Перейти к содержимому

Exflame

Рекомендованные публикации

Игроки
326 публикаций
7 764 боя

Так и не вкусил,что изменилось в боях за город. Подсвет разъезда–и верхний респ всё так же захватывает город. Но ТТ с нижнего всё продолжают ехать на убой.

Дело в игроках,не в карте

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 370 публикаций
41 110 боёв
02 Мар 2014 - 08:57 пользователь derolik сказал:

 

Для ПТводов конечно стало хуже, но почему вы думаете только о себе?

Видимо потому,что в боях по 10 ПТ, 3 арты,а остальные-танки.

Рыбу ел,шерсть на пол бросал...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
231 публикация
30 298 боёв
карту просто изуродовали..........изначально делают хорошо, а потом разрабы наслушаются всяких нытиков и начинают ломать на дрова эти карты, что "щепки летят". то же с картами - редшир, степи, эль-халлуф, 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
02 Мар 2014 - 20:44 пользователь seyca77 сказал:

карту просто изуродовали..........изначально делают хорошо, а потом разрабы наслушаются всяких нытиков и начинают ломать на дрова эти карты, что "щепки летят". то же с картами - редшир, степи, эль-халлуф, 

 

Так если делают хорошо, зачем все ноют?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 588 публикаций
12 144 боя

Отвратительно переделали карту. Если раньше рулил верхний респ, то теперь он вообще нигде ничего не может сделать и рулит нижний. Для верхнего в городе слив, зелень тоже нереально взять. Верхний респ даже дефить базу толком не может, просто нет места для этого. Сделали карту ещё более дизбалансной, это просто эпик вин, браво.

 

Картоделы не перестают удивлять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
03 Мар 2014 - 14:10 пользователь SamuraiBoy сказал:

Отвратительно переделали карту. Если раньше рулил верхний респ, то теперь он вообще нигде ничего не может сделать и рулит нижний. Для верхнего в городе слив, зелень тоже нереально взять. Верхний респ даже дефить базу толком не может, просто нет места для этого. Сделали карту ещё более дизбалансной, это просто эпик вин, браво.

 

Картоделы не перестают удивлять.

 

Откуда у вас такая информация может у вас статистика есть по нескольким десяткам тысяч боев?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
554 публикации
5 426 боёв
Карта - боль, играть не интересно на любой технике с любого респа. Верхний респ тихо сливается т.к. кусты сожгли (деф базы невозможен), по полю тоже ниочинь (псевдогород из пары домиков не в счет, они и так простреливаются неплохо), город - или слив прям в нем или на выходе из него, + к этому арта везде накидывает. А если вы на верхнем респе, и светляк начинает кататься и светить танки на подходе к городу то вообще полный .... Сколько раз на ней после патча не был, всё время выигрывал нижний респ. Эту карту удалить из игры пора уже.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 304 публикации
95 359 боёв
Классная карта,люблю на ней играть.Классная карта,люблю на ней играть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 739 публикаций
44 601 бой

Дорогие игроки!



 



Проект "Танковые курсы" рады предоставить вашему вниманию обзор по изменениям на карте Хайвэй в игре World of Tanks в обновлении 0.8.11.



В нашем гайде мы подробно рассмотрим визуальные и геймплейные изменения, которые были произведены на карте. Это поможет Вам лучше разобраться в картине боя, а также планировать свою игру таким образом, чтобы найти наиболее выигрышные тактические маневры для достижения победы над врагом!



 




  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 588 публикаций
12 144 боя
Блин, как же задолбал этот хайвей. Теперь в 90% боев верхний респ проигрывает по захвату. Передайте огромное спасибо картоделам. Передайте и потом ещё добавьте. Изменено пользователем SamuraiBoy
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
16 Мар 2014 - 10:04 пользователь SamuraiBoy сказал:

Блин, как же задолбал этот хайвей. Теперь в 90% боев верхний респ проигрывает по захвату. Передайте огромное спасибо картоделам. Передайте и потом ещё добавьте.

 

Откуда у вас такая информация? )) Что мне кажется вы нас вводите в заблуждение.. В чем заключается такой дисбаланс?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
16 Мар 2014 - 11:12 пользователь derolik сказал:

 

Откуда у вас такая информация? )) Что мне кажется вы нас вводите в заблуждение.. В чем заключается такой дисбаланс?

