Перейти к содержимому

TSSR

Игроки
  • Публикации

    1 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45552
  • Клан

    [ZLATO] ZLATO

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

  • Профиль TSSR

Достижения пользователя TSSR

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

1,1k

Оценка

  1. Не, вот если заменить её на урон по вссисту, то лт не ущемляются. Им все равно легче остальных подсвечивать. А вот ололосвет потеряет смысл. А если добавить условие "оставаться необнаруженным", то все остальные классы техники будут страдать, так что такого точно не надо.
  2. Далеко не все кусты дают возможность отъехать от них на 15 метров. Огромное количество подходящих для этого танка кустов на первой линии имеют вид "куст на холмике", откатываясь от которого на 15 метров, ты просто скатываешься вниз холма и лишаешься возможности стрелять. Поэтому легкой возможности стрелять, не светясь, чаще всего нет. Просто надо понимать, что после выстрела ты засветишься и откатывать сразу, не дожидаясь лампочки, благо динамика танка отличная и если на твой куст противник не был уже сведен, то успеваешь откатиться до получения урона. А снижение маскировки во время движения несущественно по сравнению с демаскировкой в момент выстрела. Если ты в момент выстрела не засветился, то и во время отката не засветишься.
  3. Ну вот по ощущениям горит он как раз чаще других. Я прошлое сообщение написал после того как в двух боях подряд сгорел на этой пакости. Такое впечатление, что весь танк - это один большой двигатель, при попадании по которому он загорается. А альфа - да, маленькая и жутко неудобная. Такая альфа нормальна для танка с какой-то броней в башне, который может за счёт этого играть от рельефа, высунув башню и по кд наливая урон, а тут - другая ситуация. Тут нормальная тактика - это заехать в куст, обнаружить противника, пальнуть, откатиться в укрытие прежде, чем прилетит ответка, отсветиться, повторить из соседнего куста. Но для этой тактики нужна альфа побольше. Вот у преманалога этой ст или у девятки этой ветки - нормальная альфа. Там как раз всё идеально - время перезарядки почти совпадает со временем отсвета. А тут - фиг. И да, 980 - это сильно маленькая скорость для основных снарядов снайперского танка. Из-за этого голдоснаряды приходится использовать тупо для повышения скорости снаряда в ситуациях, когда и пробития базовых снарядов с избытком хватает. А это приводит к минусам по кредитам за бой. Поэтому я и говорю, что танк сильно некомфортный, играть на нём неприятно. Вот девятка - кайфовая, на ней с удовольствием откатывал, на преме неплохо играется, а саладин - пакость, которую приходится терпеть ради орбиты.
  4. Главный кактус ветки. Горит постоянно, альфа маленькая, снаряды медленные. Игра на нём вообще не радует.
  5. Потому что как раз именно такой подсчёт наиболее точно отражает эту характеристику. Ваш вариант годился бы только в том случае, если бы бои в танках состояли в том, что два танка стоят друг напротив друга, стреляют по кд ровно минуту (и ни секундой больше) и после этого бой заканчивается. Вот тогда было бы важно целое количество выстрелов в минуту. А в реальности перестрелки в танках могут длиться разное время, поэтому сотые доли ДПМ тоже важны. Минута - это просто условная величина. Т.е. те же самые ваши 6,67 выстрелов в минуту означают, что за минуту танк успеет сделать 6 полных перезарядок и ещё 2/3 следующей перезарядки, поэтому следующий выстрел произведёт быстрее, чем танк, у которого скорострельность ровно 6 выстрелов в минуту, а следовательно, абсолютно логично, что у первого танка ДПМ будет больше.
  6. Ничего сложного нет. Достаточно просто высказывать свои мысли о союзниках вслух, а не писать их в чат. У меня за 15 лет в игре ни разу бана чата не было, насколько мне известно.
  7. Предложение интересное, но как-то указанные сроки не вяжутся со словами "длительное время". Если слова "дни" заменить на "месяцы", то будет более адекватно. Полгода без нарушений - первый бонус, ещё полгода - второй и т.д.
  8. Интереснее было бы, если б возможность перевести прокачиваемый или коллекционный танк в наградной, а наградной в премиумный появлялась не просто так, а после выполнения каких-то условий. Например, взять 5 мастеров на этом танке или 2(3) отметки или ещё что-то подобное, завязанное на скилл. Ну и стоимость в этом случае должна быть пониже стоимости обычного према. Или же вообще можно создать комплекс подобных условий и после выполнения каждого из них стоимость перевода будет снижаться. Тогда это существенно и надолго повысит интерес многих игроков к игре на прокачиваемой технике.
  9. В принципе, даже рак может выполнить эти задания, если будет играть во взводе с двумя хорошими игроками, которые будут координировать его действия и принимать на себя огонь противников, тем самым позволяя ему настреливать урон или выполнять что-то другое для лбз.
  10. Ветки 416 и ис2-2 для новичков сложноваты, на мой взгляд. Так что лучше начать либо с поляка, либо с брита. Можно их параллельно качать. Ну или если надо всё-таки выбрать, то можно монетку подбросить.
  11. Танк просто отвратительный. Главный кактус ветки. Косой, без брони, без дпм. Внятных плюсов у него я не вижу.
  12. Лишние очки перейдут на следующий сезон, который будет уже по каким-то другим, пока неизвестным правилам.
  13. Опыт останется на том танке, на котором получен. Опыт с десятки останется на десятке и его нельзя будет использовать для повторного открытия техники без предварительного перевода в свободку за голду. Опыт с предыдущих танков ветки можно использовать.
  14. На большинстве карт есть место для ближнего боя. Едешь туда - раздаешь урон, получаешь ролевой опыт, попадаешь в топ-7. Проблемы начинаются только если противники играют пассивно и вообще не хотят драться. Но такое бывает только на двух картах. На остальных остаться без шеврона можно только если сам где-то серьёзно ошибся.
  15. Ты о чём? В этом режиме как раз для стабильного попадания в топ-7 надо брать не кустовиков, а универсалов, которым ролевой опыт дают за танкование и стрельбу по своему свету. Кустовики на очень многих картах остаются без ролевого опыта из-за боёв в упор и легко могут пролететь мимо топ-7. В последнем запуске я большинство боёв отыграл на дуплете и крайне редко не заходил в топ-7.
×
×
  • Создать...