Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

  • Разработчики
Разработчики
63 020 публикаций
33 977 боёв
Игроки
99 публикаций
12 Ноя 2014 - 13:00 пользователь MrLayo сказал:

 

за т 49 никак не получиться играть как за свет, а я больше чем уверен что у вас не стоит просветленка или рога , а стоит досылатель, стабилизатор и вентель. Я не люблю городские карты за лт по 1 причине, здесь нужно надеяться на команду, а не на то, что ты дашь свет по которому отработают. Для игры на лт в городе нужны грамотные союзники, которые завяжут бой, и на тебя будет внимания меньше всего.

 

Досыл+просветленка+стаб+кола+Бобр на т49. По поводу союзников, так я пытаюсь с ними координироватся в чате, в 80% это срабатывает, в остальных случаях подбираю момент, и сам инициирую атаку, либо пролетев приняв 1 выстрел (благо хп позволяют), либо объезжаю и захожу в  корму противнику разворачивая их стволы на себя.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 185 публикаций
2 379 боёв
12 Ноя 2014 - 09:39 пользователь deadkamik сказал:

Я так понимаю, что ноют про эту карту люди, привыкшие стоять в дефе. Мне же эта карта очень понравилась как раз тем, что на ней побеждает тот двигается. 

 

Ответ:
 

12 Ноя 2014 - 11:13 пользователь SpaceDeer сказал:

Чье стадо доедет до вражеской базы быстрее, тот и победил - вот и весь сложный и вариативный геймплей на этой карте. Напомнило старый комарин с захватом базы за 2 минуты со счетом 0-0.

 

У карты есть один (единственный плюс):
Какой бы бой на этой карте у тебя не был (по счету) ты каждый раз чувствуешь себя как на случайно сгенерированной (из стандартных блоков, привет Дьябле) карте. Как чувствовали бы себя реальные танкисты попади они в бой не на территории деревни в которой прожили все свои 20 лет и знают каждую кочку (где спрятаться, что объехать), а в абсолютно незнакомом городе в котором они раньше не были и данных разведки на который у них нет - может враг сидит на противоположном углу карты, может он стоит сразу за ближайшим углом уже сведенным на твой выезд, а может по паралельной улице скрытый домами уже 20 минут едет в одном с тобой направлении не подозревая о твоем присутствии. 
На остальных картах за 3, 5, 10 боев становились понятны основные направления, тактика как своя так и противника, здесь же просто нет и не может быть НИКАКОЙ тактики - так любимый всеми неадекватами "Бред (Безумие) Танкового Рандома" никогда не угадаешь как поедет противник и где бы можно было с ним встретится, более того не знаешь даже как поедешь бы сам (Вроде выбрал направление, поехал через квартал, там перерыто, повернул, поехал объезжать, через два квартала там тоже перерыто - тупик, вернулся назад, поехал по параллельной первично выбранному направлению улице, вновь уткнулся в тупик. Если продырявить танку бак с маслом. и посмотреть в конце боя на ту траекторию которая была подтекающим маслом нарисована - логики, в этой траектории, будет не больше чем в траектории полета больной мухи дрозофилы) Одним словом - Зенит рандома (его верхняя точка) - абсолютно случайные действия 30 мух приводящие к абсолютно рандомному (непредсказуемому) результату. Ни мозгом. ни тактикой, ни скилом даже и не пахнет.  
  • Плюс 7
"Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте".
Стоун из Железного камня.

"Вперёд, канальи! Вы что, рассчитываете жить вечно?!"
Фридрих Великий король прусский.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
30 522 боя
12 Ноя 2014 - 12:06 пользователь deadkamik сказал:

 

Досыл+просветленка+стаб+кола+Бобр на т49. По поводу союзников, так я пытаюсь с ними координироватся в чате, в 80% это срабатывает, в остальных случаях подбираю момент, и сам инициирую атаку, либо пролетев приняв 1 выстрел (благо хп позволяют), либо объезжаю и захожу в  корму противнику разворачивая их стволы на себя.

