Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'новый режим'.
Найдено 36 результатов
-
Идея в том, чтобы взять какой-то набор танков 10 уровня (или другого, без разницы), и сделать модуль орудия непрозрачным. Мне кажется будет прикольно, а более того, это разнообразит близкие схватки. К тому же придётся часто следить за орудием, чтобы оно не зацепилось за угол дома + можно будет им ломать домики и заборчики/валить деревья
-
Все чаще на 5-х стал попадать в команды c ботами. Раньше такого не было, раньше боты встречались уровня до 3-4, даже на 4 уровнях их встречал редко. На форуме периодически всплывают темы с предложением улучшить интеллект ботов, некоторые даже предлагают нейронками учить ботов под каждого игрока отдельно. Тема актуальна. Можете закидать меня помидорами, но мне игра на арте нравится. И когда я попал в бой 1 на 1, когда оба игрока были на арте, а боты изображали массовку - я реально получил удовольствие, мне понравилось. Смущало только то, что боты в основном терлись возле меня (их этому научили). Но когда ты на ТТ - это здорово, вести ботов на прорыв, а когда ты на арте - это немного напрягает, когда нет света, приходится идти вперед. Spoiler Предлагаю дать возможность ботам отдавать команды. Для начала самые простые: выдвинься в точку и держи оборону атакуй выбранную цель (фокус) Двигайся вперед спрячься Эти несложные команды позволят сильно разнообразить игру: посадил бота в куст и увидел, когда противник готовит прорыв по флангу отправил бота вперед светить и тп Что это даст: Разнообразит игру. Добавит элемент стратегии. Избыточную арту можно будет отправлять в режим 1 на 1 и не портить игру другим игрокам. Появится полноценная игра в игре. Станет возможно ввести новый прокачиваемый навык "командира" В дальнейшем это позволит расширить механику, когда в команде несколько живых игроков и боты
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- боты
- управление ботами
- (и ещё 2 )
-
1. По режиму думаю надо сделать одноуровневые бои, 2. Сделать определенный топ - 50 000 например. 3. Длиться неделю Задачи начинаются по прогрессивной шкале. Уничтожить танк 1 уровня 5шт. разных. Уничтожить танк 2 уровня 5 шт. разных. Уничтожить танк 3 уровня 5 шт. разных. Уничтожить танк 4 уровня 10 шт. разных. Уничтожить танк 5 уровня 10 шт. разных. Уничтожить танк 6 уровня 15 шт. разных. Уничтожить танк 7 уровня 15 шт. разных. Уничтожить танк 8 уровня 15 шт. разных. Уничтожить танк 9 уровня 15 шт. разных. Уничтожить танк 10 уровня 10 шт. разных. После уничтожения танк попадает в определенный альбом в игре в котором каталог из всех танков игры. Можно привлечь блогеров чтоб они играли на разной редкой технике. Первые кто сделают минимальные первые задачи. Продолжают играть на время ивента, добывать танки дальше в режиме в коллекцию. Награды Топ -1000 после события могут выбрать 3 премиумные машины на выбор из вашей коллекции. 1 шт. с 2 по 5 уровень. 1 шт. с 6 по 8 уровень. 1 шт. с 9 по 10 уровень. Топ -5000 после события могут выбрать 2 премиумные машины на выбор из вашей коллекции. 1 шт. с 2 по 5 уровень. 1 шт. с 6 по 8 уровень. Топ - 30000 после события получат рандомно 2 премиумные машины 1 шт. с 2 по 5 уровень. 1 шт. с 6 по 8 уровень. Топ - 50000 после события получат рандомно 1 премиумную машину с 2 по 5 уровень. Как вам такой режим? Напишите минусы и плюсы которые возникнут Кстати еще можно добавить кто играет на премиумной технике за выход в бой можно получить 10 бон. 1 раз например на батчате вышел получил 10 бон, хочешь еще заработать меняешь берешь другую премиумную технику.
-
Планируется ли ввод в игру режима с тремя противоборствующими командами?
-
ВступлениеМногие читали роман Дюна, многие на заре гейминга играли в игры по мотивам романа, а теперь еще вышла современная экранизация. Так что со вселенной все знакомы. Можно заметить, что танковая тематика далека от сюжета романа. Зато она отлично вписывается в известную игру "Dune: The battle for Arrakis", наполненную военной техникой. Ивент можно приурочить к 60-летию публикации книги Френка Герберта (1 августа 2025) или собственно 30-летию выхода игры (2022 год). [url=https://pixs.ru/image/GsApJt][img]https://pixs.ru/images/2021/10/23/IEKAJD85qPQ.th.jpg[/img][/url] РежимИгра представляет собой противостояние танковых отрядов домов Атрейдесов и Харконеннов в режиме случайный бой 10х10 или 15х15. За основу можно взять существующие песчаные карты и переработать их. Технику для режима подробно опишу дальше. Задача — уничтожить всю технику противника и его базу, представляющую собой несколько строений, выполняющих различные пассивные функции. ТехникаВ игре Дюна имеется различная техника, которая может быть вполне хорошо перенесена на геймплей нашей игры. Как вариант, за основу можно использовать существующие танки и переработать их визуал в сеттинге Дюны, если разработка новых моделей для временного режима нецелесообразна. Название в оригинальной игре: trike Роль по wot классификации: колесный танк Особенности: высочайшая мобильность; слабая броня и вооружение; магазинная система заряжания Название в оригинальной игре: quad Роль по wot классификации: колесный танк Особенности: отличная мобильность; средняя броня и вооружение Название в оригинальной игре: combat tank Роль по wot классификации: средний танк поддержки Особенности: хорошая мобильность, броня и вооружение Название в оригинальной игре: rocket launcher Роль по wot классификации: САУ Особенности: хорошая мобильность; слабая броня; огромный урон и разлет осколков; не может стрелять на малую дистанцию; низкая точность на дальней дистанции Название в оригинальной игре: siege tank Роль по wot классификации: тяжелый танк универсальный Особенности: средняя мобильность; мощная спаренная орудийная установка; отличная броня Название в оригинальной игре: sonic tank Роль по wot классификации: нет (звуковой танк) Особенности: только дом Атрейдесов; хорошая мобильность; без башни; звуковая установка жестко закреплена, стреляет насквозь преград, наносит урон и оглушение; наносимый урон и время оглушения пропорциональны дистанции стрельбы. Название в оригинальной игре: devastator Роль по wot классификации: ПТ-САУ штурмовая Особенности: только дом Харконенов; низкая мобильность; без башни; спаренная орудийная установка; колоссальный урон и броня; взрывается после уничтожения, нанося урон всем танкам поблизости. БазаОсобенностью геймплея являются строения на базе, которые во-первых используются при сражении, а во-вторых сами являются основной целью для врагов. Каждое здание на базе дает всем игрокам команды доступ к определенным расходкам или другим полезным функциям. Строения уничтожаются аналогично орудийным башням на ЛФ, так же имеют броню и уязвимые зоны. После уничтожения здания все игроки команды теряют связанные с ним функции. Варианты строений, которые могут вписаться в геймплей. На картинках довольно большие постройки, их можно сделать компактнее. Радиолокационная станция Функция: перманентное обнаружение всех врагов вокруг базы; зональная разведка. Особенности: хорошая защита; малый запас прочности; каждый игрок периодически получает доступ к расходке на разведку. Электростанция Функции: увеличивает запас прочности и эффективность работы других строений. Особенности: низкая защита и запас прочности; после уничтожения, прочность и скорость/эффективность работы всех строений снижается до 1/2. Танкостроительный завод Функции: производство уничтоженных танков. Особенности: средняя защита; большая прочность; время производства пропорционально оставшейся прочности здания и прочности производимого танка. Ремонтный завод Функции: ремонт поврежденных танков. Особенности: средняя защита; большая прочность; ремонт прибывшей техники; при малой прочности танка игрок может вызывать самолет для транспортировки на ремонт. Аэродром Функции: производство и отправка транспортных самолетов и ударных орнитоптеров. Особенности: низкая защита и запас прочности; самолеты используются как расходки на ЛФ; самолеты могут быть уничтожены прямыми выстрелами; каждый игрок располагает своими самолетами, после уничтожения которых потребуется ждать их производства. * Проблем с авторским правом, наверняка можно избежать различными способами.
-
Интересный режим, имеющий шансы стать отдельной игрой. Самое главное, что часть механик уже были реализованы в других режимах, а характеристики танков почти не изменяются. Суть: игрок собирает колоду из танков, входит в бой, расставляет танки на поле, после чего, в нескольких раундах побеждает танки противника (сражаются боты). Все действия игрока, совершаемые в этом режиме можно отнести к 3-м позициям: Ангару, Подготовке и Бою (сражению). Перемещение по позициям идет в таком порядке: Ангар-Подготовка-Бой-Подготовка-Бой-Подготовка-Бой. В итоге 3 сражения, 3 раунда (концептуально). https://docs.google.com/document/d/1OWtxf6TGse87M2XXuKGy2gENsHfxJ5FtNxEJS_G-pws/edit?usp=sharing - гугл документ, если картинка из спойлера пропадет. АнгарВ ангаре игрок составляет колоду из доступных ему карт танков. Карты отличаются по стоимости и ограничены одной нацией. Собрав колоду, игрок нажимает кнопку “В бой”. После кнопки “В бой” - ПодготовкаВ режиме подготовки игрок покупает танки, случайно предоставленные ему из собранной им колоды. В каждом раунде обязательно будет один танк на полную сумму предоставленного топлива. После покупки танков, игрок расставляет их на поле боя. И так каждый раунд перед сражением. (Если не реализовывать раунды, то есть по сути несколько боев в одном режиме, то можно дать игроку поочередно бесплатно вытягивать случайные танки из колоды. Показываются 3 случайных танка, из которых игрок выбирает только один. И так несколько раз, пока игрок не получит определенное количество доступных танков). Игрок не видит, какие танки есть у противника и то как он их расположил. В спойлере указал концепт интерфейса. Бой В бою танки движуться к центру карты, или к противоположному концу, с целью уничтожить противника. Танки атакуют ближайшего противника. Танки видят противника, только после того, как он попал в круг засвета (своего или одного из союзников). Подразумеваются 2 или более тактики - модели поведения ботов в бою, отличающиеся агрессивностью. Смысл в том, чтобы подобрать наиболее оптимальную. Также в бою вы сможете применять активные умения, или, говоря более привычным языком, боевые расходники (например - удар артиллерии, или полевой ремонт по площади). Пассивные же умения можно назвать синергиями. Синергии зависят от определенного количества определенного же типа танков. Например, если у вас перед боем 3 легких танка, то круг засвета всей команды повышается на 5%. Плюсы и минусы (сложности) реализации. Из плюсов: Как я уже упоминал, часть механик была реализована в других режимах. Расходники уже были в Линии фронта и охоте за Неуязвимым. Недоступность определенной части поля боя уже была реализована в Битве за Берлин. Боты также были в этом режиме. Перемещение ботов по полю боя были в режиме Стратегия победы. Не нужно менять характеристики танков, кроме одной, что подводит нас к минусу Минус в том, что меняя круг засвета для данного режима, мы по сути создаем новый танк для него, отличающегося от того, что есть в древе прокачки или коллекционном магазине. Другая сложность это реализация разделения боя по раундам. Отдельно отмечу удаление жанра режима от ММО РПГ к Стратегии один на один. Это непривычно и неожиданно видеть в WoT, однако дает возможность протестировать механики и перспективы движка, а также увидеть реакцию игроков и узнать их заинтересованность в новых проектах.
-
- новый режим
- танки
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
В игре на данный момент 18 акционных и наградных машин 9 и 10 уровня. Многие эти машины стоят в ангаре просто как напоминание о пройденном ивенте и выкатываются "по праздникам", т.к. примечательного в них особо нет. А некоторые и вовсе продают ее, с перспективой выкупа "потом". В ранговые бои их больше не пропускают,а бонус в качестве бесштрафной пересадки экипажа незначителен. При этом, количество машин с таким статусом стабильно растет. Отсюда и концепция отдельного режима. Суть его такова: 1. К режиму допускаются ТОЛЬКО акционные и наградные танки 9 и 10 уровня (об. 907, Т-22ср, об. 279, об. 260, VK72.01(K), M60, т95е6, 121B, AMX50 Foch 155, FV215b, T95/FV4201 Chieftain, FV215B (183), Carro 45t, об. 777, KAMPF 50 T, Т55 А, AE Phase I, Char Futur 4). Также можно добавить 3 коллекционных машины Х уровня: 113, Т-62, AMX 30B. Тогда для этих танков необходимо получить входной билет, что-то в роде квалификации, а именно, исчерпать недельный лимит в 100 бонов на конкретной машине. 2. Бои проходят в формате стандартного боя 15 на 15 на высокоуровневых картах на танках 9 и 10 уровня (2х или 1-уровневые бои). 3. Команда победителей получает фиксированный доход в 70000 серебра и 30 бонов, проигравшая 25000 и 10 бонов. Топ 3 лучших игроков по опыту в каждой команде получают 5 ед. золота и бонов, топ 7 игроков победителей по 2 ед золота и бонов. За каждую медаль категории герой битвы игрок получает по 3 ед золота и бонов. Получения серебра за боевую эффективность не предусмотрена. 4. Танки 9 уровня в данном режиме получают подъемные в размере 50% от фиксированного дохода серебра. 5. Окно для данного режима открывается на определенных серверах, соответствующих группе часовых поясов во время их пикового онлайна, дабы избежать подставных боев в ночные и ранние часы. На данный момент, в свободной продаже, для данного режима подходит 3 танка, еще 3 можно получить за прохождение кампаний. Часть машин доступна за результаты на глобальной карте. Режим может стимулировать игроков к активному участию в ивентах с наградными машинами, целенаправленно выполнять бз кампании, покупать десятки за боны. Думаю, что есть множество моментов, на которые я не обратил внимание, поэтому, что вы думаете по этой идее?
-
Добрый день! Давайте делиться Вашим максимальным уроном в режиме Скриншот обязателен, на слово танкисты не верят))) Мой урон 23 461 У кого больше ??? )))
- 43 ответа
-
- юша_тим
- новый режим
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Этот режим ЛУЧШИЙ!! Зашел он мне еще в ББ, но на блохеров было в душе плевать) Зато сама концепция великолепна! Обосную: -меньше танков- больше личного влияния на результат! -меньше танков- лучше играются маленькие карты! -заиграли некоторые подуставшие танки (по моим наблюдениям бат вообще расцвел) -на картах играются самые необычные позиции! -режим не зашел артоводам) -нет гребаной позиционки!!!! обходы с флангов, раши и бодрое рубилово это ли не кайф?!! Что до ноющих за КБ- нет для меня этот режим лучше! Мне не упали ваши командиры указывающие что мне делать и на каком танке играть! Только сыграешься с кем то- команда разбегается кто куда. НАФИГ! Я беру танк и иду в бой. Все! Чего не хватает: -карт! нужны все карты! -уровни. сделайте доступным хотя бы 9(одноуровневый тоже) -третье и главное- ОСТАВЬТЕ НАСОВСЕМ!!!!
-
Дорогие друзья! Спасибо разработчикам за халявку, вынесите пожалуйста в топ закреп! На момент написания, у меня нет ни одного танка 3 лвл, не судите строго! я не доначу в данный момент в бустеры и пишу для таких же как я. Расценивайте на первых уровнях пантеру как ТТ. До меня только на третий день дошло, как играть в этот "чудесный" режим, и что бы вам всегда хотелось доходить хотя бы до 5 этапа я сделал эту тему для вас. Начну и повторюсь еще раз! Не берите в этот режим Зверобоев, если это не 3 лвл. Не вздумайте тратить на нее жетоны, проходите только за х5. Просто скопирую свое сообщение с форума сюда: SpoilerВот если вы реальный мазохист, и вы просто любите что бы у вас горело, добавьте(это для садистов) ВОЗЬМИТЕ в этот режим СУ100, городские карты, и арта, которая фокусит эту ПТ в 2 дула не дадут вам спокойно сидеть на стуле.Убрать пт маскировку и дать стабилизацию в пол екрана и сведение в полдня, просто гениально.Браво разрабы! я сейчас во время боя вышел, что бы это написать. а еще уберите возможность не стрелять зажигательными, что бы ты их тратил на шотных или противников которые стоят к тебе лбом! Просто "респект" тому кто балансил су100! Так вот, начнем по порядку, если вы играете взводом идеальный сетап 3 иса (обязательно), потом или 2 черчиля или 1ст(желательно 34,44) и черч. Мясо это всегда хорошо, оно танкует, черчиля добивают, но можно и черчелей поменять потом на стшек, если сбили звезды. Фишка данного режима как раз в разношерстности команды. Понятно если вы на скиле, вы и на 5 сушках затащите. Spoilerотряд мазохистов Специально для вас жирным выделил и побольше, но речь как раз, о соло режиме и о быстром прохождении. Если вас 2е, 3е, всегда 2 игрока берите мясо. Итак, все просто: Железная рота, оно же МЯСО, танки 1й линии тратит свои скилы таким образом: Минометный обстрел:1й и 3й и 5й этап, в самых жирных или шотных противников, взависимости от ситуации.Если мало хп (меньше 300) в жирных или шотных, тут как успел, вертухи ботов все видели, иногда не успеваешь. Если достаете до пт или арты, приоритет по очереди АРТА, ПТ, ТТ . Если видите что есть 2е шотных в одной точке, естественно в 2их. Минное поле: 2й и 4й этапы быстро заежаем под домики,что бы встречать противника на углах и ставим на выезде, желательно вдоль, что бы максимально ехали по минам долго. Если дорога широкая, то понятное дело поперек. Мы жир, танкуем ромбом, разводим мансами на выстрел, шотаем пазиков, пантер, и мою любимую коричневую арточку. 48 полк прорыва,дамагэрры 1я и 2я линия огня SpoilerПРИВЕТ КОРБЕНУ! , разводим на выстрел своим чито катком, добиваем шотных Артобстрел, любое скопление противника больше 2х, мы нажимаем наш скил. Чуствуем что умираем-ЖМИ!!! Полный газ, крутим ПТ, ТТ, добираемся бодрячком. На ст играем вначале от насыпей и домиков,танкуем башней и корпусом. На 5 этапе убейтесь, но разверните пт с дороги, дайте зажигательный в борт, плюс обстрел. 1Й танковый батальон, ниньдзя-камикуадзе добиваем шотных, стремимся к арте, кружим пт, тт. Долго не живут. Пробуем танковать башней, от насыпей и холмов, но только если нет арты. Авианалет в первую очередь на пт, потом арту. На начальных етапах, арта потом ТТ, самый большой радиус среди всех скилов. Крылатый отряд, добиваем шотных, стремимся к арте, кружим пт, тт. Танкуем и башней, и ромбом, имба короче. КАТЮШКИ, лютая имба, скопление больше 2х или жирный тяж, жмакай! Зажигательные снаряды, ну тут коню понятно, любой жирный танк. Зверобои, они же убогие.БИМБА РАКЕТА SpoilerИх точно Корбен балансил, отвечаю. Для любителей пт ЖЫРНЕЙШЕ СДЕЛАЛ. Тут патч вышел 8 числа пришлось отредактировать. Маскировки нет, брони нет, сведения нормального тоже нет.С патчем апнули скорость, урон и пробитие. Попытайтесь выжить и дать зажигательные. Удар штурмовика. ПРАВИЛЬНЕЕ его дать, если ваша Железная рота, не заминировала выезд на 2 и 4 этапе, а также добейте кто валит на 1 и 3. Если вы умираете или у вас нет или есть ст,но которые не крутят пт, дайте удар штурмовика в пт, так вы сможете обойти ее более безболезненно. ВСЕМ УДАЧИ по дороге на БЕРЛИН! Если кого то задел, оскорбил, готов отредактировать ради вас. ЗЫ: Поставьте серверный прицел на этот режим, вы будете в шоке от полета снарядов, они не летят в землю, за мной за 4 дня не замечено. и стреляйте в основном на автоприцеле на ст.
- 33 ответа
-
- 4
-
-
- берлин
- как пройти
- (и ещё 8 )
-
Здравствуйте, сегодня в наше время,в случайных боях существует один лишь режим 15 на 15 игроков, в этом режиме ВСЕГДА есть или боты,или игроки которые вообще никак не помогают команде.В этом режиме трудно влиять на исход игры, когда помимо тебя в команде еще 14 человек,как хорошо не сыграй,но с таким количеством игроков в команде,мало что зависит от одного или даже взвода из трёх,а командира координующего команду в игре нету. Предложение: Режим 7х7 как в WoT Blitz упростил бы бои в хорошем смысле,оставив все основные механики на месте,но при этом уменьшив и время на бой и ГЛАВНОЕ позволив игрокам куда больше влиять на исход боя своими силами; Например,даже если кто-то один афк, бот или просто недалеко выэлюционировал,два человека во взводе хорошо сыгравших,могут "затащить" бой,и спасти всю команду,в то время как в 15х15 как не играй,ничего не поделать не сможешь, если все вокруг мрут как мухи. Так же,будет веселее играть на больших картах,и как-то более реалистично, чем ездить туда сюда в огромной толпе из танков. Не вижу даже единой причины,по которой НЕ стоит вводить данный режим в Случайные Бои,он же рандом. Те кто хотят веселья ,будут играть в обычный бой 15х15,а кто хочет именно хорошей игры где именно от них будет зависить результат боя,будут выбирать 7х7. Ну,для совсем уж профи,есть ранговые бои,но они к сожалению не всегда доступны, и к обычным боям это не относится. Поэтому,в этом и заключается мое предложение,а для статистики можно ввести отдельную вкладку,7х7 и 15х15,но я бы лично хотел чтобы она совмещалась,хотя это уже детали.
-
Предлагаю Вашему вниманию версию альтернативного режима Командных боев, на замену недавно выведенному. И так: - общие положения Карты. В режиме использовать карты с 1 базой, как во встречных боях с базой в центре, НО – для одной из команд это будет защита(зеленый круг), для другой – атака(белый круг). Причем, атака/защита не привязана к респу команды, так с одной и той же стороны карты может быть как защита, так и атака. Бой. Длительность боя оставить 10 мин, победа/поражение по истечению времени также определяется командами в зависимости от защиты/атаки, ничьих быть не может. Команда. Уровни техники и кол-во игроков в команде можно оставить с прошлого режима – 7 игроков, 54 суммарный уровень техники с 6 по 8 лвл. Либо поэкспериментировать и добавить/убрать другие уровни. Экономика, награды и влияние на личный рейтинг. Переработать или оставить прошлый вариант в зависимости от причин вывода режима из игры.Сервера. Как показал опыт достаточно 2х серверов – один для Дальнего востока ru8 , другой – для всех остальных ru1. - отличия от имеющихся режимов: Турнир, Укрепрайон, Линия фронта. Игрок сам выбирает время игры 24 / 7, команду, нет необходимости состоять в кланах или регистрировать команду, длительность боя не превышает 30 мин., возможность незнакомых игроков быстро собраться в одну команду. Кто может чем-то дополнить – пожалуйста. + Голосовалка сверху.Моё мнение в игре, которая априори собирает игроков в команды, должен быть Командный режим.
- 28 ответов
-
- 26
-
-
- кб
- командный бой
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всех приветствую, и сегодня я хотел бы с вами поделиться идеей введения режима "Тестовый бой". В чём суть данного режима: Возможность выбрать абсолютно любой танк игры (меню с выбором танка можно взять из меню сравнения техники). Возможность выбрать модули танка, поставить необходимое оборудование, снаряжение, инструкции, камуфляж и т.д. Возможность выбрать карту (как в тренировочном бою), в свою команду и/или команду противника поставить ботов (опять же, выбрать любой танк и поставить его в свою/чужую команду), а также настроить их модули, снаряжение и т.д.В бою игрок сможет опробовать выбранный им танк против выбранных им противников, проверить его броню, обзор, подвижность и другие хар-ки в разных боевых ситуациях (конечно, она будет немного отличаться от ситуации в реальном бою из-за игры не против реальных игроков, а против ИИ, но в целом ощутить особенности танка можно). Естественно, кредиты, опыт и боны в данном режиме не начисляются и не расходуются. В чём, я считаю, плюсы введения такого режима: Игрок сможет опробовать танк в бою, прежде чем решить, покупать его или нет. Игрок сам выбирает противников и их снаряжение, таким образом имея возможность имитировать различные боевые ситуации и учиться выходить из них. Если в такой режим введут возможность создавать взводы, то, к примеру, твой более опытный друг в этом режиме сможет учить тебя играть, обучать разным тонкостям, знакомить с уязвимыми местами различных танков и т.д., ну, или, в конце концов, ты сам можешь изучать всё это. Всем спасибо за внимание!
