anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 18 апреля, 2014 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2014 18 Апр 2014 - 06:57 пользователь Scripteaser сказал:Мне одному показалось что после ребалланса Хайвей стал еще более несбаллансирован, только теперь уже в пользу нижнего респа? Если раньше было равенство по респам в том плане, что ни с одной базы нельзя было безнаказанно расстреливать танки противника, то теперь с нижнего респа можно не засвечиваясь растреливать танки, находящиеся на окраине города. Раньше у каждого из респов было преимущество только на одном, своем, фланге, теперь же у нижнего респа, кроме зеленки, добавилось преимущество над городом. Это нормальный ребалланс? Статистика ваши предположения не подтверждает. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Scryptonit Опубликовано: 18 апреля, 2014 Игроки 2 393 публикации 32 728 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2014 18 Апр 2014 - 12:25 пользователь Derolik сказал: Статистика ваши предположения не подтверждает.1. Ты работник Варгейминга, что так безапеляционно заявляешь? Владеешь оффициальной информацией?2. Естественно, сейчас статистика респов будет выравниваться, ведь для этого какрту и ребалаллансировали (ваш кэп). Но не будет ли, после того как статистика выравняется, провисать менее сбаллансированный респ? вот вопрос.3. Буду только рад ошибиться. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 18 апреля, 2014 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2014 18 Апр 2014 - 09:53 пользователь Scripteaser сказал:1. Ты работник Варгейминга, что так безапеляционно заявляешь? Владеешь оффициальной информацией?2. Естественно, сейчас статистика респов будет выравниваться, ведь для этого какрту и ребалаллансировали (ваш кэп). Но не будет ли, после того как статистика выравняется, провисать менее сбаллансированный респ? вот вопрос.3. Буду только рад ошибиться. Есть в открытом доступе неофициальная информация собранная за 30 000 боев как написано на сайте, ссылку я дал выше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
speedbird9 Опубликовано: 23 апреля, 2014 Игроки 7 174 публикации 73 771 бой Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2014 Карта вполне играбельна и прекрасна. Ничего дорабатывать не нужно, и так норм) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_APK1cDkAobBp Опубликовано: 24 апреля, 2014 Игроки 369 публикаций 15 763 боя Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2014 "Зеленка", с верхнего респа, менее играбельна, так как добраться до домиков то не проблема, а вот вести огонь проблемно, так как там на бугорках засядут ПТ, СТ и ТТ и хорошим УВН и делают отстрел и только высунешь "нос" в лучшем случаи половины ХП не будет, а так как туда почти всегда едешь в меньшинстве, то тот фланг всегда проходят и на захват, и чудо если город быстренько справится и вернется, а если там 8 тугодумов бьют 3 танка половину боя, потому что все остальные на другом фланге, то печально получается! Карту походу как не копай, ничего не получится с неё слепить! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
FELIX469 Опубликовано: 25 апреля, 2014 Игроки 766 публикаций 35 503 боя Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2014 (изменено) После переделки город стал играбельнее ,это факт. Но если задуматься , то у нас с вами всего 2 направления для атаки, со временем как-то скучно становится. Центр -пустое поле , которое практически не используется , вот если бы город растянули аж до моста , было бы гораздо лучше. Это позволило бы заходить в тыл к сопернику намного чаще в самом городе. Примерно так: http://s020.radikal.ru/i715/1404/95/47ad28422999.png Изменено 25 апреля, 2014 пользователем FELIX469 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 25 апреля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2014 25 Апр 2014 - 10:30 пользователь FELIX469 сказал:После переделки город стал играбельнее ,это факт. Но если задуматься , то у нас с вами всего 2 направления для атаки, со временем как-то скучно становится. Центр -пустое поле , которое практически не используется , вот если бы город растянули аж до моста , было бы гораздо лучше. Это позволило бы заходить в тыл к сопернику намного чаще в самом городе. Примерно так: http://s020.radikal.ru/i715/1404/95/47ad28422999.pngЕсли город растянуть еще больше, то поле станет использоваться намного реже. Особого профита, на мой взгляд, в таком изменении нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_DTE8zQxS3JBS Опубликовано: 28 апреля, 2014 Игроки 3 625 публикаций 44 955 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2014 Унылость правого респа равна унылости левого до переделки. Правая сторона тупо не может отдефить базу, а давить поле вообще не возможно. Вообще карта крайне плохая потому что все стычки происходят по краям, практически вся карта не используется вообще ибо там голое поле да еще и в яме. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 29 апреля, 2014 Игроки 2 712 публикации 66 661 бой Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2014 после обновы карта стала боле менее ирабильна. многие говорят о поле, но здесь проблема не в карте, в сеттапе, также как и на рудниках исход боя зависит от сеттапа.. если у одной из команд преймущество в ст, то у той команды больше шансов на победу. и как артавод скажу, что все таки с нижнего респа намного удобней стрелять Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_jjJrgNKudAtF Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 1 375 публикаций 64 006 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 Очень плохая задумка была, выравнять центральную низину перед городом. Сейчас там светить на лёгком танке невозможно в принципе, из городка и с верхнего респауна обстреливают моментально. Естественного укрытия нет теперь.При чём у верхнего респауна, в правом верхнем углу, есть естественное укрытие для светляков за счёт пониженной местности (да и построек в том числе). Очень однобокая ситуация и неприятная ситуация.Игра на лёгком танке от нижнего респауна заранее обречена на провал. Позиция у города обстреливается моментально, позиция вверху опять-таки обстреливается - на пригорок заезжаешь и мгновенно становишься идеальной целью; если попытаться съехать вниз, то оттуда уже не выйдешь. Кроме того, трогательная забота разрабов об однокнопочных на пт-сау, приводит к тому, что этих персонажей можно засечь иной раз только метров со 100-70. С учётом перекопанного в худшую сторону ландшафта, игра от такой критической дистанции в нынешней ситуации предопределена заранее.Чёрт возьми, верните "котлован" у города, пусть будет хоть одна качественная позиция для лёгких танков нижнего респа! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
majorcom Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 3 226 публикаций 30 644 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 25 Апр 2014 - 16:05 пользователь Riot_Guy сказал:Если город растянуть еще больше, то поле станет использоваться намного реже. Особого профита, на мой взгляд, в таком изменении нет.Какое, поле? То на которое предлагается расширить город? Вы на нем когда-нибудь танки видели?! По нему катаются только ололошки на елках ))))) А нормальными танками эти 9 квадаратов карты не используются от слова "вообще", ну разве что совсем в конце боя по полю за артой бегут наперегонки! Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 11:09 пользователь majorcom сказал:Какое, поле? То на которое предлагается расширить город? Вы на нем когда-нибудь танки видели?! По нему катаются только ололошки на елках ))))) А нормальными танками эти 9 квадаратов карты не используются от слова "вообще", ну разве что совсем в конце боя по полю за артой бегут наперегонки!Нет. Открытые участки на 1, 2, 3 линиях. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
majorcom Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 3 226 публикаций 30 644 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 11:23 пользователь Riot_Guy сказал:Нет. Открытые участки на 1, 2, 3 линиях.Я конечно за всех СТ-водов не скажу, но СТ как мотались туда, так и будут мотаться, даже после "застройки нового микрорайона", т.к. не очень приятно на картоне в городе с тяжами воевать. А ТТ пусть себе развлекаются в кварталах. Оставшихся недобитков все равно повырежем ))) Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Villy_Blatskovich Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 900 публикаций 36 663 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 08:23 пользователь Riot_Guy сказал:Нет. Открытые участки на 1, 2, 3 линиях.Вот как раз таки и будут чаще юзать поля на этих линиях быстрые и моневренные танки. Как сказал комрад выше, пока тяжи бодаются в городе есть вариант по полю либо на захват либо в корму тяжам. И в тоже время быстрый захват базы верха не будет -т.к. из предполагаемого города по линии Е можно присеч атаку на базу с квадратов а2,3 б2,3. Вот вам и баланс. Центр карты сейчас действительно не играбелен из-за того что там погибнешь едва засветившись.И сейчас наблюдаю часто такую проблему: быстрые тяжи а-ля Квас+хеллы занимают пятачок на квадрате к9 и запирают всю нулевую линию с верхнего респа и жд линию, при попытке расковырять засевших в к9 из j9 или н8 получишь "ништяков" в бока. И вот тут пока городская группировка верхнего респа занята и происходит турбозахват базы. One shot - one kill, no luck - just skill МОЙ ДЕДА http://podvignaroda....avDetailManCard Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
majorcom Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 3 226 публикаций 30 644 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 (изменено) 30 Апр 2014 - 12:52 пользователь Villy_Blatskovich сказал:И сейчас наблюдаю часто такую проблему: быстрые тяжи а-ля Квас+хеллы занимают пятачок на квадрате к9 и запирают всю нулевую линию с верхнего респа и жд линию, при попытке расковырять засевших в к9 из j9 или н8 получишь "ништяков" в бока. И вот тут пока городская группировка верхнего респа занята и происходит турбозахват базы.Это на уровнях КВАСов и Хэллов... А на хай-левелах обратная ситуация - всех, кто приехал снизу загоняют в этот проклятый двор на К9 (дык ехать то больше некуда) и тупо уничтожают, как крыс в бочке!И даже выйгравшие зеленку СТ нижнего респа больше ничего поделать не могут... ну разве что на скиле поперестрелять приехавших тяжей Изменено 30 апреля, 2014 пользователем majorcom Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_eriEB8RXKPQI Опубликовано: 3 мая, 2014 Игроки 649 публикаций 5 533 боя Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2014 Плохая карта, мало кустов, много перекопано. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
speedbird9 Опубликовано: 3 мая, 2014 Игроки 7 174 публикации 73 771 бой Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2014 03 Май 2014 - 09:23 пользователь Inqizitor сказал:Плохая карта, мало кустов, много перекопано.И Химмельсдорф тоже. Понаставили кучу зданий. Как же играть то без кустов? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Oldred Опубликовано: 12 мая, 2014 Игроки 185 публикаций 48 719 боёв Поделиться Опубликовано: 12 мая, 2014 Идея расширить город на четверть карты, конечно, слишком радикальна, но воткнуть несколько домиков и кустиков вдоль хайвея на правой стороне карты со стороны верхнего респа, на мой взгляд,было бы комильфо. А то на левой стороне деревня, а на правой открытое простреливаемое пространство. Нифига не айс! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_eriEB8RXKPQI Опубликовано: 15 мая, 2014 Игроки 649 публикаций 5 533 боя Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2014 (изменено) 12 Май 2014 - 13:54 пользователь Oldred сказал:Идея расширить город на четверть карты, конечно, слишком радикальна, но воткнуть несколько домиков и кустиков вдоль хайвея на правой стороне карты со стороны верхнего респа, на мой взгляд,было бы комильфо. А то на левой стороне деревня, а на правой открытое простреливаемое пространство. Нифига не айс!Не трогать город, убрать дом справа на другом берегу (коровник какой-то) неразрушаемый, посадить по берегу много кустов и на горе тоже. Город проредить от домов. Изменено 15 мая, 2014 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Invader70RUS Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 36 публикаций 10 673 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 пересбалансировать верхний респ, в цели защиты его, при атаки с низу (получается выходишь сразу на арту, и не спрятаться за релеф, а сверху защита тебя быстро засвечивают(с место где можно производить обстрел атакующих), и не куда не спрятаться (получаешь от всех урон). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас