_Xenobius_
Игроки-
Публикации
346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12638
Портал игры
- Профиль _Xenobius_
Достижения пользователя _Xenobius_
Старший сержант (6/14)
371
Оценка
-
Перевыполняю задачу на отлично, 2ая кампания - Excalibur. Альянс - США, Британия и Польша. И, когда играю на 56TP, игра пишет, что для этого танка нет ЛБЗ. Хотя по паспорту - поляк.
-
Кто придумал на заводе (где ТТ толкутся) поставить за насыпями столбы? Мало того, что это осложняет танкование на длинных машинах, так еще и невозможно играть более чем в один танк. Если какой-то более быстрый (или удачно респанувшийся) союзник успевает занять позицию за насыпью до тебя, но тупит там и не стреляет (ну или не попадает), то ты ничего уже не можешь сделать - позиция занята и бесполезна. Ранее, до переделки вообще был один туннель. Но как то по три танка там играли лесенкой.
- 333 ответа
-
- карты
- карта студзянки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Да-да, круто. Только ты, выбирая фланг, если не на технике со скоростью 60+ не успеваешь на сбитие базы. Плюс, мусор. Точнее это минус. И не мусор - а тонны мусора. И такая же мусорная миникарта. Я как-то на ОХо (Карачун) ловил взвод СТ. Матерился жутко. Там двор. Но двор оказался весь запаян. На миникарте этого не видно. Дело не в том, что карта сложная. Дело в том, что вся она загаженная. И запаянная. И маршрут не проложишь. Не интуитивная по части проездов, в общем.
- 3 200 ответов
-
- 5
-
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Обычно я просто ставлю моды из установщика как есть. В этот раз установщик сбросил мне все настройки игры. Спасибо большое.
-
Карты - это самая слабая часть игры (вторая - тестирование, третья - баланс). Но разработчики, по какой-то причине, кладут прибор на это. Как делать карты, кроме внесения изменений на сам игровой объект? Рассказать игрокам, что было сделано (и зачем). Выпустить краткий гайд - где какие класс должны отыгрывать. Устроить тест, посвященный только одной измененной карте (максимум двух). И после - принимать решение. Так, в своё время, WG откатило неудачные попытки переделки Лайв Окса и Прохоровки. Увы, Леста, даже миникарту в шапке этой темы не смогла обновить (как и в теме про Мусороград). Как по мне - это и есть отношение к игрокам. Проблема карты - прострелы по перекаткам и имбовые балкончики. Что сделали разрабы? Закрыли ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ прострелы. И понастроили таких же вот балкончиков (только поменьше) ПО ВСЕЙ КАРТЕ. Причем, почти все они путь в один конец - или очень хорошо или очень плохо всё закончится, если на них поехать. Ну нельзя бороться с поносом, закрывая туалет на ключ. Обычный игрок огребет пару раз и просто никуда не будет ехать. Как в бой не попадаю - пол команды на респе стоит. Вы вообще в курсе, что в игре на только 10 уровни есть? Вы играли на этой карте на 6 или 7 уровне внизу списка? На Cromwell? На Nashorn? На A46? На MT-25? На FV4202 против ИС-7? С каких вообще пор кто-то решил, что карты без прострелов, состоящие из коридоров - это то что игре нужно? Для стрельбы в коридорах я могу пойти поиграть в любую стрелялку. Танки тем и отличались от любых стрелялок. А теперь - чем дальше, тем более нет. Просьба для разраба - выложи пак реплеев, например, на ИС (7 уровень, СССР) или Sturer Emil (повышенная сложность) из 20 боёв, на этой карте. Посмотрим на результаты, а? Хотя, что-то мне подсказывает, что будет как с Аэродромом. Все знают, что вышла шляпа, что неверно сделали балконы для ПТ, и т.д.. Но не только не исправляют, но даже не признались, что сделали ошибку. И вывести карту (временно, до исправлений) не в состоянии, т.к. "репутационные" риски. И тут так же - терпеть нам это поделие, походу, минимум до весны.
- 770 ответов
-
- 14
-
-
- карты
- карта перевал
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я не понимаю подхода разработчиков, честно. Да - имбовая горка и прострелы на прокатке. Хорошо - пару камней на горку - закрыть прострелы (как сейчас) и убрать кусты для просвета верхней базы, как их нет с нижней. Зачем всю остальную то карту трогать? Ну ум приходит Священная долина. Была неплохая карта во 2ой версии, но под предлогом прострела прокатки ТТ верхнего респа, испоганили всю карту.
- 770 ответов
-
- 3
-
-
- карты
- карта перевал
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Тем не менее люди, жалующие на то что карта чрезмерно напоминает свалку, правы. Я смотрел стрим МинМашинс, что бы понять как играть на карте. Был момент, когда на берегу (1-2 линия), он вышел от башни. В прицеле были ТОЛЬКО объекты. От прицела до горизонта. Знаете -- там проще было подсчитать на каких квадратов не было мусора и объектов. Карта захламлена просто ужас как. Я теперь понимаю, где робот WALL-E работал, из мультфильма. Т.е. эта, очевидная, проблема карты никак не решится, если требовать от пользователей указывать квадрат карты с мусором. Вы еще попросите в Jira задачу открыть. Модераторы, кстати, как-то сами пока не сумели выложить миникарту с сеткой.
- 3 200 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
На стриме у Вспыхи, последний сказал: "мусорная карта, где непонятно куда ехать и быстрые сливы". Ему возразили, что на карту возложены большие надежды и ее доделают. Не знаю, доделывали ли карту, но карта оказалась полным шлаком, как по мне. Вы умудрились наступить буквально на все грабли картостроения: Откосный берег, куда спустившись обратно не вернешся (привет от Оверлорда) Куча мусора (откуда и название - мусорная карта). Прямо руки хочется помыть после боя Нелогичные объекты. В одном месте какой-то трактор разрушается, в другом месте почти такой же агрегат сделан из адамантия Постоянные могилы и дырки. У танка качает прицел. Если ехать в снайперском порою просто укачивает ЛТ на карте вообще не нужны. Я как раз три отметки на A46 доделывал. Спасибо, оценил. Особенно с 8 уровнями Кусты вдоль границы карты. ПТ выстрелит один раз, но тебе бой испортит. Дальше плохой игрок и не поедет. Т.е., фактически, в бою не участвует. Если ты еще и на ЛТ или картоне - см. пункт выше Ощущение что дизайнеры поспорили, что побьют вдвое (а может и втрое) рекорд по количеству объектов на карте. Постоянно врезаешся в углы зданий, т.к. они были закрыты чем-то разрушаемым, что скрывала их визуальные габариты Несоответствие миникарты и карты. Едешь через двор - а он "запаян" Ну и к тому же, походу цвета для карты выбирал какой-то ребенок. Стилистика просто отсутствует. Плюс жалко, что хорошую музыку запачкали об такую карту... P.S. Я за то, что бы в игре выкинуть все "исторические" карты. Харьков, Берлин, Париж, Минск. И эту туда же. Из них, в сумме, есть несколько карт ниже среднего. Но ни одной хорошей. Ни разу идея сделать карту по "фотографиям или реальной карте или по реальным местам" ни приводила в этой игре ни к чему большему, чем на троечку.
- 3 200 ответов
-
- 4
-
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Слушайте, ну уберите из этой "супер" карты встречный бой. Ну или базу перенесите туда, где нет таких укрытий. Просто крытая база, под прострелом ПТ. Идеально, блин.
- 81 ответ
-
- карты
- карта жемчужная река
- (и ещё 1 )
-
Это вполне верно. Я тоже не люблю ПТ на базе, нелюблю бесконечные ряды кустов (как на Промзоне) и камень-куст. Но всё же играть на центре Аэродрома можно только с УВН и неплохой скоростью "назад". На Nashorn (Насхорн, если бы был Нашорн был бы Naschorn - это же немецкий) с УВН 5 градусов так не выйдет. Там без варианов. У меня были офигенные бои на ЛТ и ПТ на совершенно неподходящих картах. Но были и бои где я до последнего так и не нашел себе применения. И именно этого я хотел бы избежать на новой карте. Иными словами - что бы была альтернатива игре "ждать - авось приедут и высунуться". На некоторых картах ее просто нет (с содраганеим вспоминаю последнюю переделку Священной долины).
-
А мне карта зашла, хотя изначально был весьма скептичен по отношению к ней. Довольно сбалансированная. Замок очень важен в эндшпиле. Зелень очень простая, но рабочая. Можно поддержать замок, можно поддержать свет, можно вернуться на базу. Да, активно с неё не поиграешь, но на этой карте я практически не видел сценариев, когда до зелени не доходило дело. То ли дело Линия Зигрфрида, например, где зелень - один хребет и 4 куста. Поле-полем. Тут всё же лучше.
- 34 ответа
-
- карты
- карта застава
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Проблема городских карт не в том, что много городских карт. Их, по сути, не так много, на самом деле. Если правки по количеству ЛТ и ПТ пройдут в финал (которые обкатываются на Азии) - то многие это сразу заметят. Есть две другие проблема - по сути на современных городских картах на "классических" ПТ играть совсем не где. А где есть - очень плохая зелень. Возьмите, для примера, Химки - там есть и ЖД и 3-4 линия, можно караулить во дворах и между дворами можно перемещаться. Даже на Энске есть зелень, где можно играть (правда только если союзники поедут тоже). Это старые карты. А теперь новые карты - та же Жемчужка - шанс настрелять на такой ПТ - только если противник будет подставляться. Иначе нулевой бой. То же самое на "облагороженном" Эрленберге. Берлин - два куста, куда все стреляют сразу. Монастрь, который и так был посредственной картой. Ну и т.д. Это началось, дай бог памяти, где как-раз со 2ой версии Жемчужки и введения того-самого Сталинграда. Надеюсь, это учтут. Потому что, при переработке Аэродрома, как-то не учли это. Надеюсь, что новый Сталинград перебьет этот черед. (лично я жду Комарина )
-
Можно, если не секрет, узнать какие еще карты в очереди на правки? Или где можно посмотреть, если информация уже была? Пожалуйста.
-
Северозапад. Была интересная карта... До переделки.
-
Засадных ПТ нет на 10 уровнях. Поиграй активно на Pz Sfl IVc. Или на Nashorn. Позаходи в бок на Archer. Давай. На городской карте в нескольких боях подряд. Многие и очень многие не умеют играть хорошо - как им играть на городских картах на подобных машинах? Есть не только хайлевел и не только твоё, весьма важное, мнение. Давай, покажи класс на Strv S1 с 9 и 10 уровнями на Аэродроме слева.