Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Приветствую. Танкистам давно известно, что взвод меняет (повышает) балансный вес танков, как и установленные модули танка. Хорошо, что в обн. 0.6.1.5 эту досадную неприятность убрали из матчмейкера. Как вам идея взводного братства: взводное братство: понижает уровень владения танком во взводе на -10% (для 2-х участников взвода) и на -15% (для 3-х участников взвода)? Отличная компенсация для получения 100% побед или как?
  2. Приветствую. Сразу к вопросу: случайно заметил одну особенность индикатора обстрела (см. картинку). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-60625200-1762435487_thumb.jpg Ситуация: танк едет по склону холма (т.е. под наклоном к горизонту). Аркадный прицел & индикатора обстрела: можно навести на вертикальную метку сетки прицела (она будет вертикальной) - к примеру, чтоб примерно определить местоположение противника. Снайперский прицел & индикатора обстрела: если навести на вертикальную метку сетки прицела, она будет под наклоном к горизонту (также как танк). Замечали вы что-то похожее и, как по-вашему, эта особенность стоит обсуждения или не стоит? Спасибо.
  3. Здравствуйте. Вероятно, вам знакомы два понятия: простота и удобство (база приличного дизайна). Так вот спрашивается: почему простой функционал предпросмотра и покупки учебных материалов чрезвычайно неудобен? Почему кнопка "приобрести" не находится на своём законном месте: заместо кнопки "использовать" (когда использовать - нечего)? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-78524900-1756797274_thumb.jpg То бишь: почему игрок должен задумываться сначала о приобретении, а потом об использовании? (скидки, которых, кажется, отродясь не было)? Не должен ли игрок просто "тыкнуть" в понравившийся материал, выбрать их количество (по необходимому % прибавки, кстати) и затем - купить/использовать (в зависимости от наличия)? Как вам что кажется?
  4. Добрый вечер, танкисты, танкистки и танкисто. Хотел спросить у танковых знатков: насколько корректен перевод огневой мощи САУ поддержки в индекс ТТХ при смене снаряда с ОФС на БС? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-49848000-1761581206_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-77999600-1761581209_thumb.jpg Как по мне - индекс БС некорректен (превышает индекс СТБ-1, к слову). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-05197400-1761581213_thumb.jpg А вы что думаете по этому незначительному, малозаметному поводу?
  5. Приветствую. Недавно задавал вопрос по игре, но ответа не получил, зато получил ссылку на интересную новость. Предлагаю обсудить другой вопрос. Думаю, что картинка поможет танковым знаткам оценить ситуацию с НУРС со всех сторон. Для начала внимательно взглянем на рисунок 1. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-78158600-1765091117_thumb.jpg Как показывает вид 1, средний урон НУРС по расстоянию СУр составляет: (756+1134)/2 = 945. Расчёт произведён исходя из парадигмы среднего урона (т.е. расчёт урона без модификаторов урона. В данном случае модификатор составляет +/-15%, как у обычных фугасов, о чём подсказывает alt меню в геймподсказке боекомплекта. На Виде 1 эти модификаторы изображены оранжевыми линиями). Важно понимать, что каждое целое число в диапазоне {СУр} {756-1134} есть отдельный (дискретный) СУ. В каждом из СУ уже определено среднее значение, исходя из определения "средний" (т.е. без модификаторов). Вместе эти СУ составляют конкретное подмножество {СУр} (обозначено заштрихованной оранжевой областью). Т.е., кажется, подсчёт СУр корректен. Или как? Что может пойти не так? Как подсказывает вид 2, в подмножество {СУр} можно добавить пару "хвостиков" и получить иное подмножество {СУр} с иным средним уроном СУр: (643+1304)/2 ≈ 974. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-97522100-1765006761_thumb.jpg Конечно же, "средний урон" НУРС берётся в строгие жжирные кавычки. Почему к подмножеству {СУр} добавляется непонятно что - для меня загадка (ведь все средние значения, кажется, уже учтены в подсчёте 1). А теперь вопрос к знаткам: как бы вы назвали второй расчёт СУр? Предлагаю несколько вариантов (в голосовании). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-99302500-1765094823_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-55876500-1765008629_thumb.jpg Там же небольшой вопрос про "расточенную камору" (не про то, что в описании каморы не хватает %), если кто-то в курсе: что она меняет(?) на самом деле, а не по инфографике клиента гры. Спасибо.
