Перейти к содержимому

GOLUBENKO

Игроки
  • Публикации

    425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30062

Все публикации пользователя GOLUBENKO

  1. Очень классный танк для своего уровня. Машинка для настроения и зарабатывания наград с ботиками или реальными игроками без разницы. Для меня уж точно.
  2. ПТ не для новичков, очень медленный и неповоротливый. Играть нелегко, но при определенном опыте вполне нормально.
  3. Отличный танк, у меня трофейная версия есть и взяла опять этот. Люблю играть на 3-4 уровне.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjewelirka (13 сен 2018 - 17:15) писал: этот танк полное фуфло-хотя бы потому что он НИКОГДА не попадает в топ,я специально сыграл на нем пять боев-один из пяти боев ОДНОУРОВНЕВЫЙ-тоесть я уже забыл как выглядят семерки и шестерки Управление "Вертолетом" требует хорошей практики на СТ. В процессе прокачки, конечно пушечка слабовата, но это временно.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (21 Сен 2018 - 13:10) писал: чет тема плавно переросла в собрание анонимных артоводов. Что-то типа "здравствуйте, меня зовут Саша. Мне сложно в этом признаться но я...артовод" Мне не сложно. Люблю САУ. Своему СУ-14-2 четвертый перк качаю.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngeX1Go (17 сен 2018 - 13:58) писал: Добрый день. Не для кого не секрет, что арта была есть и будет самым ненавистным классом в игре. Но есть предложение, что сможет снизить боль игроков, касательно этого вопроса. ( П.с. это не перк на иммунитет или повторное накладывание дебафа, а скорее введение еще одной рандомной механики.) Я предлагаю ввести новый перпк под названием «Рожденный в рубашке» или «Дьявольская удача» или «Улучшенная экипировка» Данный перк будет уменьшать шанс повреждения танкиста на (0-50% от того как решат разработчики). Тесть при попадании в ваш танк, шанс оглушить(повредить) этого танкиста будет меньше. А если прокачать этот перк всему экипажу, то это снизит время оглушения от артиллерии на 20-30%. ( в зависимости от того как решат разработчики) .Таким образом, благодаря этому перку ТТ начнут чувствовать себя лучше и мы игровым способом сможем повлиять на нерф арты. Спасибо за внимание. Голосование показывает, что ненавистников артиллерии половина. И позиция артоводов известна. Учитесь играть помня об САУ. Если соблюдать элементарную Технику Безопасности, то артиллерия играть не мешает. Ибо все артоводы, тоже танкисты, но не ноющие. Сейчас по сравнению с детством WoT для играков и так санаторные условия.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlexandar_asparuhov (20 Сен 2018 - 11:22) писал: Поздравляю все лтводи которые едут и убивают однокнопочные наркоманов. Вы еще доехать суметь должны. Я на вас чемоданов "Холодильника" не жалею.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarkRaven (17 Сен 2018 - 12:25) писал: На самом деле, криворукому танкисту (то есть, тебе) ничего не мешает. Жаль беднягу... Игра в танчики не смысл моей жизни как у тебя бедолаги.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (26 Фев 2018 - 17:06) писал: Цель: Узнать реальное количество людей, желающих играть без артиллерии, либо иметь выбор когда играть с артиллерией, а когда без артиллерии. Обзор проблемы: Артиллерия в случайных типах боя не дает реализовать потенциал танка на любом уровне. Так же существует дисбаланс урона артиллерии на разных уровнях техники, и по разному типу техники. Даже 1 арта в бою может фокусить игрока целый бой или до его уничтожения, после сменив другую мишень, при этом артовод получает уйму удовольствия от такого хейта, а игрок\игроки противоположной команды вместо игры ждут прилета подарка от арты.Артиллерия создает трудности не только чужой команде, но и своим союзникам. Союзник не может реализовать возможность своего танка, клинч\закрутить\ притерется. Арта мешает выполнить лбз: такие как нужный фраг определенного типа техники, нанести урон определенному типу техники, поставить на каток и уничтожить, уничтожит тараном, Выжить под артиллерией крайне сложно.В бою с артиллерией получает удовольствие только игрок на арте, остальные игроки-танкисты как мясо, а не равные артиллерии. Артовод играет в одну калитку с другой техникой, ПвП в таком случае нет!. Другие игроки-танкисты не имеют возможности противодействовать артиллерии, вынуждены прятаться кто дальше, кто за кем станет и вся командная игра сводится к борьбе за самое теплое место и за своё мягкое место . Артиллерия чувствует свою безнаказанность за огонь по своим союзникам. Пока артиллерия будет присутствовать в бою для других-танкистов игроков не будет возможности комфортно играть и получить удовольствие от игры, и как следствие вкладывать усилие в развитие. Решение проблемы: Такой геймплей сложно забалансить, арта будет иметь постоянно преимущество над игроками, что приводит к потасовкам, спорам, и не желанию игроков-танкистов находится в одном бою с артиллерией. На артиллерии тоже играют игроки, выполняют ЛБЗ, кому то нравится играть с артиллерией, кому то не нравится играть с артиллерией, поэтому вижу только один выход из этой сложной ситуации. Единственный способ решить проблему - дать игрокам выбор типа случайного боя С АРТИЛЛЕРИЕЙ или БЕЗ АРТИЛЛЕРИИ.На пример такие типы случайного боя как: стандартный бой, встречный бой, делают присутствие артиллерии не играбельным для большинства техники. Вот для этих типов боев можно добавить функционал с или без артиллерии. Это улучшит комфорт игры и атмосферу боев. Артиллерия будет в игре, и не нужно менять характеристики артиллерии. Пусть каждый решает оптимальную игру, которая будет приносить комфорт и удовольствие всем игрокам. а не только АРТОВОДАМ, как происходит сейчас издевательство артоводами над другими игроками-танкистами.Прошу разработчиков дать игрокам право выбора и свободы, не более этого.PS. Прошу писать по теме, как вы считаете согласны за выбор или нет, оскорбления и провокации не уместны Дополню:Любое попадание артиллерии по танку вынуждает играть с меньшим твоим хп, против фулового противника. В рандоме артиллерия мешает личному результату. То где артиллерия не мешает и действует положительно это командные бои, в них важен результат команды и не твой личный. Артиллерия по нраву и не мешает, только тем, кто прячется по кустам и за спинами союзников, тем кто ждет пока союзник разрядит арту и тогда высунется, как герой, ради дамажки. Этим хитрым игрокам артиллерия нужна, иначе его же союзник нормально надамажит и такому хитрому игроку меньше останется дамажки. Один из игроков высказал мнение, траектория снаряда артиллерии позволяет забрасывать танки за укрытия и рельеф и этим приносит дисбаланс в игре, не дает танкистам играть. Как вариант дать артиллерии траекторию снаряда как у всех танков, уменьшить увн арты, что бы игра была на равных. Обзор проблемы турбобоев: Артиллерия одна из причин турбобоя\турбослива, "Раш кулаком" это выбор игроков не быть уничтоженными или просаженными в течении боя вражеской артиллерией. Именно невозможность противодействовать артиллерии, толкает игроков ускорять бой. Когда команда делает "раш кулаком" всем числом танков, очень быстро снесут с таким перевесом фланг противника, противника при этом фокусит, дамажит и глушит вражеская артиллерия. Противник не сможет в меньшенстве под огнём вражеской артиллерией противодействовать "рашу кулака", защищаться и играть от укрытий. Вот и турбобой\турбослив. В городских картах при "раше кулаком" наличии союзной артиллерии, вообще не может оказать влияние на исход боя, а вражеская будет эффективно дейстовать из далека. В боях без артиллерии, противник, хоть и сольется, проживет в разы дольше, но достаточно просадит рашь, и сдержит фланг до прихода своих союзников.. Плохому танцору яйца мешают, а криворукому танкисту артиллерия. Играю тем и этим и не вижу проблемы.
×
×
  • Создать...