Перейти к содержимому

anonym_w42fV5Ay7ma3

Игроки
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25660

Портал игры

Достижения пользователя anonym_w42fV5Ay7ma3

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Приветствую вас, дорогие друзья и уважаемые разработчики. Давно уже не секрет, что колесная техника стала максимально токсичной как для владельцев ЛТ, так и для тех кто любит тяжелую броню. Прибавим ко всему этому бОльшую токсичность артиллерии из за тайминга раннего засвета колесными машинами. Вишенка на торте - снаряд 152 мм, который влетая в борт вызывает всего лишь уведомление о попадании/крите, после чего дико хохоча колесная табуретка сваливает в закат, а владелец тяжа или ПТ пробивает дыру в мониторе. В связи с этими проблемами, разработчики на последнем стриме с блогерами заявили: "Мы думаем над увеличением влияния повреждений колес на маневренность колесной техники". Я же предлагаю пойти дальше и сделать колесные машины более уязвимыми и менее конкурентными против ЛТ. При попадании снаряда (кроме фугасного, у них другая механика) калибром больше 75 мм, колесо машины уничтожается к чертям собачьим без возможности восстановления. Разумеется все балансные вариации я оставляю разработчикам потому что у них есть страшное слово СТАТИСТИКА. Что это дает? Реализм. Мало реализма. Совсем немного. Однако стрельба из крупнокалиберных орудий будет отражаться ярче и позволит чувствовать удовлетворение от попадания. Колесники станут осторожнее, им придется думать и рассчитывать, прежде чем влетать в зону поражения и светить всю команду в первые 15 секунд боя, давая арте возможность карать и так убитые в ноль тяжелые и медленные юниты. Адекватная уязвимость. ЛТ, если потратил ремку и встал на гуслю - труп. Колесник - не знает таких проблем и потому посещает линии подсвета не делая пауз, что приводит к невозможности уйти из зоны поражения для любого танка. Теряя колеса, такие удалые гусары будут уходить на перерыв, чтобы отсветиться и ворваться потом - пауза достаточная чтобы принять меры.Итог: Я не профессиональный игрок, однако вижу огромную токсичность этих табуреток, прошу вас отнестись с пониманием и уточнять детали, которые я мог пропустить и поддержать меня, если вы согласны.
  2. Уважаемые игроки. Приветствую всех. Прошелся по разным ресурсам и заметил что индивидуализация боевых машин - очень важная часть игрового процесса. Этот игровой момент приносит удовольствие игрокам и профит разработчикам. Прошу вас проголосовать в теме за или против расширенной визуальной кастомизации техники. А также, уважаемые разработчики, предлагаю ввести больше исторических изображений для каждой нации и добавить возможность изменять их размеры и положение, пусть и в фиксированных пределах, на боевой технике. Все таки хочется порой выделить любимую боевую машину.
  3. Арта должна быть такой какой ее ввели вначале, можно даже убрать топовую арту. А Опыт на нее потраченый вернуть игрокам в свободке. Пусть будет только со 2-8 уровни. Пусть будет с прицелом а-ля Battle Assistant (Хорошим нерфом будет для арты порезка дальности в данном случае), скорость перезарядки можно сильно не трогать, НО верните арте ТОЧНОСТЬ. И тогда будет хоть и сложновато, но действительно фаново. Все таки класс поддержки не должен в углу карты стоять, пусть перемещаются по карте и точными выстрелами действительно меняют картину боя. И уберите сербоголду, хочу чтобы маусы были грозной силой!
  4. Читал я вашу тему, читал.... ИМХО, убрать сербоголду и вернуть арту в состояние до 0.8.6, разве что добалансировать новые единицы артиллерии на хай левелах. Раньше было проще. Светляки светили, арта стреляла чаще и больнее, и точнее. Но играть при этом было веселее почему то. А все дело в том, что бои протекали в жестком режиме. Свет действительно влиял на победу. Бронированные машины давили направления. Арта была спасением, но очень часто ее быстро выпиливали в первую половину боя. Был настоящий рандом и разгул ВБРа. Верните тот жесткий драйв, но с ограничением 2 арты на команду. (Про взводы не надо, в корабликах нормально сделали ограничения с авианосцами.)
  5. Всех приветствую. Мое мнение таково, необходимо наделить классы танков специфическими умениями экипажа. Пока в голове есть только один из примеров, допустим для легких танков будет неплохим вариантом "Корректировка Огня", то есть легкий танк наводит прицел на засвеченную единицу техники и держит ее в прицеле в течении пяти секунд. Включается маркер похожий на маркер фокуса, при этом он виден только для артиллерии и ПТ САУ и точность (возможно скорость сведения) артиллерии и ПТ САУ при стрельбе по танку противника под маркером корректировки существенно повышается. По средним и тяжелым танкам у меня мыслей пока нет. По АРТ САУ и ПТ САУ тоже, но думаю что введение конкретных умений экипажа для каждого класса и усиление особенностей техники даст возможность более четко формировать действия игроков как в рандомных так и в командных битвах.
  6. Добрый день, уважаемые участники дебатов. Судя по моим наблюдениям, все темы об артиллерии переходят на уровень оскорбления друг друга. По моему скромному мнению нужно обсуждать не параметры артиллерии на текущий момент и не уровень умения игроков. Артиллерия как класс - особая фишка мира танков. Ее вывод не панацея, так как товарищи игроки начнут жаловаться на другой класс техники. Более верным решением будет если игроки предложат конкретные изменения по игровому процессу на артиллерии. Только если будет создана данная тема на форуме, то желательно чтобы в ней присутствовала жесткая модерация. И хотелось бы, чтобы разработчики поучаствовали в обсуждении с конструктивными объяснениями по поводу идей игроков. Лично меня устраивает вариант в котором артиллерия выполняет класс поддержки, т. е. стреляет только фугасами (малый урон, большая возможность крита внешних модулей танка - таких как орудие, гусеницы, механизм поворота башни, приборы наблюдения. В более редких случаях экипаж и внутренние модули.), ставит дымовые завесы, разрушает какие либо преграды на картах и перекрывает проезды путем обрушения стен или камней. Легким танкам нужно дать возможность, через введение умения экипажа, вести корректировку огня артиллерии. То есть при активации данного умения на легком танке точность стрельбы артиллерии будет лучше. При этом умение работает только на одну цель. Будет отличным решением связать класс танков разведки и артиллерию через умения экипажа и нюансы процесса игры. Так как сейчас легкие танки могут только обнаруживать цели, что с легкостью выполняют те же средние машины, особенно на высоких уровнях боев. Спасибо за внимание. Прошу меня простить за сумбурность изложения.
  7. Если бы работал с HD модельками танков, было бы идеально. А так слишком разителен контраст качества материалов. Фон с высокой детализацией и объекты замыленые
  8. Очень приятно играть в компании с грамотным артоводом. Несколько боёв подряд попадал с хорошей артой на ТТ, ЛТ и СТ. Это были бодрые и интересные бои.
  9. Не знаю кому как, но мне обидно за СУ-8. Только привык к ней, и тут жэ получил арту инвалида. Особенно если учесть отсутствие грамотных светляков, нубство союзников и ВБР то на арте ты в полном пролете, так как влиять на бой ужэ никак.
  10. Да, товарищи.... Вы как будто жили в то время, политику вели и воевали. Обсуждаете СССР как страну агрессора. Пытаетесь порой дажэ защитить фашистов. Не важно как все было. Важно, что миллионы узников концлагерей, убитые дети и жэнщины, разрушенные города - дело рук фашистов. А уничтожэние фашизма - дело рук советских воинов. Важно то что вы все сейчас не рабы! И у каждого народа есть свой язык! А мы должны быть благодарны тем, кто уничтожил фашизм. А политика..... она всегда грязная.
  11. Так я один был а их четверо. Классная пробежка была
  12. Спору нет что на СУ-8 я буду менее ограничен, но и сейчас приходится делать веселые изыски. А свою 26 я уважаю. Я на ней и до базы противника докатывал как до Берлина)))
  13. Играю на СУ-26, играю мало. Но без арты игра была бы банальным КонтрСтрайком. В плане того что артоводы используют одни и те же укрытия - неверно. Порой по ситуации приходится ехать туда куда "Макар телят не гонял".
×
×
  • Создать...