Перейти к содержимому

KalinkaxMalinka

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5620

Портал игры

Достижения пользователя KalinkaxMalinka

Рядовой

Рядовой (2/14)

22

Оценка

  1. Играю в танки около 1 года, и после поднявшегося шума вокруг грядущего обновления 10.0 (общий тест которого, говорят, был самым забагованным за всё существование игры), задумался какие нововведения за год были в игре. Что я смог вспомнить: 1. Новогодний ивент 2. Введение ЛБЗ 3. Введение ленты боевой эффективности (обнаружен противник, помощь союзникам и т.д.) 4. Введение японских ТТ, (за их гигантизма Не хочу обидеть кого либо, потому что в обновлении 10.0, не смотря на громкое название, я вижу лишь одно интересное нововведение - это бонусы за эмблемы, что для переломного события, мне кажется, маловато. Хотелось спросить читателей форума, какие, за последние 2 года, запоминающиеся изменения можете вспомнить вы?!
  2. Вот какой процент скиловых игроков? 5 может быть 10%? А сколько раков в игре? При резком снижении пробития, либо резко возрастет стрельба голдой, либо отток и вайн игроков возрастет до небес. И второе более вероятно. Идея резать бронепробитие, не давай ни чего в замен, до наивного не практична.
  3. Отличная идея, хотя и не новая. ЛТ пожалуй самый страдальческий класс техники, можно хотя бы для них сделать инфу о засвеченных противниках и урону по засвету. И ЛБЗ было бы удобнее выполнять.
  4. Если вас всё устраивает, зачем вообще вы вообще что-то пишите и читаете на форуме? Я лишь предлагаю то, что, с моей точки зрения, могло бы сделать игру лучше, но если вы знаете как лучше, напишите, думаю всем будет интересно.
  5. Согласен, у меня нет 30 т боёв и я могу не знать тех особенностей игры, какие знаете вы, только я совершенно не понимаю суть вашей претензии. Если я мало пользуюсь отдельми снарядами, это не значит, что о принципе их работы я не знаю. В конце концов это предложение, а не призыв к действию.
  6. Добрый день уважаемые модераторы и читатели форума. Понимаю, что по ребалансу арты можно уже кандидатские писать, да и изменения запланированы на 2016год, тем не менее хотелось бы, если не поздно, предложить свои идеи, в надежде на позитивные изменения. Изменения в ТТХ Про них говорили уже абсолютно все. Коротко изложу своё мнение. 1. Урон от прямого попадания и сплеша, считаю, нужно снизить на 20-40%, так как редкие точные шоты на высоких уровнях разрушают половину танка и интеллект игроков. 2. Повышение точности и радиуса сплеша, скажем на 15-30% Особенно ощущается на низких уровнях, когда 100мм фугас падает возле танка, игрок слышит утешительное "накрыл", без урона, и отправляется на 30сек пить чай. Уникальность нации В настоящий момент большинство САУ не имеют своей "изюминки", и быть может "национальные особенности", предлагаемые мной "не историчны", зато арта каждой нации будет уникальной. 1. Советские САУ. Кассетные боеприпасы. Все слышали про советские системы залпового огня, так почему САУ не может стрелять кассетой, но снаряды имеют пониженный сплеш. 2. Немецкие САУ. "Немецкая точность", чем не уникальность? Скажем только арта этой нации может "положить" снаряд в окно здания и уничтожить стоящий за ним танк. 3. Американские САУ. Как и в настоящий момент, американская арта может иметь самый большой сплеш среди САУ. 4. Британские САУ. "Миномётная" траектория полета снаряда, занимательная "изюминка" для всей ветки. Отличным примером может являться САУ британец 6 уровня. 5. Французкие САУ. Думаю, в настоящий момент, это самая уникальная арта, шустрая и с "барабаном". Может следует дать "барабан" не только 10 уровню? Новые снаряды и механика Многие уже слышали, что один из планов по изменению артиллерии это "временная контузия" экипажа, при попадании. Честно не знаю как это будет реализовано, при этом, я пришел к мысли, изменить можно не только "базовые" фугасы, но и другие снаряды, а на идее "временной контузии" можно сделать уникальные снаряды для артиллерии. 1. ОФ снаряды. Здесь всё без откровений, когда снаряд взрывается на броне или накрывает танк взрывной волной, танк получает повреждение, а экипаж и модули получают "временную" или "постоянную" контузию/повреждение. 