  6. Приветствую. Сегодня хотел проверить прямой арифметический метод для разброса орудия при перемещении прицела. Цель исследования: методически сравнить 2 подхода к апгрейду стабилизации (апгрейд стабилизации и универсальный апгрейд) и выявить лидера в этой гонке технологий. Внимание! формула может нести некорректный отпечаток и не является истинной инстанцией! Имеем: точность орудия (X), м/100 м. Определяет размер круга сведения прицела (КСП) при полном сведении орудия; стабилизация орудия при перемещении КСП, %: 1 при горизонтальном смещении орудия (кстати, тут становится понятно, почему нет разброса КСП при вертикальном перемещении орудия) и 2 при маневрировании танка (корпуса). В игре она бесплатна и обратна коэффициентам разброса КСП, выражаемых в долях (обозначим R1 и т.д.). Т.е. стабилизация 80% равносильна коэф. разброса 0,2; скорость движения танка, км/ч (V). Может меняться от 0 до макс. скорости (с небольшим превышением при движении под уклон);Получаем нехитрую комбинацию. Коэф. увеличения (разброса) КСП при перемещении КСП (прицела) равен: X*[Rсум]*V. Переведём в числовой порядок для прямолинейного перемещения танка КВ-2: 0,58*0,26*35 = 5,3. Т.е. при прямолинейном перемещении танка со скоростью 35 км/ч КСП увеличится в 5,3 раза (это в 1,96 раза больше, чем e в натур. логарифме). Поскольку время сведения суть линейная функция от коэф. увеличения КСП, тогда время полного сведения составит: 3,64*1,96 = 7 секунд (на практике в снайперском прицеле значение времени сведения практически совпало, а КСП, увы, увеличился в 7 раз). После небольшого апгрейда ОМ имеем: 4,5 и 5,4 сек. Универсальный апгрейд: 4,7 и 6,1 сек (а с доппайкой почти сравнивается с пред. результатом). Краткие выводы: универсальный апгрейд, дополнительно увеличивающий показатели основных специальностей (при 100%-ной специализации) - действительно универсальный, в т.ч. касаемо стабилизации орудия (без улучшения её показателей как таковых). Т.е. улучшение точности орудия имеет весомый побочный эффект наравне с улучшением некот. других показателей ТТХ. Потому, увы: "время сведения" , как предмет качественного апгрейда (приводы наводки), не заслуживает отдельного внимания, поскольку ни теоретически, ни практически не увеличивает показатель ОМ; в данном случае при плохой стабилизации орудия незначительное её улучшение (УМП) не играет существенной роли при стрельбе на ходу.А вот как вы обычно улучшаете своё орудие? На текущий момент мнения разделились: 1 большая группа - не улучшает орудия, 2 группа - склонна к экспериментам (вероятно, приелся обычный способ улучшений). 3 группа - воздержалась.
  7. Приветствую. Случайно увидел в файле настроек строчки Как вы считаете, они отображаются где-то в игре (и должны ли) ? Допустим, в настройках графики или в условном графическом тесте ? В результате танкового штурма были определены следующие цели - строить на основании этих строчек практические (полезные) советы (с заботой о танкистох) : ваш граф. ускоритель не соответствует минимальным требованиям для fhd/qhd/4hd; ваших 2gb/4gb ram недостаточно для комф. игры; ваш процессор <core> is out of date; и.т.д.
