Перейти к содержимому

wssk

Игроки
  • Публикации

    1 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10297

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

  • Профиль wssk

Достижения пользователя wssk

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

0

Оценка

  1. Арта не даёт перестреливаться с танками противника находясь в засвете. Другими словами, мешает играть активно и на первой линии. Это все давно поняли, кроме особо одарённых. Стоять на респе и в кустах не мешает, базару нет.
  2. бабаха не может в тебя стрелять, пока ты перестреливаешься с противником, который стоит на пути к ней. Мы ведь не выкатываемся в зону обстреа сразу 5 танков, чтобы выстрелить по одному?
  3. Если вкратце - гвас сказал, что бабаху можно разобрать, в отличии от арты, ты возразил что арту можно также разобрать, ведь нет командной игры, то есть её никто не защитит. Я правильно понял? Но отсутствие командной игры вовсе не означает, что арту можно убить также как и других, так как на пути к арте сидит вся команда противника, и стрелять она в тебя будет вне зависимости от того, хочет она защитить свою арту или нет.
  4. скучно тут у вас, самые выносливые остались когда говорят что в рандоме нет команд, подразумевают отсутствие сыгранного тимплея, командной игры, уже ль неясно?
  5. обойдут когда? через 8 минут боя, когда соседний фланг прорвут СТ и повырежут по пути всё остальное? не рассказывай это ТТводу, я каждый бой вижу эти покачивания, елозания за стенкой и попытки развести. Это на 5 левеле уже часто не прокатывает, на 8+ вообще никогда. Условную лиинию разделения провожу в том месте, где своя арта перестаёт доставать и начинает доставать чужая. Ну горы там везде торчат высокие и крутые, никак союзная арта "ту сторону" не достанет. Именно по причине недосягаемости арты "с той стороны" ТТ едут в эти места
  6. вспомнился бой на прохоровке, где я башней СТ1 весь бой подсвечивал горку, по которой работала арта. Ну победили, ну отбил я своё ХП и насветил прилично. Но всё это длилось 13 минут, арта решила бой. Не сомневаюсь что арте понравилось, но мне какое удовольствие? засвет отсвет и по новой, и выстрел если повезёт. Симбиоз говорите? да лучше бы я слился в первую минуту если бы знал что так будет, и пошёл уже нормально играть в свои коридоры без влияния коричневых. арта конечно. Пол метра приведёнки в борту совкотяжей поди пробей, или башни советов и амеров.
  7. вестфилд малиновка мурованка прохоровка редшир тихий берег топь утёс фьорды заполярье аэродром. Все эти карты связывает одно - те места которые позволяют продавить направление связаны с выездом под огонь арты. Она не достаёт пока ты сидишь на своей половине, но как начинаешь играть активно - получай. Использовать арту в качестве союзника - ну бывает. Например просвечивать пикселем гору на прохоровке. Но это от безысходности, ничего интересного в таком геймплее нет. Расчищать путь к победе она не может, ибо танки на вражеской половине карты для арты восновном недосягаемы, рельеф-с. А вот кинуть в клинч чтобы добрать ваншота и попасть мне по голове - было. а вот этого всегда достаточно. Только сидеть кто кого перетерпит это не игра, а идиотизм. Мне становится скучно и я становлюсь тем самым вражиной который полез и получил от арты.
  8. Рекорд по серверу это чисто техническая особенность программной и железной составляющей. В варфейсе вон 145к был рекорд, правда серверов у игры было всего 2. В вове например более 200 серверов. по рекордному суммарному онлайну подтверждений в гуголе не нашёл, есть ссылка? статистика такая наврятли вообще ведётся. А что насчёт эмоций того, в кого прилетает ваншот? И не надо лукавить, у любого рака бывают удачные бои, не обязательно на арте.
×
×
  • Создать...