SYL Опубликовано: 24 октября, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2013 (изменено) 24 Окт 2013 - 15:03 пользователь aplynx сказал:А по конкретнее можно? В целях самообразования!Ну, допустим, пример:Маус, Хеви57, ИС7 в команде красныхиМаус, Хеви57, ИС7 в команде зеленыхНа поле Малиновки.Какой Хитрый план требуется одной из команд, что бы гарантированно победить?Разве не будет Маус ставить ромб прикрывая НЛД?Разве не будет ИС-7 давить?А Хеви дефиться на перезаряде за Маусом? :facepalm:какая малина,мой упоротый друг?на хайвее с нижнего респа-все тяжелое и немецкое дэфит респ,откуда внезапно ВЕЛИКОЛЕПНО простреливается выход из города,все быстрое-ололошит по верху до базы и либо берет ее,либо валит возвращающихся на свой респ алешек.все что нужно тяжелым медленным тт-вбить в свою тупую голову понимание того что совсем необязательно переть туда где играть некомфортно пусть это хоть 100 раз город а тупо дождаться момента когда враг заняв все удобные нычки для отстрела оленей поймет что оленей как то нет и собственно надо дальше чего то делать и будет вылазить под стволы.т.е. тт и слоупочным ТТ надо проявить сообразительность чего в них явно нет раз они на всех картах 1х1км тупо прут в одни и те же места,плачут что там им вламывают в щи,играют еще раз-опять получают в щи,опять плачут но опять и опять едут туда.патамушта там ГОРОД :sceptic: Изменено 24 октября, 2013 пользователем SYL 5 одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
aplynx Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 594 публикации 59 126 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) 24 Окт 2013 - 23:33 пользователь SYL сказал: :facepalm:какая малина,мой упоротый друг?21 Окт 2013 - 22:42 пользователь SYL сказал:именно так-те самые бумажные тт которые пользуются там своей мобильностью. и вообще все СТ-на БЧ в городе воячить как то ниочинь.так что выползай из своего города и учись играть на полях где,внезапно,мало просто выставить ромб и палить в 50 метрах перед собой-нужно немного мозгов и все.Поля у нас только на хайвее?P.S. Олень-соклановец тебе друг!24 Окт 2013 - 23:33 пользователь SYL сказал: :facepalm:на хайвее с нижнего респа-все тяжелое и немецкое дэфит респ,откуда внезапно ВЕЛИКОЛЕПНО простреливается выход из города,все быстрое-ололошит по верху до базы и либо берет ее,либо валит возвращающихся на свой респ алешек.все что нужно тяжелым медленным тт-вбить в свою тупую голову понимание того что совсем необязательно переть туда где играть некомфортно пусть это хоть 100 раз город а тупо дождаться момента когда враг заняв все удобные нычки для отстрела оленей поймет что оленей как то нет и собственно надо дальше чего то делать и будет вылазить под стволы.т.е. тт и слоупочным ТТ надо проявить сообразительность чего в них явно нет раз они на всех картах 1х1км тупо прут в одни и те же места,плачут что там им вламывают в щи,играют еще раз-опять получают в щи,опять плачут но опять и опять едут туда.патамушта там ГОРОД :sceptic:А теперь вспоминаем, что у врага в сетапе не олени, первый прорвавшийся танк под мост и вот уже начинается тир в пользу другой стороны.Но, понятное дело, скиловым и быстрым пацанам из погреба виднее!З.Ы. Если уж и не лезть с нижнего респа в город, то как минимум нужно кому то выйти в поле и светить, поскольку скиловые и быстрые пацаны, уже сливаются о вражеские ПТ с другой стороны карты, светить приходится тяжам, а при наличии у врага, хоть сколько нибудь вменяемой арты, светит тяж не очень долго.За сим, разговор с чОткими нОгибаторами заканчиваю ибо хамят. Изменено 25 октября, 2013 пользователем aplynx 2 Ссылка на комментарий
INFEL8 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 2 314 публикации 65 397 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 по стилю очень похоже на северогорск, священную долину и жемчужную реку.играется как воронка.По краям карты и только...В центр под мост танк спускается и помирает.А если сделают, что там не помрёт, то с обоих сторон с горок там будут расстреливать тех, кто пойдёт выбивать оттуда засвешего СТшку..В общем, воронка (что есть плохо)..В город медленные танки с нижнего респа если поедут - то их слева расстреляют.Итого - стоять приходится опять..Я бы предложил, если "воронковость" менять не хотят, то хоть с востока у стенки домики рядов в 6 поставить вместо канавы, где пытаются танки пройти. 1 Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков. Уберите голдовые снаряды и расходники. Сделайте распределение скиллов вместо прокачки. Ссылка на комментарий
