Перейти к содержимому

Sturmpanzer I Bison [гайд устарел]


skannaks

  

28 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование [голосование для патчей 9.18+]

    • Усиленные приводы наводки
      22
    • Гаубичный досылатель среднего калибра
      22
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      7
    • Маскировочная сеть
      16
    • Ящик с инструментами
      1
    • Мокрая боеукладка Класс 1
      0
    • Легкий противоосколочный подбой
      0
  2. 2. Снаряжение [голосование для патчей 9.18+]

    • Малая апетчка
      20
    • Малый ремкомплект
      21
    • Ручной огнетушитель
      9
    • Большая аптечка
      2
    • Большой ремкомплект
      2
    • Автоматический огнетушитель
      5
    • Шоколад
      4
    • 100-октановый бензин
      2
    • 105-октановый бензин
      1


Рекомендованные публикации

Игроки
6 366 публикаций
50 060 боёв

Изменения в патче 1.9:

Spoiler

 

  • Sturmpanzer I Bison
    • Боезапас орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 изменён с 12 до 21 снарядов
    • Стоимость ремонта уменьшена на 43%
    • Доходность уменьшена на 16%
    • Прочность изменена с 130 до 230 единиц

 

Уважаемые игроки, если вы заметили в гайде игровую неточность, орфографическую ошибку, битую картинку или некорректную ссылку, пожалуйста, напишите мне об этом в Личные сообщения. Заранее благодарю!

 

 

 

Структура гайда [оглавление]:

[ВАЖНО!] Если вы ищете какую-то определенную информацию по Bison, рекомендую заглянуть под этот спойлер. Возможно, он поможет вам сориентироваться и быстрее найти ее.

Spoiler

 

ОСНОВНОЙ ПОСТ

I. История. В данном пункте кратко изложена история боевой машины.

II. Древо исследования. В данном пункте приведена следующая информация:

* стоимость исследования и покупки Bison и следующей сау St. Pz. II;

* возможность установки модулей на стоковую ходовую;

* рекомендации по последовательности прокачки модулей;

* скриншот ветки развития на котором можно найти актуальное количество опыта для прокачки модулей;

скриншот сравнения ТТХ машины в состоянии сток/топ со 100% экипажем без перков, модулей и снаряжения;

* скриншот орудия;

* скриншот БК и ТТХ снарядов.

III. Плюсы/минусы. В этом разделе мы рассматриваем плюсы и минусы данной машины.

IV. Модули и перки. В этой части гайда мы можем увидеть следующее:

* скриншот на котором представлен список доступного оборудования;

* рекомендации по прокачке экипажа и скриншот иллюстрирующий их;

* таблицу наглядно показывающую изменения в составе экипажа всей ветки немецких САУ.

V. Сравнение по уровню. Здесь приведен скриншот сводных ТТХ всех арт третьего уровня и дана его расшифровка.

VI. Маскировка и обзор. В данном разделе приведена следующая информация:

* таблица с модификаторами, влияющими на обзор Bison;

* таблица с модификаторами, влияющими на заметность Bison;

* таблица с модификаторами, влияющими на заметность Bison, если сау находится в кусте, и  с учетом использования маскировочной сети;

VII. Тактические советы. Тут приведена информация для новичков , которая включает базовые познания о механике артиллерии и разбор удобных позиций на самых часто встречающихся картах.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (ВТОРОЙ) ПОСТ

Ветка развития - в этом разделе приведены пиктограммы танков ветки развития немецких арт-сау. Каждая пиктограмма является одновременно и ссылкой, которая введет на соответствующую тему.

История изменений (танка) - история изменений танка начиная с патча 0.6.1.5, скопированная с танковой википедии. 

Игровая механика  - ссылки на базовый теоретический материал по основным механикам нашей игры.

Прочее - дополнительная информация, в частности:

* ряд ссылок на ресурсы, которые могут дать дополнительную информацию по этой сау;

* история изменения гайда.

