Перейти к содержимому

TSSR

Игроки
  • Публикации

    1 502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46063
  • Клан

    [ZLATO] ZLATO

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

  • Профиль TSSR

Достижения пользователя TSSR

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

1,1k

Оценка

  1. Приятный танк. Я вообще не особо люблю на ТТ играть, но на нём прям с комфортом покатал. Аж захотелось его преманалог прикупить, когда в продаже появится.
  2. Экономика игры с самого начала была специально сделана такой, чтобы игра на десятках была неприбыльной. Если её сделать прибыльной, то все будут играть только на топах, а остальные уровни будут пустовать. А так игрок, поиграв на топах, потратив серу, вынужден возвращаться на уровни пониже, чтобы заработать серу и это создает активность и на других уровнях, поэтому и тем, кто ещё только качает танки, есть с кем играть.
  3. Не, вот это уже как раз перебор будет, т.к. тогда можно будет один мегакрутой экипаж обучить на все танки. По сути, там потребуется один экипаж на нацию. А в моем варианте всё более сбалансированно и логично, ведь танки в ветке обычно подбираются как идейное продолжение друг друга.
  4. Да по экипажам самое нужное изменение - это сделать так, чтобы экипаж обучался не на танк, а сразу на всю ветку танков. Это надо, чтобы в прокачанных ветках можно было спокойно возвращаться к уже пройденным понравившимся танкам.
  5. Отлично отношусь. Жаль только, что так долго с этим тянули. Изначально было ясно, что они чрезмерно имбалансные.
  6. Если есть бланки переподготовки, то можно переобучить за серебро экипаж на новый танк, сбросить бланками умения экипажа и заново их изучить. Тогда теряется только примерно 40000 опыта из последнего перка, а основной будет на 100%. Если то же самое делать, но сбрасывать умения за серебро, то это тоже работает, но теряется очень много опыта (чем больше перков изучено, тем больше), поэтому такой способ не рекомендуется использовать.
  7. TSSR

    FV240

    Блин, мало того, что танк полное убожество, так его ещё постоянно кидает в команду с 43-45% раками, которые, естественно, сливаются с 0 урона без малейшей помощи. Играть просто невыносимо.
  8. Смотря какая уверенность в результатах нужна. Выборка из 400 результатов даст среднюю точность исследований. Для высокой точности надо примерно 16000.
  9. О таких кодах никогда заранее сообщать не будут, т.к. их цель - возвращение в игру тех, кто забросил её. А если будет заранее инфа о такой акции, то некоторые активные игроки наоборот забросят игру на требуемый срок, чего разрабам точно не надо.
  10. Получится. Я взял этот набор 19 августа и мне пишет, что задача доступна до 18 сентября, так что будут полноценные 30 дней.
  11. Да, я тоже вот не понимаю этого. Вся игра от маскировки в полигоне напрочь убита. Новичкам там точно никак не поучиться правильно стрелять из кустов. Поучиться крутить медленные танки тоже не получится. Опытным игрокам тоже какие-то новые, нестандартные позиции не потестить. В данном виде полигон максимально тошнотворен и неинтересен. Да, победить там чаще всего получается, но удовольствия от игры никакого. Захожу туда только чтобы Орбиту пройти. Намного интереснее было бы, если б противники были со стандартными нечитерными характеристиками, но их было бы больше, чем игроков. Например, 5 игроков против 10 ботов. Или по желанию можно было бы повышать уровень сложности: 3 игрока против 10 ботов. Или максимальный хардкор: 1 игрок против 10 ботов. Вот это уже было бы интересно для самых разных танкистов.
  12. Ура! Наконец-то здравый смысл победил!
  13. Не, вот если заменить её на урон по вссисту, то лт не ущемляются. Им все равно легче остальных подсвечивать. А вот ололосвет потеряет смысл. А если добавить условие "оставаться необнаруженным", то все остальные классы техники будут страдать, так что такого точно не надо.
  14. Далеко не все кусты дают возможность отъехать от них на 15 метров. Огромное количество подходящих для этого танка кустов на первой линии имеют вид "куст на холмике", откатываясь от которого на 15 метров, ты просто скатываешься вниз холма и лишаешься возможности стрелять. Поэтому легкой возможности стрелять, не светясь, чаще всего нет. Просто надо понимать, что после выстрела ты засветишься и откатывать сразу, не дожидаясь лампочки, благо динамика танка отличная и если на твой куст противник не был уже сведен, то успеваешь откатиться до получения урона. А снижение маскировки во время движения несущественно по сравнению с демаскировкой в момент выстрела. Если ты в момент выстрела не засветился, то и во время отката не засветишься.
  15. Ну вот по ощущениям горит он как раз чаще других. Я прошлое сообщение написал после того как в двух боях подряд сгорел на этой пакости. Такое впечатление, что весь танк - это один большой двигатель, при попадании по которому он загорается. А альфа - да, маленькая и жутко неудобная. Такая альфа нормальна для танка с какой-то броней в башне, который может за счёт этого играть от рельефа, высунув башню и по кд наливая урон, а тут - другая ситуация. Тут нормальная тактика - это заехать в куст, обнаружить противника, пальнуть, откатиться в укрытие прежде, чем прилетит ответка, отсветиться, повторить из соседнего куста. Но для этой тактики нужна альфа побольше. Вот у преманалога этой ст или у девятки этой ветки - нормальная альфа. Там как раз всё идеально - время перезарядки почти совпадает со временем отсвета. А тут - фиг. И да, 980 - это сильно маленькая скорость для основных снарядов снайперского танка. Из-за этого голдоснаряды приходится использовать тупо для повышения скорости снаряда в ситуациях, когда и пробития базовых снарядов с избытком хватает. А это приводит к минусам по кредитам за бой. Поэтому я и говорю, что танк сильно некомфортный, играть на нём неприятно. Вот девятка - кайфовая, на ней с удовольствием откатывал, на преме неплохо играется, а саладин - пакость, которую приходится терпеть ради орбиты.
×
×
  • Создать...