Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 767 публикаций
39 525 боёв
11 Ноя 2014 - 18:14 пользователь Jammorel сказал:

Сформировалось общее мнение большинства, как я понял:

Визуальная часть: чувствуешь себя экскаватором на свалке

Атмосферность: см.п.1

Игровая тактическая часть: лабиринт Минотавра. Минимизирует эффективность светляков, ибо почти не простреливается, а на 8-0 линиях куча укрытий от арты, что минимизирует эффективность и этого класса. Итого 2 класса из 4 проклинают эту карту.

 

ИТОГ: -90 балов из 10. ( 10 за название; -100 за надоевшие и убивающие игру косяки: сербоголда, "баланс", нерфы ,апы и КТТСы )

 

 

а мне нравиться на 49 там катать, плюсы, можно заехать в тыл дать плюхи и безнаказанно слинять, укрываясь мусором.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 954 публикации
60 867 боёв

Играл раз тридцать , победил три раза .

Такое впечатление , что в команду собираются люди далёкие от игры , и я рад , что этим мне уделяется внимание , организуя мне проигрыши .

Сейчас в рандоме в танки мало кто играет , всё больше в машинки , просто едут вперед , что бы один раз стрельнуть по пути .

Скоро игроки освоят карту , и сливы вам организовывать будет чуть-чуть сложнее , а пока радуйтесь успехам .

Я думаю балансер , собирая команды ,  и определяя поверженных еще не ошибся .

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

Выморозила меня эта карта , устал на ней последним подыхать ,

P/S насчет карты : карта как карта , если играть думая , то очень много места утопится .

По утопленникам карта будет на первом месте .

 

 

 

Изменено пользователем IOpa26T
  • Плюс 2
                                        
Ссылка на комментарий
Игроки
1 238 публикаций
91 317 боёв
Все бы норм, но проезды зачем завалили то? Большая карта, можно маневрировать, но нет разработчики карт могут делать только коридоры. 
  • Плюс 1
Приносим извинения за неудобства. Компенсация не предусмотрена.
Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
30 438 боёв
11 Ноя 2014 - 16:30 пользователь unball сказал:

 

Кхм. Харьков 800 на 800, Сталинград 1000 на 1000. Что куда увеличивать то? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

Сталинград карта хорошая,но мне не понравилось то,что нельзя переехать через некоторые кучи мусора в какой-нибудь дворик.Я не понимаю разработчиков,почему они стали убирать эти проезды,ведь они добавляли больше вариативности..На тех же химках есть на нижнем респе проезды,заваленые кучками мусора,но через них хоть можно проехать и срезать путь,иногда проехав через них можно сохранить себе жизнь..
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
87 725 боёв
разрабы срочно запилите фильтр карт, этот сталинбред месте с харьковым и кошмариным первым в этот фильтр попадёт
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
10 131 бой
удалите эту карту, надоела постоянно попадается, да норм не поиграть на ей, вечно если рашить начинаешь кто то из угла мышится, сама карта убогая своими кучками мусора(насопи) которые не дают нормально ездить, за забор вообще чудесный вроде не кого нету бамс за им куча противников.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 338 публикаций
60 333 боя

Для боёв на высоких уровнях существует 41 карта. В этом патче я провёл 295 боёв, все на высоких уровнях. Смотрим выпадение карт.

("встречка" отключена, "штурм" включал, но ненадолго)

 

Карта мин. ур. боя макс. ур. боя   проведено боёв процент боёв
1 Сталинград   11   27 9,2%
2 Северо-Запад 4 11   13 4,4%
3 Тундра 4 11   13 4,4%
4 Перевал 4 11   12 4,1%
5 Рыбацкая бухта 4 11   11 3,7%
6 Утёс 4 11   11 3,7%
7 Священная долина 4 11   11 3,7%
8 Лайв Окс 4 11   10 3,4%
9 Фьорды 4 11   10 3,4%
10 Хайвей 4 11   10 3,4%
11 Харьков 4 11   10 3,4%
12 Карелия 3 11   9 3,1%
13 Монастырь 4 11   8 2,7%
14 Северогорск 4 11   8 2,7%
15 Руинберг 4 11   8 2,7%
16 Энск 2 11   8 2,7%
17 Аэродром 4 11   7 2,4%
18 Виндсторм 4 11   7 2,4%
19 Песчаная река 4 11   7 2,4%
20 Редшир 4 11   7 2,4%
21 Степи 4 11   7 2,4%
22 Тихий берег 4 11   6 2,0%
23 Южный берег 4 11   6 2,0%
24 Ласвилль 4 11   6 2,0%
25 Вестфилд 4 11   5 1,7%
26 Жемчужная река 4 11   5 1,7%
27 Скрытая деревня 4 11   5 1,7%
28 Эрленберг 4 11   5 1,7%
29 Руинберг в огне 4 11   5 1,7%
30 Эль-Халлуф 4 11   5 1,7%
31 Заполярье 4 11   4 1,4%
32 Топь 4 11   4 1,4%
33 Малиновка 1 11   4 1,4%
34 Мурованка 4 11   4 1,4%
35 Рудники 1 11   4 1,4%
36 Линия Зигфрида 4 11   3 1,0%
37 Зимний Химмельсдорф 1 11   3 1,0%
38 Прохоровка 3 11   3 1,0%
39 Химмельсдорф 1 11   3 1,0%
40 Огненная дуга 3 11   1 0,3%
41 Комарин 4 8   0 0,0%
             
          295 100,0%

 

Вы считаете это нормальным распределением?

