Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'видимость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Ребята возник такой вопрос! Зависит ли вероятность обнаружения танка стоящего в кустах либо за препятствием от того какой процент его поверхности не скрыт. если из-за них выступает одна или более габаритные точки. чтобы было понятнее рассматриваем случаи: - выступает одна габаритная точка - выступают две габаритные точки - выступает одна точка, но видно 90% проекции танка - выступает одна точка и видно 10% проекции танка Спасибо за ответы!! Ответы компетентных разработчиков особо приветствуются!! )
  2. "В работе перка "Шестое чувство" ничего не менялось, всё осталось как и раньше, в прошлых патчах игры." Это ответ модераторов сайта на прошлые подобные темы. И эти темы быстро были закрыты, как будто ничего не случилось. Мы вам и донести хотим, что вы ничего не поменяли с перком, зато вы поменяли время засвета, и теперь в игрока сначала прилетают снаряды а потом только работает лампа. То есть танк уже засветился а его лампочка сработает только через секунду, или сколько там, 3 секунды? Но раньше информация о засвете игрока тоже приходила с опозданием, и получался баланс у того, кого засветили и у того кто засветил, происходило все примерно в одно время, теперь в выигрыше тот, кто засветил, и навык шестое чувство потерял часть своей актуальности. Не, ну реально, я со своими 21000 боев, и то уже знаю что я засветился, а лампа у меня еще не сработала, такое ощущение, что мы вдруг резко попали в патч 0.8.7... Мое предложение заключается в ускорении срабатывания лампы засвета, чтобы у засвечиваемого игрока тоже было время среагировать. Впрочем если ничего не поменяется игроки приспособятся, мы ко всему приспособимся, но осадочек останется.
  3. уважаемые, объясните игроку как может Пт 10 уровня видет такую же ПТ 10 уровня и выстрелить в нее и не засветится?. Я когда стреляю я всегда свечусь!!! и пофигу где я стою.. В игре множество багов по засвету и всем пофигу , но мне не пофигу потому что все в игре платное. а засветом монипулируют чтоб сбить с меня деньги. Где правда?
  4. http://wotreplays.ru/site/7883580#stats Таймер 11:38. КВ за камнем пойман на гуслю и разбирается в край НЛД. Дистанция до цели (по прицелу) - 61 м: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-376550-0-26824400-1461477287_thumb.jpg Таймер 11:27. По прежнему стоящий на гусле КВ исчезает, несмотря на то, что я с дистанции 61 метр по прежнему с интересом смотрю в ту точку, где мгновение назад был каток и край НЛД НЕПОДВИЖНОГО КВ. То есть именно я должен был видеть КВ и давать на него засвет: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-376550-0-80246500-1461477476_thumb.jpg Нет, он не врубил ремку и не отъехал. После некоторых маневров пришлось выкатиться ему под ствол, что бы он проявился - он по прежнему стоял ровно там же. Хотелось бы почитать объяснение разработчиков, по какому алгоритму КВ "растворился в пейзаже" на такой короткой дистанции в зоне моей прямой видимости? Со связью ни каких проблем в этот момент не было. По пустому месту я для контроля успел всадить еще пару выстрелов - за это время ни каких признаков разрыва связи и "потери пакетов" не наблюдалось. На такой дистанции видимость должна проверяться по несколько раз в секунду. У меня есть три предположения: 1. Глючная система маскировки, насчитавшая КВ без камуфляжа и не прикрытого кустами возможность "замаскироваться" на 61 метре от танка с обзором только по базе в 330 метров (на самом деле там еще 100% ББ и по 80% орлиный глаз и радиоперехват у моего экипажа. Будь у него хоть весь экипаж со 100% маскировкой и под масксетью, отыграть почти 250 метров обзора в чистом поле - не реально. 2. Глючная система обнаружения, которая среагировала на исчезновение подсвета той же цели рентгеном от моего союзника и на этом основании отрубившая видимость всем, кто его в этот момент видел. 3. Глючная конфигурация размещения контрольных точек, по которым проверяется видимость танка. Видимо на переднем катке такой точки нет, хотя именно катки частенько торчат из-за разных углов и маневр, которым я усадил его на гуслю и начал разбор - это "классика жанра" борьбы против любителей постоять за углами в ожидании, когда жертва сама приползет под их чудовищную альфу.
