Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'боты и игроки'.
Найдено 1 результат
-
Вашему вниманию предлагается необычный PvE-режим с тематическим названием "Огненный рубеж". - общие положения Идея пришла из всем известного режима *Линия фронта*, где с одной стороны идет защита Огневых точек (орудий, батарей), с другой - атака, захват и уничтотежение этих точек. Так что, если в новом режиме дать возможность игрокам стрелять из этих Орудий, а другим атаковать их, но на необычных танках? Карта. Локация может быть совершенно новой или взятой на основе уже существующих карт. Геймплей. С одной стороны карты находятся Орудийные точки (батареи) (в бою игроков попадает непосредственно в них) и ангары с защитниками (ботами, в которые можно пересеть в случае уничтожения вашей Орудийной точки), с другой стороны находятся Атакующие танки (Ratte) и захватчики (боты управляющиеcя с Ratte), а также точки восстановления, в центре находятся Базы, защищающиеся Орудийными точками. Цель. В атаке - уничтожить батареи, захватывая базы и уменьшая боевой потенциал орудийных точек, в обороне - сдержать натиск Ратте или уничтожить каждого, включая их ботов. -подробное описание Орудийные точки (батареи) - монолитные объекты, не имеющие возможность перемещаться (только вращаться на определенный угол), но обладающие внушительным орудием и большим запасом прочности, играя в обороне, игрок попадает в бой за орудие такой точки. В распоряжении каждой Орудийной точки позади нее, есть ангар с защитником - ботом, активирующимся, как резерв по желанию игрока, в случае если противник зашел в тыл или необходим подсвет врага. В случае, если орудие было уничтожено, но защитник-бот еще жив или не был активирован в него можно пересесть и продолжить бой (также в него можно пересесть, даже если орудие не было уничтожено, но назад в орудие вернуться уже нельзя). Резервы батарей - стандартный набор: дымы, авиаудар, самолет разведчик и три защитника-бота, доступных по одному. Защитник-бот - среднетяжелый танк, с хорошим пробитием и перезарядкой, но с малым уроном за выстрел, основная цель - защита тыла батареи или подсвет приближающегося врага. Атакующие танки - сверхтяжелые и бронированные, обладающие мощным орудием и внушительным размером, танки Ratte. В подчинении каждого такого танка есть три захватчика-бота, но доступных по одному, как резерв - после активации ему можно задать несколько целей: захватывать базу, переместиться в указанную точку (например для подсвета батареи), атаковать батареи или вернуться на базу для восстановления прочности. В случае уничтожения вашего танка Ratte, также можно преместится в бота-захватчик, если их всех не уничтожили и продолжить сражение. Резервы Ratte - стандартный набор: дымы, авиаудар, самолет разведчик и три захватчика-бота на бой. Захватчик-бот- облегченный тяжелый танк, с экранами от фугасного урона, маневренный и с орудием эффективным на ближней дистанции, основная цель - захват баз, подсвет батарей, прорыв в тыл. Базы орудийных точек. В центре карты в пределах обстрела батарей находятся пять баз обороняющейся стороны с разным целевым назначением: 1 база урона - за захват атакующей стороной у батарей урон от выстрела снижается на 10% , а у атакующей стороны на Ратте увеличивается на 10%. 2 база скорострельности - за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10% 3 база разлета осколков -за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10% 4 база прочности - за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10% 5 база дальности обстрела/видимости - снижает на 10% дистанцию обстрела батарей и увеличивает на 10% обзор на Ратте и ботах-захватчиках Урон и засвет. Т.к. Огневые точки (батареи) не имеют возможность перемещаться по карте и чтобы исключить возможность их уничтожения с одного конца карты в другой блайндом, необходима механика засвета батарей, при которой урон по батареям будет засчитываться тогда, когда они в засвете или в течении 5 сек после последнего засвета. Количество игроков. Зависит от серверных возможностей, скорей всего самый оптимальный вариант размера команд - это 10х10. Может быть и 5х5, но тогда необходимо больше ботов, например, сразу доступных 2-3 бота. Длительность боя. Стандартная 15 мин.
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- pve
- новый режим
-
(и ещё 1 )
Теги: