-
Публикации
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
81988 -
Клан
[YOGIC]
О BHE3EMHOU_PA3YM
- День рождения 24.07.1978
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Москва
Портал игры
- Профиль BHE3EMHOU_PA3YM
Достижения пользователя BHE3EMHOU_PA3YM
Сержант (5/14)
116
Оценка
-
Подскажите пожалуйста, где можно найти ангар с дня рождения игры, 2024 года, "Уголок моделиста". Спасибо.
-
Хочу поделиться с разработчиками мыслями одного игрока. Я не все, и я не многие, но я один из тысячи себе подобных. Я хочу уйти из игры. Ну конечно не так чтоб все раз и от отрубить все, но положение близкое к этому. В любом случае моя игровая активность снизилась очень значительно. И уже никакие акции и активности меня не радуют в игре а даже больше раздражают. Причина в этом их задродская состовлющая. Кто то скажет никто никого не заставляет и будет не прав. Заставляют потому что акция ограниченна по времени и чтоб успеть ее завершить надо... правильно, задротить. Мне ваша игра нравиться, нравиться со всеми ее недостатками, но мне нравиться обычный рандом. Пусть все акции и активности будут для других, не возражаю. Но что бы я хотел видеть в игре, то что бы меня вернуло в игру и то что было бы мне интересно. Это разные задачи в игре, в частности ЛБЗ. Цели в игре нету. Задротить на отметки и мастеров я не хочу, искать себе цели в игре тоже не желаю. Я хочу настоящие задачи. Не те ежедневные которые делаются сами собой и ни на что не влияют а те, которые имеют прогресс и конечную цель. У нас уже было два этапа ЛБЗ. Все уже пройдено, и это интересно, это челлендж, когда есть цель и есть к чему стремиться. Новые ЛБЗ должны выходить каждый год, и задачи должны быть реальными но очень непростыми. Мне было очень обидно когда ты сделал дружную задачу, смог один из немногих, а завтра ее понерфили и твоя победа сразу же обесценилась. И за это никакой компенсации не дали. Боевой пропуск, неплохая идея но из недостатков имеет ограничение по времени и тупое задродство в виде просто тупо играй и все. Уберите боевой пропуск, сделайте из них ЛБЗ с задачами. Ненужны нам новые танки, сделайте в качестве призов также 3Д стили, этого хватит. Главное чего не хватает игре это целей и ЛБЗ отлично подходили на эту роль. Я надеюсь мой голос был услышан. Увидимся в новом сезоне ЛБЗ. PS. Новый год тоже тема. Украшение ёлки по сути тоже ЛБЗ. Новый год мы ещё вместе.
-
Уважаемые разработки! Убедительная просьба, верните Джедаю противоосколочный подбой!!! Очень прошу, его очень ему нехватает. ПЛИЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ!!!!!!!!!!!!!!
-
Хотел бы поделиться своим прохождением данной ветки на отлично, в частности наиболее трудно решаемые задачи. Скажу сразу, я просто хороший игрок, а не уберстатист, так что думаю мои рекомендации и совету зайдут многим. Самый главный совет не бойтесь пробовать и не отчаивайтесь, рано или поздно обязательно получиться. 279(р) получил уже давно, выкачал уже все что можно, так чтоб не скучать в игре решил перепройти все задачи на отлично. Как дополнение не будет лишним оснащать свои танки голдовыми расходниками, дорого но эффективно. Так же, рекомендовал бы решать задачи именно с этой ветки, так как тут самые адекватные и решаемые задачи. 2., 12. У немцев очень много бронированных машин которые с легкостью справятся с этой задачей, но моей любимой машиной был Тапок. 3., 7., 13. Гриль отличный фрагодрочер. 4. Непростая задача, пришлось помучиться. Выполнил на Чернобуле, попутно фармя серебришко. 8. Для меня это была сложная задача, но решилась она с первого захода на Еписе 9-го уровня на предтоповом орудии. Этот танк идеален для этой задачи, правда пришлось выкупить 9-го Епися, но я об этом не жалею, так как он явно лучше чем его старший собрат на 10-м. 11. Задача не сложная, но она гораздо быстрее выполниться если играть на фугасах. 15. Тигр-2 или КТ решает эту задачу с первого захода. Выполнил ее досрочно. Брони танк не имеет от слова вообще, так как ее пробивают в любой проекции даже танки 6 уровня. Советую играть от второй линии. 2500 дамага и 2-3 фрага, при условии победы, гарантировано Мастер. PS. Будут частные вопросы, пишите в личку в игре, буду рад помочь советом.
- 1 049 ответов
-
- Объект 279 (р)
- Германия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Хотел бы поделиться своим прохождением данной ветки на отлично, в частности наиболее трудно решаемые задачи. Скажу сразу, я просто хороший игрок, а не уберстатист, так что думаю мои рекомендации и совету зайдут многим. Самый главный совет не бойтесь пробовать и не отчаивайтесь, рано или поздно обязательно получиться. 279(р) получил уже давно, выкачал уже все что можно, так чтоб не скучать в игре решил перепройти все задачи на отлично. Как дополнение не будет лишним оснащать свои танки голдовыми расходниками, дорого но эффективно. 1. Чем выше уровень боя, тем больше дамага вы насветите. Играйте на 10-м уровне, начинайте сессию с удачного боя. 2. На арте выполняется с первого захода. 4. Одна из потных задач в этой ветке, однако легко проходиться на китайских прем ТТ 8 уровня, 111 и 112. Главное начать сессию с удачного боя в котором вы должны набить хотя бы половину всей нормы. Делал много попыток, но в одной из сессий сделал всю норму за 2 боя. Не забываем про наличие противоосколочного подбоя, фугасы нам не друзья. 7. Выполнил достаточно быстро на ОМОН-ПТ, на фугасах. Главное совет старайтесь стрелять по лючкам башен, как минимум это крит командира, или под башню, это крит башни и водителя. 11. Сложность в том что не всегда успеваешь настрелять норму на бой. Выполнил на китайском прем Бульдоге, там скорострельность отличная и пробитие отличное на голде. Главное помните побольше проживете - больше настреляете. 13. Единственная осталась задача в этой ветке которую я так и не выполнил вообще. Многие рекомендуют 430У, но лично я не забираюсь заморачиваться с ней, а просто пройти играя на СУ-130ПМ, фармить и ждать удачную серию. 14. Не простая задача но решаема, главное кидать по КД и по скоплениям танков, по моему выполнил ее с 3 или с 4 захода. 15. Тут на форуме рекомендовали КВ-4. Скажу, что это еще тот ***. Больше всего бесило в этом танке пулеметное ведро на крыше, которое никуда не спрячешь и которое появляется раньше чем весь танк и в частности чем твое орудие. В целом танк норм, обычная проходная машина, и все было бы так, если-бы разработчики наварили на это ведро на крыше, хоть немного брони. В общем выкупил это Г... и прошел со второй попытки. 3 фрага и 3000 дамага это гарантия Мастера при условии победы. В одном бою удалось накидать аж 5500 дамага и получить 1700 опыта чистыми. PS. Будут частные вопросы, рад буду ответить в личке в игре.
- 2 409 ответов
-
- Объект 279 (р)
- СССР
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Хотел бы поделиться своим прохождением данной ветки на отлично, в частности наиболее трудно решаемые задачи. Скажу сразу, я просто хороший игрок, а не уберстатист, так что думаю мои рекомендации и совету зайдут многим. Самый главный совет не бойтесь пробовать и не отчаивайтесь, рано или поздно обязательно получиться. 279(р) получил уже давно, выкачал уже все что можно, так чтоб не скучать в игре решил перепройти все задачи на отлично. Как дополнение не будет лишним оснащать свои танки голдовыми расходниками, дорого но эффективно. 2. Получилось все само собой. Даже если вы проигрываете, это хороший шанс настрелять побольше остальных. Главное правило чем дольше живете тем больше настреляете. 3. Достаточно сложная задача, выполнял на Т92. Основные советы, начинать сессию с удачного боя. а далее всегда помнить если не получается насветить, тогда гуслите врага, так вы повышаете шанс на выполнение задачи. 7. Непростая задача, хотя на первый взгляд может показаться иначе. Мне повезло, один бой на Гусе много натанковал, другой бой на Барсуке попался на вражеского ИС-7 который в меня весь боекомплект высадил. Исходя их этого дам советы, играете на 10-х уровнях, а лучше на 9-х, там больше сможете натанковать. Второе ставите обязательно противоосколочный подбой, фугасы- не имба. Третье, выбирайте танки средней крепости, по которым меньше всего будут стрелять фугасами, но упорно будут пытаться стрелять обычными снарядами или голдой, СуперКонь к примеру. Идеальный вариант Торт, если он есть у вас в ангаре. 8. Данная задача вызывает множество вопросов, но как правило Бабаха их всех решает. Главное поймать серию удачных боев. 9. Эту задачу мне пришлось выполнить два раза. Первый раз когда это условие было основным, а второй раз когда ее облегчили и 1800 оглушения стало условием на отлично. В первый раз выполнил на Коне, тут главное почаще попасть в Генеральное сражение в котором вы сможете отбить значительную часть оглушения стреляя по скоплениям врагов. Второй раз выполнил ее на британской арте 8 уровня со стоковым орудием, взял так сказать количеством, стреляя чисто по КД. 10. Любая арта решает эту задачу с первого захода. 13. Сложность заключается в том что нужно еще победить 3 раза подряд, хотя это не указывается в условии, иначе как бы вы не старались, выше чем победившая команда вы не будете. Я не заморачивался над этой задачей, просто играл и ждал удачного расклада. Выполнил на акционном четырехгусенничном американце. 15. Взял трех Мастеров на Т32 на стоковой пушке за 5 или 7 боев, уже не помню. Пришлось Т32 выкупать обратно. PS. Если будут частные вопросы, всегда буду рад ответить и подсказать, пишите в личку в игре.
- 3 381 ответ
-
- Альянс
- Объект 279 (р)
- (и ещё 3 )
-
Хотелось бы предложить ограничить ранговые бои только танками из веток прокачки. Всякие акционные, призовые за ЛБЗ и клановые запретить, дабы убрать засилье имб и уровнять возможности всех игроков.
-
Как просто и легко апнуть Джедая? Всего-то надо ему убрать 4 уровень боев. Сделайте ему только 3 уровень боев, как у В2 или Валентайна, они по стилю такие же медленные, бронированные и со слабым орудием, однако они сидят только на своих уровнях и достаточно неплохо себя чувствуют там, учитывая что они так же голдозависимые. А чем Джедай хуже их? Дайте ему только третий уровень и давайте забудем о нем навсегда. Играл вчера вечером на нем и 50% боев на 4 уровне. Ваша таблица в корне неверная, там цифры надо местами менять. Вот к примеру, тут же я сажусь на БТ-7 и что я вижу, за весь вечер только 1 раз кинуло к 4 уровням, и ни разу к 5-му!!! Вот это я понимаю балансер, а вот уже с Джедаем такое не прокатывает, и хоть он тоже 3 уровня но его как магнитом тянет к 4 левелам. Сделайте уже что нибудь с этим танком!!!
-
Уважаемые разработчики! Надеюсь все таки вы читаете форум, и толковые и умные идеи и мысли берете на вооружение. Хочу предложить мелкое улучшение интерфейса в ангаре, а точнее небольшое удобство работы с экипажами. Что именно хотелось бы видеть: у нас в игре уже давно введены члены экипажей с нулевыми перками (женские не в счет), и при наличии всех танков в ангаре и огромного количества экипажей к ним все члены давно уже перемешались, и быстро выявить кто из них с нулевым перком очень хлопотное и долгое занятие. Надо каждому залезать в личное дело и смотреть, что при наличия огромного их количество занимает уйму времени. Мое предложение, можно ли как то пометить или выделить тех членов экипажей (женщин тоже), которые обладают нулевым перком по умолчанию. Либо подсветить иконку танкиста или поставить рядом с ним небольшой восклицательный знак или еще как либо их отметить чтоб сразу было видно кто из танкистов обладает нулевым перком а кто нет. Надеюсь это не так сложно реализовать, и если данное предложение не лишено смысла, то вы не будете откладывать его КТТС. Хотя чувствую что если это и будет внедрено в игру то скорее всего с пересмотров всех перков экипажей, что уж точно будет КТТС.
-
Закрыл ветку Союз и Коалиция бланками, ибо задачи в этих ветках самые упоротые. Самую лёгкую ветку Блок прошел всю на отлично и лишним бланком закрыл задачу Альянс-13. А далее дело техники, три раза 1 степень на Т34 и 279р в ангаре.