Titanium_here Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 308 публикаций 48 402 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Есть один существенный минус у этой карте с нижнего респа проигрывает большинство!!т.к боятся сразу всеми влететь в город и стоят под ним в чисто поле под артой!ну а так карта норм 1 Ссылка на комментарий
aplynx Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 594 публикации 59 126 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 25 Окт 2013 - 13:17 пользователь Terminatort118 сказал:Есть один существенный минус у этой карте с нижнего респа проигрывает большинство!!т.к боятся сразу всеми влететь в город и стоят под ним в чисто поле под артой!ну а так карта нормМолодец, что ты не боишься и влетаешь самый первый! С 10% НР... Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 25 Окт 2013 - 13:17 пользователь Terminatort118 сказал:Есть один существенный минус у этой карте с нижнего респа проигрывает большинство!!т.к боятся сразу всеми влететь в город и стоят под ним в чисто поле под артой!ну а так карта нормМожно не влетать в город, а стать в кусты перед мостом - светим выход из города/дамажим. 1 Ссылка на комментарий
anonym_fTY1vTkom3JT Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 505 публикаций 13 731 бой Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Дичайшая несбалансированность респов. Верхний в разы лучше. С нижнего, особенно на медленном танке вроде мауса - полная безнадёга. До города тупо не доползёшь - расстреляют и ничего с этим не поделать. А торчать на базе когда ты топ команды - не самый лучший выход. Ссылка на комментарий
anonym_sZhcpTt3O4P4 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 771 публикация 34 214 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Отличная карта. Все есть - и город, и поле, и лес с крутыми оврагами. С любого респа свободно играется... 1 Ссылка на комментарий
83MK38 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 255 публикаций 9 572 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) 25 Окт 2013 - 13:01 пользователь INFEL8 сказал:.Я бы предложил, если "воронковость" менять не хотят, то хоть с востока у стенки домики рядов в 6 поставить вместо канавы, где пытаются танки пройти.Именно!А ещё есть вариант вместо открытой дороги к городу сделать широкий подземный туннель, по которому медленные неповоротливые танки могли бы дойти почти до города, пока наверху над ними идёт рубилово более мобильной техники. Возможно в потолке туннеля нужно сделать широкие сквозные дыры от авиабомб, чтобы арта и свешивающиеся сверху вниз более лёгкие могли бы тоже принимать участие в подземном веселье, Это стало бы изюминкой карты, а битва за стратегически важный туннель от нижней базы до города делала бы эту карту неповторимой. Я не знаю, насколько программный движок игры позволяет многоуровневые бои, но было бы точно неординарно, и карта бы отличалась от всех остальных. Изменено 25 октября, 2013 пользователем 83MK38 2 Ссылка на комментарий
Damned_Astra Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 262 публикации 19 489 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 А кто может вообще что-то дельное подсказать для не очень опытных? для СТ-ПТ типа хелкат или ТТ кроме стандартов типа город-зеленка. Если есть какие то подсказки по действиям или нычкам даже в этих двух особо горячих точках событий боя, то прошу описать по подробнее. Спасибо! Ссылка на комментарий
_Lurcher_ Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 730 публикаций 51 628 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) Если б город, который стоит у края карты, перенесли ближе к центру, играбельность с нижнего респа была бы вышее...а так тупое стоялово и ожидание тех, кто захочет вылезти из города(или не захочет?)а если ехать с другой стороны, то на горке обычно встречает бодрое количество стволов ПТ-шек и здравствуйте Изменено 25 октября, 2013 пользователем _Lurcher_ Ссылка на комментарий
