Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'задачи'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 30 результатов
-
Верните в ежедневные премиум задачи награду в 3000 свободного опыта.
- 1 ответ
-
- 6
-
-
- Ежедневные премиум задачи
- задачи
- (и ещё 3 )
-
Всем привет! После запуска режима "На Марс" появились новые задачи, но когда заходишь в эти самые задачи, ни в одном из разделов их нет. На сегодня таких невидимых зада 11. См. скрин. Кто сталкивался, как бороться?))
-
Вы когда нибудь задумывались, глядя на ̶ч̶е̶л̶о̶в̶е̶к̶а̶ компанию, что у них в голове? Когда перелопатили ЕБЗ, месяц назад, народ бухтел - зачем было это трогать. И так все работало нормально. НЕКАНОН. и Т.Д. Но разрабы уверенно протянули лопату и сказали: - да вы попробуйте, это вкусно. И народ попробовал. И сказал что это вкусно. Еще бы, ведь 2я задача премиум сегмента, которая давала х3 опыта в случает попадания топ 5 по урону, стала сыпать свободку. И правда! Зачем мне, зачастую, 2-5к опыта на определенный танк, когда можно получить 2-5к свободного опыта и вкинуть куда надо. Помимо этой задачи, каждый день давало от 1 до 3 доп. задач со свободным опытом. Это ли не счастье? 10к+ свободного опыта каждый день. Но разрабы поняли ошибку и резко! обрубили фарм, при этом, не дав почти никакой обратной связи. Когда я зашел и увидел звезду х3 вместо свободки я удивился, но не придал этому значения - " наверно ранжирование задач" - подумал я. Но звезда осталась и на следующий день, и я полез искать. Толи на форуме, толь в группе по танкам, через комменты я узнал что да, разрабы ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ просьбам прикрыли лавочку и вернули х3))))) Да, по многочисленным просьбам игроков, спустя 20 дней непрерывного прока задач на свободку, поток свободки резко исчез. С момента ребаланса выдавать задачи со свободным опытом перестали. По крайней мере у меня. Зато стали давать задачу на х2 чертежа. Вау. Так вот, закончим с предисловием. В тему обсуждения игры: А что просили Вы что разработчики проигнорировали, но Ввели то что вы не просили? Начну: Довольствие ( механика из 2019 года ) стало БП, Опыт копящийся на танке ( меня несколько раздражают эти цифры. это как счет в банке которым ты не можешь пользоваться ), Орбита ( тут очень много вещей сделанных... корыстно ), танки 10 уровня в коробках ( в целом раздача танков хлебозаводу это косяк ), растягивание прогрессии эвентов ( БП, СО, Натиск ), Натиск с 2 базами и отсутствием нормального баланса позволяющего "блокировать" руинящих режим, ребаланс и новые карты ( нет , в целом ребалансом надо заниматься, но то как это делают разрабы вызывает больше смех и злость ). Наверно это самое основное что влияет на игру. А вот из хотелок - КАСТОМИЗАЦИЯ. Я ХОЧУ ПРОДАТЬ/УДАЛИТЬ ВСЕ НАДПИСИ/ДЕКАЛИ/УРОДЛИВЫЕ СТИЛИ... и навести там порядок. ЧТо бы можно было НОРМАЛЬНО найти нужный стиль, что бы 3д стили не были разбросаны по всему ползунку. Просто задача на пол часа! Сделать активной кнопку "продать" на всех стилях...
-
Леста, почему в 2 раза сократили награды за ежедневные задачи? Это такой подарок к НГ, да? На скриншоте вторая награда - за подписку, их обычно 3 в сумме было, сейчас 2. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-36116866-0-95536900-1765802731_thumb.jpg
- 9 ответов
-
- ежедневные
- задачи
- (и ещё 4 )
-
Не так давно вернулся в игру и дошел до высоких уровней, стали потихоньку ЛБЗ делаться, потом даже интерес появился их делать и стал подбирать технику. Но вчера наткнулся на странную задачу, от которой остался в недоумении. А10 Требование получить заблокированный урон 10000. Как бы реально, хоть и почему то в игре через раз блок гусеницами считается, но реально. Только вот, задача для 8-9 уровня, смотрю слева для низких, там заблокировать 1,5 раза больше урона чем прочность машины, смотрю на право где для 10х, там то же самое, заблокировать в 1.5 раза больше чем прочность машины... Думаю, наверно 8е и 9е уровни очень переоценены, а потом зашел в поисковик, что бы посмотреть, на чем можно пройти эту задачу. И тут затык. В описаниях и видео пишут про танки 10го уровня... Получается, задача была для 10х уровней, но после балансировки, нечаянно кусок кода перепутали и перекинули ее выполнение на 8е?
-
Предлагаю переработать премиумные задачи: •1. Обнаружить 2 танка противника за бой.•2. За любое количество боёв нанести 5000 ед. урона. •3. Заработать 3500 ед. «чистого» опыта за любое количество боёв. Иногда нет возможности забрать победу по несколько и даже больше боёв. По итогу даже не можешь начать задачи и просто выходишь из игры. Предлагаю убрать рандомность и оставить только личный вклад игрока. Сильные игроки заберут награду быстро, а средние смогут за десяток боёв закрывать все задачи. Суть вся в том, что на одном любимом танке я забираю все награды, просто играя. Без горения и нервов. А самое главное, что игрок сможет рассчитывать на свое личное время. И сможет уже после работы или учёбы заскочить в игру, зная, что за час закроет все задачи.
-
Добрый день , учитывая замудрённость подачи заявки в тех.поддержку ( как в больнице прямо , идите туда , оттуда - туда , а там вам скажут). Столкнулся с такой проблемой. При выполнении миссии САУ-12 для STUG IV требовалось нанести 35 с оглушения технике противника и чтобы мои союзники уничтожили оглушённую мной технику . На отлично нужно было победить . В послебоевой статистике отчётливо видно что время дезориентации 51 секунда + оглушённый мною противник был потоплен союзником в конце боя + мы победили . Задача осталась не выполнена почему то. Я так понимаю учитывая то , один из противников был оглушён без засвета. Уважаемая поддержка - примите пожалуйста меры. И когда наконец сделают так чтобы техника не крутилась после окончания боя - 10 лет багу уже. Спасибо!
-
Горит лампочка не просмотренных задач в ангаре, хотя все задачи досконально были просмотрены. Помню этот баг был еще при WG.
-
как думаете будет хуже чем прошлый год или лучше?
- 98 ответов
-
- 7
-
-
- в чем прикол
- задачи
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
ot/515091/ При загрузки игры выскочил выбор задач для трёх линеек танков.Не выбрал,решил посмотреть,что мне подходит,а теперь не могу найти где включить выбор.Спасибо за подсказку
-
Привет. Вопрос такой. В итогах боя в Натиске в личном показывает прогресс выполнения задач типа сокрушительный урон - эмблема. Я все вкладки перерыл, задачи открывал, сбрасывал фильтр - не показывает эти задачи Натиска в ангаре для просмотра. Только в итогах боя и видно. Где они спрятаны? Как их открыть для просмотра?
-
Добрый день. Выполнил все задачи новогоднего наступления и линейка прогресса со скидками на технику исчезла. Где её/скидки искать ? Информация по магазину недоступна, в полевую почту не войдёшь - шестерёнка крутится постоянно. Ещё заметил, что каждый раз после выхода из игры появляется сообщение об обновлении. Игра регулярно обновляется до текущей версии. Что за глюк ?
-
Экспериментальное оборудование появилось с громкой помпой и ... исчезло. Ну, как дополнительная вкладка в клиенте оно в наличии ... и это все. Подробнее о самом событии можно почитать здесь: Каждому "заинтересованному" игроку было начислено по 2 комплекта экспериментального оборудования на одну учетную запись. Но ... без дополнительной настройки/улучшения, ТТХ этого оборудования сильно уступают любому штатному/боновому и для его улучшения требуются уникальны ресурсы. Давайте посчитаем. Улучшение до 3 ступени требует 400 + 2000 = 2400 единиц уникального ресурса ... которое можно получить только разобрав это оборудование ... бред? Да нет ... читаем текст новости Итого всего: 6 х 2400 = 14 400 единиц уникального ресурса. Хотелось бы понять, когда и как можно начать пользоваться подарком? Ситуация с экспериментальным оборудованием максимально достоверно экранизирована ... много лет назад. Смотрите сами:
- 116 ответов
-
- 1
-
-
- оборудование
- ТТХ
- (и ещё 3 )
-
Вношу предложение убрать из всего пула боевых задач (ежедневные, ивентовые, ЛБЗ и пр.) задачи типа: "Урон союзников по обеждвиженным Вами целям должен составлять не менее ХХХ единиц /за бой/за несколько/за неограниченное число боёв". Аргументация: 1. Задача личная, а выполнять должны союзники. Несправедливо. 2. Играя на "барабанщиках", можно снять гусеницу сопернику первым-вторым выстрелом, после чего игроку становится невыгодно самостоятельно наносить урон, что в итоге вредит команде в целом. 3. Появление в игре колёсной техники, которую невозможно полностью обездвижить повреждением ходовой. Урон по замедленной технике в зачёт не идёт. 4. Появление в игре механики резервных гусениц, которую также... см. п. 3. 5. Незачтение ассиста по технике, обездвиженной разрушением двигателя. Безумно нелогично: пихло чинится дольше, команда может накинуть больше. 6. В последнем "марафоне" ("Лес чудес" при игре на артиллерии, в случае сбития гусеницы ассист шёл по дезориентации, а не по гусенице. Явно в правилах ивента это упомянуто не было, описания приоритетности механик я не нашёл (если есть, просьба ткнуть, но у меня так было дважды - я попадаю, попадаю один (со мной вместе никто не накинул), гусля плюс дезориентация, в зачёт вижу дезориентацию), я в скоростном прохождении на этом где-то 1000 (ровно треть задачи!) ассиста потерял, соответственно, потерял время, а мог бы и в топ-250 попасть). 7. (ДОБАВЛЕНО) За последнее время было много изменений, одно из которых - изменение логики срабатывания ремкомплекта. Чиниться стало в разы проще и эффективнее. Что сильно усложняет задачу. Максимальную ущербность этой задачи мы могли лицезреть во время марафона на 168.01: всему рандому была дана задача набрать определённое количество ассиста по гуслям. Рандом превратился в сущий дурдом - как сейчас помню, на базе в конце абсолютно придурочного боя, стоит афк и выгребает исключительно по гуслям без урона минут 9. Уже бой заканчивался и кто-то поумнее решил просто добить бедолагу,чтобы бой не завершился вничью (а там счёт был 14-3 или что-то типа того - прикиньте, вместо выноса в одну калитку ничейку сбацать...)
-
Как это понимать, я выполнял все задачи "Легендарная семерка", пока все выполнил апнул золотую лигу, но призы за следующие задачи я не могу получить тк я должен сыграть 1 бой в бронзе, серебре и золоте. Это не логично , мне что нужно слить лигу чтоб потом потеть обратно поднимать т.к. игроки бывают попадаются не лучшего сорта, а эта система баллов на поднятие и понижение лиги я промолчу. Может разработчики увидят данный вопрос, это очень не логично, и получается что призы за эти задачи я не получу.
