Перейти к содержимому

Systematic

Игроки
  • Публикации

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    71049

Портал игры

Достижения пользователя Systematic

Старшина

Старшина (7/14)

281

Оценка

  1. Пишите, что хотите, сколько в это играю, с 2010 года, в общем это единственное, что похоже на тт в этой игре: и дамаг, и какая-никакая броня, и скорость. Да иногда его все пробивают, но чаще можно что-то танкануть и прорвать направление, отвлекать на себя огонь.
  2. Как был самым хушим лт 10, атк и остался. Просвечивают все, ещё бы такой сарай, слишком длинный, попасть легко, долго набирает скорость, долгое кд и слишком маленький урон, ладно бы урон был 400-500 с таким кд. Стрелять по 330 совсем не смешно, ну а светить на этом невозможно, ебр быстрее и мобильнее + колёсо, манта меньше по размеру и незаметнее, как впрчоем и т100, а это непонятно что и для чего, ни маскировки, ни скорости, ни урона, только обзор, а токлу?
  3. Нет, он стал ещё хуже! Меня пробивают 7 лвл, т20 КАЖДЫЙ РАЗ ! КАЖДЫЙ КАРЛ! Когда он только появился, он мог танковать, всё что стало потом ужас и кошмар. Я думал это 10 японскую плохо апнули....т20 со статистикой 46 и 668 урона на аккаунте, меня не заметил, он пробивал каждый раз, каждый! Как надо было так апнутЬ, что даже самые слабые игроки продолжают пробивать танк?
  4. Алгоритмы и скрипты данной игры просто не могут не радовать. То ты настреливаешь по 6-8 к урона, то не можешь никого пробить и ни в кого попасть, то танкуешь как бог, тебя не пробивают игроки 58,59,60 процентов побед со статой 3к среднего урона на аккаунте, то 47,48,49 процентные профессионалы со средним уроном в 300-1000 по акку, тебя разбирают на ББ за считанные секунды и уничтожают в клинче, причём на 10 уровне, когда ты на 11. Создатель кода гений, знал как удержать массы в игре.
  5. Классика, донатная имба МТ58, с бронёй 279р и е3 до нерфа и неиграбельное нечто, которое балансит 3-6 минут КАЖДЫЙ РАЗ и кидает к 11 и 10 уровням! ЧТо же меня к 7 не кидает? к8? Можно, а зачем?
  6. Я тоже. Взял его, вот только не учёл, что сейчас в рандоме. На бумаге танк имба, по факту, перестреливался на дистанции с 780, я не смог его пробить и нет, не потому что не знаю наю куда стрелять, я не попадал, при полном сведения, казалось бы такой маленький разброс, но ведь скрипты такие скрипты. Ну а про балас, когда ты играешь только с 10 или с 11, говорить не приходится там и так всё понятно, американец нас с барабана забирает, китаец с выстрела, что не забрал, то догорело. Брони тут нет, чуть довернул и всё на каток или загорелся. Раскачать танк можно, до 6 секунд кд и меньше, но смысл? Если игра повернула не туда. Раньше, с 8 и 9 лвл он бы мог гнуть, но теперь, с таким балансом, на 780 хоть есть неплохие шансы танковать, тут нет, тут есть огромный шан загореться и на танке и от танка.
  7. Просто мусор, худшая 9 в игре, не только ст, а вообще. НЕ может ничего, медленный, ДИКИЙ разброс, сведение - тысячелетие, косой до невозможности, неповоротливый (это ещё у меня система мобильности 2 уровня!!!), играть от башни - 1-2 карты и то если арты нет. Урона 350, кд 9 секунд и это с досылателем, экипажем с братством и вентилем! ну на 8 с большой натяжкой ещё бы ладно, но 9 ка такая, да ещё за такое количество ресурсов.
  8. Какой же это землекоп, даже при полном сведении, даже с 20 метров....как на этом играть? Снаряд ЛЕТИТ ГОДЫ! Световые годы! Голда ничего не пробивает....
  9. времени слишком мало, адекватных игроков и того меньше, за всё время со старта режима я ни разу не уничтожил РАТТЕ, максимум 260 хп у него оставалось, но нет.
  10. Режим чересчур сложный. Одно дело делать для СОЛО игрока, но мы всё продолжаем верить что данная игра про команду и командные действия. НО их тут не былоЮ, нет и не бут. Эта игра про ненависть, про зависть, здесь "союзники" мешают, закрывают собой цели, выталкивают тебя, выдают твои позиции и никак, совершенно не помогают, они стоят за кустом в метре, но не выйдет, будут стоять за стенкой в 10ром, но не выйдут. В режиме, онин забирают дамаг и фраги, он не берут точки, не ослабляют базу, в РАТТЕ они не стреляют, если кончено из 10-20 попытке вы вообще до него дойдёте. В общем ничего нового за сё время существования проекта, куча ненужных обновлений, ухудшающих игру и куча ненужных, непроходимых гриндилок-режимов заточенных под идеальные командные действия, коих в игре никогда НЕ БЫЛО, НЕТ и не БУДЕТ!
  11. Ужасное, как и предыдущие на точность, будто 40 процентным было мало вертух. Теперь любой Петя пробивает любой танк с любого расстояния, ественно на ходу. Теперь я на 9 играю только с 10, на 10 только с 10 и 11, зачем качал хай лвл? Чтобы страдать? на 8 снова с 9 и 10!!! Да, да об 156 кидает к 10, редко но кидает +2 уровня, почему-то к 6 меня не кидает, или к 7 на постоянной основе, где же хвалёный +- 1 уровень, почему он всегда +1? Почему? Экономика моментально просела, если раньше я игра на 8 уничтожая 9 и 10 получал и серебро и опыт, теперь я играю с 8 и 9, опыта меньше, серебра меньше. Писал уже неоднократно, что решает КАЧЕСТВО игроков в командах, а не какие там танки и сколько уровней разница, только баланс по статистке и рейтингу, а разница между командами не должна превышать 1 процент побед на игрока, а на команду не более пол процента. Можно сделать 1 сервер где действует подобный баланс. Чудовищная разница в процентах побед игроков, просто ужасающая и это я не пишу про ботов, которые присутствуют почти в каждом бою в одной из команд, от 1 до 3 "игроков".
  12. Ничего ей не вернули, раньше с т92 я леко мог забрать т110е5 с одного фугаса, теперь это уроны по 400-500, лучше, но не так как было раньше. Сыграл 3 или 4 боя, так вот, в среднем урон был 2500, но, ни одного, внимание, ни одного повреждения модуля или члена экипажа, играл только на фугасах. Вот и вопрос, как с самым большим калибром в игре, не берём штурм тигра в расчёт, я не повредил фугасами ничего и никого?
  13. И что стало лучше и для кого? Раньше на 8 я мог фармить 10 и поучать больше опыта, теперь на 10 я играю с 10, 9 и 11, ПРо зай лвл можно забыть. Очередь на вход в бой увеличилась. ПРоблема не в разнице уровней, проблема в игроках. Как вы не поймёте столкьо лет, что баланс нужен по рейтингу, по статистике, а не по уровняю и не по танкам. Предположим в бою по 1 лт, мой лт 44-46 процентов и средним насветом в 400, а у противника 55-60 с насветом 1500, дальше объяснять? А ведь это только 1 танк, решающий исход боя. Теперь подумайте о том, что в каждом бою, такой перекос в 8, а то и 12 игроков в одну из сторон + стоящие на базе боты, с которыми нет никакой борьбы! Баланс должен быть только по статистике, с небольшой разницей: у нас 54 - там 55, следующий 47 у нас - там 48, потом у нас игрок 60+ там 59 и так далее, чтобы разница в процентом соотношении не составляла более 1-2 процентов в общем на команды и только тогда, возможно, если убрать влияние рандома или сократить его процентов до 5, будет хоть что-то похожее на справедливые и адекватные бои. А так я в бой зашёл, у меня весь свет красный, тяжи в топе стоящие на базе 1-3 танка, практически каждый бой встречаются боты, с той или иной стороны, в общем перекос по статистке чудовищный, просто чудовищный.
  14. Танк неиграбелен. Чудовищно долгая зарядка, чудовищно долгое сведение и разброс на пол экрана, попадает только в клинче про размера круга после выстрела лучше и не упоминать. Как на этом играть в современном рандоме?
×
×
  • Создать...