megist
Игроки-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19957
Портал игры
- Профиль megist
Достижения пользователя megist
Ефрейтор (3/14)
6
Оценка
-
Предлагаю ввести повреждение модуля орудия при столкновении танков, в случае тарана орудием вперед. а то доходит до смешного, бодаются орудиями, а им пофиг, что не совсем правдоподобно. Этим приемом пользуются танки с сильной лобовой броней или очень низким силуэтом, что не совсем справедливо и особого ума не надо.) Наверное что-то подобное предлагалось не раз.
-
Угнетение или "я же вчера нагибал, почему одни сливы"
тема ответил в __MELIOR__ megist в Впечатления
Еще раз задаю тот же вопрос, на который не увидел ответа. Программа игры позволяет ли администраторам менять характеристики техники для конкретного аккаунта от заявленных? Т.е. вводить либо повышающий характеристики танков, либо понижающий характеристики танков, принадлежащих одному аккаунту коэффициент.- 5 303 ответа
-
- заговор
- серии
-
(и ещё 40 )
Теги:
- заговор
- серии
- сливы
- поражения
- бан
- баланс
- Боты
- баланс
- турбосливы
- обожаю поражения
- слив
- поражение
- максимальный
- рандом
- баланс
- слив
- поражения
- пожар
- эрленберг
- стоялово
- #9.18
- лт
- матчмейкер
- топ
- .............................
- Пробитие в маску.
- устал
- баги
- читеры
- боль
- ранги
- ранговые бои
- вг
- танки
- сливы
- вбр
- спустя 15
- года после ухода
- ВСЁ ОГОНЬ! ))
- ВБР это машина WG
- ЛТ
- Сливы Резервы
-
Вопрос следующего порядка. При планировании рандома. учитывается ли вами способность низкоуровневой техники обнаруживать топовые танки первыми, то есть те, которые в бою находятся выше по уровню. Думается этот показатель ключевой в боях. Думается Вы просто обязаны составить рандом таким образом, чтобы низкоуровневая техника в боях было по способности обнаружения лучше. чем та техника, которая находится выше в бою по уровню. Не слишком ли много низкоуровневых ПТ вами кидается к более топовым как ЛТ, так и СТ с тяжами. Мало того, что обзор у таких ПТ не выше, мягко говоря, да и еще способность пробития лобовой, а то и бортовой брони оставляет желать лучшего, на мой взгляд вы просто провоцируете игроков на ругань в чатах боя.)) Думается проблему, при вашей неспособности сбалансировать рандом, можно было бы решить путем более частого вывода из строя членов экипажа при стрельбе фугасными снарядами. Спасибо за развернутый ответ.
-
Кстати про СВЕТ в игре. Думается его убрать надо вообще, в принципе. Игра станет на мой взгляд интереснее. Тогда именно заметность танков будет зависеть от габаритов, комуфляжа, дальности, звука передвижения, местности и растительности. Убрать подсветку цели при наведенном прицеле, реализовать показ нанесенных повреждений в отдельном окошке, как это сделано в других проектах. (просто ради интереса) Убрать все значечки, над техникой, чтобы 100% "герой" не пер на 10% бойца. Можно пойти дальше и вообще убрать любые значечки над танками, только соответствующие опознавательные знаки на башнях танков и бортах пт.)
-
пришел как раз после трехлетнего перерыва, стало еще хуже.))
-
Карты отстой, стимулируют только к тупому накручиванию опыта и бабла, ибо упор разработчиками сделан на броню и калибр ствола. На таких картах танковых боев вообще не было, игра превратилась в дешевый каунтерстрайк. Бои выигрываются в легкую, при определенном расположении светляков и более менее групповом передвижении. Думается надо немного почистить карты. увеличить их площадь и убрать свет, как таковой. Тогда заметность танков будет соответствовать их габаритам, комуфляжа. растительности и прочего, убрать подсветку при наведении прицела, свой-чужой определять именно по радио-указанию, т.е. подстветки квадратов. Тогда игра будет поинтереснее.)
-
Как вы не можете понять, что мат и ругательство провоцирует САМА игра. 1. Причина: это полное захломление карт всякого рода строениями и изгибами поверхности. Реально в такой местности тяжелую бронетанковую технику не применяют. Вся тактика боя строится фактически на быстром сближении более высокого по уровню танка со слабым соперником, причем учитывая скорости и визуализацию обнаружения очевиден дисбаланс. Отсюда и мат и прочие словесные неудовольствия игроков. 2. Непонятно откуда взявшийся засвет хорошо укрытого бездвижного танка. Неоднократно замечал во время игры засвет, который с точки зрения физики практически невозможен. На мой взгляд в игре совершенно разбалансирован засвет бронетехники, особенно по размеру танков. Бывает до смешного, двигающийся КВ быстрее замечает спрятанный в кустах низкопрофильный штурмгешульц. Товарищи, ну это бред. 3. Уничтожения танка путем неоднократного пробития разного рода выступающих частей, которые в реальности к уничтожению танка привести не могут, например пулеметные башенки. Ну попали туда один раз, должно быть фиксированное число повреждения и все. дальнейшие попадания туда к повреждениям приводить уже не должны. И потом, ничего страшного, если кто-то в игре проигрывая поливает всех и вся,иногда хочется отвести душу,)) обычно, если игрок адекватен и выигрывает бой, такого рода словесные выражения от уничтоженного или проигрывающего игрока не должны его задевать.)) Да, еще. ну и конечно насчет баланса боя. На мой взгляд в бой недопустимо выставлять низкого уровня технику с небольшой скоростью движения и маневренности. Фактически это МЯСО для топовых игроков. После таких с позволения сказать боев играть в эту игру вообще не хочется.)
-
не очень понимаю слезы по поводу французов...)) если так нравятся эти танки в качестве врагов, покупай и радуйся...))) другое дело баланс в рандоме. который раз пытаюсь здесь на форуме создать соответствующие темы и ах, я их не вижу...)))) разброс в рандоме в три уровня - это слишком. рандом - это бой, где в принципе каждый сам за себя, составить стратегию боя со случайными игроками практически невозможно за то время. которое отводится в игре, поэтому принцип "каждый сам за себя" рулит...это не клановые бои. так вот, хотелось бы спросить, нафига я должен зависить от топовой линейки в бою, если они превышают мой уровень на три левела?)) уже сколько было ситуаций, когда победа в поединке выигрывается за счет тупого сближения с танком...)) берем например немецкий т-IV с топовой пушкой и тот же советский т-44...у немца хороший прицел, скорострельность, но скорость, скорость, ему от т-44 не уйти...немец в лоб не пробьет, что остается? правильно, полагаться на более старших товарищей...))) либо покупать коммулятивные снаряды...а это высасывание денег у игроков разрабами...))) и все равно, даже с коммулятивными, т-44 разберет немца за пару выстрелов...хотя в него уже раз десять попали...)))))))))))) это игра?)) нет, это не игра, а игровое мясо...остается только крыть матом более бронированных да еще и быстрых соперников.)) специально посчитал...из последних шести боев, только один с равными соперниками...и это рандом? а остальные с танками на три левела больше. разве это рандом? это не рандом, это желание разрабов стричь купоны с игроков... я уже из одной такой игры ушел, не буду называть из какой...))) дабы ее не рекламировать.
-
Давно хотел спросить уважаемых разработчиков, каким образом начисляется опыт в боях? Вопрос: 1) Существует ли различия в начислении опыта при боях в своем уровне и в уровнях выше или ниже?)) 2) При награждении медальками "снайпер", "воин" и прочих, идет ли начисление дополнительного опыта? 3) За что начисляется наибольшее количество очков опыта? после ответов, выскажу свои соображения.