Перейти к содержимому

_Xenobius_

Игроки
  • Публикации

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12638

Портал игры

Достижения пользователя _Xenobius_

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

371

Оценка

  1. Перевыполняю задачу на отлично, 2ая кампания - Excalibur. Альянс - США, Британия и Польша. И, когда играю на 56TP, игра пишет, что для этого танка нет ЛБЗ. Хотя по паспорту - поляк.
  2. Кто придумал на заводе (где ТТ толкутся) поставить за насыпями столбы? Мало того, что это осложняет танкование на длинных машинах, так еще и невозможно играть более чем в один танк. Если какой-то более быстрый (или удачно респанувшийся) союзник успевает занять позицию за насыпью до тебя, но тупит там и не стреляет (ну или не попадает), то ты ничего уже не можешь сделать - позиция занята и бесполезна. Ранее, до переделки вообще был один туннель. Но как то по три танка там играли лесенкой.
  3. Да-да, круто. Только ты, выбирая фланг, если не на технике со скоростью 60+ не успеваешь на сбитие базы. Плюс, мусор. Точнее это минус. И не мусор - а тонны мусора. И такая же мусорная миникарта. Я как-то на ОХо (Карачун) ловил взвод СТ. Матерился жутко. Там двор. Но двор оказался весь запаян. На миникарте этого не видно. Дело не в том, что карта сложная. Дело в том, что вся она загаженная. И запаянная. И маршрут не проложишь. Не интуитивная по части проездов, в общем.
  4. Обычно я просто ставлю моды из установщика как есть. В этот раз установщик сбросил мне все настройки игры. Спасибо большое.
  5. _Xenobius_

    Перевал

    Карты - это самая слабая часть игры (вторая - тестирование, третья - баланс). Но разработчики, по какой-то причине, кладут прибор на это. Как делать карты, кроме внесения изменений на сам игровой объект? Рассказать игрокам, что было сделано (и зачем). Выпустить краткий гайд - где какие класс должны отыгрывать. Устроить тест, посвященный только одной измененной карте (максимум двух). И после - принимать решение. Так, в своё время, WG откатило неудачные попытки переделки Лайв Окса и Прохоровки. Увы, Леста, даже миникарту в шапке этой темы не смогла обновить (как и в теме про Мусороград). Как по мне - это и есть отношение к игрокам. Проблема карты - прострелы по перекаткам и имбовые балкончики. Что сделали разрабы? Закрыли ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ прострелы. И понастроили таких же вот балкончиков (только поменьше) ПО ВСЕЙ КАРТЕ. Причем, почти все они путь в один конец - или очень хорошо или очень плохо всё закончится, если на них поехать. Ну нельзя бороться с поносом, закрывая туалет на ключ. Обычный игрок огребет пару раз и просто никуда не будет ехать. Как в бой не попадаю - пол команды на респе стоит. Вы вообще в курсе, что в игре на только 10 уровни есть? Вы играли на этой карте на 6 или 7 уровне внизу списка? На Cromwell? На Nashorn? На A46? На MT-25? На FV4202 против ИС-7? С каких вообще пор кто-то решил, что карты без прострелов, состоящие из коридоров - это то что игре нужно? Для стрельбы в коридорах я могу пойти поиграть в любую стрелялку. Танки тем и отличались от любых стрелялок. А теперь - чем дальше, тем более нет. Просьба для разраба - выложи пак реплеев, например, на ИС (7 уровень, СССР) или Sturer Emil (повышенная сложность) из 20 боёв, на этой карте. Посмотрим на результаты, а? Хотя, что-то мне подсказывает, что будет как с Аэродромом. Все знают, что вышла шляпа, что неверно сделали балконы для ПТ, и т.д.. Но не только не исправляют, но даже не признались, что сделали ошибку. И вывести карту (временно, до исправлений) не в состоянии, т.к. "репутационные" риски. И тут так же - терпеть нам это поделие, походу, минимум до весны.
  6. _Xenobius_