 

везет вам, мои союзники обычно 46% совки(, которые даже на этой карте сливаються за 3 минуты)
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
12 Ноя 2014 - 12:53 пользователь MrLayo сказал:

 

я могу вам рассказать позиции для арты на старом эль залуфе, с которых линии 1 ABCD простреливаються на ура, и что делать танкам которые оказались там?   либо умирать от арты, либо умирать от танков которые прут на гору, или же отступать, но даже при отступлении они теряют 50+% хп, хороший респ? Говоришь убрали разрыв между респами, ну да это же так весело было стоять на борщике на горке и накидывать по 500+ дмг во врагов которые тебя даже не видят(((((, а может еще рассказать про верхний респ? который был просто уг по сравнению с нижним? , когда играя за нижный я на 13 90 на легке поджимался к горке , тем самым был защищен рельефом и союзниками. а вот с верхнего так сделать не получиться.

 

Опять же вопрос стало лучше? да и к этому а как тогда раньше играли , при этом не было чистого преимущества одного из респов (роты ГК не нужно брать в пример).Да арта карала но был и свой + зная что арта может накинуть не кто особо по углам не стоял, сейчас же нужны обьздные пути обязательно , поскольку нужна динамика ближнего боя. Да и сама игра перевернулась просто идет рубилово все против всех.Сейчас это уже карта ближнего боя при том почти на всей технике, и где раньше бегал умелый свет и засвечивал для команды ждущих соперников "построили" горки где по обе стороны катаются ст светя друг друга.

P/S для модератов ... предупреждение понял, от этой темы отхожу.

Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
25 220 боёв
12 Ноя 2014 - 08:39 пользователь cheremuha сказал:

 

Молодой человек, бои в стоялово превращает арта и только арта. Это имба-класс техники. Ни у одного другого класса нет таких возможностей по нанесению огромного разового дамага из инвиза. Танкануть арту не реально и, играя на тяже или ст, ты не узнаешь сведена ли она в тебя, пока не развезнутся небеса и Бог войны не пришлет тебе плюху на 2к хп. Пт ты можешь законтролить, т.к. все позиции, на которых они стоят известны. А вот арта сковывает активные действия. Класс очень прост в освоении и не требует знания ттх техники противника. Игра на арте не благоволит развитию логического мышления и умения прогнозировать ситуацию на миникарте. Так же не особо нужно оценивать сетапы команд, т.к. от тебя ничего не зависит - повезло, попал, вырубил пол-хп у тяжа, сидишь читаешь батхерт в чате, находясь на кд. Не повезло - слился в конце боя со смешными цифрами в графе "нанесенный урон". Где тут скилл? Проще в тетрис играть или сапера.

Существует такое выражение: "Сижу, играю на арте. Убили. Остался в бою обсервером и поймал себя на мысли, что геймплей то не изменился."

 

 

ШОТО??? Среднестатистическая арта накидывает в лучшем случее 300-750 урона в полминуты. Если попадает. ПТ накидывают 500-750 урона раз в 12 секунд. А попадают они часто! Не, я не спорю есть всякие Холодильники, Гиви, Т92, которые одним удачным попаданием могут вынести танк. Но для того что бы попасть нужно продать душы Сатане как минимум. А вот Япесто и Фавн могут отправить тебя в ангар простым сведением, а Вафля одним барабаном. При этом зная, что за где-то за кустом сидит ПТ народ вылезать не хочет, а вот зная что сверху на тебя смотрит "глаз Саурона" много не постоишь!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
12 Ноя 2014 - 12:59 пользователь deadkamik сказал:

Кстати говоря, новый Халлуф пошел только на пользу, так как теперь это еще 1 карта не зависящая от конкретного типа техники, и нет теперь того дисбаланса по респам, когда свет с нижнего респа пересвечивал всю карту, и ему за это ничего не было.

 

Отойдя от темы определенной карты, " карта не зависящая от конкретного типа техники" превращает игру в хаос в итоге, в котором нет правил и каждый действут как хочет, что фактически противоречит требованию командной работы.Итог  ЛТ борются с ТТ , ПТ или САУ светят и тп. в итоге полный бардак в игре .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
25 220 боёв
Касательно карты. Карта обалденная! Особенно если на Семерке играть! )) Встал за мусором и танкуешь башней. Хорошо идет арта, простреливает центральную улицу и таких же танкующих умников. Дома не высокие, не как в Харькове, дискомфорта на арте не доставляют. Берег хорош для раша. Многие его не дооценивают потом удивляются с чего это в тылу оказались 10 СТ.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 837 публикаций
82 038 боёв
виндсторм тоже не блещет вроде город есть но на нем не возможно сыграть норм на тт
 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 476 публикаций
48 964 боя

Для тех, кто ещё ни разу не был на этой карте, но хочет побывать.

Берите арту и каждый четвёртый бой будете попадать на неё.

Проверено!

  • Плюс 1

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
30 522 боя
12 Ноя 2014 - 12:27 пользователь aramis982 сказал:

Касательно карты. Карта обалденная! Особенно если на Семерке играть! )) Встал за мусором и танкуешь башней. Хорошо идет арта, простреливает центральную улицу и таких же танкующих умников. Дома не высокие, не как в Харькове, дискомфорта на арте не доставляют. Берег хорош для раша. Многие его не дооценивают потом удивляются с чего это в тылу оказались 10 СТ.

 

Вот а я почему то не удивлен что первый тт 10  у вас это ис 7 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
27 514 боёв
12 Ноя 2014 - 12:22 пользователь tristis_cattus сказал:

 

Отойдя от темы определенной карты, " карта не зависящая от конкретного типа техники" превращает игру в хаос в итоге, в котором нет правил и каждый действут как хочет, что фактически противоречит требованию командной работы.Итог  ЛТ борются с ТТ , ПТ или САУ светят и тп. в итоге полный бардак в игре .

 

Полностью согласен. И на том же Халлуфе сейчас часто вижу, что какой-нибудь ИС-3 или Т34 например тупо стоит на базе, дефит центр. Наверняка потому, что игрАки начинают привыкать, что на многих картах нету разницы, куда должен ехать тот или иной танк. Уже не надо думать, планировать какие-то тактики. Мало кто задумывается о главных задачах, плюсах и минусах своей техники. Часто видно тех, кто как бы должен танковать, стоит на месте. Кто должен быть поддержкой, тот танкует или просто едет ололорашем в одиночку, а потом в чате плачет что его не поддержали или не прикрыли. Рандом уже не такой, каким был раньше. Это печаль.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
30 522 боя
12 Ноя 2014 - 12:29 пользователь GRO251075 сказал:

Для тех, кто ещё ни разу не был на этой карте, но хочет побывать.

Берите арту , скушайте навоза и каждый четвёртый бой будете попадать на неё.

Проверено!

Поправил

Ссылка на комментарий
Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
12 Ноя 2014 - 16:27 пользователь aramis982 сказал:

Касательно карты. Карта обалденная! Особенно если на Семерке играть! )) Встал за мусором и танкуешь башней. Хорошо идет арта, простреливает центральную улицу и таких же танкующих умников. Дома не высокие, не как в Харькове, дискомфорта на арте не доставляют. Берег хорош для раша. Многие его не дооценивают потом удивляются с чего это в тылу оказались 10 СТ.

 

Арамис, кого ты танкуешь на ИС-7 там? Хоть не позорился бы.

45 пп, при среднем уроне 1,1 кк., при выживаемости 17% на нем.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
30 522 боя
12 Ноя 2014 - 12:32 пользователь _incogn1to сказал:

 

Полностью согласен. И на том же Халлуфе сейчас часто вижу, что какой-нибудь ИС-3 или Т34 например тупо стоит на базе, дефит центр. Наверняка потому, что игрАки начинают привыкать, что на многих картах нету разницы, куда должен ехать тот или иной танк. Уже не надо думать, планировать какие-то тактики. Мало кто задумывается о главных задачах, плюсах и минусах своей техники. Часто видно тех, кто как бы должен танковать, стоит на месте. Кто должен быть поддержкой, тот танкует или просто едет ололорашем в одиночку, а потом в чате плачет что его не поддержали или не прикрыли. Рандом уже не такой, каким был раньше. Это печаль.

 

Такие игрАки не только на халуфе стоят, но и на сталенграде и на харькове и на любой другой карте.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 338 публикаций
60 333 боя
12 Ноя 2014 - 11:25 пользователь unball сказал:

Особенно интересует как FPS себя ведёт по сравнению с другими картами. 

Самая "тяжёлая" карта, даже тяжелее, чем был Харьков в прошлом патче, ФПС просажен, фризы дикие, слайдшоу.

 

05 Ноя 2014 - 02:52 пользователь Progrev_T сказал:

Почти все настройки на минимум + отключение всех эффектов твикером и всё равно слайдшоу.

  replays+python+DxDiag.RAR   896,52К

 

 

Не считаю, что условия "чистые" Для чистоты эксперимента надо было вообще отказаться от мозга, большинство игроков им не пользуется и это отражается на стате. (Pilot_Pirks)

Вина в сливе висит на команде, вина в отсутствии победы - только на некоторых ее членах (Rhi)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
99 публикаций
12 Ноя 2014 - 13:08 пользователь T70noob сказал:

Ответ:
 

 

У карты есть один (единственный плюс):
Какой бы бой на этой карте у тебя не был (по счету) ты каждый раз чувствуешь себя как на случайно сгенерированной (из стандартных блоков, привет Дьябле) карте. Как чувствовали бы себя реальные танкисты попади они в бой не на территории деревни в которой прожили все свои 20 лет и знают каждую кочку (где спрятаться, что объехать), а в абсолютно незнакомом городе в котором они раньше не были и данных разведки на который у них нет - может враг сидит на противоположном углу карты, может он стоит сразу за ближайшим углом уже сведенным на твой выезд, а может по паралельной улице скрытый домами уже 20 минут едет в одном с тобой направлении не подозревая о твоем присутствии. 
На остальных картах за 3, 5, 10 боев становились понятны основные направления, тактика как своя так и противника, здесь же просто нет и не может быть НИКАКОЙ тактики - так любимый всеми неадекватами "Бред (Безумие) Танкового Рандома" никогда не угадаешь как поедет противник и где бы можно было с ним встретится, более того не знаешь даже как поедешь бы сам (Вроде выбрал направление, поехал через квартал, там перерыто, повернул, поехал объезжать, через два квартала там тоже перерыто - тупик, вернулся назад, поехал по параллельной первично выбранному направлению улице, вновь уткнулся в тупик. Если продырявить танку бак с маслом. и посмотреть в конце боя на ту траекторию которая была подтекающим маслом нарисована - логики, в этой траектории, будет не больше чем в траектории полета больной мухи дрозофилы) Одним словом - Зенит рандома (его верхняя точка) - абсолютно случайные действия 30 мух приводящие к абсолютно рандомному (непредсказуемому) результату. Ни мозгом. ни тактикой, ни скилом даже и не пахнет.  

 

Вот как раз потому что тут нет стандртных направлений, нет нычек, и есть возможность объехать или сменить фланг, эта карта хороша. И если имеется мозг, то ни о каких победах\поражениях по захвату не может быть и речи.
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
12 Ноя 2014 - 14:19 пользователь MrLayo сказал:

 

ой я помню как бойкотировали голосование в голден джойстик, но что то у игроков не пошлоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

Это в первый или во второй раз?. Первый прошел на ура игра шла в гору, второй уже со скрипом, хотя и по первому была масса тем с накруткой))

В очередной раз кайфую, тролли на форуме люди неприкасаемые, несут чушь захламляют форум а им все побоку их посты живее всех живых))
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
30 522 боя
12 Ноя 2014 - 13:23 пользователь tristis_cattus сказал:

 

Это в первый или во второй раз?. Первый прошел на ура игра шла в гору, второй уже со скрипом, хотя и по первому была масса тем с накруткой))

 

я не настолько старый игрок, я помню только 1 раз(ну может я просто на форуме пропустил все это) тогда еще когда wg выиграло всем дали по танчику второго уровняhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
75 678 боёв
Городская карта с кучей прострелов и без заездов во дворы! Такая недоделанный Харьков! Четверть карты река и кварталы 4 дома и заезды везде завалены! Спешили с вводом ее и насмешили, карта убогая если честно! Порт лучше была, еще и баги на карте есть, можно в структуру дома в 4 танка одного засунуть, за темку плюс за карту минус. 
  • Плюс 3
Изображение
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...