anonym_x0phWickiw6r Опубликовано: 23 июня, 2015 Игроки 11 487 публикаций 34 567 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2015 23 Июн 2015 - 16:01 пользователь Riot_Guy сказал:Приоткрою завесу тайны - это произойдет в 9.9. река внезапно пересохла? и, кстати, центр и раньше отлично игрался, разве что кроме этой области. Проблемы зачастую лежат в несбалансированости техники, намного реже проблемы именно в картах. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vlad_i_Mir2013 Опубликовано: 23 июня, 2015 Игроки 689 публикаций 85 250 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2015 23 Июн 2015 - 17:01 пользователь Riot_Guy сказал:Приоткрою завесу тайны - это произойдет в 9.9. Карту вы в 9.9. измените, а пока народ разбитется куда ехать, еще пару патчей выйдет. В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза". Коротко о звуках: завел газонокосилку, выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
dmitro_zx Опубликовано: 23 июня, 2015 Игроки 3 179 публикаций 20 943 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2015 23 Июн 2015 - 14:35 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:Открою один маленький секрет, в одном из следующих обновлений на Хайвее заиграет центр. И метод часовых стрелок уйдет в прошлое. Оживившийся центр не отменит метода часовых стрелок. Его отменит только кардинальное изменение карты - должно что то произойти с дорогой в город для нижних и дорогой на зелень для верхних. Расчистка и перекопка центра лишь разбавит главные направления, не изменив их. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 июня, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2015 23 Июн 2015 - 17:38 пользователь SerejKa_HT сказал: река внезапно пересохла? и, кстати, центр и раньше отлично игрался, разве что кроме этой области. Проблемы зачастую лежат в несбалансированости техники, намного реже проблемы именно в картах. Ага, провели мелиоративные работыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifВ будущей версии карты центр должен заиграть проще и интереснее. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 26 июня, 2015 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2015 24 Июн 2015 - 14:57 пользователь Riot_Guy сказал:Ага, провели мелиоративные работыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifВ будущей версии карты центр должен заиграть проще и интереснее.Есть мнение,что город,после исправления карты - не нужен. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 26 июня, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2015 26 Июн 2015 - 13:05 пользователь OpaTank сказал:Есть мнение,что город,после исправления карты - не нужен.Принято.Кто-нибудь еще играл на тесте? Как впечатления? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
__K_O_T__1 Опубликовано: 26 июня, 2015 Игроки 364 публикации 58 207 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2015 город переместите ближе к центруhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Frank_B0rman Опубликовано: 26 июня, 2015 Игроки 565 публикаций 17 846 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2015 Все опять плохо.... А теперь - конкретнее. Есть у нас в игре т.н. ЛБЗ. Есть задачи на легких танках. Почти все они сводятся к одному действу - светить всегда и везде. Но много ли насветишь в городе? Раньше, катаясь возле центра", на этой карте еще можно было засветить разъезд тяжей в город, или в угол на А1. А что теперь? Говорили про операцию "Утюжок" - вместо этого понатыкиваем домиков везде... Замечательно светить можно... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif - Aquila non captat muscas! - Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
janipero Опубликовано: 26 июня, 2015 Игроки 256 публикаций 45 287 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2015 (изменено) 26 Июн 2015 - 13:58 пользователь Riot_Guy сказал:Принято.Кто-нибудь еще играл на тесте? Как впечатления? Вы будете смеяться, но в первом же бою вся масса танков пошла в город, там на J9-K9 и происходили все события, и сгорела почти вся техника, так что пока никаких отличий не заметил (играл на арте).Лучше бы автобан настроили, а то на тесте невозможно играть - в каждом бою есть умники, которые валят своих.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2015/post-23219112-0-36543000-1435345814_thumb.jpgТяжелобронированные машины так и тянутся в плотную городскую застройку (только там они могут реализовать себя по полной), во многом это результат того, что начинающие игроки чаще всего выбирают ТТ и тяжелобронированные ПТ. На самом деле такие машины, при наличии даже небольшого количества укрытий и перекатов местности, могут неплохо играть и на открытой местности, к примеру на ИС-3 очень даже неплохо катал на Малиновке, Прохоровке, Огненной дуге и даже (до изменений в 0.9.8) - на Карелии и Песчаной реке (а артиллерия просто добавляет элемент неожиданности и учит осторожности).Кстати, ЛТ на изменённой карте стало ещё тяжелее, с таким подходом надо менять ЛБЗ, или они вымрут как класс.Карта Топь, которая появилась на тесте, теперь полностью состоит из коридоров, хуже прежней, даже маяк на болоте (выдранный из рудников) выглядит нелепо, визуально похожа на Карелию (это к слову о разнообразии). Изменено 27 июня, 2015 пользователем janipero 1 Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
janipero Опубликовано: 28 июня, 2015 Игроки 256 публикаций 45 287 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2015 (изменено) Теперь карта полностью переделана для перестрелок на коротких дистанциях, очень похожа на переделанные Топь и Вестфилд, ещё один клон - таких карт, похожих друг на друга, становится всё больше и больше. Лучше бы оверлорд переделали и исправили песчаную реку с карелией. Изменено 28 июня, 2015 пользователем janipero Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
dmitro_zx Опубликовано: 28 июня, 2015 Игроки 3 179 публикаций 20 943 боя Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2015 26 Июн 2015 - 20:28 пользователь janipero сказал:(а артиллерия просто добавляет элемент неожиданности и учит осторожности). Поверь, в ней нет ничего неожиданного, она всегда стреляет по самым опасным и доступным целям, и всем они известны. Как правило это тяжелобронированные танки, способные слить половину команды, ну или по крайней мере вытанковать весь урон от них и подсветить своим союзникам цели. Будучи на СТ-1, я всегда знаю, что когда арта сольет всех немцев 9-10, она примется за меня и будет игнорировать даже танки выше уровнем, в том числе и ИСов, поскольку их, так или иначе, противники могут разнести хотя бы голдой, а немцев и СТ-1 даже голда не всегда берет, и толковая арта об этом знает. Осторожничать можно на неприоритетных для артиллерии танках, там главное не попасть случайно в круг ее сведения и особо не лезть на рожон, тогда все ок будет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_CbIkAmofwbNb Опубликовано: 28 июня, 2015 Игроки 1 139 публикаций 13 111 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2015 24 Июн 2015 - 15:57 пользователь Riot_Guy сказал: В будущей версии карты центр должен заиграть проще и интереснее.это ближний бой на СТ имеется в виду? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
janipero Опубликовано: 29 июня, 2015 Игроки 256 публикаций 45 287 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2015 28 Июн 2015 - 20:49 пользователь dmitro_zx сказал: Поверь, в ней нет ничего неожиданного, она всегда стреляет по самым опасным и доступным целям, и всем они известны. Как правило это тяжелобронированные танки, способные слить половину команды, ну или по крайней мере вытанковать весь урон от них и подсветить своим союзникам цели. Будучи на СТ-1, я всегда знаю, что когда арта сольет всех немцев 9-10, она примется за меня и будет игнорировать даже танки выше уровнем, в том числе и ИСов, поскольку их, так или иначе, противники могут разнести хотя бы голдой, а немцев и СТ-1 даже голда не всегда берет, и толковая арта об этом знает. Осторожничать можно на неприоритетных для артиллерии танках, там главное не попасть случайно в круг ее сведения и особо не лезть на рожон, тогда все ок будет. Побольше двигайтесь и не стойте на одном месте, когда играю на ТТ всегда делаю именно так, по мне кидают, промахиваются, ещё промахиваются и просто переходят на другую цель (удивительно, но на Прохоровке и Огненной дуге эта тактика просто спасала). Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
janipero Опубликовано: 29 июня, 2015 Игроки 256 публикаций 45 287 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2015 (изменено) 23 Июн 2015 - 17:01 пользователь Riot_Guy сказал:Приоткрою завесу тайны - это произойдет в 9.9. Что же нужно, чтобы центр карты заиграл?1) доминирующая высота на карте;2) большое количество удобных для обороны и нападения позиций (укрытия и кусты);3) захват центра должен давать команде очевидное преимущество.Все три условия мы видим только на карте Рудники и Песчаной реке в режиме штурм до её переделки (удивительно, но именно умелая игра в центре, на песчаной горке для нападающей команды часто решала исход боя и позволяла поддержать союзников при прорыве на любом фланге, чего после 0.9.8 теперь нет и в помине). Если в центре нет доминирующей высоты, а, к примеру, впадина, то союзники предпочитают настреливать сверху по чужому засвету и не лезть в центр, ЛТ и СТ стремятся занять удобные позиции на высоте (одни чтобы хорошо светить, другие - чтобы настреливать урон), ТТ и тяжелобронированные ПТ стремятся в плотную городскую застройку (там им намного комфортней играть).На карте Хайвей (до грядущих изменений) всё просто и понятно - тяжелобронированная техника идет в город и бодается там, СТ и ЛТ едут в левый верхний угол карты, ПТ занимают позиции и отстреливают противников на открытых пространствах (открытый центр - их поле деятельности), на такой карте есть место для любого типа техники. Изменено 29 июня, 2015 пользователем janipero Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