-
Вашему вниманию предлагается необычный PvE-режим с тематическим названием "Огненный рубеж". - общие положения Идея пришла из всем известного режима *Линия фронта*, где с одной стороны идет защита Огневых точек (орудий, батарей), с другой - атака, захват и уничтотежение этих точек. Так что, если в новом режиме дать возможность игрокам стрелять из этих Орудий, а другим атаковать их, но на необычных танках? Карта. Локация может быть совершенно новой или взятой на основе уже существующих карт. Геймплей. С одной стороны карты находятся Орудийные точки (батареи) (в бою игроков попадает непосредственно в них) и ангары с защитниками (ботами, в которые можно пересеть в случае уничтожения вашей Орудийной точки), с другой стороны находятся Атакующие танки (Ratte) и захватчики (боты управляющиеcя с Ratte), а также точки восстановления, в центре находятся Базы, защищающиеся Орудийными точками. Цель. В атаке - уничтожить батареи, захватывая базы и уменьшая боевой потенциал орудийных точек, в обороне - сдержать натиск Ратте или уничтожить каждого, включая их ботов. -подробное описание Орудийные точки (батареи) - монолитные объекты, не имеющие возможность перемещаться (только вращаться на определенный угол), но обладающие внушительным орудием и большим запасом прочности, играя в обороне, игрок попадает в бой за орудие такой точки. В распоряжении каждой Орудийной точки позади нее, есть ангар с защитником - ботом, активирующимся, как резерв по желанию игрока, в случае если противник зашел в тыл или необходим подсвет врага. В случае, если орудие было уничтожено, но защитник-бот еще жив или не был активирован в него можно пересесть и продолжить бой (также в него можно пересесть, даже если орудие не было уничтожено, но назад в орудие вернуться уже нельзя). Резервы батарей - стандартный набор: дымы, авиаудар, самолет разведчик и три защитника-бота, доступных по одному. Защитник-бот - среднетяжелый танк, с хорошим пробитием и перезарядкой, но с малым уроном за выстрел, основная цель - защита тыла батареи или подсвет приближающегося врага. Атакующие танки - сверхтяжелые и бронированные, обладающие мощным орудием и внушительным размером, танки Ratte. В подчинении каждого такого танка есть три захватчика-бота, но доступных по одному, как резерв - после активации ему можно задать несколько целей: захватывать базу, переместиться в указанную точку (например для подсвета батареи), атаковать батареи или вернуться на базу для восстановления прочности. В случае уничтожения вашего танка Ratte, также можно преместится в бота-захватчик, если их всех не уничтожили и продолжить сражение. Резервы Ratte - стандартный набор: дымы, авиаудар, самолет разведчик и три захватчика-бота на бой. Захватчик-бот- облегченный тяжелый танк, с экранами от фугасного урона, маневренный и с орудием эффективным на ближней дистанции, основная цель - захват баз, подсвет батарей, прорыв в тыл. Базы орудийных точек. В центре карты в пределах обстрела батарей находятся пять баз обороняющейся стороны с разным целевым назначением: 1 база урона - за захват атакующей стороной у батарей урон от выстрела снижается на 10% , а у атакующей стороны на Ратте увеличивается на 10%. 2 база скорострельности - за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10% 3 база разлета осколков -за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10% 4 база прочности - за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10% 5 база дальности обстрела/видимости - снижает на 10% дистанцию обстрела батарей и увеличивает на 10% обзор на Ратте и ботах-захватчиках Урон и засвет. Т.к. Огневые точки (батареи) не имеют возможность перемещаться по карте и чтобы исключить возможность их уничтожения с одного конца карты в другой блайндом, необходима механика засвета батарей, при которой урон по батареям будет засчитываться тогда, когда они в засвете или в течении 5 сек после последнего засвета. Количество игроков. Зависит от серверных возможностей, скорей всего самый оптимальный вариант размера команд - это 10х10. Может быть и 5х5, но тогда необходимо больше ботов, например, сразу доступных 2-3 бота. Длительность боя. Стандартная 15 мин.
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- pve
- новый режим
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Хочу поделиться идеей которая пришла ко мне не так давно, а именно введение режима "Линия фронта" как один из основных режимов игры. Я долго размышлял на тему того по какой причине игра вызывает противоречивые чувства и пришел к выводу что основной причиной является скука и однообразие геймплея, где не прощают ошибок и порой всё вокруг против тебя (баланс, ВБР, союзники..) И всегда когда после собственной, преждевременной кончины смотришь бой то всегда есть желание вернуться и все исправить. А этого шанса уже нет и приходится идти в другой бой, где всё по новой и чаще всего всё опять не так как хотелось. По факту чтоб звёзды сошлись и тебе выпал бой на желаемых тобою условиях, нужно ждать и порой долго. Линия фронта как один из постоянных режимов может нивелировать часть нашего негодования, по крайней мере мне так видится. В принципе мне это представляется не таким уж и сложным действием в плане ввода в игру, зато я считаю что игрокам зайдет. Как фактор разнообразия и в образовательных целях можно приобщить данный режим к историческим битвам: 1. Песчаные карты - Битва за Голанские высоты; Битва при Эль Аламейне. 2. Зимние карты - Атака "Иоахимов Пайперов"; Операция "Блокбастер". 3. Летние карты - Битва за Нормандию; Курская битва. Также можно ввести еще несколько сражений из конфликтов дальнего востока например и ведь не обязательно всё сразу, можно растянуть на несколько лет даже. На базе этой стратегии также можно проводить любые ивенты, марафоны и что угодно. На мой взгляд это огромное не паханное поле и выход из кризиса как для геймеров, так и для разработчиков. Вообще подумал что можно также попробовать делить технику в боях таким образом: 1. Реально существовавшая и воевавшая против друг друга техника с делением на годы создания. 2. Битвы прототипов. 3. В привычном многим формате со ставкой на режим : 30/176; 30/235; 30/294 например. 4. Бои строго по уровням 6, 8, 10. В сущности в рамках самой Линии фронта можно создать уже несколько режимов из приведённых выше, либо других.
-
Периодически встречаю на форуме разные интересные мысли, которые могли бы воплотиться в фан-режимы или дополнить имеющиеся. По разным фан-режимам создавались отдельные темы, но они достаточно быстро закрывались. Поэтому я решил собрать их все в одном месте. И нам так проще будет обсуждать, и разработчикам будет легче черпать из источника нашего вдохновения (о, какие я слова знаю!). Масленица Бокс Хэллоуин Хотелки (да, в название тоже не шмог, можете помочь, если не жалко) http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2013661-способ-снизить-токсичность-от-арты-в-рандоме/page__st__520__pid__50993414#entry50993414 Отсюда вытекли идеи фан-режимов. Можно этапами по неделям сделать. - Без голды и фугасов. В режиме можно играть только на основных снарядах.Т.к. арта играется только на фугасах, то арты в этом режиме не будет или дать ей вместо фугасов – бб. - Мир голды. Зайти в режим можно только с премиум (дорогими) снарядами. - Если арте даем бб, то следующий режим без арты. - Только арта и ЛТ. Можно сделать на День Артиллерии. - Без +/- 25% (надеюсь это возможно в отдельном режиме) - Ворлд оф премтанк, т.к. больше всего премов 8 уровня, то сделать на 8, хотя можно разбить по парам: 3-4, 5-6, 7-8. - Бои 15*15 одинаковых танков (предложена Кротом). Зачем это надо ВГ? Развеется куча мифов, спадет негатив (надеюсь), ну а потестить у ВГ всегда что-нибудь найдется. Дополняйте, что я забыл. Танковый биатлон Гонки 1 апреля с моими комментариями: Подменять ВСЕ сообщения. Смело, очень смело. Даже в моем варианте можно скатиться в банальщину, а здесь даже не вдвойне, а многократно возрастает вероятность. Но если принять этот вариант за основу, то можно продолжить мысль. Создается не менее 500-1000 подменных выражений, иначе очень быстро набьет оскомину, и игроки должны их все найти и, сделав скрин, выложить в спец. теме на форуме. После того, как все выражения будут найдены, открывается какая-нибудь несложная задача, допустим на х5 опыта, или легкий марафончик на премтанк 4-5 уровня. Это будет стимулировать больше играть и писать в чат, а подсказки можно продавать, все как ВГ любит. Только если подменные выражения будут скучны и банальны, то выискивать их, по крайней мере делать вид, что выискивают придется самим разрабам с модераторами. Дополню, что ссылка на форумную тему должна быть в ангаре. Крыса или Белый Тигр, или Титаны Ледовое побоище Новый год День Артиллерии Очень жду дополнений и новых безумных идей. Писать можно все, что в голову взбредет литературными словами. Может быть это послужит идеей для нового фан-режима.
- 226 ответов
-
- 20
-
-
- ивент
- новый режим
- (и ещё 3 )
-
Всем привет! Поиграл в новый режим и вот мои впечатления... В целом норм, но не то что так описывали - что это будет что то супер... Оценка: 1) В целом, чтобы набрать как можно больше материи нужно просто кататься и не вступать с танками в бой... Не знаю как взводами по пять человек, но в рандомном наборе - воевать с танками = не собрать ничего! Получается просто катаешься по карте и всё... Никакого интереса... 2) в день открывается одно деление накопительной шкалы. Сыграл три боя, набрал максимум... Дальше не открывается, и что самое интересное не копиться!!!! т.е. смысла дальше играть в этот режим сегодня уже нет.. .И это после трех боев!!! 3) Задача ежедневная - сыграть 5 боев в режиме... У меня три, все собрал... Т.е. задача не соответствует реалиям!! Получается, если и играть еще сегодня, то только для еженедельной задачки.. Оценка 3... ИМХО... Не интересно... Всем бобра!!!
- 66 ответов
-
- 5
-
-
- тёмный фронт
- хеллоуин
- (и ещё 7 )
-
Сделайте пожалуйста официальный режим с ботами имеющий отдельную статистику, невозможно играть в рандом в нынешнем его состоянии, 90% игроков составляют красно-рыжая биомасса. Игра с ботами более спокойная, не вызывает вспышек ярости в связи с абсолютно неадекватными действиями игроков, что сейчас происходит сплошь и рядом. Хотя понимаю, что данный режим введут только когда онлайн будет как в самолётиках или корабликах. Но мало-ли.
-
Будет ли в будущем возможность оставить старый ангар либо отключить уведомления в ангаре, касающиеся новых режимов : многим (и лично мне), судя по отзывам и чату уж очень мешает тематика футбольного ангара, Буффона в правом нижнем углу и добровольно-принудительные "намеки" на игру в новом режиме (не зашел, увы)?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif ЗЫ: в ожидании Линии фронтаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif
-
Здравия желаю! Интересует впечатления нашего танкового сообщества о режиме "Линия Фронта". Мое мнение таково - режим крутой, фановый и фармовый. Советую опробовать каждому! Ссылка на описание - Нажми на меня Плюсы: Повышенная доходность серебра Повышенная доходность бонов Приятные награды за уровни прогресса Специальные награды за использование «Доблести» Всем игрокам была начислена специальная техника, которая имеет особый статус Возможность опробовать одноуровневые бои на технике 8-го уровня Отсутствие статистики позволяет полностью расслабиться и получать удовольствие от игры Минусы: Данный режим смогут опробовать не все, так как нагрузка на ПК выше чем в стандартном бою ( у меня 60-80 FPS в стандартном бою, и 15-25 FPS в режиме "линия фронта" ) Большая карта одновременно вызывает восторг и огорчает, так как огромное количество времени уходит на передвижение, что не очень весело Прогресс звания очень слабо изменяется за уничтожение арт-батарей и нанесение им урона Перезарядка дополнительных резервов, если какой-либо другой был использован Слишком громкий звук взрыва уничтоженных танков Увеличение перезарядки резервов после смерти ( ЛТ в отличии от других классов вообще резервы не успевают использовать, так как быстро погибают. Вечная перезарядка ) Из-за малой защитной зоны на точках респауна у красной линии, одну из сторон нередко зажимают и расстреливают не давая сдвинуться с места появления или вообще что-то сделать Жизни. Удовольствие от системы респауна исчезает после 5 минутного ожидания возможности продолжить сражение Хотелось бы изменить: Ограничить дальность применения резервов артобстрел и авиаудар до круга отрисовки, таким образом игроки смогут использовать резервы только в зоне собственной видимости техники противника. Подобное желание связанно с тем, что на один танк может быть использовано несколько арт и авиа ударов от нескольких игроков, таким образом полностью уничтожая танк без особых усилий. Если же ограничить радиус использования данных резервов, то для их использования будет необходимо находится в непосредственной близости к месту использования, что позволит оппонентам обнаружить такого игрока, и следовательно ожидать вероятный артобстрел или авиаудар и быть более осторожным Сделать точки респауна фиксированными. Должно быть многие заметили, что точки респауна перемещаются по мере того, как противник перемещается по территории. Данное перемещение нередко усложняет игру, так как наверняка невозможно быть уверенным где именно ты появишься, а иногда бывает что появляешься слишком далеко и приходится долго и не весело ехать ( особенно на ТТ ). Таким образом хотелось бы видеть на каждом квадрате больше фиксированных точек респауна, с возможностью выбирать на какой появится; Хотелось бы выбирать технику непосредственно в бою. К примеру, выбираешь арт-сау и попадаешь в нападающую команду. А арт-сау такой себе танк для атаки...По этому просьба к разработчикам - сделайте возможность выбирать технику после того, как станет известно за какую сторону предстоит сражаться ( атака или оборона ). Известные баги: Отсутствуют текстуры у основания арт-батарей (исправлено 24.05.2018) Невозможно запустить бой взводом (исправлено 08.05.2018) Невозможно попасть в меню распределения резервов находясь в составе взвода (исправлено 16.05.2018) Иногда не срабатывает навык "Шестое чувство" Поражение наступающей стороны, если последняя арт-батарея была уничтожена на последних секундах боя Если у игрока отключена возможность принимать взвод во время боя, то при нажатии по его нику правой кнопкой мыши не отображается меню. Соответственно на такого игрока не получается отправить жалобу Поражение наступающей стороны во время овертайма - начинается отсчет и сразу же засчитывается поражение (не баг, а фича - при уничтожении техники на захвате овертайм отменяется) Шкала прогресса не обновляется при получении очередного звания (дальнейший прогресс не отображается) Все круги "ада" пройдены, все награды получены
- 371 ответ
-
- 19
-
-
- новый режим
- линия фронта
- (и ещё 6 )
-
Вышла новая карта и захотелось сразу её рассмотреть со стороны возможных подсадок и читерских позиций) Что из этого вышло, можно узнать, посмотрев видео. Посмотрите, предлагайте свои варианты заездов, идеи касаемо новых видео, дорабатывайте заезды. В общем оставляйте комментарии.
- 9 ответов
-
- 3
-
-
- небельбург
- новый режим
- (и ещё 4 )
-
Предлагаю новый режим Battle, один на один можно и 3x3 (как взвод) Нажал кнопку в бой и сервер автоматически подобрал противника. Преимущество перед ТУРНИРОМ - не нужно регистрироваться. - не нужно ждать когда подойдет время турнира, и сидеть ждать в ангаре, (потому что если сыграть в рандоме, бой может затянуться и приходится сливаться чтоб успеть на турнир в назначенное время). Награду можно похожую как в турнире золотом, бонами, резервы... за определенное количество побед подряд. Чем больше победе подряд тем выше награда как и в турнире к примеру: за 7 побед резервы за 9 побед боны за 11 побед золото... или просто количеством 100 золота, 200, 400... К примеру в турнире около десяти побед и ты занял призовое место. В турнире за проигрыш, участник выбивает. А в новом режиме просто сбрасывается счетчик побед (как бы начался новый турнир).
-
- новый режим
- один на один
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Голосуем за добавление формата 7/68 к 7/54 в командных боях, а то на танках 9 лвл, кроме рандома, катать негде, раньше хоть фейсит был.
-
- КБ
- командные бои
- (и ещё 4 )
-
Задумка такая: Если команда выиграла бой и в живых осталось 15-14 игроков то бой начинается заново! У победившей команды остаются все показатели жизни и повреждений такими же как на конец боя а проигравшая команда стартует с нуля как в обычном бою полностью восстановленная. И если в первый раз победившая команда побеждает и во второй раз, то ей к примеру- памятную медаль, х10 опыта, х5 к кредитам и прочии вариации! Мне всегда казалось что такое развитие событий сильно добавит интерес в процесс боя и соответственно к игре в целом. И внесет жирную изюминку
-
Вроде бы собирались ввести новый режим боев - "линия фронта". Но вышел очередной патч, а режима так и нет. Когда же его будут вводить, или передумали?
-
- новый режим
- линия фронта
- (и ещё 1 )