- 3 ответа
-
- задачи
- Легендарная семерка
- (и ещё 1 )
-
Не нашел отдельный раздел где можно высказывать идеи по упрощению/улучшению интерфейса, поэтому напишу здесь. Уважаемые разработчики, хотел бы обратить ваше внимание на моменты, связанные с ежедневными задачами. Вернувшись в игру спустя 6 лет перерыва, я увидел массу интересных нововведений, включая боевые задачи. Это очень радует. Но вижу одну проблему, неудобную для некоторых игроков. Буду рад если обратите на это внимание и рассмотрите аргументы. В данный момент ежедневную задачу можно заменить один раз в 4 часа. Причем только ОДНУ из трех. Как я понимаю, это возможность для игрока подобрать себе какую-то определенную награду, наиболее значимую в этот день. Кому-то не хватает серебра, кому-то нужнее демонтажные наборы (как мне сразу по возвращению в игру). Это замечательная возможность, вносящая ощущение управляемости ресурсами, элемента случайности и пр. Крайне смущает только ограничения по замене задачи. Постараюсь объяснить на своем примере: у меня дикая нехватка чертежей, я стараюсь сбрабывать задачу до их появления в наградах. С диапазоном в 4 часа у меня есть возможность сделать это не более 3 раз в сутки, если специально заходить в игру. Это крайне неудобно, долго и сильно разочаровывает в тех случаях, когда ты сбрасываешь, например серебро и в новой задаче видишь опять же серебро... Затем ждать еще 4 часа, чтобы при новом сбросе опять увидеть ... серебро. Функция сброса у вас называется "замена задачи". Но какая же это замена, если 3-4 раза выпадает одна и та же награда. При затратах на ожидание 4+4+4+4= 16 часов... К этому моменту уже и желание/время поиграть не остается. А иногда приходится и специально воздерживаться от игры, чтобы не выполнить задачу с ненужной наградой. Второй момент: сбрасывать выгодно только задачу Х3, а остальные задачи для сброса блокируются... Но, если бы, например, была возможность ОТДЕЛЬНО сбрасывать все три задачи - меня бы устроил вариант выпадения в любой из них нужных мне чертежей, либо демонтаж.набора и пр. Т.е. воспринималось бы легко, как несовпадение факторов. В данный момент ввиду гигантского промежутка времени сброса и выпадения одних и тех же наград - разочарований больше Уверен, что многие игроки разделяют мои наблюдения и будут признательны, если вы рассмотрите улучшения этого функционала, сделающего их для игроков более удобным. 1. Убрать шанс при нажатии "замена задачи" выпадения того же типа награды. Т.е. если скинул боны - значит они уже не выпадут. Понимаю, что иногда игроки сбрасывают задачу из-за условий выполнения. Но все же чаще всего - из-за награды. 2. снизить срок ожидания следующего сброса хотя бы до 2 часов. 3. Сделать возможность сбрасывать все три задачи, на выбор. Все три пункта смогли бы нивелировать воздерживание игроков от активной игры, в ожидании смены задач. Лично у меня часто бывает так - при выпадении в одной из трех задач нужных мне чертежей - я не жду, играю 20-30 боев за вечер. Если приходится ждать обновления задач - то боев 5-7 максимум. Может быть, есть смысл разместить над задачами кнопки приоритета, по фукнционалу похожей на блокировку определенных карт в рандоме. Например, выбрать наиболее приоритетные награды, повысить шанс их выпадения, либо заблокировать один вид награды, чтобы он никогда не выпадал. Пригодится тем, кто например собрал все чертежи, ему они не нужны. Либо тех, у кого скопилось много демонтажных наборов. Либо тем, у кого нет проблем с серебром. На мой взгляд, такая вариативность была бы крайне удобна для игроков. Заранее спасибо, если будет возможность рассмотреть это предложение. С Уважением
-
Очень раздражают красненькие уведомления. Появляющиеся после каждого боя уведомления о нерекрутированных членах экипажа это еще более менее было терпимо, уведомления о клановом боевом походе (даже если он успешно пройден) бесят немного больше, но теперь появилась новая болезнь: ЗАДАЧИ! красненькое уведомление о невыполненной боевой задаче, при этом никакой задачи нет. это уже последняя капля. Суть моего предложения: 1. Не включать снова уведомления о нерекрутированных членах экипажа, если ты посетил казарму и увидел новых членов экипажа. 2. Если клановый боевой поход успешно пройден, не включать уведомления о клановом боевом походе. 3. Исправить ошибку о несуществующей боевой задаче.
- 2 ответа
-
- 10
-
-
- неудобный интерфейс
- раздражающие уведомления
- (и ещё 3 )
-
Играю в ББ, но прогрессии по БЗ нет
-
В ежедневных стандартных задачах есть опция "Заменить задачу". Я предлагаю добавить опцию "Заменить приз". Кому-то важны боны, кому-то свободка, кому-то чертежи... Работать будет следующим образом: Для каждой задачи прописывается 6 вариантов призов: расходник, резерв, серебро, свободный опыт, боны, случайные чертежи. При заходе в ангар генератор выкидывает, как сейчас, 3 стандартные задачи с случайным вариантом приза. Если игрока не устраивает тип приза за выполнение задачи - он может его сменить. Для этого жмем кнопку и выбираем нужный тип приза (количество плюшек - секрет до момента окончания выбора. Как обычно, бесплатный сыр - в мышеловке, поэтому ставим лимит на количество заменяемых призов - 1 из 3-х первых единовременно, и еще по 1 через час. Дополнительно создаем кнопку "Отложить выполнение задачи" для трех первых задач. С помощью этой кнопки можно выполнить все задачи, например, с получением бон, выполняя их по мере истечения тайм-аута и замены типа приза на боны. Работает "Отложить выполнение задачи" как кнопка "пауза" - пока она нажата - задача не срабатывает, даже если выполнена. Это позволит выбрать: или сосредоточится на крафте определенного приза, или получить случайно выпавший приз, если нет никаких предпочтений.
-
- ежедневные задачи
- задачи
- (и ещё 3 )
-
Привет! Почему недоступны ежедневные ранговые задачи? Пишет дойдите до лиг.. Я уже до первой дошел, задачи не активны скрины внизу Спасибо за ответ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2020/post-16647563-0-47968200-1596101055_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2020/post-16647563-0-66574600-1596101072_thumb.png
-
Многие игроки не любят играть на арте и не хотят ее прокачивать по разным причинам: из принципа или просто не умеют на ней играть, так как этот класс техники значительно отличается от других танков. Предлагаю создать альтернативные ветки в лбз 1.0 и альтернативные задачи для лбз 2.0 чтобы их можно было проходить не играя на арте. Например, в лбз 1.0 в каждой кампании появляется альтернативная арте 6 ветка с более сложными задачами, чем в обычных ветках, но за ее прохождение можно получить те же награды что и за ветки арты. Итого 6 веток, 5 бланков, 5 частей танка, 5 девушек-танкисток. Притом альтернативную ветку можно начать проходить только после прохождения остальных четырех обязательных: ТТ, СТ, ЛТ и ПТ. Можно выполнить все 6 веток. Награды за задачи 1-14 в альтернативной ветке такие же, как и в остальных, в случае если все бланки и танкистки получены, награда за 15 задачу в альтернативной ветке - обычные игровые ресурсы. Таким образом игроки которые уже прошли эти задачи на арте не будут ущемлены и смогут получить дополнительный контент, а те кто не хочет играть на арте - смогут выполнить лбз без особого дискомфорта. Если остро стоит финансовый вопрос, мол игроки смогут сэкономить на прокачке арты и ВГ понесет от этого убытки, можно как-то ужесточить прохождение этих веток, уменшить награды или сделать платным за серебро, но такая возможность должна быть. Почему это предложение должно быть принято в том или ином виде? Потому что такие игроки как я есть, кто не любит или не умеет играть на арте и не хочет начинать. Нам такое решение понравится и облегчит жизнь. Игроки, которым все-равно или которые любят играть на арте - свои бонусы тоже получат и недовольными не останутся. Задачи на арту все-равно легкие и пройти их легко, дисбаланса такое решение не внесет и сильно не облегчит получения финальных наград, но позволит многочисленной аудитории нелюбителей арты не "пачкать руки" и получить желаемое.
-
Здравствуйте, хочу предложить улучшение функциональности клана игры [World of Tanks] которые сделают клановую активность более значимой и интересной для игрока.1. Добавление еженедельных задач для кланаК примеру задача которую нужно сделать за неделю игрокам клана, заработать 300.000 чистого опыта суммарно всем кланом попадая в топ-10 команды по опыту, вклад каждого игрока суммируется в общее количество заработанного опыта. Условия подтверждения того что игрок принял участие в задаче (Заработать за 7 дн. 10к чистого опыта, тогда игрок получит награду).За выполнение этой задачи каждый игрок принявший участие в активности получит награду (Зависит от сложности задачи). За эту задачу можно выдать такие награды как: Дни премиум аккаунта, свободный опыт, золото, личные и клановые резервы, Оборудование и снаряжение, чертежи, боны, пром-ресурсы, облики экипажа и т.дК примеру за задачу в которой нужно нанести кланом 1.500.000 урона в вылазках, награда может составлять: 250.000 серебра, личные резервы, промресурс.2. Главное что-бы задачи выполнялись из соклановцами, это может быть ивент, игра во взводе из сокланами, вылазки и т.д, нужна коммуникация между игроками клана, что-бы это не было похоже на обычную игру в рандоме.3. Отследить прогресс можно во вкладке "Клан" Во внутри игровом клиенте.Что изменится по моему мнению в игре если такое обновление введут: Клановая жизнь станет более интересной, и значимость кланов увеличится, многие игроки которые играют без кланов, захотят в клан, разнообразит игру. ВНИМАНИЕ: Я ПРЕДЛОЖИЛ ВВЕСТИ НЕ ЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАЧИ, А ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ! КАКИЕ БУДУТ ЗАДАЧИ, НАГРАДЫ И ИХ УСЛОВИЯ ВЫПОЛНЕНИЯ, ДЛЯ ТОГО ЧТО-БЫ ИГРОК НЕ МОГ СОЗДАВАТЬ КЛАН И ВЫПОЛНЯТЬ ИХ САМ НУЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ! Жду ваши предложения, критику или просто комментарий который будет написан по теме. Этими задачами я хочу обьединить игроков между собою, что-бы не командир клана устраивал какие либо мероприятия, а ВГ! Потому что не все кланы и не все командиры этим занимаются, сейчас большинство кланов не имеют никакой связи между игроками, нету никакой коммуникабельности, а если доработать задачи что-бы не соло игроки выполняли задачи как марафон, а как будто какой то ивент, в котором люди могут между собой координироваться и придумывать тактики выполнения задачи, хорошая идея от Clint8 при которой игроки из клана должны играть в взводе что-бы выполнялись задачи или создать отдельный ивент для выполнения этих задач! Всё в наших руках, если мы сможем донести эту идею до разработчиков то сможем избавиться от мёртвых кланов!
-
С Наступающим, Дорогие Друзья! Пока есть время посидеть решил узнать на счет своей непонятки в ангаре. У меня есть пара премиумных танков, у которых в Прочих задачах остались невыполненные задачи на х5 опыта(у одного 15, у другого 8). Как так может быть? И сталкивался ли кто-то?
- 10 ответов
-
Здравствуйте, хочу предложить улучшение функциональности клана игры [World of Tanks] которые сделают клановую активность более значимой и интересной для игрока.1. Добавление еженедельных задач для кланаКлановые еженедельные задачи к примеру могут состоять из трёх этапов1) Простые "Для малого кол-ва игроков"2) Средние "Для среднего кол-ва игроков"3) Тяжёлые "Для достаточно большого кол-ва игроков"К примеру тяжёлая задача которую нужно сделать за неделю игрокам клана, заработать 200 000 опыта суммарно всем кланом, попадая в топ-10 команды по опыту, вклад каждого игрока суммируется в общее кол-воопыта заработанное кланом. За выполнение этой задачи каждый игрок принявший участие в активности получит награду (Зависит от сложности задачи). За эту задачу можно выдать такие награды как: Дни премиум аккаунта, свободный опыт, Золото, Личные и клановые резервы, Оборудование и снаряжение, чертежи, боны, пром-ресурсы и т.дК примеру за Тяжёлую задачу на 200 000 опыта награда может составлять: 20 000 свободного опыта, 1-3дн. Премиум аккаунта, 450 бон.2. Ежедневные задачи для игрока, для их выполнения нужно обязательно находиться в клане, задачи будут похожи по сложности и наградам, как и задачи из премиум аккаунта.3. Отследить прогресс можно во вкладке "Клан" Во внутри игровом клиенте.