Enzo_Matrix
Игроки-
Публикации
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32239 -
Клан
[ONS]
Портал игры
- Профиль Enzo_Matrix
Достижения пользователя Enzo_Matrix
Старший сержант (6/14)
99
Оценка
-
почти 20 лямов крутил ни разу не вышло халявы за 1 серебро. В картофельная рулетка. *** больше поведусь
-
Enzo_Matrix подписался на Время героев
-
Доброго времени суток. Решил поделиться впечатлением от этого режима. За оборону поиграть приемлемо. Очень понравился БТ-7 арт и БТ-7 с минами. С минами там проблема установки когда на городской карте. Так как поведение камеры просто непредсказуемое из-за близко расположенных текстур здания. Да и то через десяток боев нудным все это становиться. За нападение - это полный провал 14 боев 1 победа. Вот моя оценка этого режима. Вообще забавно играть на су76м против фердинантов на карте берлин. Так держать разрабы (сарказм) В целом унылое нудное однообразная гриндилка. З.Ы. Дедовский вертухан хотел вспомнить. Фиг попадешь при полном сведении, когда зарядил подпал или усиленный снаряд. Снаряд в 80% случаев летит в гусеницу или в незаполненный пиксель круга сведения где нить на краю. А про вертухан даже думать печально. Какие красивые были времена 2012 и 2013гг
-
Enzo_Matrix подписался на Предложения
-
да, согласен, коробки это такой ***. 100% это есть 100%, а может там не быть, это уже чистый обман!!! Пропало вообще все желание играть. Этот сезон боевых пропусков закрою и снова как минимум на 2 года забуду эту игру. Единственное пока что держит халявный прем с нового года. С такими темпами скоро и на это наплевать (36 дней према), так как сплошное казино, а не игра в танки.
-
поделись секретом успеха. А то у меня уже третья клава из-за этого танка. Танк на 90мм пухе в упор не попадает даже! Карта рудники, бой за гору, из 5 выстрелов попал 1 и то без урона. Карта руинберг, команда рашит по малому городу, небольшая перестрелка среди домов, 6 выстрелов 1 сбитая гусля без урона. Карта степи. Поджимаюсь с горке с правого фланга, после небольшой перестрелки вражеский квас тупо под 5 стволов перекатывается без урона и с фугасницы с вертухи сандалит. а мой танк ничего не может сделать. итог 0 урона
-
казалось бы, режим создан для фарма. но без плюшек, типа ящика сокола,этот режим нафиг никому не нужен. По моим наблюдениям у режима серьезные минусы и от года в год никто их не чинит, что минск что леста. сейчас этот режим еще отвратительнее стал. 1) багованность связанная с нововведениями. весь звук просто летит в тартарары рядом с турелями. как приближаешься к ним звук становиться как расстроенный радиоприемник и еще к тоту же подвисает! Именно звук подвисает 2) вроде фпс и пинг в норме, но все также картина дергается как и лет пять назад! 3) бесит 90% под звук сирены играет ибо постоянно кидает за команду обороны и сюда же ротация карт. Вроде карт всего три, но 4 боя подряд на зимней карте с выколи глаз графикой играть такое себе! 4) поведение прицела в некоторых моментах. например соседняя зона потеряна, бац и прицел (круг сведения) прыгнул влево. Раньше меньше было таких непредсказуемых поведений прицела! 5) точки респауна та еще попоболь. нажимаешь в одно место а тебя хз куда-то в *** мира кидает либо в пекло. 6) дирижабль - та еще ***. в игре у некоторых танков пушки на 80 градусов вверх не поднимаются. и во время деффа тебя эта *** еще и фокусит! оценка 1 из 10. нет позитивных изменений вообще. Даже нет пересмотра секторов В на летней и зимней карте. Как были самыми проблемными секторами так и остаются до сих пор!
