Перейти к содержимому

Exflame

Рекомендованные публикации

Игроки
4 273 публикации
55 914 боёв

Верхний респ гиблый 100%.

Постоянные сливы.

Все легкое с нижнего респа идет по А линии и подкатывается под обрыв, там подсвечивая убирает дэферов на базе.

Город сливается на выезде, ибо 1 светляк, стоящий в кусте за мостом делает замечательный тир. Сам не раз так светил. Просто встаешь в куст, пьешь чай и радуешься))))

 

Карта - полный шлак.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
68 публикаций
46 386 боёв

Зеленая БАЗА при чистке города и последующем прорыве к базе там есть полоса ЗЕЛЕНИ вдоль дороги по которой можно спуститься к реке почти не светившись. в тоже время красный респ рашит зеленую базу по пустырю.... это главный минус этой карты

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 273 публикации
55 914 боёв
07 Янв 2014 - 01:13 пользователь AzguN сказал:

Зеленая БАЗА при чистке города и последующем прорыве к базе там есть полоса ЗЕЛЕНИ вдоль дороги по которой можно спуститься к реке почти не светившись. в тоже время красный респ рашит зеленую базу по пустырю.... это главный минус этой карты

По границе 6 и 7 линии стоят деревья и отдельные кусты. Там стоит светляк. Ему будет виден весь переезд.

Только что щас отыграли именно эту тактику. С красного респа начинали. Город закрыли светляком и дэфом с горы, а по А линии прошли СТшки и вынесли их базу. Вот и все дела.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
247 публикаций
17 007 боёв

В последнее время все чаще и чаще замечаю, что бои чаще оканчиваются ничьей. Парни с нижней базы стоят по кустам возле базы и едут на зелень. Народ с верхней занимает город и там остается (будут пытаться давить - покарают пт на нижнем респе)

Изменено пользователем DeLorea_n
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
13 Янв 2014 - 13:23 пользователь DeLorea_n сказал:

В последнее время все чаще и чаще замечаю, что бои чаще оканчиваются ничьей. Парни с нижней базы стоят по кустам возле базы и едут на зелень. Народ с верхней занимает город и там остается (будут пытаться давить - покарают пт на нижнем респе)

А вот лично Вы, что предпринимаете во избежание ничьи?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
919 публикаций
50 586 боёв
Одна из самых несбалансированных карт, если попал на верхний респ, считай победа.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 128 публикаций
33 140 боёв
15 Ноя 2013 - 07:46 пользователь SYL сказал:


Знаете, куст это не здание. В куст могут и пальнуть. Здание в городе не простреливаеся насквозь, а вот кусты... Кроме того, вражеский светляк, если конечно он умный, после первичного засвета подъема в город, всенепременно поедет светить именно а1. Почему? Да все просто. От того, сколько танков едет в город можно получить информацию о танках на поле+базе. А после подсвета а1 (кстати, там есть неплохой холмик с верхнего респауна, под которым светляка ковырнуть будет нереально), вас расстреляют пт с Базы. И, если, в городе вы можете заехать так, что вас не будет доставать даже арта, то на поле вы скроетесь от пт и получите урон прямо в крышу.

ну да ну да,как вражеский светляк так сразу-умный и 100% подсветит все что может,а как союзный так сразу значит 100% стоять в кустах на респе будет :teethhappy:
кстате,в ротах нижний респ проще играецо чем верхний)

В ротах все логично и предсказуемо, чего не скажешь о рандоме. Открою вам секрет, если вы видите подсвет Пт, то вы с 90% вероятностью будете знать где она стоит, и с той же вероятностью, выстрелив в предполагаемые кусты, вы нанесете ему урон. Потому что задача ПТ состоит в том, что бы оборонять направления, и аккуратно продавливать. В рандоме все иначе. Даже если у вас в команде грамотный светляк, то с верхней базы светляк перестреливает нижнего светляка. Все просто. Что бы контрить свет сверху, вам нужно ехать в гору, а заехать в гору маневрируя куда сложнее чем с нее спуститься.

Ищите свой потерянный рай (с);
Не ошибается лишь тот, кто не ищет (с)

Откройте дверь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
14 Янв 2014 - 15:17 пользователь Grities сказал:

В ротах все логично и предсказуемо, чего не скажешь о рандоме. Открою вам секрет, если вы видите подсвет Пт, то вы с 90% вероятностью будете знать где она стоит, и с той же вероятностью, выстрелив в предполагаемые кусты, вы нанесете ему урон. Потому что задача ПТ состоит в том, что бы оборонять направления, и аккуратно продавливать. В рандоме все иначе. Даже если у вас в команде грамотный светляк, то с верхней базы светляк перестреливает нижнего светляка. Все просто. Что бы контрить свет сверху, вам нужно ехать в гору, а заехать в гору маневрируя куда сложнее чем с нее спуститься.

что бы контрить свет с нижнего респа нет необходимости куда то ехать.он вполне себе нормально валиться прямо с респа при первой же попытке выползти из под моста и проехать под респ,а со старта пусть хоть обсветится своим переездом в город-если там никто не поедет то и светить некого.

хотя проехать конечно может,да. как и свет с нижнего респа может по воде проехать под горку верхнего респа.

тут свет в конце боя решает,в начале все что может сделать ЛТ верхнего респа это подсветить рачье,которое едет в город отдаваться.

 

 

Изменено пользователем SYL

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
691 публикация
70 893 боя

Cовет всем здравомыслящим игрокам:бросьте вредную привычку  ползти в город со второго респа,вас просто расстреляют в борт.Лучше выманивайте врага из города на ПТ,как в этом ролике.

Надеюсь,после просмотра здравомыслящих прибавится.

  • Плюс 1

I`ll be back!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 588 публикаций
12 144 боя

Самое тупое в нижнем респе это то, что раш из города видно только тогда, когда они уже на всех порах несутся вниз, а не вылазят из города. Это очень тупо. Я не знаю о чем думали картоделы, когда рисовали такое. Надеюсь их давно уволили.

Нет, можно конечно видеть выезд из города, но нужно встать в самую унылую позицию, где никаких сейвоф нет и это 100% смерть. Гениально. 

 

Надеюсь хотя бы в 8.11 карту уберут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 494 публикации
70 121 бой
а мне нравится карта - единственное ГОРОД есть а пострелялок в нем нет:) - тогда зачем в город если к нему не доехать???

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
244 публикации
20 220 боёв

Это карта раша! Вы её не любите потому что тут нужно немного думать перед тем как что делать... Карта очень итеренсная в плане стратегий, 

 

например с нижнего респа ст лучший ехать в город и занимать позиций не давая светить вражеским СТ и помогая продвижения ТТ. а пт как раз едут на холмы. там прекрасная местность для пт с нижнего респа...

 

Мозг товариши! только мозг и нечего болия

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
15 Янв 2014 - 12:24 пользователь SID_400 сказал:

Это карта раша! Вы её не любите потому что тут нужно немного думать перед тем как что делать... Карта очень итеренсная в плане стратегий, 

 

например с нижнего респа ст лучший ехать в город и занимать позиций не давая светить вражеским СТ и помогая продвижения ТТ. а пт как раз едут на холмы. там прекрасная местность для пт с нижнего респа...

 

Мозг товариши! только мозг и нечего болия

 

Интересно КАК? Ну приедете в город на СТ с нижнего респа, вражеские СТ башню покажут и все уже ТТ и СТ в свете. 5секунд света достаточно что бы шмальнуть ПТ с верхнего респа, тем более туда они уже сведены.

 

Дальше уходить назад проблемотично, дорога все контролиться ПТ врага, далее вы в свете, почти постоянном. Остается только в городе залезать, что бы арта не крыла и ПТ не карали. А в городе бадаться в лоб с тяжами и ПТ...на СТ... это просто верх "скилл про".

 

Вы отдали зелень. СТ врага вынесут ТТ (там им есть где разогнать и где покружить, в отличии от вас, в городе) И прямой проход к арте.

Есть ПТ, который сидят в кустах возле базы, с дороги они светстя, а ПТ накидывают им уже с базы верхней.

СТ в городе слиты. ТТ на зелени слиты. Защитник ушли к холмам, подъезды к респу безащитны. СТ выносят все что на базе, и при желании едут добивать все что в городе (если осталось) или встают на захват. ТТ есть вариант ехать на ПТ на базу врага, или под обстрелом ПТ ехать сливаться, но сбивать захват.

 

Ваша тактика просто блеск. Слив 90%

 

Единственный вариант, это на СТ под реку спустится, остальные 3-4 ПТ на базе, смотрят на город, будут встречать.

Остальные раш через зелень.

 


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
15 Янв 2014 - 11:24 пользователь SID_400 сказал:

Это карта раша! Вы её не любите потому что тут нужно немного думать перед тем как что делать... Карта очень итеренсная в плане стратегий, 

 

например с нижнего респа ст лучший ехать в город и занимать позиций не давая светить вражеским СТ и помогая продвижения ТТ. а пт как раз едут на холмы. там прекрасная местность для пт с нижнего респа...

 

Мозг товариши! только мозг и нечего болия


Полный бред и упоротость. Ст, приезжающие в город с нижнего, сливаются в нем быстро и безболезненно. И никому ничем они не помогают там.

К тому-же рандом с верхнего респа научился контрить продвижение по зелени с нижнего респа. Часто сверху на зелень никто не едет, а просто встречает врагов с кустов на D7. Это финиш. Танк засветить там и выкурить оттуда крайне сложно. Теперь все стало еще хуже для нижнего респа на этой карте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
590 публикаций
90 771 бой
15 Янв 2014 - 12:55 пользователь ZiOlg сказал:


Полный бред и упоротость. Ст, приезжающие в город с нижнего, сливаются в нем быстро и безболезненно. И никому ничем они не помогают там.

К тому-же рандом с верхнего респа научился контрить продвижение по зелени с нижнего респа. Часто сверху на зелень никто не едет, а просто встречает врагов с кустов на D7. Это финиш. Танк засветить там и выкурить оттуда крайне сложно. Теперь все стало еще хуже для нижнего респа на этой карте.

Согласен, в 80% слив нижнего респа.

хоть умри 2-3 оленя едут в город, это -3 танка. Причем 2 оленя топовых.

Зелень хорошо, однако взять ее нелегко, 50 на 50. В результате даже если и взяли, не факт что возьмут базу, ПТ возвращаются и выносят  рашеров на базе.

В итоге имеем  3-4 танка на нижней базе против 6-7 рашеров...

как в таких условиях выиграть.... я не знаю      

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
766 публикаций
35 503 боя
Первый раз я благодарю разработчиков за переделку карты. (пускай и слишком долго все этого ждали ) но дождались. Спасибо вам WG , не прошло и года . 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
20 публикаций
29 872 боя
Карта очень хорошая но минус один скока играл почти всегда кто первый город занимает тот и выигрывает..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 566 публикаций
45 910 боёв
Тошнит от этой карты.Надеюсь после 8.11 моё отношение и гемплей на Хайвее изменятся в лучшую сторону.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
132 публикации
68 301 бой

Мне карта нравится, я её не считаю дисбалансной по базам, жаль что её переделают.

 

  • Плюс 2


http://www.youtube.com/user/SergeyKBA3AP
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...