-
Публикации
1 015 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33280
Портал игры
- Профиль JasonBay
Достижения пользователя JasonBay
Младший лейтенант (8/14)
86
Оценка
-
разница не заметна в бою А вот например видеть вместо 370 метров на 450 гораздо важнее, когда на средних уровнях все полуслепые или чинить гусли на пару секунд быстрее ну или вместо стерео поставить оптику и иметь постоянный бонус в 10% а лишние 0.3 на глаз не заметны. Да и ситуация где тебе позарез надо свестись за полкарты в лючок на 0.3 быстрее - практически нереальна. Гораздо чаще ты ждешь перезарядки будучи уже сведенным или наоборот стреляешь с вертухана вблизи на автоприцеле, когда крутишь врага. это арте с ее медленным снарядом и большим упреждением, а так же очень долгим сведением и стрельбой на дальности свыше километра надо сводиться быстрее и приводы порой до двух секунд ей экономят. Вот полторы-две секунды это ощутимо, противник может успеть скрыться, и при этом арте не нужен большой обзор или быстрый ремонт. Например для арты с закрытой рубкой идеальный набор это досылатель+приводы+вентиль. А для танков приводы это второстепенный модуль, вместо которого лучше киз кучи других выбрать: оптика, стерео, ящик, стабилизатор, вентиль. (досылатель не обсуждается). я даже на Т34 не поставил приводы с его сведение дольше трех секунд, гораздо важнее в компанию к досылателю и стабилизатору поставить оптику, ведь его противники почти поголовно смотрят на 400 метров.
-
никогда не понимал смысла ставить приводы наводки куда-то кроме арты на танках абсолютно не заметен будет этот прирост, пустая трата слота под модуль лучше уж стереотрубу или ящик с инструментами поставить
-
На открытых картах стоят как правило довольно опытные игроки. А рашат обычно олени и рачье. Смекаешь в чем дело? не в лампочке или имбовых ПТ. А в игроках. Одни пытаются не подставляться под удар и нанести как можно больше урона, а другим надо кинуться в ололо раш и слиться за минуту успев выстрелить 1-2 раза. Так вот пусть уж лучше будет стоялово, чем голимые раши тебеподобных http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif
-
артой не комп управляет, а такие же игроки, и стреляют они в того в кого проще попасть http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif если ты вечно стоишь в открытом поле, то не мудрено что тебя все будут фокусить http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif
-
первый же бой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_medal.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif
-
поддерживаю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_great.gif ты должен думать как выиграть а не как статистику поднять http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif ты должен думать как нанести урон и не получить в ответ, ты должен думать как можно в одиночку уничтожить несколько врагов. А самое первое чему должен научиться танкист это пользоваться картой от начала боя и до конца для оценки ситуации http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif
-
автора лично Серб и Шторм угнетают, инфа 146% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif
-
какая-то странная логика, хотя бы потому, что карта Карелия появилась задолго до режима штурм http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_harp.gif
- 1 619 ответов
-
- карты
- карта оверлорд
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
я конечно не сторонник теорий заговоров, но как-то последние недели бросается в глаза: Взята задача на СТ на два средних танка выше уровнем - так ты постоянно в топе или тупо нет нужного класса среди врагов Взята задача на ЛТ подсветить 3 арты - так арт от 0 до 2 Взята задача ТТ на 2 тяже выше уровнем - и ты в топе или у врага нетподходящих по уровню ТТ Взята задача на ПТ набить 5 фрагов - и ты вечно на дне списка и задача многократно усложняется ну а на арте задача сразу в три танка попасть одним выстрелом, да еще и убить кого-то - вообще почти нереальная. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
- 10 937 ответов
-
- ЛБЗ
- Легкие танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
вообще-то можно повредить двигатель так что, крита нет, а пожар есть http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Крит двигателя это потеря определенного процента от его ХП, кэп подсказывает что можно снять ХП с двигателя меньше чем нужно для желтого поврежденного состояния http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif а во-вторых, если кто-то до тебя уже ломал модули, то в послебоевой статистике эти криты засчитают только тому кто первым их нанес.
-
я бы банил за такое по статье "неспортивное поведение" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif явный сговор с целью получения игрового преимущества над остальными игроками http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif
- 6 569 ответов
-
элементарно дно, сбоку у 50Б находятся, внимание!, гусеницы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_harp.gif а как ты наверное знаешь гусеницы являются экранами отъедающими значительную часть урона от таранов и фугасов, а та же снижающими бронепробитие кумулятивных снарядов http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif то есть гусеницы играют роль амортизатора, который гасит удар, прежде чем будет нанесен урон корпусу танка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/teacher.gif
-
написано вывести из строя 2 модуля или члена экипажа повредить от вывести из строя отличаете? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_harp.gif крит желтого цвета и красного http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_harp.gif
- 5 336 ответов
-
на любом, главное чтоб рандом был на твоей стороне: попасть в топ и чтоб снаряды летели куда надо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif надамажить больше всех не сложно. А чтоб опыта больше давали, надо сбивать гусли и чтоб союзники урон при этом наносили
- 5 839 ответов