Добрый день разработчики и игроки WOT. Перед тем как начать, я хочу сказать, что прекрасно знаю, что разработчики Wargaming хотят изменить механики «Голдовых» снарядов. В данном посте я предлагаю свое видение сбалансированного изменения механики боеприпасов.
Подкалиберный снаряд.
Я предлагаю внести изменение таким образом. Если обыкновенный ББ наносит урон Альфа(+-25%), то подкалиберный снаряд будет наносить Альфа - (минус от 0 до 50%) в зависимости от номинально пробиваемой брони.
Как это будет работать?
Для простоты эксперимента будем использовать снаряд с пробитием 200мм и альфой 300 урона.
Для тех кто в Танке и не хочет вникать читайте сразу Вывод.
Сначала формула, потом я все объясню. (п.с. формула шаблонная коэффициент можно изменять в зависимости от результатов теста)
Нанесенный урон = 0,5*Альфа+(0,5*Альфа*Бетта))
Бетта может быть от нуля до единицы (0,0-1,0)
Бетта = 1-(А-Б)/А
А- Максимальное пробитие.
Б- Номинальная толщина пробитой брони.
Пример 1. Вы стреляете в номинальную лобовую броню 175мм данным снарядом.
Подставляем значения. Результат урон = 168,75
Пример 2. Вы стреляете в нижний бронилист или уязвимою зону толщиной 100мм.
Подставляем значения. Результат урон = 225
Вывод: Чем меньше броню проходит снаряд, тем больше урона наносит.
Данная механика выступает защитой от «голдострела», или бездумного использования снарядов с большим пробитием. Если вы принимаете решение зарядить подкалибер, то должны отдавать себе отчет, что чем лучше вы прицелитесь, тем больше урона нанесете.
Цель не просто понизить урон подкалиберным снарядом, а сделать его более скиллозависимым. Если в поле встретятся два одинаково бронированных ТТ, то победит тот, кто будет лучше выцеливать уязвимые зоны танка противника. Рандом в таких ситуациях будет максимально низким. На такнках с низкой альфой эта механика юудет менее влиятельной, когда на 10-х уровнях с большим уроном, это будет более значимым. Таким образом, 8-ки попадая к 10-м, будут чувствовать себя лучше. Когда 10-ки будут чаще думать, какой и когда использовать снаряд.
Кумулятивный снаряд.
Данный вид боеприпаса я предлагаю изменить более кардинально, чтобы он отличался еще сильнее от подкалибера и получил свои собственные свойства. Еще я предлагаю добавить на выбор игроку все 4 вида боеприпасов.
Высокое пробитие мы не трогаем, а вот альфа будет уменьшена до 40-50%.
Чем мы это компенсируем?
Повышенным уроном по внутренним модулям и экипажу танка. Прошу обдумать эту мысль и возможности, какие могли бы получиться, прежде чем слепо начинать критиковать. И не нужно судить кардинально, т.к. значение урона может быть урегулировано разработчиками.
Как это будет работать или каким образом такой снаряд применять?
Пример 1.Вы находитесь в внизу списка, и как это обычно бывает на ваш фланг практически никто не пошел. Вы встречаете угрозу в виде ТТ что находится вверху списка противника. 1х1 вам его не за что не одолеть и вы прекрасно знаете ,что он такой же маневренный и быстрый, как и вы. Зарядив кумулятив ,вы при должном знании техники противника, с большой вероятностью способны выбить ему мехвода или повредить двигатель и тем самым попытаться уйти. Или повредить механизм башни и закрутить врага, если есть такая возможность. Другими словами Увеличить шансы на выживание.
Данный снаряд может использовать ЛТ, чтобы замедлить продвижение вражеских ТТ на противоположном фланге, пока подходят ваши союзники. Или попросту ловить глупых ТТ для артиллерии, что бездумно выехали в центр поля.
Пример 2. С другой стороный опытный, но очень медленный ТТ оставшись в одиночку против быстрых врагов. С большей вероятностью сможет остановить СТ или ЛТ, хоть это будет не так уж и просто учитывая скорость полета снаряда и медлительность ТТ.
В любом случае данный снаряд, грамотно сбалансированный, сможет улучшить гемплей и внести новые механики и тактики. "Так сказать снаряд, как скальпель хирурга."
Большое спасибо всем за внимание.