Перейти к содержимому

bodydomelight

Игроки
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8681

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя bodydomelight

Сержант

Сержант (5/14)

15

Оценка

  1. Не могу знать, у самого нет пока ни того, ни другого, прочитал в "Вопросах разработчкиам", сам удивился.
  2. ГВТ в стоке терпим вполне, бьет по 500-600, зато точнее и чаще стреляет. Остальные модули бессмысленны, как был гробом, так и останется. А вообще я зашел плач посмотреть после того, как узнал, что у второй ягдпантеры, оказывается, скорострельность выше. Оригинальное решение, право.
  3. Качаю на нем экипаж для ГВТ. Конечно, после ГВП печаль, совсем отвык сводиться в место, куда танк приедет, а не за ним вести прицел, ну и когда половина команды противника - свет, напрягает психологически. Правда, они сами зачастую не знают, что они свет)
  4. А танки не со спутниковой навигацией? Или по рации реально передать положение танка настолько точно, как сейчас засвет работает?
  5. Бессмысленные и дурацкие "достижения" напрягают. Играл в MW3, там в сетевой игре слиться нельзя, чтобы два-три достижения не получить ненароком. Я считаю, что лучше меньше, но за дело, а не "вы пролежали дольше всех", "прыгнули чаще всех" и т.п.
  6. Можно) Когда все уезжают на один фланг - это все равно та же схема, только умноженная на стадность. Все тот же шаблон из случайных боев без малейшего намека на изменение. Я, конечно, понимаю, что здесь принято спорить с воображаемым оппонентом, но... Что?
  7. Автор темы неправ. Хорошие игроки демонстрируют интересные тактики, показывают умение, что-то, до чего сам не додумался. Инетересней смотреть матчи, где играют сильные команды, а вот случайные бои как раз эти самые стандартные "треть налево, треть направо, треть тупит под домами" из боя в бой. На самом деле, я сейчас даже не знаю, как можно было прийти к такому заключению, автор, ты записи ротных или взводных боев смотрел?
  8. Игра-то ладно, тут контингент такой, что жаловаться даже смешно как-то, а вот когда на работе в чятиках всяких и прочих переписках видишь подобный ад - а ведь все с в/о! - вот тогда печаль)
  9. Закон больших чисел гласит, что при большом количестве опытов (ака боев) эмпирическое распределение будет приближаться к теоретическому, снижая влияние случайности (ака удача). Другими словами, сильный игрок, проведя достаточно большое количество боев, будет иметь статистику лучшую, чем слабый игрок. Гарантированно. Еще более другими словами, раз сильный игрок побеждает чаще, чем слабый, значит, его действия приводят к победе, а действия слабого игрока - к поражению, случайность исключается *как раз* законом больших чисел. Следовательно, если вы видите игрока с большим количеством боев и высокими показателями - лучше, если он сражается на вашей стороне. Конечно, ваш совместный бой может попасть в те его не лучшие 25%-30% :)
  10. На Химмельсдорфе, например, скучно на САУ, поэтому можно в начале боя пасти, кто что сломает на базе, особенно на нижней, где куча заборчиков, по которым видно, в каком направлении танк едет.
  11. Гонял на Тигре Хеншеля и Т29 - оба вполне приличны, на обоих интересно. Субъективно Тигр нравится больше.
  12. Тем, кто пытается апеллировать к моральным качествам игроков, отказывающимся уступать: это игра, доброе утро, и, как и во всякой игре, в нее надо играть по правилам а не отключать раскачивание танка в снайп, в частности стараться победить всеми силами. В перую очередь, это проявление уважения к сопернику (пусть далеко и не все здесь знают о таком), который, так же как и вы, играет в игру, чтобы победить по-настоящему. Не вытянул победу сегодня, усвоишь урок и вытянешь завтра. А здесь сейчас 80% обсуждения - софистика и попытки провести кривые аналогии со скрытыми упреками оппонента.
×
×
  • Создать...