aplynx Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 594 публикации 59 126 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 25 Окт 2013 - 13:37 пользователь 83MK38 сказал:Именно! Я ещё есть вариант вместо открытой дороги к городу сделать широкий подземный туннель, по которому медленные неповоротливые танки могли бы дойти почти до города, пока наверху над ними идёт рубилово более мобильной техники. Возможно в потолке туннеля нужно сделать широкие сквозные дыры от авиабомб, чтобы арта и свешивающиеся сверху вниз более лёгкие могли бы тоже принимать участие в подземном веселье, Это стало бы изюминкой карты, а битва за стратегически важный туннель от нижней базы до города делала бы эту карту неповторимой. Я не знаю, насколько программный движок игры позволяет многоуровневые бои, но было бы точно неординарно, и карта бы отличалась от всех остальных.Я джва года жду такую игру! (с) 3 Ссылка на комментарий
Damned_Astra Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 262 публикации 19 489 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 25 Окт 2013 - 13:44 пользователь Zelimhan9592 сказал:на ТТ каком нить едешь в чисто поле сейчас тебя отцы за клешни Ап стену убьют=) Ссылка на комментарий
Nastya_Stole_My_Heart Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 20 публикаций 20 300 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Люблю эту карту не важно с какого респа (ну с нижнего сливаюсь иногда). :trollface: http://wot-noobs.ru/button/zzzbbb.png Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 25 Окт 2013 - 13:44 пользователь Zelimhan9592 сказал:меня оч бесит когда ты на ТТ каком нить едешь в чисто поле и вдруг на те откуда то прилетает -850, я пытаюсь отъехать но след болванка на подходе, светляки где то далеко, просишь их найти гада, который в кустах и никого дальше не пускает, но нет ты получаешь свои болванки а союзники ждут от тебя засвета, в общем исходя из этого я люблю город, где гребанные пт не смогут прятаться, и что бы выстрелить придется показывать личикоА где конкретно Вы проезжаете? Другие пути не пробовали? 1 Ссылка на комментарий
anonym_YFxeeJ3C4bUu Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 56 публикаций 46 477 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 карта неплохая в принципе. желательно вьезд в город сделать равнозначным для обоих команд. 1 Ссылка на комментарий
Zelimhan9592 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 87 публикаций 16 196 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Ну я не совсем папка но более менее хорошо играть умею когда есть настроение...я просто писал о том что я оч жду еще городские карты, и о том что на открытых картах не все понимают свои роли и компенсировать слившихся чаще бывает не возможно,а на городских картах один тт может проявить себя и затащить бой против пт,ст,лт что также практически не возможно на открытых картах( ля я говорю когда численный перевес) Ссылка на комментарий
big_off Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 250 публикаций 88 078 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Большая ошибка разработчика карты.Деферы в кустах и на горе. Атакующие ползут в гору по открытой местности. Ссылка на комментарий
ulsar Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 1 629 публикаций 31 556 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Карта со спорным балансом.У верхнего респа явное преимущество в виде обрывистого берега. Т.е. сверху атаковать можно через реку, а снизу фигушки. Мы требуем освободить кота!!! Снаряд не всегда летиит туда, куда Вы целитесь. SerBHonor? Huh! Honor's killed millions of people, it hasn't saved a single one. (Жан-Батист Эмануэль Зорг) Ссылка на комментарий
var_ag Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 730 публикаций 26 791 бой Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 такоеже уг как и Редшир, чистый вбр. хороший адмен должен быть жирным ,остальным надо лечится . Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас