Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 293 публикации
82 714 боёв

Всем привет!
Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.


post-13746987-0-72235500-1721830400.png Промышленный город — приоритетное направление для тяжёлой техники. Посёлок на берегу реки является опорной точкой для боевых манёвров на средних танках.

  • Режим: Случайный бой (только Стандартный бой)
  • Размер: 1000x1000 м
  • Тип: Летняя
  • Доступно для техники: VI–XI уровень

Миникарта:

Скрытый текст

45_north_america_1000x1000.png

 

  • Плюс 14
 The Walking Dead and FTWD fan 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
5 704 боя
с красного респа недоедешь до города, с зеленого до зеленки. тактика как и на редшире\комарине\топи - по кустам и сидеть.на базах.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
14 313 боёв
Красный респ,Если езжать в город СЛИВ-в 70%,все зависит от чужой команды(Это ,что специально так?)В остальном карта хорошая...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 875 публикаций
17 792 боя
21 Окт 2013 - 21:59 пользователь Pomidoro сказал:

ужасная карта. баланса нет. верхний респ намного удачнее

поддерживаю! это дорога смерти к подъезду к городу а если ещё арта есть то не доедешь по дороге разнесут как не старайся
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
21 Окт 2013 - 22:04 пользователь DoKTop_X сказал:

Красный респ,Если езжать в город СЛИВ-в 70%,все зависит от чужой команды(Это ,что специально так?)В остальном карта хорошая...

да,это тонкий намек на то что на карте кроме города можно еще поехать много куда.

но,видать 95% игроков до этого не допирают и тупо везде прут туда где есть домики.

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 4

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
14 313 боёв
21 Окт 2013 - 22:07 пользователь SYL сказал:

да,это тонкий намек на то что на карте кроме города можно еще поехать много куда.

но,видать 95% игроков до этого не допирают и тупо везде прут туда где есть домики.

С этим то все ясно,жаль что находятся люди которые все равно туда едут :mellow:
Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
53 045 боёв

Карта нравится.

Иногда с артой очень не предсказуем подъём в город, НО - такова Сцэлави.

Карта класс. Аццццкий класс.

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
16 196 боёв
это тонкий намек что больше городских карт надо народу, потому и тянутся к зданиям..а открытые нравятся лишь обладателям 268й и тп-х ПТ
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
21 Окт 2013 - 22:23 пользователь Zelimhan9592 сказал:

это тонкий намек что больше городских карт надо народу, потому и тянутся к зданиям..а открытые нравятся лишь обладателям 268й и тп-х ПТ

а еще ЛТ,СТ,арте и быстрым ТТ.

т.е. абсолютно всем кроме медленных ТТ.

  • Плюс 2

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
16 196 боёв
а быстрые ТТ это которые бумажные ? и которые в упор не видя сидяшего в кустах фоша или 268го отправляются в ангар? хм чета не представил.. и давай не врать про СТ, все ст которых ты вспомнил это т62 и его копии с крепкой башней, и что у нас остается, арта и лт с т62, хм они действительно стоят того что бы каждая  карта была тундроподобной Изменено пользователем Zelimhan9592
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
21 Окт 2013 - 22:37 пользователь Zelimhan9592 сказал:

а быстрые ТТ это которые бумажные ? и которые в упор не видя сидяшего в кустах фоша или 268го отправляются в ангар? хм чета не представил.. и давай не врать про СТ, все ст которых ты вспомнил это т62 и его копии с крепкой башней, и что у нас остается, арта и лт с т62, хм они действительно стоят того что бы каждая  карта была тундроподобной

именно так-те самые бумажные тт которые пользуются там своей мобильностью. и вообще все СТ-на БЧ в городе воячить как то ниочинь.

так что выползай из своего города и учись играть на полях где,внезапно,мало просто выставить ромб и палить в 50 метрах перед собой-нужно немного мозгов и все.

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 2

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
594 публикации
59 126 боёв
21 Окт 2013 - 22:28 пользователь SYL сказал:

а еще ЛТ,СТ,арте и быстрым ТТ.

т.е. абсолютно всем кроме медленных ТТ.

Т.е. тем кто любит слиться за 120 сек. о медленных ТТ и ПТ и засрать чат воплями о раконубах?

Ссылка на комментарий
Игроки
594 публикации
59 126 боёв
21 Окт 2013 - 22:42 пользователь SYL сказал:

именно так-те самые бумажные тт которые пользуются там своей мобильностью. и вообще все СТ-на БЧ в городе воячить как то ниочинь.

так что выползай из своего города и учись играть на полях где,внезапно,мало просто выставить ромб и палить в 50 метрах перед собой-нужно немного мозгов и все.

А по конкретнее можно? В целях самообразования!

 

Ну, допустим, пример:

 

Маус, Хеви57, ИС7 в команде красных

 

и

 

Маус, Хеви57, ИС7 в команде зеленых

 

На поле Малиновки.

 

Какой Хитрый план требуется одной из команд, что бы гарантированно победить?

 

Разве не будет Маус ставить ромб прикрывая НЛД?

 

Разве не будет ИС-7 давить?

 

А Хеви дефиться на перезаряде за Маусом?

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
9 572 боя

Красивая карта, и на ней нередко случаются очень напряжённые и запоминающиеся бои. Когда выжившие остатки отмеченного красным респа (кто не поехал в город и не слился), отражают одновременную атаку вдвое-втрое превосходящих сил противника с севера и с востока, и всё это под артой и укрытий на их базе нет в принципе. Именно на этой карте при игре за нижний респ у ПТ часто заканчиваются снаряды, а противники всё лезут и лезут. Именно тут игроки на кустарниковых ПТ САУ берут свои "Камикадзе". Именно тут разработчиками заботливо создана кузница "Колобановых" при игре за нижний респ, для тех кто хочет попробовать свои силы при игре против шести-восьми противников. А верхний респ это как лёгкий уровень в играх, для тех кто любит попроще и быстрые победы. В общем, карта подходит для любых игроков.

 

Если же отбросить иронию, то Хайвей самая дисбаланснутая карта в игре и почти всегда (если нет организованных взводов) побеждает верхний респ, причём быстро и почти без потерь. Об этом говорилось множество раз в самых разных топиках этого форума, и непонятно почему только сейчас разработчики стали шевелиться и вместо небольшой доработки карты (пару неразрушаемых домиков снизу, несколько дополнительных кустиков по дороге к городу) в который уже раз стали проводить опрос среди игроков по поводу карты Хайвей.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
24 Окт 2013 - 14:56 пользователь aplynx сказал:

Т.е. тем кто любит слиться за 120 сек. о медленных ТТ и ПТ и засрать чат воплями о раконубах?

:facepalm:

это про тех кто любит тащить бои после и в процессе того как медленные тт и ПТ сначала пол боя бесполезно ехали *** пойми куда,постояли там,потупили и в итоге либо слились сразу,либо слились последними но один *** около одного своего самого любимого домика.

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...