janipero Опубликовано: 29 июня, 2015 Игроки 256 публикаций 45 287 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2015 (изменено) Сейчас карта Хайвей выглядит очень неплохо, после переделки центр не заиграет, карта потребует дальнейших переработок и изменений.Зачем портить то, что и так хорошо работает? Статистика мешает? Есть же карты, которые просто требуют исправлений, те же песчаная река, карелия и оверлорд? Изменено 29 июня, 2015 пользователем janipero Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 29 июня, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2015 29 Июн 2015 - 00:17 пользователь ptahilya сказал:это ближний бой на СТ имеется в виду?Не только СТ, но и других типов техники.29 Июн 2015 - 15:12 пользователь janipero сказал:Сейчас карта Хайвей выглядит очень неплохо, после переделки центр не заиграет, карта потребует дальнейших переработок и изменений.Зачем портить то, что и так хорошо работает? Статистика мешает? Есть же карты, которые просто требуют исправлений, те же песчаная река, карелия и оверлорд?Почему не заиграет? Можно чуть подробнее, пожалуйста. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
janipero Опубликовано: 29 июня, 2015 Игроки 256 публикаций 45 287 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2015 29 Июн 2015 - 15:51 пользователь Riot_Guy сказал:Не только СТ, но и других типов техники.Почему не заиграет? Можно чуть подробнее, пожалуйста. Описано мною выше, но для вас повторю.Что же нужно, чтобы центр карты заиграл?1) доминирующая высота на карте;2) большое количество удобных для обороны и нападения позиций (укрытия и кусты);3) захват центра должен давать команде очевидное преимущество.Все три условия мы видим только на карте Рудники и Песчаной реке в режиме штурм до её переделки (удивительно, но именно умелая игра в центре, на песчаной горке для нападающей команды часто решала исход боя и позволяла поддержать союзников при прорыве на любом фланге, чего после 0.9.8 теперь нет и в помине). Если в центре нет доминирующей высоты, а, к примеру, впадина, то союзники предпочитают настреливать сверху по чужому засвету и не лезть в центр, ЛТ и СТ стремятся занять удобные позиции на высоте (одни чтобы хорошо светить, другие - чтобы настреливать урон), ТТ и тяжелобронированные ПТ стремятся в плотную городскую застройку (там им намного комфортней играть). Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 29 июня, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2015 29 Июн 2015 - 15:54 пользователь janipero сказал: Описано мною выше, но для вас повторю.Что же нужно, чтобы центр карты заиграл?1) доминирующая высота на карте;2) большое количество удобных для обороны и нападения позиций (укрытия и кусты);3) захват центра должен давать команде очевидное преимущество.Все три условия мы видим только на карте Рудники и Песчаной реке в режиме штурм до её переделки (удивительно, но именно умелая игра в центре, на песчаной горке для нападающей команды часто решала исход боя и позволяла поддержать союзников при прорыве на любом фланге, чего после 0.9.8 теперь нет и в помине). Если в центре нет доминирующей высоты, а, к примеру, впадина, то союзники предпочитают настреливать сверху по чужому засвету и не лезть в центр, ЛТ и СТ стремятся занять удобные позиции на высоте (одни чтобы хорошо светить, другие - чтобы настреливать урон), ТТ и тяжелобронированные ПТ стремятся в плотную городскую застройку (там им намного комфортней играть).А Вы карту на тесте видели? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
janipero Опубликовано: 29 июня, 2015 Игроки 256 публикаций 45 287 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2015 (изменено) Уже играл, к сожалению команда просто полностью едет в город и там бодается, хотя один раз я решил никуда не ехать, чтобы просто посмотреть, что будет, и встретил толпу врагов, которые прошли по линии А и В, нечто похожее на прорыв по нулевой линии на Оверлорде в начале боя, думаю эту тактику игроки возьмут на заметку и бодание СТ так и будет происходить в левом верхнем углу карты, только на ЛТ там уже негде будет играть. Изменено 29 июня, 2015 пользователем janipero Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
DrWaLT Опубликовано: 29 июня, 2015 Игроки 68 публикаций 44 988 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2015 Что-то мне подсказывает, что после переделки карты в 9.9 ПТ-сау просто тупо будут стоять на базе, и это поощряется!! При любой попытке вылезти из куста и продавить ты будеш ловить от этих кустовых героев шоты на пол лица... По-моему там нужно рельефа побольше, а то вообще поляна получилась... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас