Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'орудие'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. А как так получается, что орудие 8 лвл лучше чем орудие 8лвл???
  2. Добрый день, уважаемые разработчики, вышел в бой в "прекрасном" режиме Линяя фронта. Вопрос: как можно играть в такой "прекрасный" режим с таким количеством багов? Орудие не стреляет, живые трупы противников, отсутствие овер-тайма при захвате базы и все в этом одном бою. Вроде уже столько дней прошло, а проблемы не исправляются. Спасибо заранее за ответ!
  3. Я,что то не догоняю, танк 9 уровня а пробитие никакое!!!!! ХП так вообще смешное! Так блин еще и кучу денег стоит! Заработать без према не возможно.
  4. Почему у об 261 10 лвл ствол 9 лвл
  5. День добрый! Вопрос адресован знатокам, потому что, к сожалению, поиск на форуме работает не корректно. С бородатых времен известно "танкование" орудием в клинче. Заинтересовался вопросом механики сего процесса 1. По официальной информации, орудие - внешний модуль - экран Насколько мне известно, 2. Угол наклона экрана расположенного на броне - учитывается 3. В случае с ББ и ББП (с кумулятивом все понятно) от штатного бронепробития отнимается затраченное на пробитие экрана, с учетом угла вхождения (и нормализации?) Из этого возникли вопросы: 1. Учитывается ли угол вхождения снаряда в орудие, будучи разновидностью экранов (пусть и полый)? Например, ББ снаряд попадает в орудие толщиной 40мм под углом 80 градусов, из штатного бронепробития будет вычтено: а) 40 единиц б) 40/косинус 80 гр = 230 ед. в) 40/косинус (80 гр - угол нормализации)? 2. Оказывает ли влияние на бронепробитие расстояние, которое пройдет ББ снаряд после пробития орудия перед столкновением с основной броней? Надеюсь проясним этот аспект механики, ведь, к сожалению, поисковик выдавал мне противоречивые ответы. А сайты, моделирующие приведенную броню, разнятся в расчетах с пробиванием орудия
  6. Здравствуйте. Предложение простое как 3 копейки: дать невероятно среднему во всём Альфа-тапку лучшее топовой орудие. Я не эксперт по данной машине, но каждый из нас порою видит его в бою. Это машина без ярких плюсов, хотя и недостатки не критичны, как, к примеру, у black prince. Какая-то там пушка порой что-то может, какая-то броня иногда отбивает, динамика позволяет куда-то приехать. А еще нормальные по ТТХ УВН плохо работают, ибо танк высоченный, а еще из-за этого светится как ёлка из ангара. Так, отвлекся на стандартное форумное нытье..... К теме: Лучшее оружие альфатапка (VK4502(A) 8лвл) - 10.5 СM KW.K. L/52 это 320 альфы и всего лишь 200 пробития. Для ТТ8 уровня в наше время это очень мало. Хуже, кажется, и нет ( еще там ужасная стабилизация). При том у КТ (TIGER II 8лвл) лучшее орудие -10.5 СМ KWSPZ.K. L/68 это 360 альфы и 225 пробития. Сравнивать даже неловко. А самое интересное я нашёл в древе прокачки тапкаБ (9лвл VK4502(B): это пушка 10.5 CM KW.K. L/68. Её основные ТТХ это 320 урона и 225 пробития. В прокачке эта пушка находится после 88(с Тигров) и 105 (с Атапка) орудий и является тупиковой. Качать ее на тапкеБ смысла что-то около нуля, ведь основная прокачка идет по линии не орудий, а башен: от стоковой к топовой, затем орудие 12.8 CM KW.K. 44 L/55 (легендарный маусган 490 урона и 246 пробоя), и следом - танк 10 уровня. А самое любопытное то, что эта пушка уникальна: судя по информации в клиенте игры, она не устанавливается более нигде, кроме тапкаБ. И вот, раз выделенное орудие бессмысленно на тапкеБ, не выделяется на фоне КТ и будет крайне полезна для тапкаА, то я очень хочу попросить и разработчиков, и Деда Мороза банально приклеить её к древу развития тапкаА. Работы для разработчиков, как мне кажется, минимальна, зато пользы больше - облагородить главный кактус в ветке и не без того своеобразных машин. Спасибо за внимание. Если согласны - ставьте, пожалуйста, лайк. Не согласны - пишите комментарий. Впрочем, если согласны - тоже пишите. С Наступающим Новым Годом, всем всех благ
  7. Доброго всем времени суток. Может кто пояснит, что за "дичь" с описанием бронепробития снарядов в ангаре? На примере орудия Lowe: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-18214929-0-73037600-1610043477_thumb.png В параметрах ББ: 234-200 Средняя бронепробиваемость В описании орудия для ББ: 234/294/60 тоже Средняя бронепробиваемость Здравый смысл мне подсказывает, что: В параметрах ББ: слово Средняя совсем лишнее В описании орудия: или Средняя стоило бы заменить на Максимальная, или число поменять на что-то около 217 Уж извините, но с точки зрения общепринятой логики Среднее значение должно быть по середине диапазона МАКС и МИН. Но уж не являться самим диапазоном. Ситуация из области "это что за покемон?". Угадай бронепробитие своего снаряда сам. З.Ы.: заранее извиняюсь если повтор, но подобной темы не нашёл.
  8. Почему стволы у танков прозрачные то есть не физические объекты которые проходят насквозь стен и других танков и остальных объектов но при этом в них можно попасть выстрелом нанести урон танку повредить в том же клинче им прикрываются некоторые чё это такое и почему это есть ведь это не нормально и этого не должно быть Сделайте обязательно ствол твёрдым чтобы всегда он гнулся например если танк на скорости с повёрнутой башней пролетает мимо угла здания то чтобы он гнулся повреждался чтобы с него нельзя было стрельнуть какое то время но чтобы в таком случае время на починку гнутого ствола было дольше чем а других случаях ну или хотя бы просто сделайте его твёрдым в любом случае Сделайте обязательно ствол твердым в следующем обновлении это будет круто!
  9. Доброго! Возник такой вопрос: зачем присваивать орудию, худшему по ТТХ уровень выше, чем у лучшего?
  10. Объясните пожалуйста мне непонятливому про орудие, точнее про сведение. Имеем: Прокаченный GW-Tiger P. Топовую пушку. Усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения) Боевое братство (+5% к навыкам) В характеристиках танка написано что скорость сведения 4,4 секунды. А в реальности в бою скорость сведения аж 7,6 секунд !!! Где правда брат? P.S. просьба писать по делу, если не трудно.
  11. Заметил, что после обновления 1.1 значительно снизилась точность орудия... с чем это связано ? Игроки в боях подтверждают мои наблюдения... Много выстрелов ложаться по краям мишени... и мало в центр...
  12. Невозможно исследовать орудие 6-pdr AT Gun Mk.IV у танка UE 57, якобы не хватает опыта. По скриншоту видно, что у меня всего 4 178 опыта, а на орудие требуется 3 500. Почему же не хватает? Ведь боевой и свободный опыт складываются, если ничего не путаю. Играл очень давно последний раз, может это изменили в обновлениях?
  13. Всем доброго времени суток!Раз уж появится колесная техника, то может и появиться что-то еще. Сейчас расскажу что я навыдумывал. Орудия. Обычные противотанковые пушки. Без возможности передвигаться самостоятельно. Только буксир. Теперь для тех, кого заинтересовало: Это будет совершенно новый класс техники. Историчный, который можно будет добавить во все нации. Теперь подробнее: Вы появились на респе, в кругу или не далеко от круга. Вас цепляет союзник на буксир и тащит на позицию, куда вы ткнули на мини карте. Дать возможность самому отцепляться по нажатию клавиши и блокировать/запрещать "стыковку", если это не нужно (чтобы "шутники" не таскали вас за собой куда-попало). После "доставки" на позицию выбираете направление обстрела и ждете в засаде. Например кусты аллеи Прохоровки. Огневая мощ: Эти орудия должны быть точными, пробивными. Похожие на пт Швеции в осадном режиме. Угол горизонтальной наводки ограничен, как у обычных пт. Маскировка: На уровне ЛТ Динамика: А нет ее) После буксировки на позицию, если нужно довернуть орудие за пределы УГН - скорость поворота до 5 град/сек. Если нужно откатиться вперед или назад - 1 Км/ч. В течении 10 сек после "отстыковки" эти параметры значительно увеличены. Дополнения к механикам На основании ваших отзывов добавлю: Как вариант дать возможность самому передвигаться буксируя орудие грузовиком. Например вы появляетесь на базе в начале боя уже в виде сцепки грузовик+орудие. Управляя грузовиком занимаете нужную позицию. Нажатием клавиши Х - отцепляетесь. Переключение грузовик/орудие - в расцепленном виде тоже Х. Сцепка - грузовиком стать в определенную зону от орудия и нажать Х. Грузовик нужно оставить в определенном радиусе от орудия, чтобы пополнять боекомплект и поддерживать скорость ведения огня. Если грузовик находиться далеко от орудия - снизить ДПМ. Если грузовик уничтожен - ограничить БК орудия, к примеру, 15-20 снарядами. Дать возможность буксировки союзниками в таком случае. Можно пойти дальше и дать возможность заново пополнить боекомплект самого орудия при уничтожении грузовика с помощью союзника. Например орудие и союзник должны быть одной нации и иметь одинаковый калибр. Обзор: На 10% меньше, чем ПТ. Экипаж: Аналогично танковому. Командир, наводчик, заряжающий, может, даже радист. Ограничить количество в бою. Связать количество с артой. Если есть 3 арты, то не пускать в бой. 2 арты - одно орудие. Одна арта - 2 орудия. Нет арты - максимум два орудия. Или добавить их в специальный режим, чтоб не плодить дичь в рандоме) Может и зашло бы
  14. Почему на пт-сау charioteer нету в исследовании орудия OQF 32-pdr AT Gun Mk.II ? зачем ему два одинаковых орудия , стоковое и пред-топовое , отличие между этими пушками не значительное , было-бы разумным , заменить пред-топовое орудие OQF 32-pdr AT Gun Type B Barrel на орудие OQF 32-pdr AT Gun Mk.I
  15. У меня при перестановке орудия приходится покупать снаряды по новой хотя орудие и снаряды до перестановке были на технике а после перемены туда-сюда снаряды приходится покупать вновь после каждого патча. Почему так ? Это "баг" ?
  16. Дело в том, что мне нужно новое орудие на КВ-1, но я незнаю, что нужно установить "для начала", а потом уже "полное", сейчас у меня гусеница и башня установлена максимальные. 122мм я так полагаю для начала, а 85мм уже гамать? Предлагайте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
  17. Здравствуйте,вопрос адресован разработчикам игры(больше написать пока негде,тупенькая система разрешений тем). Обращали ли внимание УВ. разработчики на баланс пт советской ветки СУ101? Исследовать требуется 3(!) орудия,общей суммой очков их исследования большей чем надобно на эту пт по ветке исследования? Причём втиснуто какое то корявое орудие,идущее на ухудшение тех характеристик,вместо постепенного улучшения,как должно быть по логике.Просьба в теме не флудить. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...