Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
132 публикации
98 006 боёв
21 Фев 2014 - 15:16 пользователь Nefilim61rus сказал:

раньше нелюбил карту..теперь просто ненавижу...

 

все толпой едут ололошить город там сливаються..и все...раньше ты мог хоть както 3-4 врага удержать..теперь после первого выстрела в тебя летит все...

 

качал эмиля(немецкое пт 7 лвла)..попадая на эту карту просто рыдал...он огромный..картонный и медленный...светиться за 445 метров..и на этой карте он просто испытывает боль и унижения...более ему ничего не грозит

 

 

 

вобщем очередная карта для ст....сейчас все карты под ст делаються..остальные классы танков в игре ненужны...броня бесполезна..медленные танки бесполезны..танки с плохой маскировкой бесполезны..лт тоже неособо нужно в игре...

 

нужны лиш подвижные барабанные танки которые по 5-10к с барабана будут вливать и все ок

 

игра приходит общей стандартизации..когда нужно 20-30 танков из всего многообразия..остальные будут для мазахистов(аля маус) и Эстетов(аля тог2)...все карты приведуться к стандартному геймплею...(3 пути везде бодрый раш)...и все будет хорошо...будет толпа хевиков против толпы вафельтрахеров..фан..разнообразие..просто сказка..только засветился..сразу умер..этого же все хотят

 Всё так и будет скоро все карты переделают для СТ и ТТ. 

ПТ должны страдать!

Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
626 боёв
21 Фев 2014 - 21:17 пользователь Aleksaidar сказал:

 Всё так и будет скоро все карты переделают для СТ и ТТ. 

ПТ должны страдать!

Зато ты будешь страдать на любой карте и на любом виде техники. Потому что я питаюсь раками.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
16 736 боёв

слишком простые карты стали делать это печалит ..  кто б1 взял тот и победил

еще печалит что  у нижней базы нет ни 1 приличного сейва в районе респа  из которого можно было раздамаживать что то не получая от арты

Ссылка на комментарий
Игроки
835 публикаций
36 257 боёв
21 Фев 2014 - 18:17 пользователь Aleksaidar сказал:

 Всё так и будет скоро все карты переделают для СТ и ТТ. 

ПТ должны страдать!


пт страдать а лт и арту вообще уничтожить как класс?

http://wotreplays.ru/site/4021978#lasvill-nefilim61rus-amx_13_90 столкнуть светляка в воду в нашей игре нормально..ведь он не даст сдачи...а разрабам плевать на нарушения
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
626 боёв
22 Фев 2014 - 06:37 пользователь Nefilim61rus сказал:


пт страдать а лт и арту вообще уничтожить как класс?

Ага. А потом забить на игру, потому что что это за игра в которой нет ни хрена, кроме БТР?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
17 681 бой
21 Окт 2013 - 21:59 пользователь TheHemP сказал:

Если с верхней базы есть хотябы 1 грамотный свет, то ппц нижним.

Согласен.

Ссылка на комментарий
Игроки
99 публикаций
40 130 боёв

К этой карте и раньше были вопросы, но включая мозги, на ней можно было играть с любого респа. Теперь её просто убили.

Вообще, все переделки, убирают один из главных аспектов игры - тактику. Превращая её в тупой шутер.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
83 377 боёв
Давайте называть все своими именами  -  карты , где были укрытия в виде зеленки или неровностей местности изгадили все. На пт и раньше нельзя было спрятаться за двумя кустиками , так сейчас , вообще, как на витрине. Отъехал аж до жд. путей и даже там меня доставал ат15, нарушая все законы физики , баллистики и здравого смысла. Мы же ничего и никого не видели , хотя впереди стояли тт с неплохим обзором( их светляки торчали в городе).
Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
23 Фев 2014 - 19:02 пользователь Vdim1 сказал:

Давайте называть все своими именами. Не знаю , что курили разрабы , но карты , где были укрытия в виде зеленки или неровностей местности изгадили все. На пт и раньше нельзя было спрятаться за двумя кустиками , так сейчас , вообще, как на витрине. Отъехал аж до жд. путей и даже там меня доставал ат15, нарушая все законы физики , баллистики и здравого смысла. Мы же ничего и никого не видели , хотя впереди стояли тт с неплохим обзором( их светляки торчали в городе).

 

Да брат как же теперь играть, 12 500 боев на ПТ отстоял, а теперь как же быть? Так как карта открытая играй на грани засвета, очень действенная тактика ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
15 763 боя
23 Фев 2014 - 16:54 пользователь derolik сказал:

 

Да брат как же теперь играть, 12 500 боев на ПТ отстоял, а теперь как же быть?

Так то в суровых реалиях рэндома многие ПТ сами себе и светят и танкуют и дамажат, в отличие от подкустовых имбицилл на ТТ, СТ и ЛТ.

