Kot_Neman Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 4 273 публикации 55 914 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 Верхний респ гиблый 100%.Постоянные сливы.Все легкое с нижнего респа идет по А линии и подкатывается под обрыв, там подсвечивая убирает дэферов на базе.Город сливается на выезде, ибо 1 светляк, стоящий в кусте за мостом делает замечательный тир. Сам не раз так светил. Просто встаешь в куст, пьешь чай и радуешься)))) Карта - полный шлак. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
AzguN Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 68 публикаций 46 386 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 Зеленая БАЗА при чистке города и последующем прорыве к базе там есть полоса ЗЕЛЕНИ вдоль дороги по которой можно спуститься к реке почти не светившись. в тоже время красный респ рашит зеленую базу по пустырю.... это главный минус этой карты Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kot_Neman Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 4 273 публикации 55 914 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 07 Янв 2014 - 01:13 пользователь AzguN сказал:Зеленая БАЗА при чистке города и последующем прорыве к базе там есть полоса ЗЕЛЕНИ вдоль дороги по которой можно спуститься к реке почти не светившись. в тоже время красный респ рашит зеленую базу по пустырю.... это главный минус этой картыПо границе 6 и 7 линии стоят деревья и отдельные кусты. Там стоит светляк. Ему будет виден весь переезд.Только что щас отыграли именно эту тактику. С красного респа начинали. Город закрыли светляком и дэфом с горы, а по А линии прошли СТшки и вынесли их базу. Вот и все дела. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
DeLorea_n Опубликовано: 13 января, 2014 Игроки 247 публикаций 17 007 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2014 (изменено) В последнее время все чаще и чаще замечаю, что бои чаще оканчиваются ничьей. Парни с нижней базы стоят по кустам возле базы и едут на зелень. Народ с верхней занимает город и там остается (будут пытаться давить - покарают пт на нижнем респе) Изменено 13 января, 2014 пользователем DeLorea_n Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 13 января, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2014 13 Янв 2014 - 13:23 пользователь DeLorea_n сказал:В последнее время все чаще и чаще замечаю, что бои чаще оканчиваются ничьей. Парни с нижней базы стоят по кустам возле базы и едут на зелень. Народ с верхней занимает город и там остается (будут пытаться давить - покарают пт на нижнем респе)А вот лично Вы, что предпринимаете во избежание ничьи? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ObjectiveDeD Опубликовано: 13 января, 2014 Игроки 919 публикаций 50 586 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2014 Одна из самых несбалансированных карт, если попал на верхний респ, считай победа. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Grities Опубликовано: 14 января, 2014 Игроки 1 128 публикаций 33 140 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2014 15 Ноя 2013 - 07:46 пользователь SYL сказал:Знаете, куст это не здание. В куст могут и пальнуть. Здание в городе не простреливаеся насквозь, а вот кусты... Кроме того, вражеский светляк, если конечно он умный, после первичного засвета подъема в город, всенепременно поедет светить именно а1. Почему? Да все просто. От того, сколько танков едет в город можно получить информацию о танках на поле+базе. А после подсвета а1 (кстати, там есть неплохой холмик с верхнего респауна, под которым светляка ковырнуть будет нереально), вас расстреляют пт с Базы. И, если, в городе вы можете заехать так, что вас не будет доставать даже арта, то на поле вы скроетесь от пт и получите урон прямо в крышу.ну да ну да,как вражеский светляк так сразу-умный и 100% подсветит все что может,а как союзный так сразу значит 100% стоять в кустах на респе будет кстате,в ротах нижний респ проще играецо чем верхний)В ротах все логично и предсказуемо, чего не скажешь о рандоме. Открою вам секрет, если вы видите подсвет Пт, то вы с 90% вероятностью будете знать где она стоит, и с той же вероятностью, выстрелив в предполагаемые кусты, вы нанесете ему урон. Потому что задача ПТ состоит в том, что бы оборонять направления, и аккуратно продавливать. В рандоме все иначе. Даже если у вас в команде грамотный светляк, то с верхней базы светляк перестреливает нижнего светляка. Все просто. Что бы контрить свет сверху, вам нужно ехать в гору, а заехать в гору маневрируя куда сложнее чем с нее спуститься. Ищите свой потерянный рай (с); Не ошибается лишь тот, кто не ищет (с) Откройте дверь Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SYL Опубликовано: 14 января, 2014 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 14 января, 2014 (изменено) 14 Янв 2014 - 15:17 пользователь Grities сказал:В ротах все логично и предсказуемо, чего не скажешь о рандоме. Открою вам секрет, если вы видите подсвет Пт, то вы с 90% вероятностью будете знать где она стоит, и с той же вероятностью, выстрелив в предполагаемые кусты, вы нанесете ему урон. Потому что задача ПТ состоит в том, что бы оборонять направления, и аккуратно продавливать. В рандоме все иначе. Даже если у вас в команде грамотный светляк, то с верхней базы светляк перестреливает нижнего светляка. Все просто. Что бы контрить свет сверху, вам нужно ехать в гору, а заехать в гору маневрируя куда сложнее чем с нее спуститься.что бы контрить свет с нижнего респа нет необходимости куда то ехать.он вполне себе нормально валиться прямо с респа при первой же попытке выползти из под моста и проехать под респ,а со старта пусть хоть обсветится своим переездом в город-если там никто не поедет то и светить некого.хотя проехать конечно может,да. как и свет с нижнего респа может по воде проехать под горку верхнего респа.тут свет в конце боя решает,в начале все что может сделать ЛТ верхнего респа это подсветить рачье,которое едет в город отдаваться. Изменено 14 января, 2014 пользователем SYL одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Decompressor Опубликовано: 14 января, 2014 Игроки 691 публикация 70 893 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2014 Cовет всем здравомыслящим игрокам:бросьте вредную привычку ползти в город со второго респа,вас просто расстреляют в борт.Лучше выманивайте врага из города на ПТ,как в этом ролике. Надеюсь,после просмотра здравомыслящих прибавится. 1 I`ll be back! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Adv3nTureR Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 3 588 публикаций 12 144 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 Самое тупое в нижнем респе это то, что раш из города видно только тогда, когда они уже на всех порах несутся вниз, а не вылазят из города. Это очень тупо. Я не знаю о чем думали картоделы, когда рисовали такое. Надеюсь их давно уволили.Нет, можно конечно видеть выезд из города, но нужно встать в самую унылую позицию, где никаких сейвоф нет и это 100% смерть. Гениально. Надеюсь хотя бы в 8.11 карту уберут. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 В 8.11 карту переработают 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
IQuasaRI Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 6 494 публикации 70 121 бой Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 а мне нравится карта - единственное ГОРОД есть а пострелялок в нем нет:) - тогда зачем в город если к нему не доехать??? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_RTjRfPiCUixJ Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 244 публикации 20 220 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 Это карта раша! Вы её не любите потому что тут нужно немного думать перед тем как что делать... Карта очень итеренсная в плане стратегий, например с нижнего респа ст лучший ехать в город и занимать позиций не давая светить вражеским СТ и помогая продвижения ТТ. а пт как раз едут на холмы. там прекрасная местность для пт с нижнего респа... Мозг товариши! только мозг и нечего болия Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
XAPEK999 Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 1 251 публикация 18 898 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 15 Янв 2014 - 12:24 пользователь SID_400 сказал:Это карта раша! Вы её не любите потому что тут нужно немного думать перед тем как что делать... Карта очень итеренсная в плане стратегий, например с нижнего респа ст лучший ехать в город и занимать позиций не давая светить вражеским СТ и помогая продвижения ТТ. а пт как раз едут на холмы. там прекрасная местность для пт с нижнего респа... Мозг товариши! только мозг и нечего болия Интересно КАК? Ну приедете в город на СТ с нижнего респа, вражеские СТ башню покажут и все уже ТТ и СТ в свете. 5секунд света достаточно что бы шмальнуть ПТ с верхнего респа, тем более туда они уже сведены. Дальше уходить назад проблемотично, дорога все контролиться ПТ врага, далее вы в свете, почти постоянном. Остается только в городе залезать, что бы арта не крыла и ПТ не карали. А в городе бадаться в лоб с тяжами и ПТ...на СТ... это просто верх "скилл про". Вы отдали зелень. СТ врага вынесут ТТ (там им есть где разогнать и где покружить, в отличии от вас, в городе) И прямой проход к арте.Есть ПТ, который сидят в кустах возле базы, с дороги они светстя, а ПТ накидывают им уже с базы верхней.СТ в городе слиты. ТТ на зелени слиты. Защитник ушли к холмам, подъезды к респу безащитны. СТ выносят все что на базе, и при желании едут добивать все что в городе (если осталось) или встают на захват. ТТ есть вариант ехать на ПТ на базу врага, или под обстрелом ПТ ехать сливаться, но сбивать захват. Ваша тактика просто блеск. Слив 90% Единственный вариант, это на СТ под реку спустится, остальные 3-4 ПТ на базе, смотрят на город, будут встречать.Остальные раш через зелень. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_SSY1q6vcju2m Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 4 254 публикации 54 918 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 15 Янв 2014 - 11:24 пользователь SID_400 сказал:Это карта раша! Вы её не любите потому что тут нужно немного думать перед тем как что делать... Карта очень итеренсная в плане стратегий, например с нижнего респа ст лучший ехать в город и занимать позиций не давая светить вражеским СТ и помогая продвижения ТТ. а пт как раз едут на холмы. там прекрасная местность для пт с нижнего респа... Мозг товариши! только мозг и нечего болияПолный бред и упоротость. Ст, приезжающие в город с нижнего, сливаются в нем быстро и безболезненно. И никому ничем они не помогают там.К тому-же рандом с верхнего респа научился контрить продвижение по зелени с нижнего респа. Часто сверху на зелень никто не едет, а просто встречает врагов с кустов на D7. Это финиш. Танк засветить там и выкурить оттуда крайне сложно. Теперь все стало еще хуже для нижнего респа на этой карте. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
woe Опубликовано: 17 января, 2014 Игроки 590 публикаций 90 771 бой Поделиться Опубликовано: 17 января, 2014 15 Янв 2014 - 12:55 пользователь ZiOlg сказал:Полный бред и упоротость. Ст, приезжающие в город с нижнего, сливаются в нем быстро и безболезненно. И никому ничем они не помогают там.К тому-же рандом с верхнего респа научился контрить продвижение по зелени с нижнего респа. Часто сверху на зелень никто не едет, а просто встречает врагов с кустов на D7. Это финиш. Танк засветить там и выкурить оттуда крайне сложно. Теперь все стало еще хуже для нижнего респа на этой карте.Согласен, в 80% слив нижнего респа.хоть умри 2-3 оленя едут в город, это -3 танка. Причем 2 оленя топовых.Зелень хорошо, однако взять ее нелегко, 50 на 50. В результате даже если и взяли, не факт что возьмут базу, ПТ возвращаются и выносят рашеров на базе.В итоге имеем 3-4 танка на нижней базе против 6-7 рашеров...как в таких условиях выиграть.... я не знаю 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
FELIX469 Опубликовано: 17 января, 2014 Игроки 766 публикаций 35 503 боя Поделиться Опубликовано: 17 января, 2014 Первый раз я благодарю разработчиков за переделку карты. (пускай и слишком долго все этого ждали ) но дождались. Спасибо вам WG , не прошло и года . 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
dragondv Опубликовано: 17 января, 2014 Игроки 20 публикаций 29 872 боя Поделиться Опубликовано: 17 января, 2014 Карта очень хорошая но минус один скока играл почти всегда кто первый город занимает тот и выигрывает.. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_DcZSLts8fkcV Опубликовано: 21 января, 2014 Игроки 5 566 публикаций 45 910 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2014 Тошнит от этой карты.Надеюсь после 8.11 моё отношение и гемплей на Хайвее изменятся в лучшую сторону. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Skyline093 Опубликовано: 23 января, 2014 Игроки 132 публикации 68 301 бой Поделиться Опубликовано: 23 января, 2014 Мне карта нравится, я её не считаю дисбалансной по базам, жаль что её переделают. 2 http://www.youtube.com/user/SergeyKBA3AP Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас