Перейти к содержимому

Exflame

Рекомендованные публикации

Игроки
37 публикаций
30 690 боёв
На всех открытых картах сделайте не больше 2 арты, по 1 на фланг, и все они норм будут. А если ещё чуть её увеличить, так как у нас теперь круг отрисовки, то ещё лучше будет. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
185 публикаций
48 719 боёв
Не худшая карта,  Но мне не нравятся центр в районе моста и поле. Слишком гладко. Не за что зацепиться. Раньше на СТ с крепкой башней можно было засесть в русле реки и танковать так что без арты не выбьешь. Теперь русло сгладили, кусты на 20% проредили. Все просвечивается и простреливается. Теперь у кого в команде свет лучше - тот  и автоматически получает полное преимущество. Если свет лучше у верхнего респа ( при отсутствии подавляющего численного преимущества) - все атакующие с нижнего респа через поле будут выбиты т.к. укрыться и затеять перестрелку практически негде. Но если свет лучше у нижнего респа то обороняющие верхнее плато будут выбиты столь-же моментально - даже к сараям большинство отойти не успеет. Если же в командах дисбаланс и другая команда имея преимущество в быстрых танках решила прорашить через поле, то, скажем, 5 их ТТ в городе могут довольно долго сдерживать 10 наших, а 10 их СТ в поле легко реализуют преимущество в стволах против 5 наших. Нашим просто не будет возможности как-то затянуть перестрелку, отойти, перезарядиться. Бой решается одним ударом. Мне не нравится когда на удачный ход противника нельзя придумать контрманевра. Неправильно это и неинтересно. Думаю, что было бы неплохо разместить в районе А,В,С-3 2-3 небольших разрушаемых сарайчика, еще пару на краю плато А,В,С-6,  еще 2-3 на линии Е-6,7,8, еще 2-3 в районе F,G,H-5. Кроме того, по течению реки стоит разместить 6-8 крупных булыжников, за которыми, хотя бы частично можно спрятать корпус танка. Это сделает бои в поле более "долгоиграющими" с возможностью изменить ход боя за счет грамотных действий даже действуя в одиночку против нескольких противников, а также включит в  игру в качестве зоны активных действий нижнее поле, центр и русло реки, которые сейчас все стараются либо объехать, либо побыстрее проскочить.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
283 публикации
37 357 боёв
НЕсбалансированная карта,зачем ОПЯТЬ нарыли канав,складок и холмов??Все карты под копирку,*** и недалекие их правят а с самого начала была огонь карта,а теперь почти "догоняет" серое фуфло,которым стараются накормить игроков картоправы.((((( Изменено пользователем Traktor_t_52
  • Плюс 1
Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка.....
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
886 публикаций
48 507 боёв

слить бесполезный центр в черную дыру, уменьшив ее таким образом, и будет все хорошо:asap:

 

30 Янв 2016 - 17:25 пользователь Ugolock7 сказал:

 

Действительно, одна из самых сбалансированных карт. Годится для всех видов техники.

 

и че ты будешь делать на т95 с 4 артами у врагов? Или на т44 в самом низу списочка? 

одна из множества убожеских карт

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв

Вроде ее собирались переделывать, добавить домиков в центре, почему не переделали еще?

Карта нормальная в целом, но слишком уж открытая, поле огромное.

С верхнего респауна посложнее атаковать, как мне кажется. Через город. Оттуда выезд очень открытый, сложно выезжать до базы противника, при грамотной обороне расстреливается всё.

С левой базы в город - и потом за домиками до моста более безопасно получается.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
25 Май 2016 - 13:12 пользователь mashkasniper сказал:

Вроде ее собирались переделывать, добавить домиков в центре, почему не переделали еще?

Карта нормальная в целом, но слишком уж открытая, поле огромное.

С верхнего респауна посложнее атаковать, как мне кажется. Через город. Оттуда выезд очень открытый, сложно выезжать до базы противника, при грамотной обороне расстреливается всё.

С левой базы в город - и потом за домиками до моста более безопасно получается.

 

Дело не в городе. Дело в зелёнке. И зависит все от верхнего респа. Если он агрессивно не атакует зелень (а стоит на балконах возле базы) - это верный слив.

Типичная ситуация на этой карте - куча ТТ с обоих респов едет бодаться в город, СТ с нижней базы быстренько проходят другой фланг, поджимаются к респу, высвечивают глупых ПТ, которые никуда с респа не уехали (и хорошо если успели дать хотя бы по шоту по быстрорашащим СТ), их быстренько разбирают, и всё - захват (или клещи). ТТ обычно не реагируют на грозящий слив другого фланга, а потом тупо не успевают (или отхватывают с 2 сторон).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
792 публикации
1 809 боёв
Отвратительная карта. Внизу списка неиграбельна особенно

0.9.15 - Рубикон оптимизейшн

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 725 публикаций
61 043 боя
04 Июн 2016 - 00:18 пользователь __Filimon сказал:

Отвратительная карта. Внизу списка неиграбельна особенно

 

Поддержу. Нижний респ не имеет оборонительных позиций от раша ст. В отличии от верхнего респа.
  • Плюс 1

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
190 публикаций
92 814 боёв

ЛТ-15 на об.260. Хайвей | Обучающее видео 

Для того , чтобы выполнить ЛБЗ нужно уметь играть на ЛТ, в данном видео постарался максимально рассказать об этом.

 

Позиции для ЛТ. Хайвей - ЛТ-9. Зоркий глаз | Designated LT . Highway map 

Эти позиции на карте Хайвей помогут выполнить ЛБЗ на ЛТ.  Данное видео также поможет эффективнее использовать ваш легкий танк.

 


 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
283 публикации
37 357 боёв

Раньше были карты как карты,а теперь один дерьмонтин с одним,максимум двумя сценариями развития!!НИкакой ни логики ввиду отсутствия баланса по классам техники в изменениях карт не видно ни играбильности,все становится убогим и плоским!!!

 

04 Июн 2016 - 15:46 пользователь Alexandr_Kiprin сказал:

 

Поддержу. Нижний респ не имеет оборонительных позиций от раша ст. В отличии от верхнего респа.

 

Хотел это написать,да думал,что может я один так думаю.Это действительно так!!Пт могу хоть как-то поддержать свои СТ на верхнем респе,а может даже сдержать наступление,а вот нижний респ в этом плане не имеет таких широких возможностей .да и как на ладони что для прострелов, что для арты!!Ввиду дисбаланса по классам техники на большинстве карт такое несоответствие приводит к сливу,так как ПТ ничем помочь не могут,а потом сами дохнут без поддержки слившихся в меньшинстве СТ.

 

 

Изменено пользователем JegFaller
  • Плюс 1
Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка.....
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
119 публикаций
36 634 боя

Хайвей - лучшая карта на сегодняшний день.

1. Она большая, там не тесно как на Энске, есть где развернуться.

2. Подходит для лт - много пространства, можно и побегать и куст найти.

3. Кусты - их не много но и не мало. Вмеру.

4. Есть большие открытые пространства для снайперов.

5. Есть холмы где можно реализовать свои УВН.

6. Есть и небольшой город где трусливые тт могут укрыться от арты

7. Есть вода и разные типы грунтов

8. В целом играется вся карта, а не только 1-2 корридорных направления.

9. Баланс респов идеально ровный

Это реально ЛУЧШАЯ КАРТА.

 

P.S. Такими же были Северо-Запад, Северогорск, Южный берег.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
17 Сен 2016 - 08:06 пользователь stalkerzdrus сказал:

Хайвей - лучшая карта на сегодняшний день.

1. Она большая, там не тесно как на Энске, есть где развернуться.

2. Подходит для лт - много пространства, можно и побегать и куст найти.

3. Кусты - их не много но и не мало. Вмеру.

4. Есть большие открытые пространства для снайперов.

5. Есть холмы где можно реализовать свои УВН.

6. Есть и небольшой город где трусливые тт могут укрыться от арты

7. Есть вода и разные типы грунтов

8. В целом играется вся карта, а не только 1-2 корридорных направления.

9. Баланс респов идеально ровный

Это реально ЛУЧШАЯ КАРТА.

P.S. Такими же были Северо-Запад, Северогорск, Южный берег.

Спасибо за отзыв!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 487 публикаций
34 567 боёв
19 Сен 2016 - 13:12 пользователь Riot_Guy сказал:

Спасибо за отзыв!

 

не стоит его слушать, он не прав, лучшая карта - Степи
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Сен 2016 - 13:19 пользователь SerejKa_HT сказал:

не стоит его слушать, он не прав, лучшая карта - Степи

Это одно из многих мнений, на основании которых можно делать выводы о карте. Все норм=)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 927 публикаций
52 475 боёв

на самом деле жутко Дисбаланс карта 

Начнем если кому интересно :?

1-направление по J основное направление ТТ с красного респа отстреливается ПТ+Арта с D8 при наличии подсвета по J без засвета . 

2-направление А-В-С/1 один сдерживается из А2-3 с базы пт и артой

3-Путь из за наличия впадины по J линии гараздо более долгий и команда по 9-0 линии быстрее берет город быстрее становиться на точки огня чем команда по J.

4-попытки подсвета по 4-6 линиям контряться из D8 начиная с Н4

 

 

О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
284 публикации
81 523 боя
04 Июн 2016 - 15:46 пользователь Alexandr_Kiprin сказал:

 

Поддержу. Нижний респ не имеет оборонительных позиций от раша ст. В отличии от верхнего респа.

 

Абсолютно согласна с этим мнением! Нижний респ проигрывает в большинстве случаев. Кажется, кто-то из вододелов находил данные, где показывали процент побед на разных респах карты. Кажется, эти данные не афишируются, но стоило бы уже обратить на это внимание. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 927 публикаций
52 475 боёв
Riot_Guy тепловую карту в студию плиз -и все станет ясно же
О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
19 Сен 2016 - 19:04 пользователь Basurmanka сказал:

 

Абсолютно согласна с этим мнением! Нижний респ проигрывает в большинстве случаев. Кажется, кто-то из вододелов находил данные, где показывали процент побед на разных респах карты. Кажется, эти данные не афишируются, но стоило бы уже обратить на это внимание. 

 

Просто верхний респ тут доминирующий. Результат во многом зависит от того - поедут ли верхние СТ по А линии. Если их там будет недостаточно - верхняя база очень быстро падает. ПТшки стоящие на балконе ничерта не видят, они даже по свету своих СТ не могу отстрелять - круга не хватает. Их быстренько высвечивают и разбирают. Всё. Тяжи, как обычно, вернуться не успевают.

А вообще, чего все привязались к процентовке этих респов? Ну ВБР же! У нас тут +/-25% повсюду, а вы переживаете за 2% побед))) Сегодня кинуло на нижний, завтра на верхний - во проблема! А точ то в одну команду топов больше запихивает? Или Япотяжей против совкоСТ? ВБР. Зато так переживать из-за равенства респов...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Сен 2016 - 21:12 пользователь 01maloi1 сказал:

Riot_Guy тепловую карту в студию плиз -и все станет ясно же

Разница по процентам побед примерно 4% в пользу нижней базы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 132 публикации
Верхней базе ст трудно бодаться с ст нижнего респа. Часто ст с нижнего респа приезжают первыми, или же лт, уже подсвечивает ст с верхнего респа
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...