Перейти к содержимому

Exflame

Рекомендованные публикации

Игроки
1 798 публикаций
28 894 боя
25 Окт 2013 - 17:13 пользователь aplynx сказал:

Понятно. Что и требовалось доказать.

То что раки действуют по шаблончику? Если ты считаешь что есть какой то рецепт победы, то ты ошибаешься - кто лучше сориентировался в ситуации, тот скорее всего и победит. Рак не утруждает себя лишними размышлениями о тактической ситуации в конкретном бою, рак едет по шаблончику.

Например основная причина вайна - неспособность занять город с нижнего респа. Во первых, город можно не занимать, если нет уверенности что вы можете забрать город. В таком случае враг, занявший город обречен на слив при попытки штурма базы, все что для этого требуется - подсвет пока силы врага движутся в чистом поле.

Нижний респ имеет преимущество для занятия поля, в то время как верхний - в занятии города. В этом смысле балнас в карте есть. Причем играть от поля не менее эфективно, чем играть занимая город. Другое дело что через поле играют меньше чем через город - тут уже особенность раков, которым подавай "клоз комбат" аля коридорный шутер, и они все прут в город. А раз изначальное преимущество в занятии города у верхнего респа, то и решается противостояние чаще в сторону верхнего респа. То бишь получается такая ситуация - олешка не понимает что город можно не занимать, и лезет в невыгодный размен - получает, сливается, бежит плакать на форум о дисбалансе карты.

Изменено пользователем SerWey
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
401 публикация
46 060 боёв
25 Окт 2013 - 17:44 пользователь SerWey сказал:

То что раки действуют по шаблончику? Если ты считаешь что есть какой то рецепт победы, то ты ошибаешься - кто лучше сориентировался в ситуации, тот скорее всего и победит. Рак не утруждает себя лишними размышлениями о тактической ситуации в конкретном бою, рак едет по шаблончику.

Например основная причина вайна - неспособность занять город с нижнего респа. Во первых, город можно не занимать, если нет уверенности что вы можете забрать город. В таком случае враг, занявший город обречен на слив при попытки штурма базы, все что для этого требуется - подсвет пока силы врага движутся в чистом поле.

Нижний респ имеет преимущество для занятия поля, в то время как верхний - в занятии города. В этом смысле балнас в карте есть. Причем играть от поля не менее эфективно, чем играть занимая город. Другое дело что через поле играют меньше чем через город - тут уже особенность раков, которым подавай "клоз комбат" аля коридорный шутер, и они все прут в город. А раз изначальное преимущество в занятии города у верхнего респа, то и решается противостояние чаще в сторону верхнего респа. То бишь получается такая ситуация - олешка не понимает что город можно не занимать, и лезет в невыгодный размен - получает, сливается, бежит плакать на форум о дисбалансе карты.

не пиши ***!

любой адекватный статист скажет что карта дисбаланс

пример иди зайди на ютуб посмотри какое нибудь видео от того же Муразора ,Амвея ,Вспышки и т.д  где рассказывается про эту карту!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 798 публикаций
28 894 боя
25 Окт 2013 - 20:54 пользователь Gosu_GrAche сказал:

не пиши ***!

любой адекватный статист скажет что карта дисбаланс

пример иди зайди на ютуб посмотри какое нибудь видео от того же Муразора ,Амвея ,Вспышки и т.д  где рассказывается про эту карту!!

Какое мне дело до их мнения? У меня есть свое, и я его обосновал. Ты коротко описал мой пост как "***", а что нибудь поконкретнее ответить есть что, если ты не согласен с чем либо? Или мое мнение является "херней" только из-за того что оно отличается от мнения "Муразора ,Амвея ,Вспышки и т.д"? Ну тогда у меня для тебя плохие новости... Изменено пользователем SerWey
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
401 публикация
46 060 боёв
25 Окт 2013 - 21:28 пользователь SerWey сказал:

Какое мне дело до их мнения? У меня есть свое, и я его обосновал. Ты коротко описал мой пост как "***", а что нибудь поконкретнее ответить есть что, если ты не согласен с чем либо? Или мое мнение является "херней" только из-за того что оно отличается от мнения "Муразора ,Амвея ,Вспышки и т.д"? Ну тогда у меня для тебя плохие новости...

если не ехать как ты говоришь в город с нижнего респа,а стоять ждать у базы то у меня для тебя плохие новости

ибо игра будет длится минут 15!!короче говоря бодровое танковое стоялово

были у меня такие игры что с одной что с другой стороны респа и я знаю как эти игры проходят

8 из 10 таких игр длятся по 15 минут

мне такой геймплей не уперся никаким боком

мне редшира хватает с таким стояловом

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
25 Окт 2013 - 21:50 пользователь Gosu_GrAche сказал:

если не ехать как ты говоришь в город с нижнего респа,а стоять ждать у базы то у меня для тебя плохие новости

ибо игра будет длится минут 15!!короче говоря бодровое танковое стоялово

были у меня такие игры что с одной что с другой стороны респа и я знаю как эти игры проходят

8 из 10 таких игр длятся по 15 минут

мне такой геймплей не уперся никаким боком

мне редшира хватает с таким стояловом

неа-игра будет сделана на другом фланге.

только и всего-ты можешь дэфить,можешь ехать и решать там сам.

внезапно победить можно не только убив сначала то что поехало в городе а потом то что дэфит базу-а наоборот. :sceptic:

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
41 публикация
5 865 боёв

Абсолютно НЕимбалансная карта, хотя я и уверен, что верхний респ имеет процентов 75 побед. Как выше было сказано, нижний респ с такой же легкостью занимает поле, с какой верхний - город. Просто у людей действует стереотип - если ты тяж, то должен ехать в город, ст - зелень/гора, пт - конечно аллея на Прохоровке или кусты в 50 м от базы. Напоминает "мальчики налево, девочки направо". Ведь по сути эта карта симметрична, с той лишь разницей, что у верхнего респа укрытие в виде домов в одном углу, а у нижнего кусты в противоположном. Скажите, сколько танков едет с верхнего респа в поле, на А1? Да максимум 2 ст, а то и вовсе никто. Почему-то всем понятно, что ловить там нечего, что там негде спрятаться, что там снимает гусли арта и птшки сносят по 1к урона за раз и велики шансы помереть не сделав и одного пробития. Однако с нижнего респа раз за разом группа тяжей в количестве 5-6 штук едет к городу и не может даже доехать до него, поскольку испытывает те же удовольствия, что и ст с верхнего респа в поле.

В сферическом, вакуумном бое верхний респ забирает город, нижний - поле, и начинается кустодрочерство по типу Эрленберга.

Здесь не в карте дело, а в зашоренности мышления рандома.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 798 публикаций
28 894 боя
25 Окт 2013 - 21:50 пользователь Gosu_GrAche сказал:

если не ехать как ты говоришь в город с нижнего респа,а стоять ждать у базы то у меня для тебя плохие новости

ибо игра будет длится минут 15!!короче говоря бодровое танковое стоялово

были у меня такие игры что с одной что с другой стороны респа и я знаю как эти игры проходят

8 из 10 таких игр длятся по 15 минут

мне такой геймплей не уперся никаким боком

мне редшира хватает с таким стояловом

А кто тебе мешает играть через поле, подсветом и последующим выпилом тех кто на вражеской базе засел? Даже если и будет стоялово, то о каком дисбалансе речь? Какая то сторона имеет приемущество в этом стоялове?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
401 публикация
46 060 боёв
26 Окт 2013 - 10:04 пользователь SerWey сказал:

А кто тебе мешает играть через поле, подсветом и последующим выпилом тех кто на вражеской базе засел? Даже если и будет стоялово, то о каком дисбалансе речь? Какая то сторона имеет приемущество в этом стоялове?

отличная идея ехать через поле к примеру на  е100!ты думаешь у них у базы никого не будет??там  на ст *** засветишь пока под горку у их базы не прижмешься и не поднимешься а доехать туда есть шанс только 20%

так как первый же засвет и ты в ангаре

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
41 публикация
5 865 боёв
26 Окт 2013 - 12:26 пользователь Gosu_GrAche сказал:

отличная идея ехать через поле к примеру на е100!ты думаешь у них у базы никого не будет??там на ст *** засветишь пока под горку у их базы не прижмешься и не поднимешься а доехать туда есть шанс только 20%так как первый же засвет и ты в ангаре

Ха, тогда у обоих сторон цугцванг получается, и абсолютно симметричный: нижнему респу невыгодно ехать в город, часть сил они оставляют у базы, остальные занимают поле, но напрямик к вражеской базе катиться тоже невыгодно. Верхний респ оставляет несколько пт дефить базу, пока тяжи занимают город, но эти тт не могут ехать атаковать базу врага - их расстреляют пт, дефящие базу нижнего респа.

Где тут дисбаланс респов - в упор не вижу. Тут уж кому первому станет скучно кустодрочить.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 798 публикаций
28 894 боя
26 Окт 2013 - 12:26 пользователь Gosu_GrAche сказал:

отличная идея ехать через поле к примеру на  е100!ты думаешь у них у базы никого не будет??там  на ст *** засветишь пока под горку у их базы не прижмешься и не поднимешься а доехать туда есть шанс только 20%

так как первый же засвет и ты в ангаре

Не играйте на е100. (с).Что нибудь про дисбаланс еще будет? Или все, на нытье перешел?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
298 публикаций
82 015 боёв
Деф одного фланга. Раш другого. По ситуации. Ну и пара ст-лт под мостом решают.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
594 публикации
59 126 боёв
25 Окт 2013 - 17:44 пользователь SerWey сказал:

То что раки действуют по шаблончику? Если ты считаешь что есть какой то рецепт победы, то ты ошибаешься - кто лучше сориентировался в ситуации, тот скорее всего и победит. Рак не утруждает себя лишними размышлениями о тактической ситуации в конкретном бою, рак едет по шаблончику.Например основная причина вайна - неспособность занять город с нижнего респа. Во первых, город можно не занимать, если нет уверенности что вы можете забрать город. В таком случае враг, занявший город обречен на слив при попытки штурма базы, все что для этого требуется - подсвет пока силы врага движутся в чистом поле.Нижний респ имеет преимущество для занятия поля, в то время как верхний - в занятии города. В этом смысле балнас в карте есть. Причем играть от поля не менее эфективно, чем играть занимая город. Другое дело что через поле играют меньше чем через город - тут уже особенность раков, которым подавай "клоз комбат" аля коридорный шутер, и они все прут в город. А раз изначальное преимущество в занятии города у верхнего респа, то и решается противостояние чаще в сторону верхнего респа. То бишь получается такая ситуация - олешка не понимает что город можно не занимать, и лезет в невыгодный размен - получает, сливается, бежит плакать на форум о дисбалансе карты.

В двух словах это выглядит вот так:

 

Бла-бла-бла-бла-бла: "В таком случае враг, занявший город обречен на слив при попытки штурма базы, все что для этого требуется - подсвет пока силы врага движутся в чистом поле." - бла-бла-бла-бла-бла. Готов поспорить, что ты не из тех кто подсвечивает! Ты тот, кто лучше соориентировался в ситуации, т.е. пострелял по чужому засвету. И, в зависимости от результата, написал что "тима дно и не тащит рас-рас!"

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
594 публикации
59 126 боёв
26 Окт 2013 - 15:16 пользователь lysenkovi сказал:

Деф одного фланга. Раш другого. По ситуации. Ну и пара ст-лт под мостом решают.

Как реализовать Кутузовские планы в реалиях рандома?

 

Что решают пара ст-лт под мостом, с какой скоростью они уедут в ангар?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 798 публикаций
28 894 боя
28 Окт 2013 - 11:50 пользователь aplynx сказал:

В двух словах это выглядит вот так:

Бла-бла-бла-бла-бла: "В таком случае враг, занявший город обречен на слив при попытки штурма базы, все что для этого требуется - подсвет пока силы врага движутся в чистом поле." - бла-бла-бла-бла-бла. Готов поспорить, что ты не из тех кто подсвечивает! Ты тот, кто лучше соориентировался в ситуации, т.е. пострелял по чужому засвету. И, в зависимости от результата, написал что "тима дно и не тащит рас-рас!"

Мимо. Изменено пользователем SerWey
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
428 публикаций
42 212 боёв
25 Окт 2013 - 14:26 пользователь MetalolomWar сказал:

Не стоит недооценивать предсказуемость тупизны (с)

В точку  :blinky:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
428 публикаций
42 212 боёв
Да какая разница, в рандоме всем по барабану куда ехать и как слиться. Я про случай с большинством. А раз этого  "большинства" хватает по обе стороны, то как решающую роль играет респа  :playing:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 008 публикаций
47 750 боёв
люблю и ненавижу , это я про эту карту)

 -"...пусть дрогнут клешни противника, скажи врагу - пока, пока!" © Ольга Сергеевна 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
810 публикаций
17 261 бой
Нижний респ чисто сливной,до города не доехать,на зеленке с горы пт легко обрабатывают,победить с него можно только если у противника рогачи полные.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
904 публикации
64 538 боёв
С нижнего респа не еду в город уже давно. Обычно прячусь за домиком в центре карты и простреливаю поле, то есть помогаю СТ. В большинстве случаев, выносим быстро всех и летим добивать остальных на базе и в городе. В город снизу вообще не надо ехать...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...