Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pve'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Поиграв значительную часть времени в режиме "Разлом" и прокачав всю технику до 10х уровней и получив все награды, захотелось в одном фидбэке собрать все самое положительное и отрицательное в этом режиме. Итак, по порядку: 1. Идея режима - интересная, но жаль, что не уникальная, а повтор одной известной игры. Но, разработчикам удалось, по моему мнению, перенести нас в "другой мир" танков, со своей атмосферой, озвучкой, локациями и т.д. Также режим "Разлом" схож со "Стальным охотником" типом танков и механикой. Ставлю 5 баллов из 5. 2. Карта режима. Представляет собой большую игровую локацию со своими ключевыми точками, порталами, рубежами по которым движутся охотники, маячками. Карта интересная, но быстро "приедается", т.к. единственная в этом режиме, а меняются лишь местоположения башен для захвата. Хотелось бы в будущем несколько разнообразных карт. Также "подкачало" освещение на карте - оно вышло через чур темным, и приходилось сильно выкручивать яркость на компьютере, чтобы понимать, что и где на карте. Новая игровая механика порталов - очень заинтересовала и понравилась. Ставлю 4 балла из 5. 3. Особые боевые машины с уникальными умениями, а также гибкой системой улучшений. Много для этого режима взято из "Стального охотника" и не является уникальным. Техника и сам режим прокачки - "из стального охотника", добавлены лишь некоторые новые умения некоторым танкам. От этого одновременно и радостно и грустно. Так как режим новый, хотелось бы, чтобы была полностью новая техника и новая механика, со своими уникальными стилями на танках. Но увы.. Также плохо сбалансированная техника, с очевидными перекосами в ТТХ, особенно это видно на примере "Урагана" - очень имбалансный танк. Вся остальная техника - потеряла смысл в прокачке и игре на ней. Все брали лишь урагана и легко забирали бесплатные наградные танки. Плюсом лишь отмечу некоторые умения танков - шаровая молния (имба) и уникальная механика, перехват(но нужно донастроить, низкая скорострельность и управляемость техникой, и дать возможность получать от применения взачет урон по технике), магнит (донастроить и дать возможность получать от применения взачет урон по технике). Ставлю 2 баллов из 5. (и то 2 балла - это за новые умения). 4. Баланс: уровни разломов, техника разного уровня, очки опыта. Как показали отзывы игроков (более 200 страниц отзывов на форуме) - с балансом вышло все очень неоднозначно. Имбалансный танк ураган "ломал" геймплейную составляющую всего ивента. Игроки даже спидранили за 3 минуты побеждали в бою взводом на ураганах. Также "помехой" игрокам были "брелки" из маленьких уровней танков на большой сложности разломов, и естественно из-за этого были поражения, т.к. техника 1 уровня ничего не может на 3-5 уровнях разлома. Также сама система "пропуска" разлома лишь рекомендовала брать технику более высокого уровня, но не ограничивала - и это была огромная недоработка со стороны команды разработчиков. Уровни разломов изначально и скорее всего по логике ивента - должны была быть ограничены для входа в каждую сложность портала определенного уровня техники. Также хочеться упомянуть "не справедливую" механику начисления очков опыта. Почему-то очки опыта давались лишь за урон игроком по технике противника, больше никакое содействие команды - ни шло в зачет, и "слабые по ттх" танки - не могли конкурировать с ураганом и более дамажной техникой. Также не в почете было захватывать Башни, просто "сносили" технику и мчались к разлому убивать ботов и собирать дамажку и проезжать порталы потеряв максимум 2000 прочности. А должно быть по логике - захватить все 4 башни и отключить защиту разлома, иначе защита разлома бы убивал того кто попытается заехать. Абьюз уроном ботов возле разлома - большая ошибка. И очки опыта - должны быть и за другие собействия игроков - захваты башен, количество натанкованного, фрагов, защиты базы и т.д. А так - просто халява для тех у кого кпд урона выше! 5. Отдельно про 5 уровень сложности и босса Ратте. Зашел лишь раз - убили босса получил медаль и вышел. Профита быть на этом уровне нет
  2. После того как пройду все доступные этапы (14 на данный момент) в полигоне что будет с дальнейшей веткой наград?
  3. Вашему вниманию предлагается необычный PvE-режим с тематическим названием "Огненный рубеж". - общие положения Идея пришла из всем известного режима *Линия фронта*, где с одной стороны идет защита Огневых точек (орудий, батарей), с другой - атака, захват и уничтотежение этих точек. Так что, если в новом режиме дать возможность игрокам стрелять из этих Орудий, а другим атаковать их, но на необычных танках? Карта. Локация может быть совершенно новой или взятой на основе уже существующих карт. Геймплей. С одной стороны карты находятся Орудийные точки (батареи) (в бою игроков попадает непосредственно в них) и ангары с защитниками (ботами, в которые можно пересеть в случае уничтожения вашей Орудийной точки), с другой стороны находятся Атакующие танки (Ratte) и захватчики (боты управляющиеcя с Ratte), а также точки восстановления, в центре находятся Базы, защищающиеся Орудийными точками. Цель. В атаке - уничтожить батареи, захватывая базы и уменьшая боевой потенциал орудийных точек, в обороне - сдержать натиск Ратте или уничтожить каждого, включая их ботов. -подробное описание Орудийные точки (батареи) - монолитные объекты, не имеющие возможность перемещаться (только вращаться на определенный угол), но обладающие внушительным орудием и большим запасом прочности, играя в обороне, игрок попадает в бой за орудие такой точки. В распоряжении каждой Орудийной точки позади нее, есть ангар с защитником - ботом, активирующимся, как резерв по желанию игрока, в случае если противник зашел в тыл или необходим подсвет врага. В случае, если орудие было уничтожено, но защитник-бот еще жив или не был активирован в него можно пересесть и продолжить бой (также в него можно пересесть, даже если орудие не было уничтожено, но назад в орудие вернуться уже нельзя). Резервы батарей - стандартный набор: дымы, авиаудар, самолет разведчик и три защитника-бота, доступных по одному. Защитник-бот - среднетяжелый танк, с хорошим пробитием и перезарядкой, но с малым уроном за выстрел, основная цель - защита тыла батареи или подсвет приближающегося врага. Атакующие танки - сверхтяжелые и бронированные, обладающие мощным орудием и внушительным размером, танки Ratte. В подчинении каждого такого танка есть три захватчика-бота, но доступных по одному, как резерв - после активации ему можно задать несколько целей: захватывать базу, переместиться в указанную точку (например для подсвета батареи), атаковать батареи или вернуться на базу для восстановления прочности. В случае уничтожения вашего танка Ratte, также можно преместится в бота-захватчик, если их всех не уничтожили и продолжить сражение. Резервы Ratte - стандартный набор: дымы, авиаудар, самолет разведчик и три захватчика-бота на бой. Захватчик-бот- облегченный тяжелый танк, с экранами от фугасного урона, маневренный и с орудием эффективным на ближней дистанции, основная цель - захват баз, подсвет батарей, прорыв в тыл. Базы орудийных точек. В центре карты в пределах обстрела батарей находятся пять баз обороняющейся стороны с разным целевым назначением: 1 база урона - за захват атакующей стороной у батарей урон от выстрела снижается на 10% , а у атакующей стороны на Ратте увеличивается на 10%. 2 база скорострельности - за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10% 3 база разлета осколков -за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10% 4 база прочности - за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10% 5 база дальности обстрела/видимости - снижает на 10% дистанцию обстрела батарей и увеличивает на 10% обзор на Ратте и ботах-захватчиках Урон и засвет. Т.к. Огневые точки (батареи) не имеют возможность перемещаться по карте и чтобы исключить возможность их уничтожения с одного конца карты в другой блайндом, необходима механика засвета батарей, при которой урон по батареям будет засчитываться тогда, когда они в засвете или в течении 5 сек после последнего засвета. Количество игроков. Зависит от серверных возможностей, скорей всего самый оптимальный вариант размера команд - это 10х10. Может быть и 5х5, но тогда необходимо больше ботов, например, сразу доступных 2-3 бота. Длительность боя. Стандартная 15 мин.
  4. Посливаем канистры на ночь глядя) Последний день отпуска нужно провести с "пользой"
×
×
  • Создать...