- 3 381 ответ
-
- Альянс
- Объект 279 (р)
- (и ещё 3 )
-
Закрыл ветку Союз и Коалиция бланками, ибо задачи в этих ветках самые упоротые. Самую лёгкую ветку Блок прошел всю на отлично и лишним бланком закрыл задачу Альянс-13. А далее дело техники, три раза 1 степень на Т34 и 279р в ангаре.
- 1 049 ответов
-
- Объект 279 (р)
- Германия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Коалиция Задачи объединения "Коалиция"
тема ответил в ADckii BHE3EMHOU_PA3YM в Операция «Объект 279 (р)»
Закрыл ветку Союз и Коалиция бланками, ибо задачи в этих ветках самые упоротые. Самую лёгкую ветку Блок прошел всю на отлично и лишним бланком закрыл задачу Альянс-13. А далее дело техники, три раза 1 степень на Т34 и 279р в ангаре.- 1 737 ответов
-
- Объект 279 (р)
- Франция
- (и ещё 3 )
-
Закрыл ветку Союз и Коалиция бланками, ибо задачи в этих ветках самые упоротые. Самую лёгкую ветку Блок прошел всю на отлично и лишним бланком закрыл задачу Альянс-13. А далее дело техники, три раза 1 степень на Т34 и 279р в ангаре.
- 2 409 ответов
-
- Объект 279 (р)
- СССР
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Юзал поиск по данной теме, что то не попалось. Думаю если напишу таким образом, муня хоть как то услышат. Я еще в прошлый раз отписывался на форуме о предложении давать лучшему игроку проигравшей команды один шеврон, а лучшему победившей два шеврона. Разработчики почти так и сделали в новом сезоне, правда более щедро чем моя концепция, это конечно хорошо, но я считаю это излишеством, думаю достаточно одному лучшему игроку давать два шеврона, но не об этом суть темы. Я просто хотел донести что иногда есть в предложениях здравый смысл. Хочу предложить новый вариант начисления шевронов, который думаю будет устраивать всех, и игроков и разработчиков. Переводите полученный опыт игроками в условные единицы, или пусть например первый по опыту победивший получает 15 баллов, а последний 1 балл., а в проигравшей команде наоборот, первый по опыту получает -1 балл, а проигравший -15 баллов. Получается как бы баш на баш. Если ты играешь хорошо ты по любому идешь вверх, а если плохо, то топчешься на месте. А ранги можно сделать например бальными, то есть для первого ранга достаточно набрать 15 баллов, второго 50, третьего 100 и так далее по росту. Эта концепция не нарушает вашей системы начисления опыта (сортировка игроков по таблице все равно исходит на её основе), не так обидно если твоя команда победила а ты типа не прошел потому что не попал в топ 10 по опыту, так ты хоть 1-5 баллов все равно получишь, правда если проиграешь потеряешь больше... Кроме того эта система достаточно гибкая, всегда можно менять цифры в угоду равномерному росту по рангам. Подумайте над этим предложением, подводных камней тут вроде как нету, всегда это можно сбалансировать по своему усмотрению, а обычный опыт просо будет сортировать игроков по степени вклада в игру (хотя мы знаем что ваша система начисления опыта не идеальна). Если здравый смысл в этом предложении есть, то может на следующий сезон сделать улучшения в этой сфере. Надеюсь быть услышанным, и желаю вашей игре только успехов.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Незнаю, читают ли эти темы разрабы, или только модераторы, но все, может моя идея не нова, хотел бы предложить такой вариант начисления шевронов: Все оставить как есть во втором сезоне, только добавить первый игрок по опыту в победившей команде получает два шеврона, а первый игрок по опыту в проигравшей команде один шеврон, остальные так как есть сейчас. А то получается, что кто-то тащил бой, пытался... а максиму что ему дали просто не потерять шеврон, хотя за его старания могли бы. И то же самое в победившей команде, за выдающие заслуги бать ему два шеврона. Данное предложение считаю вполне логичным, потому что никто до конца не знает кто будет первым, в итоге стоялова как в первом сезоне не будет, и все будут пытаться отличиться, чтоб быть первым, вот вам и стимул хорошо играть. А то видишь что твоя команда сливает, но понимаешь что ты в первой пятерке, забиваешь за победу, а так все будут драться до конца чтоб заиметь один шанс. Подумайте над этим вариантом, уверен что хуже уж точно не будет. Если кому эта идея понравилась ставьте палец вверх.
- 70 ответов
-
- ранговые бои
- РБ
- (и ещё 4 )