Перейти к содержимому

83MK38

Игроки
  • Публикации

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9572

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    МО, г.Фрязино

Портал игры

Достижения пользователя 83MK38

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

129

Оценка

  1. Просто три бэхи не опустили руки, дрались до последнего и вытащили бой из 4:10. Четырнадцать фрагов на взвод! http://wotreplays.ru/site/2884483#komarin-83mk38-su-85b
  2. Отличная карта. Хорошо сбалансирована, стимулирует активность. Одна их немногих карт, на которой хорошо играется в "Штурм", причём с любой стороны.
  3. Какой на фиг баг, ты просто неаккуратно съезжал с горы и перевернул танк кверху гусеницами. Но поскольку в игре сальто-переворот программно не реализован, то стоит ограничение и танк застревает.
  4. А что мешает посмотреть вне игры? 29 Халлоненов у тебя. Впечатляет конечно, хотя при 5000 боях на СУ-85Б наверное неудивительно.
  5. Та же самая ситуация. Не получается сегодня вставить даже маленькую картинку в подпись, пишет что картинки якобы две.
  6. Наивный чукотский юноша. И неблагодарный. Ему спасли потерянный по его собственной дурости аккаунт, а он ещё пытается пугать разработчиков
  7. Я пароль не менял уже полгода, так что мимо
  8. Ни для кого думаю не секрет, что в игре существуют целые кланы твинков, созданных чтобы портить игру остальным. Таких кланов много, возьмём для примера хотя бы клан "Очко" http://worldoftanks.ru/community/clans/60856-04KO/ В нём собраны исключительно персонажи (твинки), которые целенаправленно занимаются вредительством. Цель клана - всякими способами вести зелёную команду к поражению (сбивать свой захват на базе противника, топить и расстреливать союзников, подпирать и выталкивать их под огонь врага, и т.д.). Отсюда и процент побед у деятелей по 6-7-11, чем они весьма гордятся в чатах. Собственно сам вопрос - эти персонажи откровенно нарушают правила игры, мешают играть другим игры и даже не скрывают этого. Почему же разработчики их не банят в полном составе?
  9. Ну зачем фантазировать, просто внимательнее прочти описание медали. Нужно произвести не менее 10 выстрелов, из которых не менее 85% должно попасть в цель. Непробития и рикошеты засчитываются. Это выполнено. Потенциального дамага более 1000 единиц тоже выполнено. Попадания же по своим/чужим даже без урона (ну там в гусеницу или не пробил) отображаются на первой вкладке итогов боя, будет просто танк и ник. По своим я не попадал. Так что все условия выполнены. Специально же для троллей поясняю, что мне от любой медали ни холодно ни жарко, просто я увидел явную ошибку в результатах боя и хотел обратить внимание разработчиков на эту проблему.
  10. Это видно из статистики, нет урона по своим. Реплей могу также привести, если он нужен
  11. Попал в бою 9 раз из 10, нанёс дамаг 1313 единиц, по союзникам не попадал. Все требования выполнены, однако "снайпера" не получил. Ладно, думаю, кто-то стрелял точнее, однако по результатам боя вижу, что снайпера вообще никому не дали. Собственно, никто другой из обеих команд и не выполнил норму 85% попаданий. Тогда где медаль? Вот скриншот результатов обеих команд. У игрока march342 "стальная стена", у serguny79 "захватчик". Снайпера ни у кого нет. http://img547.imageshack.us/img547/1220/j6b5.jpg Вот личные результаты этого боя: http://img5.imageshack.us/img5/6195/uuf4.jpg
  12. 83MK38

    Хайвей

    по пальцам одной руки можно пересчитать бои, когда с нижнего респа не ехали занимать город и не сливались по дороге. и это несмотря на крики в союзном чате "не едьте в город, ***!!!!!!!" уже к концу второй минуты верхние имеют преимущество +2 / +4 по технике именно из-за отстрела идущих в город ТТ и ПТ нижних. и вот смогут ли дальше вытянуть бой нижние, это уже большой вопрос. обычно не могут. зачем нужно было делать карту настолько дисбаланснутой, мне совершенно непонятно.
  13. 83MK38

    Хайвей

    Именно!А ещё есть вариант вместо открытой дороги к городу сделать широкий подземный туннель, по которому медленные неповоротливые танки могли бы дойти почти до города, пока наверху над ними идёт рубилово более мобильной техники. Возможно в потолке туннеля нужно сделать широкие сквозные дыры от авиабомб, чтобы арта и свешивающиеся сверху вниз более лёгкие могли бы тоже принимать участие в подземном веселье, Это стало бы изюминкой карты, а битва за стратегически важный туннель от нижней базы до города делала бы эту карту неповторимой. Я не знаю, насколько программный движок игры позволяет многоуровневые бои, но было бы точно неординарно, и карта бы отличалась от всех остальных.
  14. 83MK38

    Тундра

    Очень играбельная карта со множеством вариантов действий, хорошо сбалансирована. Маловато у нижнего респа укрытий от арты, но это скорее изюминка карты и заставляет нижних играть активнее и идти вперёд, а не стоять по кустам.
  15. 83MK38

    Хайвей

    Красивая карта, и на ней нередко случаются очень напряжённые и запоминающиеся бои. Когда выжившие остатки отмеченного красным респа (кто не поехал в город и не слился), отражают одновременную атаку вдвое-втрое превосходящих сил противника с севера и с востока, и всё это под артой и укрытий на их базе нет в принципе. Именно на этой карте при игре за нижний респ у ПТ часто заканчиваются снаряды, а противники всё лезут и лезут. Именно тут игроки на кустарниковых ПТ САУ берут свои "Камикадзе". Именно тут разработчиками заботливо создана кузница "Колобановых" при игре за нижний респ, для тех кто хочет попробовать свои силы при игре против шести-восьми противников. А верхний респ это как лёгкий уровень в играх, для тех кто любит попроще и быстрые победы. В общем, карта подходит для любых игроков. Если же отбросить иронию, то Хайвей самая дисбаланснутая карта в игре и почти всегда (если нет организованных взводов) побеждает верхний респ, причём быстро и почти без потерь. Об этом говорилось множество раз в самых разных топиках этого форума, и непонятно почему только сейчас разработчики стали шевелиться и вместо небольшой доработки карты (пару неразрушаемых домиков снизу, несколько дополнительных кустиков по дороге к городу) в который уже раз стали проводить опрос среди игроков по поводу карты Хайвей.
×
×
  • Создать...