  5. Возникло предложение дать всем видам техники три вида прицелов: аркадный, снайперский и гаубичный (спутниковый прицел арты - ведь все же танки имели возможность стрелять с закрытых позиций), ну или что-то типа панорамы Герца. Я прекрасно понимаю, что в таком случае очень много игроков будут играть в арту, даже на тяжах и лт, поэтому у меня возникло одно дополнение, о нём ниже. Сделать обзор зависимым от прицела, через который ведётся наблюдение. К примеру аркадный прицел чтобы давал стабильный обзор в Х метров, снайперский 0.8Х метров, но зато в узком секторе этого прицела (градусов 10-20) чтобы было 1.2Х метров (или можно сделать это как прокачиваемый перк наводчику/командиру). А вот для гаубичного прицела сделать обзор 0.7Х метров. И получиться у игроков будет выбор - сидеть на красной линии в гаубичном прицеле и никого не видеть, сидеть в кустах и рисковать не заметить противника прущего не в лоб (зато те кто в лоб будут переть неплохо будут высвечиваться), либо активно катать и иметь стабильный обзор. Ещё хотелось бы чтобы бы были добавлены дополнительные показатели к маскировке, если у танка торчит только башня, а корпус спрятан (ну ведь логично же) - прекрасно понимаю что это сложно, потому и предлагаю разделить в плане маскировки/заметности у танков башню/рубку и корпус.
  6. Друзья, ответьте на следующие вопросы: 1) ПРО ПРОБИТИЕ. Почему засчитывается непробитие при том, что "номинальное" пробитие снаряда в 2-3 раза больше толщины непробитой брони. Например, подкалиберные Somua 35 (пробитие 74-123мм) даже в упор не пробивают Т-70 (броня 40 мм). А подкалиберный BDR G1 G (пробитие 131-219) не пробивают борт КВ-1. 2) ПРО КОМАНДЫ. Зачем ставят танки 3-лвл против 6-лвл, а танки 2-лвл против 5-лвл? Какие шансы у первых?! 3) ПРО МАСКИРОВКУ. Однажды моя "Ёлка" погибла от столкновения с противником, который стал видимым только после столкновения. А ещё бывает так, что тебя расстреливают сзади подъехав вообще незаметно! Как с этим быть? 4) ПРО СВЕДЕНИЕ. Я понимаю, что орудие нужно время на сведение. Но почему засчитывают промах при стрельбе в почти в упор когда цель на весь экран, и прицел в центре цели и даже при неточном выстреле, казалось бы, попадание гарантировано?! 5) ПРО ПРОТИВНИКОВ. У меня, как и у всех, наверное, стоит функция "показать убившего Вас противника". Так вот показывает через раз. Причём, если ты сам понимаешь, кем убит, показывает. А вот если на карте врага не видно, то не показывает. Таким образом, есть основания обвинить разработчиков / противников в нечестности. 6) ПРО УМЕНИЯ ЭКИПАЖА. Если у одного танка экипаж 6 человек и все с умением маскировки, а у другого танка экипаж 3 человека и тоже все с умением маскировки, то первый танк вдвое менее заметен? Спасибо всем ответившим.
  7. Допустим есть два танка 1 и 2. Они стоят лицом к лицу и их гусеницы параллельны друг другу, танк 1 навел автоприцел на танк 2. Танк 2 сдает назад и выходит из зоны видимости танка 1. Танк 1 делает выстрел вслепую, никуда не поворачивая пушку. Танк 2 получает урон, но я не могу узнать результат ? или снаряд за пределами видимости не засчитывается ?