 

Изменено пользователем Progrev_T
  • Плюс 9

Не считаю, что условия "чистые" Для чистоты эксперимента надо было вообще отказаться от мозга, большинство игроков им не пользуется и это отражается на стате. (Pilot_Pirks)

Вина в сливе висит на команде, вина в отсутствии победы - только на некоторых ее членах (Rhi)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
Да нормальная карта. Не знаю чего на неё так все вызверились, как впрочем непонятно почему так же вызверились на Харьков? Просто привыкнуть к ней надо, изучить глухие тупики и проездные дворики. Пляж вообще понравился, масса вариантов для тактики и бодрого рубилова. Ну а тяжи могут в самом городе от башни из-за куч играть как и ПТ. Да и ещё тот редкий случай когда в городе арта не обижена.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
33 851 бой
11 Ноя 2014 - 19:14 пользователь Jammorel сказал:

Сформировалось общее мнение большинства, как я понял:

Визуальная часть: чувствуешь себя экскаватором на свалке

Атмосферность: см.п.1

Игровая тактическая часть: лабиринт Минотавра. Минимизирует эффективность светляков, ибо почти не простреливается, а на 8-0 линиях куча укрытий от арты, что минимизирует эффективность и этого класса. Итого 2 класса из 4 проклинают эту карту.

 

ИТОГ: -90 балов из 10. ( 10 за название; -100 за надоевшие и убивающие игру косяки: сербоголда, "баланс", нерфы ,апы и КТТСы )

 

 

форумное большинство, далеко не большинство игровое. И отписавшиеся тут это еще не форумное большинство
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
652 публикации
31 165 боёв

По мне карта не дурна. Это первое впечатление. Катаю в основном ст, так что довольно не плохо врываюсь по берегу, если союзники поддерживают. По концепции карта напоминает Степи. В городе необходимо убрать кучи мусора и уменьшить количество не нужных тупиков.

Посмотрим, что будет дальше, когда люди научатся отыгрывать направления.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 051 бой
11 Ноя 2014 - 18:42 пользователь IOpa26T сказал:

в команду собираются люди далёкие от игры , и я рад , что этим мне уделяется внимание , организуя мне проигрыши .

Ты раскусил WG. В Минске целый штат сотрудников работает над балансировкой битв с твоим участием, а твой портрет висит в каждом кабинете.

 

11 Ноя 2014 - 18:14 пользователь Jammorel сказал:

Сформировалось общее мнение большинства, как я понял

Мнение большинства выражается в результатах опроса на главной странице игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
205 публикаций
9 065 боёв

Возможно меня уже достали посиделки в кустах....а тут появилась карта которая одновременно и похожа на все уже существующие и обладающая абсолютно другими чертами.

В общем мне карта очень понравилась, но не сразу (первые 3-4 боя были будто в лабиринте)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
33 441 бой

Извините, но...может хватит городских карт?

Странно, но если вспомнить факты истории и практики , то танки в городе - хуже нет... Хотя бы кино смотрели.

"Милорд, какая у Вас странная шпага?

- Это арматура, Сэр..."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
11 Ноя 2014 - 20:55 пользователь alone_old сказал:

Извините, но...может хватит городских карт?

Странно, но если вспомнить факты истории и практики , то танки в городе - хуже нет... Хотя бы кино смотрели.

 

странно, но если вспомнить, то уже очень давно стоит вайн - "хатим гарадскую карту". теперь что? "хватит гарадских карт" ?
Ссылка на комментарий
Игроки
5 476 публикаций
20 995 боёв
11 Ноя 2014 - 18:01 пользователь Division_44 сказал:

11 Ноя 2014 - 17:29 пользователь demon2597 сказал:

А по мне- нормальная карта вышла, меня вот Мурованка новая бесит, хочу в старую

в новой мурованке можно рашить лес без боязни получить ответку от "лесных  жителей". карта стала динамичнее. или тебе по кайфу было сидеть на кемперских точках? 

да мне не надо динамичнее, мне надо старую Мурованку и старый добрый "лес чудес", который был её особенностью.

этих динамичных- пруд пруди, не все карты должны стимулировать раш, у старой мурованки была своя изюминка, которая делала геймплей на ней непохожим на другие и которую благополучно выпилили, сделав из карты очередное УГ.

А Сталинград нормуль, сорь за оффтоп

 

Изменено пользователем demon2597
  • Плюс 3

 

Ссылка на комментарий
Игроки
855 публикаций
23 320 боёв

Разработчики давече говорили о переработке всех карт по устранению мелких неровностей и невидимых преград, мешающих в некоторых случаях танку прицелиться и выстрелить.

На Сталинграде почему-то сделали все наоброт :) Траншеи, кучки мусора, фундаменты разрушенных зданий и сооружений, воронки от артиллерии - концентрации подобных элементов на иных карт по ощущениям в разы меньше.

Изменено пользователем Kaspiris
  • Плюс 2
"Снаряды в землю не падают".
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...