Перейти к содержимому

Exflame

Рекомендованные публикации

Игроки
11 487 публикаций
34 567 боёв
23 Июн 2015 - 16:01 пользователь Riot_Guy сказал:

Приоткрою завесу тайны - это произойдет в 9.9.

 

река внезапно пересохла? и, кстати, центр и раньше отлично игрался, разве что кроме этой области. Проблемы зачастую лежат в несбалансированости техники, намного реже проблемы именно в картах.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
689 публикаций
85 250 боёв
23 Июн 2015 - 17:01 пользователь Riot_Guy сказал:

Приоткрою завесу тайны - это произойдет в 9.9.

 

Карту вы в 9.9. измените, а пока народ разбитется куда ехать, еще пару патчей выйдет.

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
23 Июн 2015 - 14:35 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

Открою один маленький секрет, в одном из следующих обновлений на Хайвее заиграет центр. И метод часовых стрелок уйдет в прошлое.

 

Оживившийся центр не отменит метода часовых стрелок. Его отменит только кардинальное изменение карты - должно что то произойти с дорогой в город для нижних и дорогой на зелень для верхних. Расчистка и перекопка центра лишь разбавит главные направления, не изменив их.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Июн 2015 - 17:38 пользователь SerejKa_HT сказал:

 

река внезапно пересохла? и, кстати, центр и раньше отлично игрался, разве что кроме этой области. Проблемы зачастую лежат в несбалансированости техники, намного реже проблемы именно в картах.

 

Ага, провели мелиоративные работыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

В будущей версии карты центр должен заиграть проще и интереснее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 498 публикаций
54 111 боёв
24 Июн 2015 - 14:57 пользователь Riot_Guy сказал:

Ага, провели мелиоративные работыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

В будущей версии карты центр должен заиграть проще и интереснее.

Есть мнение,что город,после исправления карты - не нужен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Июн 2015 - 13:05 пользователь OpaTank сказал:

Есть мнение,что город,после исправления карты - не нужен.

Принято.
Кто-нибудь еще играл на тесте? Как впечатления?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
364 публикации
58 207 боёв

город переместите ближе к центруhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
565 публикаций
17 846 боёв

Все опять плохо....

 

А теперь - конкретнее. Есть у нас в игре т.н. ЛБЗ.  Есть задачи на легких танках. Почти все они сводятся к одному  действу - светить всегда и везде. Но много ли насветишь в городе? Раньше, катаясь возле центра", на этой карте еще можно было засветить разъезд тяжей в город, или в угол на А1. А что теперь? Говорили про операцию "Утюжок" - вместо этого понатыкиваем домиков везде... Замечательно светить можно... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif

- Aquila non captat muscas! -
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
45 287 боёв
26 Июн 2015 - 13:58 пользователь Riot_Guy сказал:

Принято.
Кто-нибудь еще играл на тесте? Как впечатления?

 

Вы будете смеяться, но в первом же бою вся масса танков пошла в город, там на J9-K9 и происходили все события, и сгорела почти вся техника, так что пока никаких отличий не заметил (играл на арте).

Лучше бы автобан настроили, а то на тесте невозможно играть - в каждом бою есть умники, которые валят своих.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2015/post-23219112-0-36543000-1435345814_thumb.jpg

Тяжелобронированные машины так и тянутся в плотную городскую застройку (только там они могут реализовать себя по полной), во многом это результат того, что начинающие игроки чаще всего выбирают ТТ и тяжелобронированные ПТ. На самом деле такие машины, при наличии даже небольшого количества укрытий и перекатов местности, могут неплохо играть и на открытой местности, к примеру на ИС-3 очень даже неплохо катал на Малиновке, Прохоровке, Огненной дуге и даже (до изменений в 0.9.8) - на Карелии и Песчаной реке (а артиллерия просто добавляет элемент неожиданности и учит осторожности).

Кстати, ЛТ на изменённой карте стало ещё тяжелее, с таким подходом надо менять ЛБЗ, или они вымрут как класс.

Карта Топь, которая появилась на тесте, теперь полностью состоит из коридоров, хуже прежней, даже маяк на болоте (выдранный из рудников) выглядит нелепо, визуально похожа на Карелию (это к слову о разнообразии).

 

shot_001.jpg

Изменено пользователем janipero
  • Плюс 1

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
45 287 боёв
Теперь карта полностью переделана для перестрелок на коротких дистанциях, очень похожа на переделанные Топь и Вестфилд, ещё один клон - таких карт, похожих друг на друга, становится всё больше и больше. Лучше бы оверлорд переделали и исправили песчаную реку с карелией. Изменено пользователем janipero

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
26 Июн 2015 - 20:28 пользователь janipero сказал:

(а артиллерия просто добавляет элемент неожиданности и учит осторожности).

 

Поверь, в ней нет ничего неожиданного, она всегда стреляет по самым опасным и доступным целям, и всем они известны. Как правило это тяжелобронированные танки, способные слить половину команды, ну или по крайней мере вытанковать весь урон от них и подсветить своим союзникам цели. Будучи на СТ-1, я всегда знаю, что когда арта сольет всех немцев 9-10, она примется за меня и будет игнорировать даже танки выше уровнем, в том числе и ИСов, поскольку их, так или иначе, противники могут разнести хотя бы голдой, а немцев и СТ-1 даже голда не всегда берет, и толковая арта об этом знает. Осторожничать можно на неприоритетных для артиллерии танках, там главное не попасть случайно в круг ее сведения и особо не лезть на рожон, тогда все ок будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 139 публикаций
13 111 боёв
24 Июн 2015 - 15:57 пользователь Riot_Guy сказал:

 

В будущей версии карты центр должен заиграть проще и интереснее.

это ближний бой на СТ имеется в виду?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
45 287 боёв
28 Июн 2015 - 20:49 пользователь dmitro_zx сказал:

 

Поверь, в ней нет ничего неожиданного, она всегда стреляет по самым опасным и доступным целям, и всем они известны. Как правило это тяжелобронированные танки, способные слить половину команды, ну или по крайней мере вытанковать весь урон от них и подсветить своим союзникам цели. Будучи на СТ-1, я всегда знаю, что когда арта сольет всех немцев 9-10, она примется за меня и будет игнорировать даже танки выше уровнем, в том числе и ИСов, поскольку их, так или иначе, противники могут разнести хотя бы голдой, а немцев и СТ-1 даже голда не всегда берет, и толковая арта об этом знает. Осторожничать можно на неприоритетных для артиллерии танках, там главное не попасть случайно в круг ее сведения и особо не лезть на рожон, тогда все ок будет.

 

Побольше двигайтесь и не стойте на одном месте, когда играю на ТТ всегда делаю именно так, по мне кидают, промахиваются, ещё промахиваются и просто переходят на другую цель (удивительно, но на Прохоровке и Огненной дуге эта тактика просто спасала).

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
45 287 боёв
23 Июн 2015 - 17:01 пользователь Riot_Guy сказал:

Приоткрою завесу тайны - это произойдет в 9.9.

 

Что же нужно, чтобы центр карты заиграл?
1) доминирующая высота на карте;
2) большое количество удобных для обороны и нападения позиций (укрытия и кусты);
3) захват центра должен давать команде очевидное преимущество.

Все три условия мы видим только на карте Рудники и Песчаной реке в режиме штурм до её переделки (удивительно, но именно умелая игра в центре, на песчаной горке для нападающей команды часто решала исход боя и позволяла поддержать союзников при прорыве на любом фланге, чего после 0.9.8 теперь нет и в помине). Если в центре нет доминирующей высоты, а, к примеру, впадина, то союзники предпочитают настреливать сверху по чужому засвету и не лезть в центр, ЛТ и СТ стремятся занять удобные позиции на высоте (одни чтобы хорошо светить, другие - чтобы настреливать урон), ТТ и тяжелобронированные ПТ стремятся в плотную городскую застройку (там им намного комфортней играть).

На карте Хайвей (до грядущих изменений) всё просто и понятно - тяжелобронированная техника идет в город и бодается там, СТ и ЛТ едут в левый верхний угол карты, ПТ занимают позиции и отстреливают  противников на открытых пространствах (открытый центр - их поле деятельности), на такой карте есть место для любого типа техники.

 

 

Изменено пользователем janipero

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
45 287 боёв

Сейчас карта Хайвей выглядит очень неплохо, после переделки центр не заиграет, карта потребует дальнейших переработок и изменений.

Зачем портить то, что и так хорошо работает? Статистика мешает? Есть же карты, которые просто требуют исправлений, те же песчаная река, карелия и оверлорд?

Изменено пользователем janipero

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Июн 2015 - 00:17 пользователь ptahilya сказал:

это ближний бой на СТ имеется в виду?

Не только СТ, но и других типов техники.

29 Июн 2015 - 15:12 пользователь janipero сказал:

Сейчас карта Хайвей выглядит очень неплохо, после переделки центр не заиграет, карта потребует дальнейших переработок и изменений.

Зачем портить то, что и так хорошо работает? Статистика мешает? Есть же карты, которые просто требуют исправлений, те же песчаная река, карелия и оверлорд?

Почему не заиграет? Можно чуть подробнее, пожалуйста. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
45 287 боёв
29 Июн 2015 - 15:51 пользователь Riot_Guy сказал:

Не только СТ, но и других типов техники.

Почему не заиграет? Можно чуть подробнее, пожалуйста. 

 

Описано мною выше, но для вас повторю.

Что же нужно, чтобы центр карты заиграл?
1) доминирующая высота на карте;
2) большое количество удобных для обороны и нападения позиций (укрытия и кусты);
3) захват центра должен давать команде очевидное преимущество.

Все три условия мы видим только на карте Рудники и Песчаной реке в режиме штурм до её переделки (удивительно, но именно умелая игра в центре, на песчаной горке для нападающей команды часто решала исход боя и позволяла поддержать союзников при прорыве на любом фланге, чего после 0.9.8 теперь нет и в помине). Если в центре нет доминирующей высоты, а, к примеру, впадина, то союзники предпочитают настреливать сверху по чужому засвету и не лезть в центр, ЛТ и СТ стремятся занять удобные позиции на высоте (одни чтобы хорошо светить, другие - чтобы настреливать урон), ТТ и тяжелобронированные ПТ стремятся в плотную городскую застройку (там им намного комфортней играть).

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Июн 2015 - 15:54 пользователь janipero сказал:

 

Описано мною выше, но для вас повторю.

Что же нужно, чтобы центр карты заиграл?
1) доминирующая высота на карте;
2) большое количество удобных для обороны и нападения позиций (укрытия и кусты);
3) захват центра должен давать команде очевидное преимущество.

Все три условия мы видим только на карте Рудники и Песчаной реке в режиме штурм до её переделки (удивительно, но именно умелая игра в центре, на песчаной горке для нападающей команды часто решала исход боя и позволяла поддержать союзников при прорыве на любом фланге, чего после 0.9.8 теперь нет и в помине). Если в центре нет доминирующей высоты, а, к примеру, впадина, то союзники предпочитают настреливать сверху по чужому засвету и не лезть в центр, ЛТ и СТ стремятся занять удобные позиции на высоте (одни чтобы хорошо светить, другие - чтобы настреливать урон), ТТ и тяжелобронированные ПТ стремятся в плотную городскую застройку (там им намного комфортней играть).

А Вы карту на тесте видели?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
45 287 боёв
Уже играл, к сожалению команда просто полностью едет в город и там бодается, хотя один раз я решил никуда не ехать, чтобы просто посмотреть, что будет, и встретил толпу врагов, которые прошли по линии А и В, нечто похожее на прорыв по нулевой линии на Оверлорде в начале боя, думаю эту тактику игроки возьмут на заметку и бодание СТ так и будет происходить в левом верхнем углу карты, только на ЛТ там уже негде будет играть. Изменено пользователем janipero

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
68 публикаций
44 988 боёв
Что-то мне подсказывает, что после переделки карты в 9.9 ПТ-сау просто тупо будут стоять на базе, и это поощряется!! При любой попытке вылезти из куста и продавить ты будеш ловить от этих кустовых героев шоты на пол лица... По-моему там нужно рельефа побольше, а то вообще поляна получилась...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...