  8. Всем Доброго времени суток. Недавно купил себе монитор LG на 29 дюймов, до этого был 19 дюймовый малыш Всегда играл с максимальными настройками, но на 19 дюймов монике, разницы между максимальными и средними сетингами не смог увидеть, и был этому рад. Купив мостодонта от LG, я первым делом запустил любимые танки на максимальном разрешении и максимальных настройках, был слегка расстроен. Деревья и кусты, вне снайперского режима при обзоре на дальние расстояния режут глаза. Вблизи не спорю, заглядываешься на лесные массивы, но стоит взор на другую часть карты примкнуть, как сразу видно что вдали они достаточно не детализированы. Еще я заметил, что при увеличение расстояния от танка, густота листвы на деревьях и кустах значительно уменьшается. То есть - вблизи деревья высокодетализированные и густые, вдали детализация минимальна и густота хуже некуда, будто на пожарище смотришь. Конечно, на игровой процесс процесс это повлияет, наверное хуже танки в листве буду видеть, но мне лучше на красивую картинку смотреть, а обводку противника еще никто не убирал :teethhappy: Уверен, что многие игроки этого даже не замечают, как и я на своих 19 дюймах никогда не видел, но сейчас мне хотелось бы улучшить этот игровой аспект, если это возможно. Подобных постов я не нашел. А от бывшего модератора Lukas_von_Salzburg с темой ничего дельного не вышло. Прошу со всей серьезностью отнестись к моему посту. Пойдет любой совет, может даже мод такой на улучшение картинки есть, но во всяком случае, я пока не нашел. P.S. Заранее благодарен!
  9. Уважаемые Игроки и Разработчики, в чем может быть засада, подскажите, на A39 "Tortoise" вкачан орлиный глаз, радиоперехват, изобретатель. все 100%, установлена оптика. Теоретически я должен на лассвиле видеть танки на другом конце озера при союзном засвете, так вот на мини карте я их вижу, а в прицел нет, пропадают из засвета в районе 560м +- 10м. из этого вопрос, так ли нужен перк "изобретатель" если у меня рация топовая итак 750м?
  10. Ок, отпишусь еще тут. Баг, небаг, но оставлю здесь. Посчитал это несколько странным, когда танк пропадает таким образом. Ладно бы он полностью спрятался за домом, но тут он просто растворяется. Хотелось бы услышать к.н. комментарий по этому случаю. сам бой уже к сожалению затер (реплеи подчищаю ежемесячно)
  11. Доброй ночи, уважаемые форумчане. Постоянно сталкиваюсь с данной проблемой, но начинает конкретно надоедать: Играю на арте, танк противника в засвете, когда перевожу курсор на него, танк не отображается на карте еще пару секунд, после чего пропадает из засвета. В чем может быть проблема? Железо достаточно хорошее, играю хоть и на стандартной графике, но на максималках. Пинг в норме (25-40), канал интернета быстры и потери пакетов нет. (Как-то видел гайд на форуме, проверял - потерь точно нет). Данную проблему встречаю каждый день, почти в каждом бою. Играю и на ноуте, и на компе и у друга (не у Коли). Буду рад совету или конструктивному ответу. P.S. форум курил, ничего не нашел.
  12. Вражеский танк появляется из-за угла дома моментально, на пол корпуса, а иногда целиком. До угла дома из-за которого выехал враг примерно метров 70. Препятствия между мной и этим местом НЕТ, ПИНГ = 30мс. Ведь по логике, мой танк должен увидеть врага постепенно, начиная с его передних катков и т.д. А выходит, что танк врага появляется из воздуха, не было его и вот он, уже стоит и целиться в меня. Естественно в зону рентгена он не попадает, но расстояние позволяет мне обнаружить его раньше, а не так что он уже выехал и сводиться на меня, а я его только увидел. Вопрос в чем причина, этого бага? Пинг = 30мс, на него грешить не буду. ФПС =35.
  13. В этом топике разъясняется, что танк засвечивается, если хотя бы один "обзорный" луч противника достигнет до любой габаритной точки вашего танка. Всего габаритных точек шесть. Вопрос: где у танков находится верхняя габаритная точка? На конце антенны или на самой верхней точке башни? Учитываются ли пулемёты на башне (актуально для ИС-7 и Type-59)? Судя по картинке, антенна вроде не учитвается. Но с пулемётами остаются сомнения. Как-то неловко получается на ИС-7 выезжать из-за горки. Нет эффекта неожиданности.
×
×
  • Создать...