-
ВБР детка. А в целом по серваку все печально на самом то деле. Вся ветка превратилась в отборный шлак после перевода в АшДи. Тот же СТ1 уже не видно в рандоме
- 1 760 ответов
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngROBIN_GAD_4 (07 янв 2019 - 17:58) писал: Из за огромного количества объявлений о наборы в кланы и поиска кланов в общем чате создается проблема общения игроков между собой: о сливах, непробитиях и прочих, ставшими уже классическими для этого чата, тем. Само собой напрашивается решение: создать отдельный чат для вербовщиков. Но есть одно большое "но". Как игрок, часто занимавшийся вербовками в кланы, скажу, что вербовщик ориентируется не только на тех игроков, которые желают вступить в клан, но и на тех, кто не определились, кто сомневается. Решение игроков, никогда не игравших в кланах, попробовать поиграть в нем, так же формируется под воздействием рекламы кланов. Но, создав для вербовщиков отдельный чат, мы теряем ту аудиторию потенциальных клановых бойцов, которые останутся в общем чате. Получается своеобразный цугцванг: и оставить общий чат как есть - плохо; и отделить вербовщиков от основной массы игроков - тоже плохо. Я предлагаю третий вариант: отделить не отделяя, т.е. разбить общий чат на два окна, открывающихся одновременно, увеличив чат по ширине в два раза. При этом в левом окне бойцы будут сообщать,как обычно, о своем наболевшем и делиться горем с модератором, а в правом окне шла бы лента сообщений о наборе в клан и о поиске клана. При этом модерирование такой ленты можно было бы сделать автоматическим, без участия модератора. С уважением, Вячеслав. Неплохо было бы для начала, чтобы размер окна чата не скидывался после закрытия клиента игры или смены сервака. Ну честное слово, раздражает уже. Каждый рах приходиться растягивать окно чата. Че за нафиг, 2к19 год уже, а тут чат вообще с конца 90-ых до сих пор. Испанский стыд!!!!
-
Доброго времени суток форумчане. Несколько лет тому назад сильно изменилась привычная игра с развитием в положительную сторону - с вводом доработанной новой физики. Но и без проблем не обошлось. Понимаю, что разработчики пальцем не пошевельнут, поэтому хочу довести до вас мысль, что надо разработчиков подтолкнуть для устранения этого досадного недоразумения. Первое время это не было столь большой проблемой, так как все любовались новой механикой. Но апатия разработчиков к развитию игры, и абсолютное игнорирование мнения игроков возводят проблему на следующий уровень. Все уже давно остыли от восторга новой физики и все чаще наблюдаю, как в течении боя сокомандник весь бой кликает Ф7 на противоположном фланге. Или сам под конец боя наблюдаю как сокомандник в течении боя просил меня перевернуть его. Бывает замечаешь когда сам слился и решил понаблюдать за игрой. Мое мнение, разработчики должны следить за комфортом игры. Так вот предлагаю один из вариантов устранения "косяка". 1) сделать отдельным графический сигнал на миникарте сигнализирующий о перевернутом сокоманднике, причем, чтобы он срабатывал автоматически, а не тогда когда игрок сам нажимает Ф7!!! Большинство модов блокируют слишком частые сообщения от одного игрока как "спам". Так вот сигнал должен отличаться от стандартного "SOS", и он должен автоматически пелинговать. На сколько раздражительным - это надо тестировать!!! 2) сделать соответствующую озвучку. В конце концов есть сигнал отключения рации при уничтожении союзника. Почему экипаж перевернутого танка не может выйти в радиоэфир по рации к остальным членам команды??? Думаю вполне логично будет если соответствующее голосовое уведомление появиться в стандартной озвучке. В зависимости от времени, чтобы он был более частым!!! 3) Ну и самое главное чтобы определенный маркер появился над перевернутым танком!!! Чтобы можно было заметить. Все наверно столкнулись с такой особенностью, когда вражеский танк лежит на боку маркер светиться а танк найти не можешь. С союзниками тоже такая беда, видишь маркер а понять не можешь где танк! Пишите ваше мнение.
-
Я тебя понял о чем речь. Но у меня ситуация другая понимаешь. Я там перед тем как навожусь на ОIExp. в начале держу прицел на пригорке. Там чуть ли прицел не опрускается до места где начинает образовываться холм с сараем, за которым япошка прячеться. А затем вообще навожу прицел на столб сарая, это примерно 4:15, который примерно в 15 метрах от танка. Второй ряд домов рядом с берегом от речки по центру. Там тоже такая же фигня. Прицел сам поднимается. Если учесть ту инфу которую ты мне хочешь донести, тогда вообще не ясно, зачем система ищет точку выше по столбу, тогда как траектория полета снаряда на 15 метров практически равна прямой даже из фугасницы!!!
-
Братан, ты повнимательнее будь пожалуйста. Там вся проблема в том что описанные тобой противодействия не возможно реализовать на практике, так как прицел сам автоматически поднимается строго вертикально и из этого состояния можно прицел ввести только движениями в сторону, влево или вправо. Вот ты сам мне объясни как навестись близко к холму, когда ближайшая материальная точка в центре прицела этот самый холм, но как только прицел достигает этой точки то он начинает подниматься вверх устремясь в небо??? З.Ы. к томуже ЦПП вообще ссылается на то что это баг модов которые в данной сборке.
-
Приведенный ответ вообще не соответствует моему случаю. Доказательство тому поведение прицела на столбе сарая, который в 15 метрах от моего танка. Это исключает странное поведение прицела связанные с пропаданием засвета засвеченного танка. Вот цитаты из ответа модератора на которую вы ссылаетесь: "... В игре система прицеливания устроена таким образом, что траектория полёта снаряда автоматически настраивается на ту точку, куда упирается ваш прицел, то есть ствол задирается автоматически. ..." и дальше там описание ситуации на примере танка пропавшего из засвета. Но в моем случае расстояние от танка до столба около 15 метров. Какого лешего тогда ствол задирается, там вообще не имеет смысла эта система так как траектория полета снаряда на таком расстоянии практически равна прямой!!! 15 метров от танка до столба сарая. Столб сарая материальная точка в игре и она поглощает урон при этом не разрушается, то есть неразрушаемый объект. З.Ы. Да там ссылка вообще связанная с залипанием прицела. А в моем случае он не залипает, он мать его, вообще не слушается моей мышки и автоматически поднимается. Если ты обращаешь внимание на поведение маркера цели, которым ты не управляешь мышкой, то он да там есть и вполне соответствует твоей ссылке. Но у меня другая ситуация. Там прицел, именно тот который ты двигаеш мышкой, он непроизвольно поднимается вверх!!!
-
Доброго времени суток форумчане. Столкнулся с одной странной ситуацией во время боя на эрленберге. Британский танк шереман III с фугасницей. В ссылке на реплей есть пояснение сути проблемы. Но я повторюсь. Прицел вначинает ввести себя некорректно на промежутке 4:27 - 4:15. Приблизительно. Оно заключается в том, что в начале система позволяет склонить орудие до минимального значения УВН, но потом автоматически поднимается на определенный угол, который мне не известен. То есть все строго вертикальные движения прицела на данном промежутке времени абсолютно не подконтрольные мной. Сам клиент, а может быть сервер их поднимает на энный угол. При этом прицел реагирует на движение мышкой влево или вправо. Но стоит замереть, чтобы свестись, скажем так, на нижней точке УВНа, так прицел автоматически поднимается на верх. Особенно хорошо заметно на 4:15 отрезке времени, когда прицелом навел на столб сарая который в метрах 15 от моего танка (второй ряд сараев от берега). Суть проблемы в том, что ЦПП в начале на обращение по данному поводу писало какую-то "ересь", а под конец и вовсе сослалось на моды. Так вот форумчане помогите пожалуйста разобраться с ситуацией. Во-первых данное поведение прицела обосновано серверной или клиентской частью игры??? Во-вторых на сколько моды в модпаке от протанков, причастны к данной ситуации??? И в третьих, какая природа данного явления??? З.Ы. Можете сами попробовать проводить эксперимент на повторяемость. Условия не очень сложные
-
После всех этих фиксов верхний респ ущербный. Не будь кривого баланса, который собирает команды с 75% вероятностью заведомо сливные команды, то разница по % побед между респами отличалась бы более чем на 30%, причем в пользу нижнего респа, ИМХО.
- 535 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карта утёс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет, ИМХО проблема соснулых танков заключается в недобросовестной работе сотрудников ВГ и не заинтересованности самой компании по поводу развития игры. Поясняю. Когда муразор вступил в должность, и вообще когда начал работать на крахмал? Так вот попадал на пару боев с этим человеком (у противников или на стороне союзников не важно) и ни разу не видел чтобы этот сотрудник тестировал бы абсолютные убогие танки. Вот вы видели в рандоме чтобы он катал на черчельГанКериор, или на М3Lee, или на SТА-2, КВ5, я даже не видел чтобы кто то ссылался мол бородатый балансировщик тестировал бы горяче любимых немцев - тот же самый королевский тигр, который на данный момент по статистике самый убогий тяжелый танк 8 лвл. Так же могу с уверенностью сказать что ни один подчиненный его отдела не катал бы достаточное количество боев на этот среднем танке. Мое же мнение по этому танку: минусы: 1) стабилизация 2) абсолютное отсутствие брони 3) критуемость модулей и членов экипажа 4) поворачиваемость 5) долгое сведение 6) долгое КД 7) абсолютное косое орудие на всех дистанциях 8)очень большая уязвимость от арты 9)частые возгорания 10)недостаточное бронепробитие. Из плюсов хорошая маскировка, низкий силует и обзор. ИМХО, я считаю все СТ 7 кактусы