  8. Йоу. Недавно увидел спамеров в игре и подумал, что нет ничего лучшего, как создавать тут тему с кратким объяснением цветовой кодировки касательно вопроса личных сообщений. Смотрите: обычно такие подозрительные письма должны отправляться в спам (что согласуется с их общим преференсом). А теперь представим, что такой папки в игре до сих пор нет - все письма с подозрительным содержанием подозрительно мигают, как и остальные, навязываясь на "клик" прочтение. Своим подозрительным содержанием они по-прежнему накликивают беды на головы танкистов. Но - по существу: как вам теори план выделять цветом (к примеру, красным) окно (или мигание) подозрительных писем - чтоб даже их никогда не читать; в принципе вариант: "галочка" в настройках "игнорировать спам письма" (т.е. такие письма всегда будут игнорироваться и никогда не будут мигать, чтоб их прочли - только на свой страх и риск, конечно).Что имеется в виду: что под поддозрением письма с несколькими звёздочки подряд и с ключевыми словами (понятно какими) и т.п. Стоит ли писать это как "передложение", как вы полагаете, есть ли тут повышение приоритета лояльности игроков в обозримой перспективе? Что у вас по аддишинам и чейзикам?
  9. Добрый день. Хотел спросить: у колёсных ЛТ есть отменные незаметность, динамика разгона и макс. скорость, а также - сложности с управлением. Однако, ожидаемо нет живучести и неожиданно нет самого важного для разведчика (догадайтесь сами). Как по вашему мнению обстоят дела не текущий момент с КЛТ (после ввода менее дезориентированного матчмейкинга и техники 10,5 уровня, почти полной отмены дезориентации экипажа и всего прочего, включая, но не исключая, общего же ребаланса САУ поддержки)? Спасибо. UPD. Продолжаю повестку. Общие заметки (краткие) по теме общего ребаланса атавизмов колёсников (всех и каждого). 1. Исследование ходовой - атавизм 3 степени Лехвехслайхло: изменяется угол поворота колёс ⇒ изменяется прочность (существенно), добавляется скоростной режим.2. Исследование радиостанции - атавизм 80 степени Протупенко: изменяется дальность действия радиосвязи ⇒ добавляется статичный обзор/пока не придумал;3. Исследование двигателей - атавизм 3 степени Марксопупполло: изменяется мощность ⇒ изменяется скорость входа в скоростной режим (с ... сек до 0 сек);4. Исследование орудий - атавизм 3 степени Громыхалова: изменяется ничего ⇒ изменяется точность на ходу/пока не придумал.5. Исследование башни (как вариант: изменяется незаметность).
  10. Приветствую. Извиняюсь, если тема неоднократно поднималась. Всё-таки с азами дизайна знакомы не только лишь все. 1. В окне "внешний вид" есть кнопка "снять всё" - единственный способ быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-11448400-1762526891_thumb.jpg 2. В другом окне "внешний вид" есть точно такая же кнопка "снять всё" - один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-57048000-1762526905_thumb.jpg 3. На некоторых танках эта кнопка неактивна - неактивен один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-10880800-1762526895_thumb.jpg 4. Давайте подумаем, в какой момент ответ "там написано, што нет элементов внешнего вида " становится некорректным с точки зрения дизайна. Проследим 7 ступеней действия. план: я хочу обнулить внешний вид танка. я вижу 2 кнопки, находящиеся в двух окнах на одном и том же месте (это очень удобно, спасибо создавшим за это удобство). я знаю, что эти кнопки "снимают всё". что за фидбэк? кнопка неактивна! моё восприятие дезориентировано. я срочно интерпретирую это: это ошибка фиксации. я сто лет обнулял внешний вид с помощью этой кнопки, а тут - засада в дизайне. я ещё раз сравниваю кнопки - да они немного отличаются по иконкам (но зачем создатели создали разный дизайн для двух одинаковых кнопок ? ) что они задумали?Таким образом, моя цель ( "снять всё" ) либо не достигнута, либо достигнута альтернативным способом. Какую ошибку совершил ув-мый дизайнер? Неужели нарушил "алгоритм единообразия" цели ? т.е. искусственно создал такие условия, когда для достижения одной и той же цели ( "снять всё" ) требуется совершить разные действия (альтернативный "del" способ ). Т.е., если я нажимаю на эту кнопку, то моя первичная цель - снять всё, а не "посмотреть элементы внешнего вида" (я могу при желании посмотреть их на танке). Т.е. кнопка должна быть активна при любых обстоятельствах? Согласны ли вы с этим мнением? Спасибо.
  11. Приветствую. Предлагаю по желанию голосовать в экспресс голосовании "Землекопы" - "антитоп" по 2-м картам, которые вы заблокировали (1 карта - для обычного аккаунта, 2 карты - в премиумном доступе, 3 - для МТ подписки). Причины указывайте в комментариях по желанию. Второй вопрос экспресс голосования касается "ранжирования" карт по уровням боёв (у.б.) в балансировщике (у.б. - в скобках, остальные карты начинаются c VIII у.б.). Часто ли вы играете в "песке", ваши впечатления от песочных карт - удерживают ли они вас в игре / наоборот, отталкивают, нравятся ли своим простым левелдизайном и т.д. Спасибо.
  12. Всем привет! Сегодня я представляю одну из моих удачных моделей бумажную модель Rheinmetall Skorpion G. С главные деталями и вообще помог собрать модель(каркас, корпус, рубка, и некоторая мелочь) со мной поделился, всем нам известный, AlexSashka(он же собирал тоже Skorpion G - откуда и идея возникла). Модель собиралась очень приятно - было над чем подумать. На фото видно, что я прошёлся некоторыми цветными карандашами, чтобы модель не выглядела скучно. Ходовую брал от "пантеры". Так же есть "вертикалка"(к сожалению, держится только с грузом на перевес). Ну что, приятного просмотра! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-91425400-1543495061_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-79410600-1543494991_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-74333300-1543495363_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-97421200-1543495130_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-54117300-1543495267_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-87494300-1543495331_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-63958300-1543495233_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-87739500-1543495024_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-93731400-1543495095_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-41206400-1543495299_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-26916680-0-18353400-1543495161_thumb.jpg.
  13. суть вот в чём в предложении сказано что купи 1000 голды и 2000 сверху начислят.(может я конечно что то не понял) так вот покупая 2000 голды начисляют только 1000 сверху . поэтому если кто давно не донатил и на халяву решил взять +1000 голды то берите пакет с 1000 голды . и второй вопрос: а почему в чеке указано что продавец wargaming.net? я ж вроде у Lesta
  14. Lesta может пересмотреть данное задание?или вообще его исключить из суточных заданий? просто это задание не на засвет 3 танков противника за бой первым как оно называется,а его точное название звучит так . Убейся за минуту первым. просто если к так посмотреть то это самое лёгкое задание из всех! не думаю что те кто играю в данную игру его заменяют(Тролли не в счёт),вот и получается что ЛТ будет убиваться в первую минуту боя . я предлагаю либо вообще убрать данное задание ,либо сменить его условия к примеру первым засветить всего один танк противника.что бы ЛТшка не упарывалась в первую минуту боя ради задания.В любом случае задание выполняется на раз два. Но так хотя бы ЛТшка будет выживать.
  15. как нам всем известно в игре у каждого игрока пинг разный , и вот такое предложения решил предложить . Для того что бы игрокам было более комфортно играть , сделать баланс по пингу. в любом случае думаю можно отследить то с каким пингом играют игроки .это не сложно сделать.Хотя с учётом того что данную фишку можно сделать настраиваемую. к примеру в меню можно будет настроить балансировщик по пингу к примеру будет ползунок где можно будет регулировать с 0 до 999. и игроки автоматически будут добавляться в бой по пингу . А если игрок решит с хитрить и к примеру у него пинг 4-10 а он ползунок накрутит до 90 то систематически нагружать его игровой клиент до пинга 90 и пускай мучается играет. Думаю это будет лучший балансировщик который можно будет придумать. У меня к примеру минимальный пинг 60 сейчас а средний 75-80.
  16. Тут так прикинул к примеру выкачал полностью экипаж и получается всё опыт получаемый в боях просто исчезает . Либо высаживай экипаж и качай новый но это как то странноватое решение. Так вот есть такое предложение. к примеру после того как полностью экипаж выкачен и все перки открыты появляется значок УЧЕБНОЙ БРОШЮРЫ и она начинает потихоньку заполняться с 0 до 100% . После того как она полностью заполнила шкалу вновь сбрасывается прогресс до 0, а на складе появляется УЧЕБНАЯ БРОШЮРА той нации на которой ты её выкачал. Так же можно сделать возможность выбора нации , скажем так при наборе 100% прогрессии появится определённый значок нажав на который либо будет сброшен прогресс и появление УЧЕБНОЙ БРОШЮРЫ либо сброс 20% набранного прогресса но зато возможность поменять нацию для нужной тебе УЧЕБНОЙ БРОШЮРЫ.
  17. суть такова . Дать возможность продавать танки между игроками . к примеру я хочу иметь в своей колекции какой то танк но его нет в продаже . Игрок может выставить его на рынок и продать а потом в во вкладке выкупа если к ему он тоже нужен выкупить его. Или просто продать если к ему не нужен танк. (можно устроить распродажу танков с аккаунтов которые получили перманентный БАН) теперь в чём выгода всех сторон . как тех кто продаёт танки так и тех кто покупает и естественно разработчиков? суть в том что бы продажу танков между игроками зафиксировать в той валюте в которой этот танк был изначально куплен . Если к танк куплен за серебро продавать его за серебро , за голду естественно за голду , ну а за боны так и будет за боны , цену за танк выставлять будет на своё усмотрение игрок. Естественно Вы скажете а в чём выгода разработчиков? так в том что ты можешь танк стоимостью 11000 голды продать и за 10 голды, но выкупать то ты его всё равно будешь за 11000 голды поэтому мало кто захочет что то продавать себе в убыток. отсудова и выгода как у игроков получивших нужный танк которого нет в продаже , так и разработчиков продавших лишнюю голду. А по танкам заБАНненых создавать аукционы где можно будет за пол цены прикупить себе интересный танк , а для большего интереса танки продавая указывать во время аукциона никнейм игрока с акка которого распродают технику.( просто жалко года у нечестно играющих игроков уходят в никуда уникальные танки)
  18. Суть вот в чём так как теперь оба вида огнетушителей используются автоматически то предлагаю убрать его из списка используемого оборудования, а сделать его по принципу как лампочка сейчас у командира , пускай он будет на всех танках установлен изначально . Но использовать его либо нет ты будешь решать сам , к примеру в ангаре когда переходишь во вкладку где покупаешь снаряды на танк сможешь включить его либо выключить .А слот освободившийся передать под другое оборудование.Благо там есть что установить.
  19. У нас есть некоторые клановые активности которые первое практически большинством кланов не используются , такие как Клановые сражения.Рассвет индустрии. или там самый популярный Боевой Поход, так как он само собой проходится и на статистику клана не влияет. Но всё это не показывает реальную активность клана. А я хочу предложить создать игровой режим для кланов где ежемесячно кланы будут соревноваться между собой .При этом сражения между кланами будут не основными, а иметь второстепенный способ набора очков. Суть предложения в чём: Перво наперво будет активироваться таймер окончания события.он будет длиться 25 дней. За это время игроки будут играть в игру и зарабатывать очки которые будут попадать в таблицу клана и тем самым клан будет попадать либо в ТОП либо нет. В случайных боях будет такая система начисления очков 2 очка за победу и 1 за поражение. если клан создаёт сражение между кланом (клан vs клан) то за победу будет доваться 3 очка за поражение 2 в итоге победит тот кто к сбросу отсчёта времени наберёт больше очков. Потом 5 дней на подготовку и всё по новой. Можно придумать какие-нибудь награды за ТОП-1 ТОП -2 ТОП-3 какие-нибудь очень стоящие награды , далее с ТОП-4 до ТОП-10 примерно сравнимые с первой тройкой ТОП кланов , потом с ТОП-11 до ТОП-100 что то приятное но возможно менне полезное и с ТОП-101 до ТОП-1000 чисто утешительный приз. все остальные не получат награды .(да у каждого уровня у клана будут выдаваться медали если взял ТОП-1 то получишь все медали с ТОП-1 до ТОП-1000,ну а если попал в ТОП-2 то естественно ТОП-1 медаль уже не получишь придётся стараться. будут медали за ТОП-1 ТОП-2 ТОП-3 ТОП-10 ТОП-100 и ТОП-1000 , тоже самое и с нашивками) Таким образом можно будет во первых исключить попадание в ТОП кланы которые юзают читы(как это ни прискорбно признавать имеет место быть сейчас) и одновременно в реальном времени увидеть реально активные кланы, а ни кучу спящих твинков ради количества. Вот такое предложение.( можно ещё что-нибудь придумать для набора очков)
  20. Смотрите очень часто бывает такое в бою когда противник стоит за разрушаемым объектом и что бы его достать нужно разбить объект. При этом чаще всего противник урон не получит. И вот как раз очень часто бывает так что ты разбиваешь простреливаемый объект , а союзник разряжается в противника. Я считаю что немного не справедливо что очки за уничтожение противника или за нанесённый урон получает только тот кто пробил или уничтожил противника, надо бы ввести такое понятие как разрушение защитного сооружения и давать 25% от полученного опыта тому кто разрушил препятствие .Так как снаряд потрачен , а положительного эффекта фактически для того кто разрушил объект нет, кроме уничтоженного противника. Думаю такое нововведение было бы справедливо. ведь в каком то смысле тот кто разрушил сооружение является тем кто посодействовал уничтожению противника.
  21. Суть вопроса вот в чём: Вы действительно считаете что танки 2 уровня должны стоить 2500 голды , а 3 уровень 3000 и так далее до 6 уровня.? Просто как я считаю то цены которые сейчас установлены на песок они актуальны и правильные, 8 . 9 . (10) да можно и повысить если к это необходимо для заработка, но вот что касаемо танков с 2 по 6 уровни то тут я не соглашусь .Вы через чур завысили ценник.Их и так никто не покупает кроме коллекционеров , а теперь и подавно брать не будут.
  22. суть предложения вот в чём: После того как сформировалась команда и прошёл отсчёт включается голосовой чат и игроки могут общаться между собой внутри команды союзников(естественно) Управление по включению микрофона такое же как и всегда кнопка Q\Й
  23. У нас есть медаль за уничтожение техники противника национальная и общая . А я предлагаю сделать в статистике отдельную главу статистики где можно будет посмотреть у любого игрока какую технику он уничтожал , а самое главное там будет отборажаться не просто какую технику он уничтожал в игре а на каком танке играя ! к примеру будет таблица с 1 по 10 уровень и там нажимая на танке в списке будет будет показано сколько раз данный танк был уничтожен игроком , а для простого понимая не нажимая на танк у каждого названия танка будет если к его игрок уничтожал будет установлена зелёная галочка . ну и соответственно если данный танк игрок ни разу не уничтожал красный крестик .
  24. Суть вот в чём: если к у игрока установлен модуль маск сеть то это будет не просто условность , а конкретная игровая механика. К примеру: как только танк остановился и у него установлен модуль маск сеть то он на стандартной карте с деревьями и кустами превращается в куст и пока стоит не стреляет то не светится даже если к к нему практически в упор подъедет танк противника и только если в него упрётся танк противника то маскировка будет сброшена. На пустынной карте и на заснеженной танк в части мест будет то сливаться с песком или снегом в виде небольшого холмика становится или превращаться в подобие кустика ну естественно схожего по декорации с местностью. Думаю такой формат модуля маск сети создаст более интересную механику игры.
  25. Смысл изменения в форме донесения об неадыкватнных игроках в том что всё останется как сейчас система подачи жалоб никак не изменится , но появится пункт в котором при подаче жалобы нужно будет кратко описать претензию к игроку. К примеру: Неспортивное поведение = (предполагаю использование запрещённых модов типа ренген+автоприцел и т.д) Неспортивное поведение = (выталкивание , подпирание и т.д) Бездействие/бот = (стоит весь бой на респе, неадыкватно ведёт себя в бою) Некорректное поведение в чате = (оскорбляет пользователей) И вот эти описания игрок делает сам.Таким образом не просто будет отправлена жалоба , а будет пояснение из-за чего именно ты сделал жалобу на того или иного игрока. Я к примеру не знаю как на 100% работает система автоматической жалобы , но если всё таки кто то нажимает на кнопку проверки игрока на которого присылают кучу жалоб то думаю такой формат будет более действенным и будет того кто проверяет адекватность игрока упрощать задачу выявления нарушения.
×
×
  • Создать...