    Перевал

    Я не понимаю подхода разработчиков, честно. Да - имбовая горка и прострелы на прокатке. Хорошо - пару камней на горку - закрыть прострелы (как сейчас) и убрать кусты для просвета верхней базы, как их нет с нижней. Зачем всю остальную то карту трогать? Ну ум приходит Священная долина. Была неплохая карта во 2ой версии, но под предлогом прострела прокатки ТТ верхнего респа, испоганили всю карту.
  7. Тем не менее люди, жалующие на то что карта чрезмерно напоминает свалку, правы. Я смотрел стрим МинМашинс, что бы понять как играть на карте. Был момент, когда на берегу (1-2 линия), он вышел от башни. В прицеле были ТОЛЬКО объекты. От прицела до горизонта. Знаете -- там проще было подсчитать на каких квадратов не было мусора и объектов. Карта захламлена просто ужас как. Я теперь понимаю, где робот WALL-E работал, из мультфильма. Т.е. эта, очевидная, проблема карты никак не решится, если требовать от пользователей указывать квадрат карты с мусором. Вы еще попросите в Jira задачу открыть. Модераторы, кстати, как-то сами пока не сумели выложить миникарту с сеткой.
  8. На стриме у Вспыхи, последний сказал: "мусорная карта, где непонятно куда ехать и быстрые сливы". Ему возразили, что на карту возложены большие надежды и ее доделают. Не знаю, доделывали ли карту, но карта оказалась полным шлаком, как по мне. Вы умудрились наступить буквально на все грабли картостроения: Откосный берег, куда спустившись обратно не вернешся (привет от Оверлорда) Куча мусора (откуда и название - мусорная карта). Прямо руки хочется помыть после боя Нелогичные объекты. В одном месте какой-то трактор разрушается, в другом месте почти такой же агрегат сделан из адамантия Постоянные могилы и дырки. У танка качает прицел. Если ехать в снайперском порою просто укачивает ЛТ на карте вообще не нужны. Я как раз три отметки на A46 доделывал. Спасибо, оценил. Особенно с 8 уровнями Кусты вдоль границы карты. ПТ выстрелит один раз, но тебе бой испортит. Дальше плохой игрок и не поедет. Т.е., фактически, в бою не участвует. Если ты еще и на ЛТ или картоне - см. пункт выше Ощущение что дизайнеры поспорили, что побьют вдвое (а может и втрое) рекорд по количеству объектов на карте. Постоянно врезаешся в углы зданий, т.к. они были закрыты чем-то разрушаемым, что скрывала их визуальные габариты Несоответствие миникарты и карты. Едешь через двор - а он "запаян" Ну и к тому же, походу цвета для карты выбирал какой-то ребенок. Стилистика просто отсутствует. Плюс жалко, что хорошую музыку запачкали об такую карту... P.S. Я за то, что бы в игре выкинуть все "исторические" карты. Харьков, Берлин, Париж, Минск. И эту туда же. Из них, в сумме, есть несколько карт ниже среднего. Но ни одной хорошей. Ни разу идея сделать карту по "фотографиям или реальной карте или по реальным местам" ни приводила в этой игре ни к чему большему, чем на троечку.
  9. Слушайте, ну уберите из этой "супер" карты встречный бой. Ну или базу перенесите туда, где нет таких укрытий. Просто крытая база, под прострелом ПТ. Идеально, блин.
  10. Это вполне верно. Я тоже не люблю ПТ на базе, нелюблю бесконечные ряды кустов (как на Промзоне) и камень-куст. Но всё же играть на центре Аэродрома можно только с УВН и неплохой скоростью "назад". На Nashorn (Насхорн, если бы был Нашорн был бы Naschorn - это же немецкий) с УВН 5 градусов так не выйдет. Там без варианов. У меня были офигенные бои на ЛТ и ПТ на совершенно неподходящих картах. Но были и бои где я до последнего так и не нашел себе применения. И именно этого я хотел бы избежать на новой карте. Иными словами - что бы была альтернатива игре "ждать - авось приедут и высунуться". На некоторых картах ее просто нет (с содраганеим вспоминаю последнюю переделку Священной долины).
  11. _Xenobius_

    Застава

    А мне карта зашла, хотя изначально был весьма скептичен по отношению к ней. Довольно сбалансированная. Замок очень важен в эндшпиле. Зелень очень простая, но рабочая. Можно поддержать замок, можно поддержать свет, можно вернуться на базу. Да, активно с неё не поиграешь, но на этой карте я практически не видел сценариев, когда до зелени не доходило дело. То ли дело Линия Зигрфрида, например, где зелень - один хребет и 4 куста. Поле-полем. Тут всё же лучше.
  12. Проблема городских карт не в том, что много городских карт. Их, по сути, не так много, на самом деле. Если правки по количеству ЛТ и ПТ пройдут в финал (которые обкатываются на Азии) - то многие это сразу заметят. Есть две другие проблема - по сути на современных городских картах на "классических" ПТ играть совсем не где. А где есть - очень плохая зелень. Возьмите, для примера, Химки - там есть и ЖД и 3-4 линия, можно караулить во дворах и между дворами можно перемещаться. Даже на Энске есть зелень, где можно играть (правда только если союзники поедут тоже). Это старые карты. А теперь новые карты - та же Жемчужка - шанс настрелять на такой ПТ - только если противник будет подставляться. Иначе нулевой бой. То же самое на "облагороженном" Эрленберге. Берлин - два куста, куда все стреляют сразу. Монастрь, который и так был посредственной картой. Ну и т.д. Это началось, дай бог памяти, где как-раз со 2ой версии Жемчужки и введения того-самого Сталинграда. Надеюсь, это учтут. Потому что, при переработке Аэродрома, как-то не учли это. Надеюсь, что новый Сталинград перебьет этот черед. (лично я жду Комарина )
  13. Можно, если не секрет, узнать какие еще карты в очереди на правки? Или где можно посмотреть, если информация уже была? Пожалуйста.
  14. Северозапад. Была интересная карта... До переделки.
  15. Засадных ПТ нет на 10 уровнях. Поиграй активно на Pz Sfl IVc. Или на Nashorn. Позаходи в бок на Archer. Давай. На городской карте в нескольких боях подряд. Многие и очень многие не умеют играть хорошо - как им играть на городских картах на подобных машинах? Есть не только хайлевел и не только твоё, весьма важное, мнение. Давай, покажи класс на Strv S1 с 9 и 10 уровнями на Аэродроме слева.
×
×
  • Создать...