Перейти к содержимому

TomBR

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9921

О TomBR

  • День рождения 01.02.1976

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя TomBR

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. докачавшись до ис7, первого своего топа, я понял что ТТ это не мое, однако мне не жаль того времени, что я потратил и иногда посматривая на ис3 и ис7 я выкатываю с друзьями стереть пыль с них в рандом. согласен с вами, что качая технику для ГК и рот обидно узнать что с исом седьмым вы можете идти пасти оленей и командир клана захочет чтоб все срочно выкатили из ангара т110е5. ну так есть клан OOPS правда они вроде ушли с ру-кластера но посмотрев их бои на ютубе вы можете увидеть много нестандартных приемов для пт и задуматься, что не так важно, что за техника - важно кто за рычагами). а доказать командиру что в состав роты можно включить одну пт в качестве эксперемента всегда можно, и увидите доказать нужность сетапа с пт хорошему игроку не составит труда.
  2. 1 игра должна приносить удовольствие. если не планируется донат всей ветки до пт 10 то следует выбрать тут на которой вы не будете биться об стену в ярости от очередного слива. 2 все пт имеют свои особенности и отличия. например FV183 очень отличается от всей предыдущей ветки пт и прокачав до него я посадил на него новый экипаж и оставил тортик в ангаре потому что уже привык к той игре что дает британская ветка с 3 по 9 уровень, а дзен топа мной еще не познан. уж слишком рандомное значение урона с пушки вылетает. от нуля(прокосил) до 2450(урон+пожар или подрыв боеукладки). ветка к 268 отличается тем что уже на 7-8 уровне вы поймете с чем вам придется иметь дело на 10. мой совет посмотреть обзоры от вододелов и выбрать пт которая вам роднее по стилю игры. и или качайте все потихоньку. ПТ это не только кустодрочерство это помощь изза спин. это тыл и опора союзников. на данный момент в ангаре ягпантера, ягтигр, 704, су100, су122-44, су100м1, е-25, тортаис, ФВ183, ат15а. 25\2, хелкат. у всех них разные геймпеи. свои особенности прелести и недостатки. нерф возможен в любой ветке но если вам нравятся пт вам будет удовольствие не только от топовых машин но и от прохождения веток. и многие из них останутся в вашем ангаре. или будут впоследствии выкуплены обратно.
  3. вообще возможности раций в игре это отдельная песня и каким образом она решена разработчиками для меня загадка. предположим есть у меня рация на 900 метров а у союзника на 300. сможем ли мы общаться и передавать данные? если ДА, то почему бы ему не видеть так же всю карту на мини карте как вижу её я? если НЕТ, то каким образом должен видеть его я если его антенна над травой не поднимается?
  4. а вот это как раз вопрос. посмотрев ттх танков много вопросов возникает, причем около 50 боев отьездив с этим перком частенько замечаю очки урона по засвету которого вроде как и не я делал, возможно совпадения а возможно и интересный вопрос для энтузиастов игры.
  5. разберем ситуацию - танк Х засветил танк Y но рация танка X не позволяет передать танку Z координаты цели. и тут я такой "красивый и на тортике" вижу естественно и того и другого.. соответсвенно принимаю координаты от светляка, но передаю ведь уже на танк Z уже от лица своего экипажа. разве не так?
  6. Итак суммируя. Рация с перком изобретатель на 900м нужна больше для выяснения оперативной обстановки на флангах и передачи информации для артиллерии, стрелять по засвету союзников можно от 500до 700 метров если это прямая или диагональ, из этого вопрос который породит еще больше кривотолков)) если к перку изобретатель я добавлю перк ретранслятор будут ли очки опыта урона по засвету капать на мой танк?
  7. возможно я и был резок в высказываниях, однако не флудил на форуме. а Вы неуважаемый на личности переходите. Если у Вас в будущем будут догадки о физическом и психическом состоянии участников форума, попрошу их держать при себе и воздержаться от пустопорожних постов.
  8. кстати про хвм - показывая мне дальность отрисовки врет безбожно, вижу намного дальше круга видимости квадрат передачи вижу изредка и не на всех картах))) спасибо сообществу за подробные ответы по моей теме, сделал много выводов раздумываю о судьбе радиста. кстати господам которые мне отписывались мне про 445 метров могу предложить постреляться со мной и одним моим союзным танком с расстояния в 550м и потом вы мне будет рассказывать про прямые и диагонали.
  9. хоть многие это примут за шутку учитывая скорость в 20км\ч но имея нескольких захватчиков на тортике и предыдущих АТ, в том числе и очивку рейдер, перк оставляю)
  10. напоминаю ТТХ Tortoise: предтоповая рация 700м, топовая 750м если видимость ПО ЗАСВЕТУ СОЮЗНИКОВ ограничена 700м зачем тогда вводить топовую рацию в игру? а с перком изобретатель получаем 750+20%=900м радиопокрытия. возможно я запутал указанием перков на видимость но я хотел показать что танк может видеть практически на максимально возможное расстояние, так что имея почти "сферического коня в вакууме" тоесть танк с максимальными характеристиками по возможности обзора и приема информации от союзников мы не имеем должной отдачи.
  11. уважаемый, вы вообще не поняли сути вопроса и вездесуЮщий вам весьма подходит. прочитайте мой вопрос, к сожалению формулировка длиннее пяти слов и вам придется напрячься и прочитать вопрос еще пару раз для того чтобы понять про что именно я спрашиваю и чем прямая видимось отличается от видимости по чужому засвету.
  12. Спасибо, я не знал что для формулировки надо использовать сленг. пока не пришли разработчики и не ответили школота будет рассказывать про видимость путая с передачей данных о месторасположении танка. если я правильно понял то перк имеет право на жизнь если случается так что союзный танк стоит от меня на 800 метров а танк засвечиваемый им находится около 500-700м в зависимости от того прямая или диагональ.
  13. Истинно печалюсь о компании воргейминг, после таких альфатестеров. сформулирован вопрос абсолютно правильно, а вот ответы удручают. ответ перк не нужен, потому что "" или нужен потому что "" неужели нельзя дать нормально сформулированный ответ раз все такие знатоки механики игры. возможно раньше он был нужен а после 0.8.6 стал не нужен, или это тот редкий случай когда разработчики пропустили при тесте новой версии. отнеситесь пожалуйста с пониманием.
  14. перед созданием темы, уважаемый, я прочитал официальную тему по этой пт, и этот перк был указан как желательный, если у Вас 47% мне лично это ни о чем не говорит. а вот желание помочь у вас явно отсутсвует.
×
×
  • Создать...