Перейти к содержимому

Vealak

Игроки
  • Публикации

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56543

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Vealak

Сержант

Сержант (5/14)

41

Оценка

  1. +1 нужен https://worldoftanks.ru/referral/aa63a8e7e5e14123ba25713ec569259e подробности в лс
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRabbitKwikki (20 янв 2019 - 20:45) писал: Я пас. Я не могу выполнить 3,5к в трёх боях. На третий бой у меня либо турбопобеда, либо турбослив, либо не попадаю, либо творю фигню. Жду патча. Достали. Эта задача скорее подойдет на коалицию или альянс.
  3. Всем доброго времени суток. Вопросов по лбз на 279 намного меньше но все же. Начну с того, почему одна и та же задача т.е блок 5 и альянс 4 одинаковые. За альянс намного проще сделать, т.к есть барабанные танки и "бабахи." Далее задачи такие как союз 6, блок 7 , коалиция 11, . Тут никак не зависит от скила игрока, а задачи на 279 собственно на это и направлены. Эти задачи скорее рандомные. Нужно конечно и умение играть но эти задачи просто вынуждают 1) крысятничать фраги, а это собственно не соввсем положе на скил, и 2) быть активным игроком так сказать быть на первой на второй линии, настреливать дамаг, но не факт что добьешь фраг. Задачи такие себе посредственные скорее на удачное истечение обстоятельств и на умение скрытничать.
  4. Вот такая история) наверное никому не ново. ЛБЗ на химеру альянс 1 прошел за бланк т.к как на 8 лвл попасть в топ уж довольно редко. Беру химеру. Выбираю лбз уже на 279 тоже альянс 1 но тукт задачка нанести урона больше чем хп, и тут о чудо каждый бой в топе. Класс!!! поставил назад задачу от химеру снова таже история 30 боев 0 в топе. Вот так вот можно и задуматся.
  5. СОЮЗ-8. А с виду-как новый! http://wotreplays.ru/site/11725601#rudniki-vealak-su-152
  6. Извините. Я на форуме не живу.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_glasses.gif
  7. будет у вас предположим в рандомном бою счет 15-0 и дамага на 5к. А засчитают как ничью. Потом прибавится у вас еще несколько баянов вместо 1 гармошки https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif
  8. Ничья в танковом футболе не миф. А в полне реаьность. Сылка тут http://wotreplays.ru/site/11372322 Интересно. но это еще все. Спросив у модератора возможно ли так. и что это такое. Думал получу ответа типо пишите в центр поддержки. Он отправил меня в бан. Модератор Souldstorm. Клево очень.
  9. Поддерживаю. Но вместо 300000, сделал бы 1 000000.
  10. Здравствуйте уважаемые игроки, модераторы и разработчики и т.д. Хочется немонго написать (поговорить) о наболевшем- это про арту. Для начала хочу скачать, что в игре я с 2010, На данный момент в ангаре более 30 топов и вся техника уже прокачана. так, что надеюсь я буду выражатся объективно. И так, с чего мы начинали: А начинали мы без лампочки без халявной голды и без ограничения арты, Для тех кто не знает или не вникал в подробности. Объясняю. Раньше в игре не было лампочки и тот момент когда ты светился ты не знал, и лишь интуитивно всегда держал в голове что надо отойти или маневрировать от арты. Если быть коротко то раньше скилл зависил от исхода боя. Так же что бы пробивать другие танки, как я помню заходили в тренеровку и изучали болевые точки. Куда кого и как пробивать. Арта кол-во которое было вплоть по 13-14 арта с обеих сторон. В итоге получилась такая петрушка. С добавлением лампочки игроки начали бездумно стоять в кустах и при выстреле если лампочка не засветилась то это "хорошо." Это был первый этап приравнивая игроков. От сюда первый вайн, "как он меня убил если я не светился" для ознакомления лампочка срабатывает через несколько секунд. Далее вторым этапом приравнивая игроков стала относительно бесплатная голда. Теперь мы имеем более бездумную массу, которая на автоприцеле пробивает голдой. Так как броня уже невилируется. (Нередко игрок не пробивая бб, переключается на голду, не пробивая голдой на фугасы, затем появляется вайн. что нужно нерфить этот танк, и как так годой не пробить.) Чего стоить зайти в тренеровку и посмотреть куда пробивается данный танк обычными ББ, но зачем если есть голда, то мозг ненужен. И это и то привело лишь к комфорту игроков, для того что бы они чувствовали себя на равне. И это были правильные решения, в какой то мере степени. И подошли к самому главному.Это АРТА.. что не так. А вот что, в начале было ее много, сделали убоали стало мало. Далее очень точная особенно 261, сделали убрали стала более косая увеличи круг разброса. Быстро перезаряжается, сделали увеличили КД. И что же получилось в итоге?? Игроки просто перестали боятся арту. Если раньше большинство знали места прострела, укрытий и как обнанывать арту. То всех изменнеий, все себя возомнили неуязвимыми. И перестали играть на арту, тянуть на арту. т.е в глазах игроков арту упала, то бесполезности. Игроки стали выезжать на открытые прострелы, и потом жаловатся что арта гов*о. Давайте задумаемся раньшн арта была лучше и больше. и такого вайна не было т.к не выезжали на поле с под 3 арты. А выезжая знали чего получится. То теперь выезжая на поле игрок думает что арта не попадет, и будет кататся без наказано. Т.е Раньшн арта стреляла когда не было лампочки, добавили лампочку чтоб игрок знал что он в свете и может получить от арты, так нет. После отсвета лень перехать на 3 метра. Так как после освета арта может просто кинуть на шару. Теперь хотят добавить иконку когда игроку целится арта. потом этого покажется мало. Игроки попиросят щит от арты. Затем танк хил и т.д. Мое мнение и только мое, Такое; с артой на данный момент все в порядке. КРОМЕ 1) ограничить ее в бою кол-вом максимум 2 шт а не по 3 и 4 шт как это сейчас. Тем самым потребуется поменять ЛБЗ. И это все. Поясню почему это все)) потому что 1) на арте играет много игроков, и не всегда кочется быть в бою и потно тащить бой. Например: пришел с работы или еще откуда то устал или просто нет возможности играть 2 руками. 2) Придает динамичность, т.е при наличие арты стоять на 1 месте будет червато, хотя на данный момент и арта это делать не мешает. объяснял ранее. 3) Придает игре стоялово??, тем самым игроки боятся выехать ( что значит боятся выехать ?)) всегда боялись получить от арты как описывал ранее , после нерфа осмелели а теперь вдруг опять начали ее боятся), Это позволяет игрокам быть командой, но не всегда надеясь на арту она попадает. и это хорошо. Когда по тебе стреляет вражеская)) 4) Попасть на арте это на данный момент надо еще уметь, и если арта попадает по кеому то то тут ошибка только игрока. Который - долго светился- повторял один и тот же выезд и заезд - после отсвета не перехал - после отсвета ехал по прямой линии (что дает возможность взять упреждение и без света) - игрок катается на ТТ в откытом поле - делает выстрел с стандартных кустов просвета и если на арте играет немонго скилованный ( и сколько таких вообще на арте играет ??) то именно в эти кусты уже была сведена арта. - ломают дерево- заборчик- (иногда и этого хватает чтоб взять упреждение без засвета) - много еще мелочей про которых просто забыли после нерфа АРТ-САУ. 5) Помогает разбирать хороший деф вражеской команды, которые забьются в угол, и сидят ждут. Да и не всегда арта додумается переехать, и поэтому деф остается дефом в большинсте случаев ( т.к мало кто на арте переезжает) 6) Исли одна союзная арта не попадает а вражеская по вам попадет. то такой игрок попался или случай ВБР, ведь с вами в команде попадаются игроки которые в упор пробить не могут или попасть, на ТТ, СТ, ПТ, 10лвл наносят по 900дамага. т.е получается такой игрок лучше чем арта которая наносит по 2-3к дамага. А иногда и не наносит вообще. (почему? объяснял ранее.) На арте играет такой же игрок как и на любом танке. И если вы мельчишите на пригорке, конечно арта будет стредять в какой то там непойми какой танк но не в тот который постоянно светится))) вы наверное так думаете. 7) При выводе или другом ребалансе Из проекта возможно уйдут игроки. а это значит уйдут денюшки. так потеряется "изюминка" в игре, и просто станет банальщиной. И которым просто нравится данный клас техники. 8) Арта ваншотит Все танки воншотятся. Засветили переезд, получил на пол ХП, проблема не в арте, а в светляке который должен был ехать на встерчу, с вражеским и не давать засветить танки. Т.к игра командная. А не соло. Режим про соло игру уже был, вернее скоро не будет. И много там игроков играет?? а-а И тут наверное пока хватит??. Арта в игре уже 6 лет и после 6 лет нормальной игры, ее надо убрать, потомучто кому то лень, лишний раз переехать, или еще что то лень. Подумать например. Далее последует такой же вайн про ПТ, затем СТ затем ТТ. Вайн про арту лишь потомучто мы не можем котроливаровать ее, как другие танки. И не знаем куда прилетить подарок от нее. И это не нравится скиловичкам которым не потановать башекной, не скилвичкам т.к им не покататся на ТТ в чистом поле. По поводу (спор был у меня с одним другом) что арта в игре бьет по танкам, в жизни она бьет по квадрату. И этого не должно быть. Но едь арта стреляя по квадрату не попадает по танкам?) Наверное у каждого были случаи когда арта вас прикрывала и были уверены в этом. наверное в эти секунды игры мнение об арте менялось не на долго. Да и задумайетсь часто ли за бой стреляет арта?? ответ прост нет. Спасибо тем, кто прочитал.
  11. Ищу людей заинтересованныйх в прохождение ЛБЗ, выручаем друг друга и помогаем.
  12. *** Привев (00:15 – 00:30) В бой захожу вновь и вновь, 30 секунд я подожду, со взводного, надо я приглашу он прикроет спину мою . *** Куплет (00:36 - 01:00 ) Бой на равных решает не судьба, вбр наш батя, ему честь и хвала. Свет по центру, Заряжена голда. И снова крик, арта не умна. Руки в мозолях, педали черны, кнопка выстрела стерта, Жалко чай остыл, Все. Я открываю огонь братец, прости *** Припев(01:15 – 01:30) В бой захожу вновь и вновь, 30 секунд я подожду, со взводного, надо я приглашу он прикроет спину мою . *** Куплет(01:36 – 02:00) Двигаться надо , победа близка, арта прикрой не попади родной в меня. . Враг затаился ждет врага, не дам ошибку, победа близка, .. на горизонте в сведение враг, выстрел, сбита гусля, прости меня Мама не поужинаю вовремя я. Но это всего лишь игра. *** Припев(02:15 – 02:30) В бой захожу вновь и вновь, 30 секунд я подожду, со взводного, надо я приглашу он прикроет спину мою . *** Бридж(02:36 –02:56) Здесь я узнал дух командного боя, надежной защиты, нажатие помощь, Встречаешь людей тут добрых и злых, в возрасте разном, профессий сотни. Здесь как в семье бывают и ссоры, кто то влюбляется. Кто то разводится . В кланы вступаем ради общения ради игры веселого настроения. Встречается надпись: сын родился. это наша ИГРА! Мы гордимся. *** Припев 2 раза(02:57- до конца ) В бой захожу вновь и вновь, 30 секунд я подожду, со взводного, надо я приглашу он прикроет спину мою .
×
×
  • Создать...