Перейти к содержимому

SUSUL

Игроки
  • Публикации

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51067

Портал игры

Достижения пользователя SUSUL

Сержант

Сержант (5/14)

78

Оценка

  1. Проблема в том, что он не имеет той самой дубины в 900 ХП из за 5 секундщной подготовки к её доставанию=) В жто время Фош 155 успеет 1500 урона в тебя влить
  2. Кто может обяснить, на кой черт двухстволки ввели в том виде, что они есть?! Это же надо было так кастрировать саму идею 2х выстрелов 5! секундной подготовкой выстрела дуплетом!!! 5 долбанных секунд ожидания выстрела второго оруддия в одиночной стрельбе!!! 5 долбанных секнуд! за это время можно выхватить 900 дамага от одноклассника с барабаном или МЕХАНИЗМОМ ДОЗАРЯЖАНИЯ КАРЛ!!! У нас 2 снаряда в стволах, а мы должны ждать, пока наводчик выстрелит, пересядет наверное на какое то другое место наводчитка с другой половины танка и снова сможет нажать кнопку , противник может встать ромбом, противник может засейвится, Да какой нибудь Чарфур вообще уехать успевет! Какйо *** придумал задержки равные циклу перезарядания циклического танка?! Да тот же Тортойс с 500 ХП успеет сделать 2 выстрела пока я будут прожимать двойной выстрел! И заберет у меня очков прочность больше, чем я смогу снять ему "дуплетом" Качаю танк просто для коллекции, но обртил внисание, что если ИС-3-II еще порою встречается в игре, то вот СТII вообще зверь из крансой книги, там же где и ИС-4, АМХ120, Т110Е5, 705А и конечно же Маус
  3. Катая песочницу обратил внимание на Рино, на нем просто это особенно заметно. При выстреле у него ствол смотрит куда и смотрел и идет перезарядка, при этом весело торчит дырка в башне=) Предлагаю разработчикам сделать анимацию с возвратом ствола на нулевую позицию для перезарядки орудия с механизмом или автомата заряжания, если у танка нет качающейся башни и он не барабанного типа 3-4 секунды перезарядки вполне должно хватить для перезарядки и возврата ствола на линию прицела
  4. Автор прав в одном - колесники реально стали слишком токсичными, но не потому, что они могут уехать, а потому что они носятся как на антигравах, разработчикам игры следовало бы посмотреть соревнования ладога или какие либо другие офроуд покатушки, чтоб получить представление. о том, как ведет себя колесная техника на разных грунтах А потом уердлагаю несколько друго вариант нерфа этих дисбалансных машин 1. резать проходимость по грунтам. Это смешно, когда по болоту колесная техника с хохотом удирает тот гусеничного ЛТ и еще и маневрирует в мягком грунте, сбивая прицел! нет уж товарищи разработчики, колеса должны вязнуть в болоте, песке и снегах. А то получается, что они прут по болоту аки по асфальту. Максимальная скорость на улицах городов, или асфальтных дорогах, съехал в поле - потерял 20% скорости, съехал в песок - 30%, заехал в снег или болото, то ползи на 30% от максималки. 2. никакой стрельбы с ходу - стабилизация должна быть равна нулю, или вообще быть отрицательной! А мы что видим? на скорости 72 км/ч машина не имеющая и не могущая иметь механизм стабилизации, раз через раз с 300 метров укладывает снаряды в Борща, при этом Борщ имеет минимальные шансы дать ответку, потому что на 300 метров у него разброс больше, чем силуэт колесника 3. Править броню! Я недавно был сильно удивлен, когда от лба, несущегося прямо на меня, ЕБРа отлетела болванка калибром 128мм
  5. Коротко о танке - за 3 дня марафонных боев в рандоме его ни разу не видел... Это ВСЁ что надо знать о этом танке. Это как японский Ст - танк, который хорошо смотрится в ангаре=)
  6. Как можно писать положительные посты о э\том куске фейкалий! Это не танк, это ДОТ, у него маневренность Мауса но вот брони от Мауса ему не завезли, какие там борта?! Шьются от угла в любом ромбе простыми ББшками с броенбйностью 240. динамика разгона - да пол команды сольется, пока он разгонится! Маневренность - нас крутит если не Т95, то Маус уже точно Зачем ему резали проходимость по грунтам и асфальту?! Танк мертворожденый проходянк, пройти его за опыт - это железные нервы иметь надо и 5 миллионов серебра потратить! В общем, нихрена не ИС-3, отстой и *** бенгальского медведя а не тяж 8го уровня!
  7. В общем суть такая, многие наверняка заметили, что на крупных калибрах порою невозможно попасть в противника, который находится за горой и периодически высовывает оттуда башню, подсвечивая ваши позиции. Если наводить прицел на гору, то снаряд улетит в землю, если навести прицел в то место, где должна появиться башня, то снаряд полетит по артиллерийской траектории в небеса. Если стрелять прямо в противника. то время полета снаряда превышает время его нахождения в прицеле. Предлагаю навык наводчику, согласно правилам которого наводчик будет запоминать дистанцию до противника секунд на 5-10 и корректировка баллистического вычислителя будет происходить именно на эту дистанцию
  8. Уважаемые разработчики. вы в своей тяге все балансить в этот раз крупно ошиблись, выделив снаряды для арты в какой то отдельный класс. Если уж режете пробой фугасам, то давайте уж резать пробой всем фугасам, и в то же время давать оглушение так же для всех фугасов, ибо в игре полно ПТ и ТТ ( и даже ЛТ) с калибром за 150мм имеется. и им по логике вещей так же полагается иметь оглушающий фугасам и увеличенный разлет осколков. Если уж меняете баланс, то меняйте его правильно!
  9. Сидя в непрерывном бане, и изредка посылая в сапорт вопрос "за что?!" я таки получил ответ! Потому как последний бан я получил за переписку во взводе. "В рамках борьбы с нарушениями игроков в боевом чате, нами регулярно проводится проверка ранее отправленных в чат сообщений. По результатам проверки, если у игрока найдены нарушения к нему применяются меры согласно Правилам игры. Нами обнаружено что с данной учетной записи в чат писались оскорбительные и нецензурные высказывания, что запрещено Правилами игры Раздел 1 Пункт 1." А поскольку движок чата не делает разницы откуда и куда пошло сообщение, чат то общий - приватный, общекомандный или взводный, это для модера все один чат! Я удивлен, что с таким подходом в игре до сих пор кто то что то пишет! Вот так то! катаешь катку с другом, и назвал команду "сливные олени", а то и матернулся для красного словца в личку и модер уже видит это как "оскорбления чувства верующих игроков" А самое пикантное то, что догнать бан может и на следующий день=)
  10. Вобще то предложение толковое, поскольку на танках малого уровня он и за 15 сек двигло ломает=)
  11. Это означает, что у него сработала лампочка
  12. Проблема решается в 2 клика. Если карта АМД, (да и на NV такое должно быть), то в крммсоне заходишь в драйвер - далее Игры, - глобальные настройки, управление частотой кадров. А в игре есть кнопка в настройках графики "вертикальная синхронизация"
  13. В связи с обсуждением ввода ЛТ10 уровня, для повышения их актуальности (поскольку СТ 10 их с легкостью заменяют) предлагаю ввести в игру модуль тепловизор, который смог бы высвечивать машины противника сквозь любое количество кустов на дистанции 200-300 метров. Но обзор этого модуля не должен был бы превосходить обычный обзор танка. Наверняка такой модуль сможет повысить актуальность такой техники на уровне
  14. Предлагаю для арты убрать модель танка их расчет траетории прицела, ну очень это мешает, когда приходиться целиться в танк, а он дергается, сбивая тем самым прицел, так что ТТводы можете пользоваться, арта с медленным сведением никогда на вас не сведется полностью, если вы дергаетесь, серверный прицел чуть-чуть да разводится, что увеличивает ваши шансы на не получение плюхи А еще бы не плохо было бы изменить балансный вес арты на +1/2 уровня, а то она и так по засвету вечно бьет, хоть кредитов капать будет чуть больше за стрельбу по более высокоуровневой тенике
  15. WOW! рАЗРАБДОТЧИКИ! ВЫ ВООБЩЕ ЧЕМ ДУМАЛИ КОГДА ТАК 212 РЕЗАЛИ?! Он и раньше то имбой не был, а тут сектор порезали, сведение порезали, поворот порезали! Он же теперь вообще не играбелен! Он взять противника в сектор не может! Перекручивает
×
×
  • Создать...