По теме: верхний респ всё также страдает на зелени, нижний исполняет Сашу Грэй в городе.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
13 807 боёв
Смешанные чувства. С картой надо было что-то делать. То, что добавили  город на К8-К9 - однозначный плюс. Это помогло тяжам добираться до города не получая/получая меньше повреждений. Домики на А1-В1 - впринципе интересно. Не могу пока со 100% сказать ,но игру хуже они не сделали. А вот то, что сделали с блоком А6-С7 - однозначный минус. Теперь карта стала дисбалансной в другую сторону. Верхний респ слишком легко берется ст, которые светят пт/тт, обороняющих базу, и мгновенно залетают наверх. Также в этом блоке убрали слишком много кустов (часть вполне стоило убрать). В итоге верхний респ постоянно сливается при атаке с зеленки. Базу стало практически невозможно оборонять(. ИМХО, надо оставить город, домики на А1, но поднять склон на верхнем респе и добавить туда кустов.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
835 публикаций
36 257 боёв
23 Фев 2014 - 22:19 пользователь Tr0i сказал:

Смешанные чувства. С картой надо было что-то делать. То, что добавили  город на К8-К9 - однозначный плюс. Это помогло тяжам добираться до города не получая/получая меньше повреждений. Домики на А1-В1 - впринципе интересно. Не могу пока со 100% сказать ,но игру хуже они не сделали. А вот то, что сделали с блоком А6-С7 - однозначный минус. Теперь карта стала дисбалансной в другую сторону. Верхний респ слишком легко берется ст, которые светят пт/тт, обороняющих базу, и мгновенно залетают наверх. Также в этом блоке убрали слишком много кустов (часть вполне стоило убрать). В итоге верхний респ постоянно сливается при атаке с зеленки. Базу стало практически невозможно оборонять(. ИМХО, надо оставить город, домики на А1, но поднять склон на верхнем респе и добавить туда кустов.


полностью согласен...теперь джаже на медленных картоных пт..(которым по факту теперь на верхнем респе податься то и некуда)...сваливаю поскорее с базы...на деф теперь остаються только 46 процентные ребята...так как деф выгляедт теперь так...заелетает на а1 толпа стешек и быстрых пт...летит светляк на подсвет..и вся база зачишаеться за пару минут...тяжи иногда даже вернуться не успевают...трое на захват и все...

 

попадая на верхний респ на пт..сразу ставлю на себе крест...так как приходиться стоять просто на открытой местности чтоб в когото выстрелить..то есть в лучшем случае успеваеш выстрелить 2-3 раза..и потом слив..

 

очень увлекательно..хотели бтр...сделали расстрел младенцев...а бтра как небыло так и нет

Изменено пользователем Nefilim61rus
http://wotreplays.ru/site/4021978#lasvill-nefilim61rus-amx_13_90 столкнуть светляка в воду в нашей игре нормально..ведь он не даст сдачи...а разрабам плевать на нарушения
Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
32 623 боя

До патча сливным респом был нижний, после - верхний.

Убрать кусты с верхнего респа конечно неплохая идея, но зачем же срезать их под ноль? Держать оборону ближе к базе стало невозможно, так как прикрывать стшки в левой верхнем углу карты нормально не получиться, очень легко светишься после выстрела, а укрыться после него некуда. У нижней базы при этом огромное преимущество на первой-второй линии в виде холмов, им то как раз есть куда отойти и за что спрятаться.

В городе воевать стало интереснее, уже нет того колоссального перевеса, которое было до патча.

Но, если нижней базе апнули оба направления атаки, то для верхней кроме нерфа ничего, и как раз из-за неоправданно большого нерфа горки верхней базы, сливы теперь перекочевали в обратную сторону.

Считаю, что картоделы в очередной раз перемудрили, устранили одну оплошность, создали другую.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 253 публикации
34 000 боёв

Сколько отзывов новых. Почитаю-ка я их.

Плохо что раз на Хайвейск попал после обновы. Мало впечатлений. Где-то кусты повыдергали. Где-то домишек поставили. Где-то рельеф сморщили. Поиграем - увидим.

"Будь добрее." © Tortik

Ссылка на комментарий
Игроки
11 951 публикация
35 093 боя

До переделки было одно удовольствие играть с верхнего респа, печально - с нижнего. Теперь верхний респ - сливной, а нижний, если не интересно бодаться между домов - просто никакой. В общем тоска-печаль.

Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
3 987 боёв
21 Окт 2013 - 21:58 пользователь k_v_m сказал:

С верхней базы люблю играть.

На верхнюю базу всегда кидает.

Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
100 685 боёв

Карту нужно выводить с рандома. Ей уже ничего не поможет. Нижний респ после переделки сливает всегда т.к. все кто едут в город умирают. Ему не помогло что достроили город. Все равно верхний респ имеет преимущество. Пока сам не пойму какое но раз 6 уже играл с нижнего респа и всегда все танки союзные быстро погибали в городе. Поэтому господа разрабы. Просьба карту  или удалить с боев или на переделку.!

Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
02 Мар 2014 - 08:15 пользователь Myox сказал:

Карту испортили однозначно. Верните обратно. Худшая переделка  за все время. Играть не интересно ни сверху ни снизу.

 

Для ПТводов конечно стало хуже, но почему вы думаете только о себе?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...