Если команда нижнего респа, их основная масса во главе с быстрыми пт и ст сразу пойдет брать базу через открытый фланг, оставив на прикрышку против города пару пт и арту (ну и 1-2 тяжерака туда поедут сливаться и светить). Основное ядро верхнего респа при этом по инерции ползет через город и, подзавязнув там, не успевают отбить турбослитую базу. До тех пор пока ЦА не преодолеет инерцию, в качестве контрмеры опытному игроку стоит больше внимания уделять дефу базы:

1. Встречный раш в поле не очень эффективен - чаще всего он будет малочисленен и хлипок, а без кустов поддержка с базовой горы быстро вырезается в ответку.

2. Дефить базу без кустов - тож занятие недолгое.

3. Остается реально быстро зачищать город, и постоянно мониторить ситуацию на открытом фланге - чтобы очень вовремя и максимально быстро вернуться на сбитие захвата и деф базы с окраины города. Арте настоятельно рекомендуется сменить (или быть готовой быстро менять) позиции в районе базы к позициям на окраине города, настильной арте это не гуд, но хоть что-то успеть надамажить.

 

ЗЫ: мне карты всегда все нравятся, просто необходимо корректировать тактику.

 

Для карто-вайнеров и прочих БТРщиков я бы разрабам предложил сделать голдовый сет из двух карт с отдельной галочкой в настройках:

1. Карту "Стадион" (или, там, "Ходынка") - ровное голое асфальтовое поле 1,5х1,5 км, на нижнем респе ворота с надписью "Спортагчемпион", на верхнем "Зинидчемпион".

2. Карту "Гетто" (или, там, "Южное Бутово") - ровное асфальтовое поле 1,5х1,5 км, заставленное типовыми домиками - стрит-стрит-стрит-авеню-авеню-авеню.

3. Profit!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

До переделки на ней можно было так хорошо тянуть, эх ностальгия...

http://wotreplays.ru/site/1934641#hayvey-spartakrules-su-85b - И вновь не устаю тянуть безнадежные бои на СУ-85Б. Воин+Защитник+Медаль Колобанова !

http://wotreplays.ru/site/2012807#hayvey-spartakrules-valentine - Мастер+Воин+Медаль Паскуччи+более 1200 Урона на Валентайне

Хотя после переделки, карта все же стала более сбалансированная

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
7 публикаций
40 847 боёв

интересно было бы узнать статистику побед на карте хайвей, так как постоянно сливает верхний респ, после прошедшего обновления, явный дисбаланс верха уже просто кричит во всё глотку СНИМАЙТЕ КАРТУ И НА ДОРАБОТКУ!!!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
545 публикаций
51 905 боёв
кустов больше на верхнем респе поставьте. дефить невозможно.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
06 Апр 2014 - 13:17 пользователь rembyachik сказал:

 

интересно было бы узнать статистику побед на карте хайвей, так как постоянно сливает верхний респ, после прошедшего обновления, явный дисбаланс верха уже просто кричит во всё глотку СНИМАЙТЕ КАРТУ И НА ДОРАБОТКУ!!!

 

 

Посмотрите неофициальную статистику, после переделки карты, баланс стал почти 50 на 50, до этого был дисбаланс более 10%, так что профит, а вы все ноете.

http://www.vbaddict.net/statistics_maps.php?tier=0&tanktype=0&nation=0&premium=0&modeid=1&team=0&groupby=0&fieldname=won_lost_ratio

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 305 публикаций
63 168 боёв
Карта после исчезновения гор и кустов на респах для медленных ПТ стала неиграбельной.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
09 Апр 2014 - 22:25 пользователь Russjustice сказал:

Карта после исчезновения гор и кустов на респах для медленных ПТ стала неиграбельной.

 

Попробуй на других танках поиграть :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
2 393 публикации
32 716 боёв
Мне одному показалось что после ребалланса Хайвей стал еще более несбаллансирован, только теперь уже в пользу нижнего респа? Если раньше было равенство по респам в том плане, что ни с одной базы нельзя было безнаказанно расстреливать танки противника, то теперь с нижнего респа можно не засвечиваясь растреливать танки, находящиеся на окраине города. Раньше у каждого из респов было преимущество только на одном, своем, фланге, теперь же у нижнего респа, кроме зеленки, добавилось преимущество над городом. Это нормальный ребалланс? Изменено пользователем Scripteaser
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...