-
Публикации
1 458 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44831 -
Клан
[ZLATO]
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль TSSR
Достижения пользователя TSSR
Младший лейтенант (8/14)
1,1k
Оценка
-
Только вот обычно это так не работает. На большинстве карт игры всего 2-3 направления, куда можно поехать. И на каждом из этих направлений на первой линии будут именно десятки и девятки, которых надо разобрать, чтобы потом добраться до восьмёрок. Так что выбора с кем бодаться обычно нет. А насчёт того, что с десятками есть кому перестреливаться - тут ещё интереснее. Да, по идее, среди союзников тоже есть десятки. Только вот если на этих десятках сидит парочка 45% раков, то они имеют привычку очень быстро умирать с 0 урона и перестреливаться с десятками становится уже некому. А ещё хуже, когда пара раков на десятках не в твоей команде, а у противника. Они точно так же мгновенно умирают, а после союзные десятки и девятки катком проходят всю карту, пылесося весь урон и ты просто ничего не успеваешь сделать. Так что теоретически - да, у тебя в каждом бою есть одноуровневые противники, но практически далеко не всегда они будут доступны. Согласен, что игре нужны одноуровневые бои, но не согласен, что они должны быть строго одноуровневыми. Двухуровневые тоже должны быть, иначе теряется смысл прокачки уровней. Другое дело, что одноуровневых боёв должно быть больше двухуровневых. А вот трёхуровневые надо бы убрать полностью, т.к. там разница между танками в 2 уровня слишком большая. Выпускать шестой уровень против какого-нибудь бурасика, мортеля или бз176 - просто издевательство. Т.е. лучше всего постараться сделать так, чтобы для каждого игрока где-то 70% боев были одноуровневыми, 16% - двухуровневыми снизу, 14% - двухуровневыми сверху.
-
Спасибо, что хоть заранее сообщили об этих изменениях, а то я уже начал накатывать опыт на некоторой технике с запасом под сброс в третьем сезоне. Теперь можно скорректировать планы. Но в целом даже не знаю: радоваться или огорчаться. С одной стороны, сброс веток - достаточно напряжное мероприятие, из-за которого я вместо того, чтобы играть на чём хочется, играю на чём надо. Да и слишком много серы на это тратится. С другой стороны, из-за этих сбросов в рандоме стало значительно больше прокачиваемой техники. А это очень сильно радует. Я помню как пару лет назад постоянно были бои, где из 30 танков 28-29 были премами. Очень надеюсь, что измененная концепция по-прежнему будет стимулировать игру на разнообразной прокачиваемой технике 5-9 уровней. Да и неплохо было бы как-то задействовать коллекционные танки, которые почти позабыты всеми, а ведь среди них есть интересные экземпляры. В общем, пока непонятно, информации маловато. Но, если пофантазировать, то, на мой взгляд, два самых интересных пути, по которым вы могли бы тут пойти: 1) Аналог старой рефералки. Да, думаю не секрет, что раньше многие сами себе рефералку делали и при этом весь процесс был довольно прикольным. Заработок очков за боевые достижения, вроде медалек или нашивок, придает дополнительный азарт и интерес в боях. Если ввести что-то подобное для орбиты, то, с одной стороны, прохождение будет доступно даже не самым сильным игрокам, которые смогут компенсировать малое количество медалек большим количеством боёв, а с другой стороны сильные игроки наконец-то порадуются зарабатыванию медалек с пользой. 2) Что-то подобное тому, что вы устраивали пару лет назад на ДР игры, когда за первую победу на каком-то танке давали приз. Так и тут, допустим, за каждую первую победу за какой-то срок (например, месяц) на конкретном танке давать очки орбиты. Т.е. в течение этого срока разные танки катаешь - получаешь очки. Начался новый месяц - можно повторно эти же танки откатать и опять получить очки. Можно какие-то дополнительные фишки внести, например, объявлять неделю ТТ-7, в течение которой очки на всех тяжах 7 уровня удваиваются. Надеюсь, что вы в скором времени хотя бы в общих чертах раскроете планы переработки и гадать больше не придётся.
-
Так там ведь вроде эти ограничения чисто для информации. Режим работает 15 дней, каждый день можно заработать по 2 контейнера, поэтому максимум как раз и получается 30 штук. Ну и за прогрессию больше 20 заявленных там в наградах явно никак получить нельзя.
-
Так в том и дело, что 7 на 7 эта карта нормально играется на любых уровнях, а вот 15 на 15 на высоких уровнях уже полная ерунда получается - все направления просвечиваются и простреливаются, там крайне тяжело что-то сделать.
-
Ну я чекнул и что? На орсо нанесенный урон 2700, полученный - 3500. На т57 хеви почти так же. Более-менее приличные показатели только на штугмаусе - там хотя бы поровну нанесенного/полученного. Если вы получаете больше, чем выдаёте в ответ, то вполне логично, что вы проигрываете. Хотите стабильно идти вверх - играйте со связью, координируйтесь с командой и наносите больше урона по противникам, чем они по вам.
-
Вы путаете. Галочка раньше действительно была, но она не переводила опыт в свободный, а превращала весь зарабатываемый боевой опыт в опыт экипажа. Т.е. с её помощью можно было выбирать: копить боевой опыт на танке для последующего перевода его в свободку за золото, либо ускоренно вкачивать экипаж. Сейчас галочку убрали, т.к. сделали так, что игрок получает оба преимущества сразу и выбирать между ними больше не надо. Ну а перевод боевого опыта в свободный всегда был за золото. Просто пока вы не получите элитный статус на танке, то даже за золото перевести опыт с него не сможете.
-
На степях, тундре с верхнего респа и на провинции вполне реально выполнить при определенном везении.
-
Потому что Type 57 - это обычный прокачиваемый танк 8 уровня. Прем - это Type 63, на него будет пересадка без штрафа. И если что, элитный и премиумный танк - это разные вещи. Премиумные танки - это те, которые обычно покупаются за реальные деньги, либо зарабатываются во всяких марафонах. А элитный - это просто танк, у которого всё исследовано, на него бесплатная пересадка не положена.
-
Совет тут один: не играть на огнеметах.
-
На данный момент при сбросе веток на орбиту игрок вынужден выполнять много действий: поставить стоковые модули на всех танках ветки, сбросить, заново выкупить все танки, поставить опять на каждом вручную топовые модули, оборудку, снаряжение, снаряды, камуфляж. Хотелось бы ускорить этот процесс и сделать его более комфортным. Суть предложения: если у игрока достаточно боевого или свободного опыта для исследования какого-то танка ветки заново, хватает серебра для его покупки и этот танк уже имеется в ангаре, то при сбросе под этим танком появляется галочка ускоренного сброса, при использовании которой танк фактически остается на месте со всеми своими настройками, с предыдущего танка ветки списывается опыт на его исследование, а со счёта списывается серебро, эквивалентное продаже+покупке этого танка в стоковом состоянии. Тогда по затратам игровых ресурсов получится то же самое, что и сейчас, но игрокам хотя бы не придется тратить свое время на скучные и однообразные действия.
-
Можешь зайти на сайт Нидина, у него там калькулятор обзора есть. Можно повводить разные данные и посравнивать кого и когда будешь светить при разных раскладах.
-
В целом с предложением согласен, оно нужное и полезное. Только вот балансить лт поддержки как ст не стоит. Просто баланс лт должен быть по ролям: 2 лт разведки строго против 2 лт разведки, 2 лт поддержки против 2 лт поддержки и т.д.
-
Тут всё зависит от ваших дальнейших планов. Если вы больше не собираетесь сбрасывать эту ветку, то лучше будет подождать патча и получить на 20 очков больше. Но если вы хотите в дальнейшем ещё раз эту ветку сбросить, то лучше этот сброс до патча закрыть, тогда за следующий сброс вы получите на 50 очков больше, а значит по итогам этих двух сбросов у вас будет на 30 очков больше.
-
Кто на тесте играл? Сколько очков дают за сам сброс ветки и сколько бонусных очков за первое прохождение сброшенной ветки? И дадут ли эти бонусные очки за первое прохождение после обновы, если ранее ветка сбрасывалась в рамках первого сезона орбиты?