anonym_PoBobGrQ1kq8
Игроки-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5988
Портал игры
- Профиль anonym_PoBobGrQ1kq8
Достижения пользователя anonym_PoBobGrQ1kq8
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
EvilHate, так какая разница, он на сервак бросает чаще свои данные, я реже. Результат таков, что что комп быстрей человека, а значит должен отобразить врага согласно его высовыванию из укрытия, и 30мс это мало чтобы грешить на них.
-
PanteraSAWT ты не прав, танк врага я вижу даже без его выстрела. Вопрос именно в том, что он за препятствием, его я не вижу, но как только он высунул свои катки его должно визуализировать в моем клиенте, а выходит, что он показывается когда он уже на полкорпуса вылез.
-
Pyroclasm, спасибо я это знал. Вопрос в том, что так не бывает, чтобы танки материализовались из воздуха, при нормальной видимости. Это баг. Должно быть нормальное появление, а иначе это фокус :)
-
Вражеский танк появляется из-за угла дома моментально, на пол корпуса, а иногда целиком. До угла дома из-за которого выехал враг примерно метров 70. Препятствия между мной и этим местом НЕТ, ПИНГ = 30мс. Ведь по логике, мой танк должен увидеть врага постепенно, начиная с его передних катков и т.д. А выходит, что танк врага появляется из воздуха, не было его и вот он, уже стоит и целиться в меня. Естественно в зону рентгена он не попадает, но расстояние позволяет мне обнаружить его раньше, а не так что он уже выехал и сводиться на меня, а я его только увидел. Вопрос в чем причина, этого бага? Пинг = 30мс, на него грешить не буду. ФПС =35.
- 15 ответов
-
- 17
-
-
Сделайте энциклопедию в игре, по всем танкам, даже тем которые убрали из продажи. Иначе, они как призраки - есть, но их нет. Энциклопедия поможет игрокам ознакомиться со всеми характеристиками танка и посмотреть на него в близи в 3Д(тот же ангар). Можно даже в виде постамента выполнить и ленточку с табличкой: "Не заходить за ограждение!" :)
-
Всегда думаю плохо о таких людях! А ты не подумал, что ему фраг нужен больше чем тебе, и что у него больше прав на него чем у тебя? Если любишь фраги так едь и сам себе свети, тогда вопросов нет, а так конец боя, исход решён, а ты как "***" всё себе и только себе. Не будь эгоистом. Я играю на арте, и если кто клинчует, то я не стреляю, это ваш свет = ваш фраг, тем более в конце боя! Главное правило любой арты: "Не вреди своим!".
-
Один бой выиграл, другой проиграл, да какая разница
-
Введите возможность выдавать штрафы твоему киллеру, например: 1) уменьшить скорость на 15% 2) погнуть пушку 3) ослепить на 15 сек. 4) инвертировать поворот башни или ствола 5) высадить 1 танкиста(устал, заснул, туалет) 6) разбавить снаряды холостыми 7) друг арты "меня все видят" и я доволен 8) "топливный кризис", а ты не заправился = у тебя 120 сек и ты пустой
-
Штурм уныл, особенно если защита имеет быстрые танки.
-
Скилл очень часто проигрывает глобальному сливу твоей команды!
- 142 934 ответа
-
- основной калибр
- награда за труды
-
(и ещё 56 )
Теги:
- основной калибр
- награда за труды
- танки
- игра
- мнение
- события
- вбр
- ттх
- Эксперимент с обзором Sherida
- боты ботоводство
- Не везёт
- Мысли
- впечатления
- ненависть
- танки
- wg
- муразор
- нагиб
- за
- бабло
- деньги
- Укрепы ГК
- командная игра
- итог
- впечатления
- #ранги
- #ранговые
- #шевроны
- Вг с
- ливы
- турбо бои
- Сливы
- Давай ботов
- сливы
- турбобои
- бред
- кемперы
- стоялово
- Жалобы
- наказания
- Привет всем
- ВБР делает игру
- ранг
- Советская техника
- статистика
- сливы
- боты
- ББ твины
- #процентпобед#статистикабоев#
- афк
- о4ko
- о4ко
- подставушники
- подставные бои
- сливуны
- очконавты
- мазохисты
- слив от админов варгейменга
-
Тактика от места в списке зависит и от карты.
-
Играл до патча, в котором уменьшили скорость снарядов. Машина зверь, была. После этого патча, снаряды летят помедленнее, стрелять с опережением стало невозможно. Теперь нужно танчить на близком расстоянии, что для этой пт смерть. Увы, но пт стало УГ. НерФу - нерф!!!