Перейти к содержимому

Exflame

Рекомендованные публикации

Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
16 Дек 2013 - 06:32 пользователь Alien_Best_War сказал:

Имхо,она лучше чем все эти новые карты вместевзятые.Тут хоть пространства есть.


Для вашего уровня боев (с вреднем 3-4 лвл) то любая карта норм, а ты поиграй на 7 хотябы и 8-9 лвл, я молчу про 10лвл


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
490 публикаций
2 922 боя

Не читал что писали выше, (времени мало я на работе) может кто уже писал.

Мне для арты нижний респ кажется более удобный по двум факторам:

1) танки в поле  (со стороны А1) двигаются вдоль линии прицеливания, что очень удобно, в то время как арте с верхнего респа перемещения танков идут перпиндикулярно

2) танки в городе, это обычно тяжи, передвигаются перпиндикулярно моей линии прицеливания но в свою очередь и менее динамичны.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
104 публикации
34 048 боёв
19 Дек 2013 - 04:53 пользователь XAPEK999 сказал:

Поймите же, РАКИ НЕ УМЕЮТ ДУМАТЬ! Они умеют только ехать вперед и стрелять, и едут вперед ровно столько, сколько позволяет ХП танка. Поэтому, раз ума им никто дать не может, то надо вам (как умным) сделать для раков более комфортные условия выживания. А именно, что бы когда стадо баранов полезет в город, они МОГЛИ БЕЗ ПОТЕРИ ХП заехать в город и там уже, хоть не в 0 сливаться будут.


Да при чем тут раки и думать, вчера бой на хайвэе, я на носороге, в топе 34 *** в количестве 2 штук плюс к ним лева с кв4, сверхзвуковые, пишу в чат в город не лезем, грамотный свет франц12 встал в кусты перед городом, вроде все в норме, на 40 секунде в бой заходит топовый 34 и с криком чего в город не ползем ломанулся на амбразуру, Александр Матросов блин. Остальные ТТ за ним, итог - слились за 2.5 минуты, итог боя поражение, закономерность. Хотя я надамажил около 2к. Пишу с работы реплей с домашнего закину. В чем мораль, после боя глянул стату турбосливщиков, кол-во боев в среднем у 4-х топов по 18-20к. % 49-53, кол-во игр на данной технике близко к 1к, кроме кв4, вроде не раки, а думать никак

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя

Воу-воу, господа. Здесь обсуждаем карты или различные тактические действия на них, а не классификацию игроков в случайных боях.

Хайвей будет переработан, но по срокам пока информации у меня нет.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 925 публикаций
34 257 боёв

ну раньше-то полегче игралось от города все там бодались, толкались, перерь с нижнего респа не успеваю доехать.

 

Как вариант следать спуск к реке менее крутым и соответсвенно подъем тоже (позволит тяжам быстрее заезжать в город и уже там проводить бои) или сделать город пошире например поставить несколько(можно побольше) не разрушаемых/разрушаемых зданий на подъеме что бы в бок было не так просто напихивать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
19 Дек 2013 - 10:52 пользователь Riot_Guy сказал:

Воу-воу, господа. Здесь обсуждаем карты или различные тактические действия на них, а не классификацию игроков в случайных боях.
Хайвей будет переработан, но по срокам пока информации у меня нет.


Мы и обсуждаем, что проблема карты в том, что большинство играков играют без мозгов, и едут с нижнего респа сливаться ТУПО в город. Где им в бок накидают по пути, где в городе нет заезда и там их разберут в 0.

В связи с тем, что мозги дать ракам 49% вы не можете, научить думать уже поздно, то раз у вас есть голова, надо сделать тепличные условия для бактерий игРАКов с 40-49% побед, а именно сделать БЕЗОПАСНЫЙ ПРОЕЗД В ГОРОД!

Способов сделать много.

Изменено пользователем XAPEK999

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
19 Дек 2013 - 11:22 пользователь XAPEK999 сказал:


Мы и обсуждаем, что проблема карты в том, что большинство играков играют без мозгов, и едут с нижнего респа сливаться ТУПО в город. Где им в бок накидают по пути, где в городе нет заезда и там их разберут в 0.

В связи с тем, что мозги дать ракам 49% вы не можете, научить думать уже поздно, то раз у вас есть голова, надо сделать тепличные условия для бактерий игРАКов с 40-49% побед, а именно сделать БЕЗОПАСНЫЙ ПРОЕЗД В ГОРОД!

Способов сделать много.

 

Потерпите до патча 8.11, там анонсированы правки Хайвея.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
В последнее время с нижнего респа всё чаще в город не едут, а едут рашить другой фланг.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
19 Дек 2013 - 11:25 пользователь Sadyk86 сказал:

В последнее время с нижнего респа всё чаще в город не едут, а едут рашить другой фланг.


Редкость!

 

у меня вчера на этой карте было 3 боя. 1 бой с верхнего респа (не трудно догадаться что победа)

и 2 боя с нижнего респа.

1 бой пошел по стандарту - ТТ в город = слив в 0. Мы прорываем зелень, пока бадаемся с защитниками базы, и те кто вернулся дефить базу, враг спокойно берет нащу базу.

2 бой. 4 топа сливаются так же возле города, некоторых оудалось отговорить не ехать в город, но когда мы прорвали зелень, и уже ползли к базе врага, а враг полз к нашей базе, 3 защитника базы, свалили на зелень за нами. В итоге. Слив. Захватить мы не успели, слишком много было врагов.

Вывод еще раз какой.

Если бы РАКИ могли доехать до города нормально, и тупо стоять там, и разменяв свое ХП, хоть на 1/2 танка врага, уже карта будет играбельной! Норм игроки затащат бой, благо мозги есть. Но когда 5ТТ топов сливаются в ноль, то тут уже ничего не поможет.

У меня лично на этой карте заканчивался БК на ИС3.


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
19 Дек 2013 - 11:24 пользователь derolik сказал:

 

Потерпите до патча 8.11, там анонсированы правки Хайвея.


жалко что на в 8.10.

Лучше бы вместо переделки Эль-Халуфа, которая и так норм была, эту переделали


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
563 публикации
466 боёв

 увеличить город ,еще 1 линии города было бы не плохо

заезд с нижнего респа  в город должен быть безопасен

отодвинуть верхнюю базу на а0 (увеличение игрового пространства)

на квадратах АБС 2,3,4 линии домишки как на центре карты  и такие же на АБС 6,7,8 линии где (где раньше была база если ее перенесли бы на а0)

как итог разделение рубилова на 2 группы с одной стороны у всех в городе равные шансы,с другой стороны кусок карты с АБСД с 1-7 линию где будут укрытия и какая то движуха в обеих сторон.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
19 Дек 2013 - 12:05 пользователь 4erniy_dominator сказал:

 увеличить город ,еще 1 линии города было бы не плохо

заезд с нижнего респа  в город должен быть безопасен

отодвинуть верхнюю базу на а0 (увеличение игрового пространства)

на квадратах АБС 2,3,4 линии домишки как на центре карты  и такие же на АБС 6,7,8 линии где (где раньше была база если ее перенесли бы на а0)

как итог разделение рубилова на 2 группы с одной стороны у всех в городе равные шансы,с другой стороны кусок карты с АБСД с 1-7 линию где будут укрытия и какая то движуха в обеих сторон.


как вариант, тоже норм


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 725 публикаций
61 043 боя
17 Дек 2013 - 16:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Именно, поэтому фланги бросать ни в коем разе нельзя, но можно светить выход из города из кустов около базы или работать по чужому засвету. 

бросать фланги нельзя, работать по чужому засвету. В том то и проблема карты, что при идеальных действиях обеих команд (ст и лт светят поле, тт контролируют город и выезд из города, пт и арта прикрывают тт, ст и лт) карта превращается в стоялово. Хоть какие-то попытки разорвать шаблон заканчиваются поражением. Прямолинейность действий является проблемой всех нелюбимых игроками карт. Даже на химельсдорфе мы имеем 4 направления действий, и в итоге можно разыграть кучу тактических действий (хотя карта гораздо меньше по размерам). Уважаемые разработчики, хочется играть не от ошибок соперника, а от собственной тактики и каких-либо оригинальных решений.

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
203 публикации
15 715 боёв
в последнее время какаето странная тенденция на этой карте раньше все перлись в город и кое как его успевали брать ну не все конечноже но по всякому бывало, а сейчас ваще никто не хочет ехать в город столпотворение теперь на поле происходит где опять же зеленый респ тупо из кустов расстреливает поле, короче сделайте парочку укрытий от плюх к городу и будет нормальный махач.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 199 публикаций
66 576 боёв
17 Дек 2013 - 17:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Именно, поэтому фланги бросать ни в коем разе нельзя, но можно светить выход из города из кустов около базы или работать по чужому засвету. 

Что бы светить выход из города светить надо с подъема. Но в то же время расстреливать засвеченные танки при выходе нет возможности т.к. танкам и ПТ стоящим на базе в кустах не хватает обзорности. А спускаясь ниже они становятся мишенью для вражеских ПТ которые в начале боя контролирую подъем. Сделайте город "Г" образным чтоб танки которые лезут в город тоже поднимались под прикрытием домов. СТ же если удачно берут зелень или можно назвать плато, то при спуске к вражеской базе удачно расстреливаются дефом на базе. Да что тут говорить. Поставьте голосовалку и сами все увидите. Да и отрицательные отзывы сами за себя говорят. 

  • Плюс 2

"Можешь сопли на кулак мотать, можешь маму звать, а поставленную задачу должен выполнить! Умри, но сделай! Он сделал..." (из к/ф 9 рота)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Дек 2013 - 23:07 пользователь _Dark_Fire_ сказал:

карту не собираются убирать? или кардинально меня?

Карта переделывается, приблизительно к следующему патчу.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
490 публикаций
2 922 боя
Хвалился в соседнем форуме, что приобрел вчера новый комп и теперь все летает на максималке и стало комфортней играть. Но обнаружил, что кроме увеличения фпс с 12-20 до фпс от 50, улучшился и обзор, стало лучше, четче видно врагов за разными объектами, через окна и т.п. Ну так вот в коментариях прочел одно замечание, что люди у которых макс.настройки трава очень мешает обзору и вводит в заблуждения насчет маскировки. Танк заехал в траву по самую комбашенку и считает, что спрятался, ан нет для других танков травы вообще нет. Так это или нет? Травы сделайте поменьше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
18 публикаций
22 408 боёв

Поставте камень или углубите подъезд в город с нижнего респа. Карта стала обсолютно скучная. Тяжи на нижнем респе просто не нужны в этой карте. Седня интереса ради поехал посмотреть как там город, на тапке. Был в топе. Так меня убили секунды за 3 как только я сунулся в город. Таже участь постигла моих сокомандников вз111, ис3 и ис6.

Очевидный дисбаланс. Нижний респ проигрывает в городе, всегда! Поэтому даже тяжи прутся по зелени. И начинается стоялово.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 199 публикаций
66 576 боёв
20 Дек 2013 - 15:09 пользователь Riot_Guy сказал:

Карта переделывается, приблизительно к новому патчу.

Так исключите ее из игры пока не приведете к нормальному балансу.:honoring: Или высказываний в этом топике про дисбаланс карты не достаточно? 

  • Плюс 1

"Можешь сопли на кулак мотать, можешь маму звать, а поставленную задачу должен выполнить! Умри, но сделай! Он сделал..." (из к/ф 9 рота)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...