Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
24 Окт 2013 - 15:03 пользователь aplynx сказал:

А по конкретнее можно? В целях самообразования!

Ну, допустим, пример:

Маус, Хеви57, ИС7 в команде красных

и

Маус, Хеви57, ИС7 в команде зеленых

На поле Малиновки.

Какой Хитрый план требуется одной из команд, что бы гарантированно победить?

Разве не будет Маус ставить ромб прикрывая НЛД?

Разве не будет ИС-7 давить?

А Хеви дефиться на перезаряде за Маусом?

:facepalm:

какая малина,мой упоротый друг?

на хайвее с нижнего респа-все тяжелое и немецкое дэфит респ,откуда внезапно ВЕЛИКОЛЕПНО простреливается выход из города,все быстрое-ололошит по верху до базы и либо берет ее,либо валит возвращающихся на свой респ алешек.

все что нужно тяжелым медленным тт-вбить в свою тупую голову понимание того что совсем необязательно переть туда где играть некомфортно пусть это хоть 100 раз город а тупо дождаться момента когда враг заняв все удобные нычки для отстрела оленей поймет что оленей как то нет и собственно надо дальше чего то делать и будет вылазить под стволы.

т.е. тт и слоупочным ТТ надо проявить сообразительность чего в них явно нет раз они на всех картах 1х1км тупо прут в одни и те же места,плачут что там им вламывают в щи,играют еще раз-опять получают в щи,опять плачут но опять и опять едут туда.патамушта там ГОРОД :sceptic:

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 5

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
594 публикации
59 126 боёв
24 Окт 2013 - 23:33 пользователь SYL сказал:

:facepalm:

какая малина,мой упоротый друг?

21 Окт 2013 - 22:42 пользователь SYL сказал:

именно так-те самые бумажные тт которые пользуются там своей мобильностью. и вообще все СТ-на БЧ в городе воячить как то ниочинь.

так что выползай из своего города и учись играть на полях где,внезапно,мало просто выставить ромб и палить в 50 метрах перед собой-нужно немного мозгов и все.

Поля у нас только на хайвее?

P.S. Олень-соклановец тебе друг!

24 Окт 2013 - 23:33 пользователь SYL сказал:

:facepalm:

на хайвее с нижнего респа-все тяжелое и немецкое дэфит респ,откуда внезапно ВЕЛИКОЛЕПНО простреливается выход из города,все быстрое-ололошит по верху до базы и либо берет ее,либо валит возвращающихся на свой респ алешек.

все что нужно тяжелым медленным тт-вбить в свою тупую голову понимание того что совсем необязательно переть туда где играть некомфортно пусть это хоть 100 раз город а тупо дождаться момента когда враг заняв все удобные нычки для отстрела оленей поймет что оленей как то нет и собственно надо дальше чего то делать и будет вылазить под стволы.

т.е. тт и слоупочным ТТ надо проявить сообразительность чего в них явно нет раз они на всех картах 1х1км тупо прут в одни и те же места,плачут что там им вламывают в щи,играют еще раз-опять получают в щи,опять плачут но опять и опять едут туда.патамушта там ГОРОД :sceptic:

А теперь вспоминаем, что у врага в сетапе не олени, первый прорвавшийся танк под мост и вот уже начинается тир в пользу другой стороны.

Но, понятное дело, скиловым и быстрым пацанам из погреба виднее!

З.Ы. Если уж и не лезть с нижнего респа в город, то как минимум нужно кому то выйти в поле и светить, поскольку скиловые и быстрые пацаны, уже сливаются о вражеские ПТ с другой стороны карты, светить приходится тяжам, а при наличии у врага, хоть сколько нибудь вменяемой арты, светит тяж не очень долго.

За сим, разговор с чОткими нОгибаторами заканчиваю ибо хамят.

Изменено пользователем aplynx
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв

по стилю очень похоже на северогорск, священную долину и жемчужную реку.

играется как воронка.

По краям карты и только...

В центр под мост танк спускается и помирает.

А если сделают, что там не помрёт, то с обоих сторон с горок там будут расстреливать тех, кто пойдёт выбивать оттуда засвешего СТшку.

.

В общем, воронка (что есть плохо).

.

В город медленные танки с нижнего респа если поедут - то их слева расстреляют.

Итого - стоять приходится опять.

.

Я бы предложил, если "воронковость" менять не хотят, то хоть с востока у стенки домики рядов в 6 поставить вместо канавы, где пытаются танки пройти.

  • Плюс 1

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
48 402 боя
Есть один существенный минус у этой карте с нижнего респа проигрывает большинство!!т.к боятся сразу всеми влететь в город и стоят под ним в чисто поле под артой!ну а так карта норм
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
594 публикации
59 126 боёв
25 Окт 2013 - 13:17 пользователь Terminatort118 сказал:

Есть один существенный минус у этой карте с нижнего респа проигрывает большинство!!т.к боятся сразу всеми влететь в город и стоят под ним в чисто поле под артой!ну а так карта норм

Молодец, что ты не боишься и влетаешь самый первый! С 10% НР...

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Окт 2013 - 13:17 пользователь Terminatort118 сказал:

Есть один существенный минус у этой карте с нижнего респа проигрывает большинство!!т.к боятся сразу всеми влететь в город и стоят под ним в чисто поле под артой!ну а так карта норм

Можно не влетать в город, а стать в кусты перед мостом - светим выход из города/дамажим.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
505 публикаций
13 731 бой
Дичайшая несбалансированность респов. Верхний в разы лучше. С нижнего, особенно на медленном танке вроде мауса - полная безнадёга. До города тупо не доползёшь - расстреляют и ничего с этим не поделать. А торчать на базе когда ты топ команды - не самый лучший выход.
Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
34 214 боёв
Отличная карта. Все есть - и город, и поле, и лес с крутыми оврагами. С любого респа свободно играется...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
9 572 боя
25 Окт 2013 - 13:01 пользователь INFEL8 сказал:

.

Я бы предложил, если "воронковость" менять не хотят, то хоть с востока у стенки домики рядов в 6 поставить вместо канавы, где пытаются танки пройти.

Именно!

А ещё есть вариант вместо открытой дороги к городу сделать широкий подземный туннель, по которому медленные неповоротливые танки могли бы дойти почти до города, пока наверху над ними идёт рубилово более мобильной техники. Возможно в потолке туннеля нужно сделать широкие сквозные дыры от авиабомб, чтобы арта и свешивающиеся сверху вниз более лёгкие могли бы тоже принимать участие в подземном веселье, Это стало бы изюминкой карты, а битва за стратегически важный туннель от нижней базы до города делала бы эту карту неповторимой. Я не знаю, насколько программный движок игры позволяет многоуровневые бои, но было бы точно неординарно, и карта бы отличалась от всех остальных.

Изменено пользователем 83MK38
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
262 публикации
19 489 боёв
А кто может вообще что-то дельное подсказать для не очень опытных? для СТ-ПТ типа хелкат или ТТ кроме стандартов типа город-зеленка. Если есть какие то подсказки по действиям или нычкам даже в этих двух особо горячих точках событий боя, то прошу описать по подробнее. Спасибо! :smile:
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
51 628 боёв

Если б город, который стоит у края карты, перенесли ближе к центру, играбельность с нижнего респа была бы вышее...

а так тупое стоялово и ожидание тех, кто захочет вылезти из города(или не захочет?)

а если ехать с другой стороны, то на горке обычно встречает бодрое  количество стволов ПТ-шек и здравствуйте

Изменено пользователем _Lurcher_
Ссылка на комментарий
Игроки
594 публикации
59 126 боёв
25 Окт 2013 - 13:37 пользователь 83MK38 сказал:

Именно!

 

Я ещё есть вариант вместо открытой дороги к городу сделать широкий подземный туннель, по которому медленные неповоротливые танки могли бы дойти почти до города, пока наверху над ними идёт рубилово более мобильной техники. Возможно в потолке туннеля нужно сделать широкие сквозные дыры от авиабомб, чтобы арта и свешивающиеся сверху вниз более лёгкие могли бы тоже принимать участие в подземном веселье, Это стало бы изюминкой карты, а битва за стратегически важный туннель от нижней базы до города делала бы эту карту неповторимой. Я не знаю, насколько программный движок игры позволяет многоуровневые бои, но было бы точно неординарно, и карта бы отличалась от всех остальных.

Я джва года жду такую игру! (с)

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
262 публикации
19 489 боёв
25 Окт 2013 - 13:44 пользователь Zelimhan9592 сказал:

на ТТ каком нить едешь в чисто поле

сейчас тебя отцы за клешни Ап стену убьют=)
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
20 300 боёв

Люблю эту карту не важно с какого респа (ну с нижнего сливаюсь иногда). :trollface:

 

 

 

 

 

http://wot-noobs.ru/button/zzzbbb.png

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Окт 2013 - 13:44 пользователь Zelimhan9592 сказал:

меня оч бесит когда ты на ТТ каком нить едешь в чисто поле и вдруг на те откуда то прилетает -850, я пытаюсь отъехать но след болванка на подходе, светляки где то далеко, просишь их найти гада, который в кустах и никого дальше не пускает, но нет ты получаешь свои болванки а союзники ждут от тебя засвета, в общем исходя из этого я люблю город, где гребанные пт не смогут прятаться, и что бы выстрелить придется показывать личико

А где конкретно Вы проезжаете? Другие пути не пробовали?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
16 196 боёв
Ну я не совсем папка но более менее хорошо играть умею когда есть настроение...я просто писал о том что я оч жду еще городские карты, и о том что на открытых картах не все понимают свои роли и компенсировать слившихся чаще бывает не возможно,а на городских картах один тт может проявить себя и затащить бой против пт,ст,лт что также практически не возможно на открытых картах( ля я говорю когда численный перевес)
Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
88 078 боёв

Большая ошибка разработчика карты.

Деферы в кустах и на горе. Атакующие ползут в гору по открытой местности.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 629 публикаций
31 556 боёв

Карта со спорным балансом.

У верхнего респа явное преимущество в виде обрывистого берега. Т.е. сверху атаковать можно через реку, а снизу фигушки.

Мы требуем освободить кота!!!


Снаряд не всегда летиит туда, куда Вы целитесь. SerB

Honor? Huh! Honor's killed millions of people, it hasn't saved a single one. (Жан-Батист Эмануэль Зорг)

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...