2. ББ снаряды. 150мм болванка летящая по дуге, просто не может оставить танк без повреждений. Может при не пробитие ББ снарядом игрок на 1-2 сек теряет управление над танком, по аналогии со станом в ДОТА-играх. А объяснятся это наличием заброневого эффекта при ударе снаряда о броню. 3. КС и Хэш снаряды. О них я мало что могу сказать, так как крайне мало ими пользуюсь, при желании их можно оставить без изменений. 4. Зажигательные снаряды. Во вторую мировую были снаряды с белым фосфором, хотя и не использовались широко. В игре они могли бы действовать как шрапнель или фугас на определенный срок, скажем 5-7сек, накрывая пораженную площадь белым фосфором, который наносит повреждение всем танкам, а самые не везучие могут получить поджог двигателя или разрыв гусеницы. Как по мне это отличные тактические снаряды, для выкуривания врага из-за камней и кустов. 5. Шрапнельные снаряды с агитлистовками. Может показаться глупым, вроде какие листовки, только если подумать, все, хоть раз в жизни, видели советские и немецкие агитлистовки времен ВОВ. В игре шрапнельный снаряд, взрываясь над определённой областью, имеет значительно повышенный шанс, вызвать "временную" контузию одного или нескольких членов экипажа танка, но при этом такие снаряды не наносят повреждения. Опять же снаряд скорее тактический и, в отличие, от зажигательного и ОФ, агитлистовки не повредят союзные танки. Пожалуй это всё, что, в настоящий момент, я хотел предложить. Конечно можно было бы упомянуть и "засвет арты" при выстреле или ограничение до 2-3 в бою, только я не считаю, что эти изменения скажутся положительно на качестве и темпе игры. Надеюсь, выше сказанной было интересно не столько мне. За ранее спасибо.
  7. Объясните, пожалуйста, по-какому принципу работает "автоприцеливание"? Просто частенько испытываешь, мягко говоря, не однозначные эмоции, когда стреляя, на автоприцеле ББ с 170 пробоя, в лоб WZ-132 c 50м, слышишь "непробил". Если "автоприцеливание" наводится на самую толстую часть корпуса так и скажите, чтобы в дальнейшем им не пользоваться. Может сложиться впечатление, что мой эмоциональный вопрос основан на единичном случае, что же буду рад если это так, только слишком часто используя "автоприцеливание" я слышу "не пробил" и "попадание" и всё без урона.
  8. Прочитал все Коментарии и все равно не понял принцип работы подбоя. Может разработчикам действительно стоит если и не добавить функционал по срабатыванию подбоя, то, хотя бы, сделать расширенное описание принципа работы подбоя (можно и всех доп.модулей). Уверен даже тем кто 5 лет играет в танки будет это интересно.
  9. Как можно защищать Арту как Бога Войны, если она среляет на 800-1000м, хотя тот же Бишеп (400м дальность топ-пушка) в ВОВ стрелал на 14 км. В игре должны быть условности, это понятно, просто чтобы оживить игру у разработчиков есть 3 пути. 1. Заменять, почти, все карты на такие где и Арта могла бы кидать и танкисты могли не страдать. 2. Ребаланснуть арту. 3. Ребаланснуть экономику, чтобы 9-10 после ваншота арты, в начале боя, не возвращались в ангар с огромными убытками за бой.
  10. Если проводить арту как полноценного демагера, то у 150-200мм пушки должен быть радиус разлета осколков 20-30 метров, а не как сейчас 10м максимум, да и попадая возле танка должна сразу отправлять в ангар а не снимать жалкие 1800хп, а можно ещё нормальную перезарядку как в жизни сделать сек 15-20, а не 60 Плевать на баланс пусть как в ВОВ более 50% танков было сожжено артиллерией и нормально.
  11. Может не к месту вопрос, просто не знал где спросить. Понравилась рубрика на оф.сайте "Главное о танках", может кто знает её будут продолжать и если да, то какие ещё темы будут?!
  12. Подскажите пожалуйста, существует мод показывающий подробное описание прокачиваемого перка (что добавляет и в каком количестве, а так же прокачиваемую характеристику на данный момент)? И если такого мода нет, можно ли его сделать?! Думаю новички оценят.
  13. Хотел уточнить, правда уже спрашивали про количество перков, любому танкисту можно все перки выкачать (7-9 для каждого) или нет? Просто даже у вододелов видел максимум 4 перковые экипажи.
×
×
  • Создать...