 

 

 

Spoiler

 

В производстве находилась лишь несколько месяцев в конце 1939 — начале 1940 годов. Машина не разрабатывалась с нуля, став симбиозом ходовой части от Pz. Kpfw. I B и 150-милиметровой гаубицы sIG 33. Технические характеристики Bison были схожи с Panzer IB, поскольку они имели один и тот же двигатель Maybach HL38 TR в 100 лошадиных сил, что при массе свыше 7 тонн позволяло достичь 40 км/ч по дороге и до 15 км/ч по пересеченной местности. С Pz.I демонтировалась башня, а на крыше боевого отделения на стальных опорах устанавливалась, вместе с лафетом, колёсами и броневым щитком, 150-мм пехотная гаубица s.I.G.33, причём орудие sIG 33 не снималось с колес. Данное орудие находилось в производстве с 1933 года. Вся установка защищалась броневой рубкой, открытой сверху и с кормы. Это решение оказалось неудачным, поскольку большая высота (более 3-х метров) конструкции и большой вес устанавливаемой артсистемы делали машину чрезвычайно склонной к опрокидыванию, к тому же ходовая часть оказалась сильно перегруженной. Экипаж Sturmpanzer I в общей сложности состоял из пяти человек, но, поскольку само орудие могло уместить только три снаряда для 150-мм пушки, двое членов экипажа находились в сопроводительных транспортных грузовиках, развозивших дополнительные снаряды. Изготовленные 38 САУ поступили на вооружение 701—706-й рот самоходных тяжелых танковых дивизий перед наступлением на Бельгию и Францию в мае-июне 1940 г. В период с февраля по апрель 1942 года отправлены в Ливию, в Северную Африку. В эксплуатации они оказались очень ненадежными и постоянно ломались. Через короткое время на ходу осталось всего несколько машин, а остальные использовались на запчасти. К 2 декабря 1942 года, в боях было потеряно восемь Bison. Остальные шесть машин воевали в составе DAK — Deutsches Afrika Korps вплоть до весны 1943 года, когда был брошен последний подбитый Bison.Последние применения этой артсистемы в СССР относятся к боям осенью 1941 г. Впоследствии гаубицы sIG перебрались на более мощную ходовую часть от Pz. II.

Более подробно почитать можно

 

 

 

Spoiler

 

Стоимость исследования и покупки: Bison исследуется за 1480 опыта, стоимость покупки Bison составит 48 500 кредитов. Следующая сау St. Pz. II потребует 5120 и 156 000 опыта и кредитов соответственно.
[ВАЖНО!] Что мы можем установить на стоковую ходовую: У нас уже топовое орудие, так что можно считать, пол-дела сделано.  Стоковая ходовая дает нам запас в 240 килограмм. На нее встанут только топовые рации. Двигатель, увы, не влезет. Т.к. база у нас от Pz-I, двигатель можно изучить на нем, либо на ПТ 2 уровня Pz.Jag. I Предтоповая рация изучается на самой первой сау, или гигантской куче немецких машин. У нас есть уникальная топовая рация 8 уровня Fu.Spr.Ger. "a" с дальностью связи аж в 700 метров, ее можно выучить на Pz-I C, поэтому, рекомендую сперва попутешествовать по ветке ЛТ до этой, крайне фановой машинки. 
Установка топового двигатель даст большой прирост аж в 40% мощности, так что он рекомендуется к изучению. Топовая рация стоит 4500 опыта, т.е. почти столько же, сколько и открытие следующей машины в ветке, поэтому моя рекомендация, как в случае в Wespe - лучше открыть ее на других ветках.
Схема прокачки: Устанавливаем рацию FuG-5 > Ходовая > Топовый двигатель > Топовая рация > St. Pz. II.
 
Древо исследований версии 0.9.19:
 
 
Сравнение ТТХ сток/топ со 100% экипажем без перков, модулей и снаряжения:
 
 
ТТХ орудия:
 
 
Боекомплект. [ВАЖНО!] У нас остался всего лишь один тип снаряда - обычный ОФ. В отличии от других САУ III уровня, Bison единственная сау, которой доступна новая механика "Оглушение", введенная в патче 0.9.18. Более подробно об этой механике можно прочитать
 
 

 

 

 

Spoiler

 

Плюсы танка:

* если не брать в расчет, премиумную сау Sexton I, которую не коснулся нерф 0.9.18, то у Bison самое высокое пробитие среди всех арт III уровня.

* мортирная (крутая) траектория полета  снаряда, вкупе с высоким пробитием позволяют поражать противников в самую небронированную части - крышу корпуса и башни.

* нам доступна механика оглушения, при прямом  попадании, мы скорее всего дополнительно застаним противника на 4-6 секунд, снизив его характеристики.

* у нас маленькая масса и довольно мощный двигатель, несмотря на несуразный внешний вид Bisona, вместе они дают нам неплохие удельную мощность и скорость.

* у нас есть рация VIII уровня с дальностью обзора в 700 метров, она полностью покрывает любые карты по дальности.

 

Минусы танка:

* плохие углы горизонтального наведения, всего лишь 11 градусов.

* самая низкая скорострельность среди всех арт III уровня.

* самые большие время сведения и разброс среди всех арт III уровня.

* невысокая дальность стрельбы, мы не покрываем карты полностью.

* большая небронированная надстройка, не промахнешься.

 

 

 

Spoiler

 

Модули. Для арты открытого типа, т.е. не имеющей крыши боевого отделения есть только два обязательных модуля снаряжения -  досылатель и приводы наводки. Третий слот выбирается под свой стиль игры. 

 

 

 

Перки. Экипаж тут аналогичный Wespe, поэтому позволю себе процитировать себя же:

"Cложно советовать что-то особенное по перкам для арты низкого уровня. Я бы начал с прокачки маскировки большинству членов экипажа, а наводчику обязательно взял бы Плавный поворот башни, он начинает работать сразу же и, хотя у нас не башня, он все равно улучшает разброс орудия в пределах сектора УГН. После получения второго перка, я бы сбросил имеющиеся и взял бы Боевое братство."

 

 

На тот случай, если вы всё-таки захотите задержаться на Bison надолго, рекомендую воспользоваться следующей табличкой, чтобы быть готовым к изменениям в составе экипажа немецких САУ:

 

 

 

Как видим на 100% экипаж у нас совпадает только с G.W. Panther и St.Pz. II. Но в целом на топовых САУ 8-10 уровня отличия лишь в наличии радиста.

 

 

 

[ВАЖНО!] Под спойлером скриншот большого размера.

Spoiler

 

 

Сводные ТТХ всех арт третьего уровня в топовой комплектации, со 100% экипажем, без перков. Снаряжение и расходники также не установлены.

[Огневая мощь] Наша весовая категория это сау со 105-мм орудиями и выше, т.е. наши прямые конкуренты это Лоррейн и Прист, и отчасти собрат по нации Бизон. Сравнивать нашу арту  со скорострелками вроде Секстона, на мой взгляд некорректно.

Хотя кажется, что наша арта явный аутсайдер по всем показателям - скорострельность, точность, время сведения. дальность стрельбы, углы горизонтальной наводки - у нас есть несколько скрытых преимуществ - благодаря минометной траектории и чуть более высокому пробитию мы гарантированно поражаем противника в слабозащищенные крыши чаще нанося полный урон, еще и оглушая его, ведь мы единственная арта на уровне, кому доступно оглушение. На низких уровнях новички зачастую еще не понимают многих механик игры, и редко возят с собой аптечки. Из-за низкой дальности стрельбы, мы вынуждены быть ближе к боевым действиям, время подлета снаряда меньше, следовательно меньше шансов, что цель успеет переместиться, нам легче взять упреждение.

[Мобильность] У нас неплохие ходовые качества - нормальная максимальная скорость в 40 км.ч, и удельная мощность в почти в 14 л.с. - хорошие показатели для арты третьего уровня. А вот по скорости поворота шасси Bison плетется в самом конце (хотя в игре этого особо не замечается.

[Живучесть] [Незаметность] [Наблюдение] Арты третьего уровня никогда не отличались возможность танковать. Если не считать 100-мм НЛД Приста, Никогда, слышите, никогда не пытайтесь его туда пробить! Мы самые заметные, увы почти трехметровая высота сказывается. Увы у нас самый низкий обзор, зато радиостанции на втором месте по мощности.

 

 

 

Spoiler

 

В данной таблице представлен обзор Bison включая различные модификаторы:

 

В второй таблице, мы рассмотрим заметность Bison в разных положениях (стоя, в движении, в момент выстрела), также с использованием различных модификаторов. Нашим оппонентом, т.е. танком, который должен будет нас обнаружить, будет, довольно распространенный в песке, советский премиумный ЛТ III уровня Т-127. Его базовый обзор без модификаторов составит 320 метров, в целом, это среднее значение для этого уровня техники.

 

В последней таблице, предлагаю рассмотреть зависимость маскировки Bison от маскировочной сети и кустов.

 

Резюмируя, можно сказать, что  привычка в любом бою стоять в кустах - крайне полезна и напрямую влияет на нашу заметность. Также, совет изложенный выше, качать маскировку - тоже будет не лишним, ведь, как мы видим, этот перк также имеет большое влияние на уровень нашей незаметности. 

 

Самостоятельно поиграться с данным параметрами, и не только, можно на следующих сайтах:

wot-news.com

wotinfo.net

 

Также много ценной и интересной информации можно подчерпнуть в обширной, хотя и несколько утратившей свою актуальность, после введения в клиент К-тов маскировки теме Маскировка и обзор.

 

 

 

Spoiler

 

 

Пара хинтов, о которых не знают новые игроки:

* встав на позицию и выбрав сектор обстрела, поставьте машину на ручник (клавиша Х), так прицел не собьется при случайном вылете за выбранный вами сектор;

* наш прицел сбивается при движении корпуса и при повороте ствола, поэтому если вы уже свелись, и вам необходимо довернуть орудие за пределы выбранного вами сектора обстрела, зажмите ПКМ и доворачивайте корпусом;

 

* на клавише G есть альтернативный прицел, он иногда может помочь при стрельбе прямой наводкой, т.е. если вы стоите за углом и ждете что к вам выедет танк противник, возможно стоит переключиться на него;

* также в ряде ситуация мы можем кликнув ПКМ по противнику в пределах видимости, закрепить на нем свой прицел включив автонаведение, это полезно к примеру, в дуэльных ситуациях с вражеской артой на близкой дистанции.

 

У нас большая огневая мощь, однако сведение/разброс также велики, поэтому стрелять стоит только по тем целям которым мы:

* гарантированно нанесем урон, т.е. стоящим на месте. Не стоит охотиться за юркими Pz-IC;

* опасным для команды, если в команде противника есть тяжелобронированные S35, Т-127, Pz-IIJ, АМХ-38, то лучше сосредоточить огонь на них, т.к. ваши союзники могут их просто не пробить;

* еще одним видом приоритетных целей являются большие и небронированные машины, которые, тем не менее, могут наносить большой урон - это японские тяжи, ПТ-сау с открытой рубкой, танки с фугасницами - вроде М2 и Cruiser II.

 

Для более четкого понимания своей роли в бою стоит отметить два момента:

а) с патча 0.9.18. машины третьего уровня имеют льготный уровень боев +1 согласно 

б) с патча 0.9.18 же, мы имеет улучшенный балансировщик который будет строить бои по

в) с патча 0.9.10 введен т.е. в патче 0.9.18+ для нас должно быть доступно только семь карт.

 

Какие выводы мы можем из этого сделать - наш основной противник это третий уровень, периодически будем воевать с четвертым. Нам доступно семь карт, но возвращаясь к тому, что наш основной противник это третий уровень - воевать мы будем в основном только на трех - это 

 

Предлагаю, рассмотреть ряд точек, на который удобно наносить урон:

 

Рудники:

1. Стандартные, хорошо укрытые, точки с хорошими прострелами.. 

2. Более рискованный вариант, на который стоит вставать если вы контроллируете гору.

3. Точка за ангаром, укроет вас от засвета с горы и позволит контроллировать въезд на нее.

Зимний Химмельсдорф:

4. С этой точки мы можем контроллировать южную часть банана, часть железной дороги и въезд к замку со стороны противника.

5. С этой точки мы можем контроллировать северную часть банана.

Руинберг:

6. Стандартная точка, с которой можно простреливать всю негородскую часть карты, и ограниченно контролировать центр города.

7. С этой точке мы можем лучше помогать нашим союзникам в городе, однако ехать на нее стоит только в том случае если вы надежно контроллируете центр карты.

8. Точка удобна тем, что на ней можно прикрывать весь центр города, за исключением самой крайней слева улицы и весь центр карты.

 

Однако не стоит забывать, что дальность стрельбы у Bison ниже, чем у Wespe, поэтому нам постоянно придется перемещаться для поиска удобных прострелов и точек, с которых можно наносить урон, помогая команде

 

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 40
    In a name of our God this consecrated steel we will exterminate evil spirits not dead! - Во имя Господа нашего этой                                                                          освящённой сталью истребим мы нечисть немёртвую!
                                                     
Ссылка на комментарий
Игроки
6 366 публикаций
50 060 боёв

 

Spoiler

 

  • Скорость поворота уменьшена на 3 град/сек.
 
  • Прочность увеличена на 10 единиц.
  • Скорострельность орудия 150mm_sIG33L11 установлена в 4.4 выстрела в секунду.
  • На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
 
  • 6083 -> 6000 
  • Разброс орудия от движения ходовой Sturmpanzerketten I уменьшен на 3%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Sturmpanzerketten I уменьшен на 3%.
  • Проходимость ходовой Sturmpanzerketten I по твёрдым грунтам уменьшена на 9%.
  • Проходимость ходовой Sturmpanzerketten I по средним грунтам увеличена на 12%.
  • Проходимость ходовой Sturmpanzerketten I по слабым грунтам увеличена на 14%.
  • Разброс орудия от движения ходовой Sturmpanzerketten II увеличен на 3%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Sturmpanzerketten II увеличен на 3%.
  • Дальность обзора изменена с 400 м до 320 м.
  • Угол возвышения орудия 15 cm sIG 33 L/11 изменён с −65 градусов до −73 градусов.
  • Прочность изменена с 140 до 120 единиц.
  • Доходность уменьшена на 5%.
  • Скорость поворота ходовой Sturmpanzerketten I изменена с 16 до 14 град/сек.
  • Разброс орудия от движения ходовой Sturmpanzerketten I увеличен на 35%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Sturmpanzerketten I увеличен на 35%.
  • Сопротивление ходовой Sturmpanzerketten I по твёрдым грунтам увеличено на 17%.
  • Сопротивление ходовой Sturmpanzerketten I по средним грунтам увеличено на 7%.
  • Сопротивление ходовой Sturmpanzerketten I по слабым грунтам увеличено на 8%.
  • Стоимость ходовой Sturmpanzerketten II изменена с 580.0 до 1160 кредитов.
  • Скорость поворота ходовой Sturmpanzerketten II изменена с 18 до 16 град/сек.
  • Разброс орудия от движения ходовой Sturmpanzerketten II увеличен на 31%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Sturmpanzerketten II увеличен на 31%.
  • Сопротивление ходовой Sturmpanzerketten II по твёрдым грунтам увеличено на 18%.
  • Сопротивление ходовой Sturmpanzerketten II по средним грунтам увеличено на 7%.
  • Сопротивление ходовой Sturmpanzerketten II по слабым грунтам увеличено на 9%.
  • Добавлена радиостанция FuG Spr. A.
  • Дальность обзора изменена с 320 м до 330 м.
  • Время прицеливания орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 изменено с 5,1 сек. до 6,5 сек.
  • Боезапас орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 изменён с 20 до 12 шт.
  • Угол возвышения орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 изменён с −73 градусов до −75 градусов.
  • Угол склонения орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 изменён с 0 градусов до 4 градусов.
  • Время перезарядки орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 изменено с 15,6 сек. до 22,8 сек.
  • Разброс орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 при повороте ствола увеличен на 47 %.
  • Разброс орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 изменён с 0,55 м до 0,86 м.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr L орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11, изменён с 300 до 450 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr L erz. орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11, изменён с 200 до 350 единиц.
  • Углы горизонтального наведения орудий изменены с −5 5 градусов до −5,5 5,5 *градусов
  • Прочность изменилась с 120 до 130 единиц.
  • Исправлены мелкие ошибки и недоработки визуальной модели танка.
  • Дальность обзора уменьшена с 330 до 290 м.
  • Танк переработан в новом визуальном качестве.
  • Удалён снаряд Sprgr L erz.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A L.
  • Дальность обзора башни Sturmpanzer I Bison уменьшена с 290 до 245 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr L орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 уменьшена с 75 до 35 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr L орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11, уменьшен с 450 до 400 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 15 cm s.I.G. 33 L/11.

 

 

 

Spoiler

 

 

 

 

 

Февраль-март 2015 года - гайд обновлен под патч версии 0.9.6;

30-31 мая 2017 года - гайд был обновлен под новое графическое оформление и реалии патча 0.9.18-0.9.19;

2 июня 2017 года - небольшое графическое обновление;

11 июня 2017 года - графическое обновление;

16 июня 2017 года - мелкие правки орфографии и оформления.

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 6
    In a name of our God this consecrated steel we will exterminate evil spirits not dead! - Во имя Господа нашего этой                                                                          освящённой сталью истребим мы нечисть немёртвую!
                                                     
Ссылка на комментарий
Игроки
376 публикаций
38 936 боёв

Единственный её минус - иногда закидывает к V уровню.

А в песке "малышню" колупать только в путь! :Smile-izmena:

  • Плюс 4
Но неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают.

Как правило, в европейских столицах.
Ссылка на комментарий
Игроки
154 публикации
12 570 боёв
Было бы прикольно выкатить гаубицу на лафете и оставить в кустах с расчётом. А самому поехать светить налегке :)
  • Плюс 16
Ссылка на комментарий
Игроки
1 939 публикаций
25 077 боёв
Очень забавная машина, в своё время мы с друзьями развлекались затаскивая бизончики в топ бои при помощи взвода с ИС-7. Было очень забавно, поначалу народ ругался, но когда видели их в бою...   3-4 топ фрага, а однажды друг и воина взял, удивлению не было предела.  Само собой, сам бизон не в состоянии кого то там убить, но большой радиус стрельбы позволял добивать 1-5%  тяжей.
  • Плюс 15
Ссылка на комментарий
Игроки
1 547 публикаций
5 553 боя
21 Мар 2011 - 13:52 пользователь truffatore сказал:

Было бы прикольно выкатить гаубицу на лафете и оставить в кустах с расчётом. А самому поехать светить налегке :)

Особенно с нашей видимостью, гаубицу раздавит какой нибудь светляк =)

 

А по теме машина отличная, пушка точная как микроскоп,скорострельная,Вертикальная наводка огромный ей +, так как позволяет поражать цели за зданиями и камнями, правда углы горизантальной наводки убивают, да и дальность всего 600м, хотя стоп что я говорю, дальность отличная, вообщем лучшая машина в своем классе и уровне. :Smile_great:

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
5 822 боя
Вот и до арты добрались..я имею ввиду подробный гайд...молодец + :Smile_honoring:
  • Плюс 1
The answer to "Which German tank should I get" is NOT "Get a Russian one". -ЕвроФорум
Ссылка на комментарий
Игроки
523 публикации
17 056 боёв
это первый танк, где я получил "Косу Смерти". впечатлений уйма. в детском саду при грамотном раскладе 4-5 фрагов тащил с легкостью.
  • Плюс 1
Выстрел ПТ как отрыжка в ресторане, сиди ты хоть в самом углу, на тебя обязательно все обратят внимание. ©Bugestёжика кто то заставляет жрать кактус? не нравится не играй © MANITU«Скажи мне, что ты считаешь своей самой большой силой, и я буду знать, как ослабить тебя. Скажи мне о своем самом большом страхе, и я буду знать, перед чем мне тебя свести лицом к лицу. Скажи мне, что ты любишь больше всего, и я буду знать, что у тебя отобрать. Скажи мне, чего ты больше всего жаждешь, и буду знать, в чём тебе отказать», — Дарт Плэгиус.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 547 публикаций
5 553 боя
21 Мар 2011 - 14:20 пользователь z13iii сказал:

это первый танк, где я получил "Косу Смерти". впечатлений уйма. в детском саду при грамотном раскладе 4-5 фрагов тащил с легкостью.

А я почти получил 4 фрагу 1% оставил.

 

А так все косы смерти на СУ-152

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 432 публикации
24 494 боя

Приятно стрелять только по остановившимся целям,т.к.быстро теряет сведение,зато из-за дальности и точности валить арту по трассерам-просто кайф,последнее время очень часто закидывает к 5-6 лвл,это не плохо-там бои помедленнее (главная цель-тяжи и арта,а ещё неподвижно ждущие пт)-как раз под её скорость перезарядки(с досылателем),но снаряды-только фугасы с дамагом 300.

Кстати,так как скорострельность почти вдвое ниже,чем у двух её конкурентов из 2 лвл (в общем,не конкуренты они-она из большого мира-они из песочницы),надо тщательно выбирать цели,но если попал-они это почувствуют.Играю одновременно на всех трёх-могу сравнить корректно,правда,150-и боёв не хватило,чтобы прокачать 5 чел. экипажа до 100%( с 50-и),только 85,поэтому я на ней ещё нуб.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
307 публикаций
21 241 бой

сыграл в самом начале один бой... (впечатлило - одним выстрелом уничтожил СУ-76)

продал - показалось - не мое. сейчас жалею - не понимал тогда арт.

 

но конечно это не арта 2-го уровня.

и даже не из-за того, что прибивает любого 2-3 уровня с 1-го выстрела, а в том - что она медленная.

 

а там вся мелочь быстрая. в этом отношении та же амеровская Т-57 более универсальна.

А Бизону... Бизону надо по КВ шмалять.. мелочь - это не его.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 296 публикаций
8 998 боёв

Решил попробовать арту, взял бизончика.

Конечно непривычно вообще, еще не понимаю скорости полета снаряда и т.д., но уже интересно!  :P

 

Кстати, из 9 боев - 8 побед и 13 подбитых танков!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
11 075 боёв

I need Help !

Я тоже начал обкатывать Бизончика. Не могу понять следующее:

 

Сидит в кустах, к примеру ПТ, пока свожусь она засвечена. Тут свет геройски тухнет (в смысле погас), ПТ разумеется исчезает - залп ..... вроде упало, но даже воронки не оставило и тишина гробовая. Сведение было полным, залп с ручника. Что это было?  :blink:  *** с ним - с ПТ, может и уехал, но где мой баркас фугас?  Так что делайте чего хотите, но баркас фугас мой со дна достаньте!!!!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
663 публикации
21 973 боя
04 Апр 2011 - 14:00 пользователь IronTankman сказал:

I need Help !

Я тоже начал обкатывать Бизончика. Не могу понять следующее:

 

Сидит в кустах, к примеру ПТ, пока свожусь она засвечена. Тут свет геройски тухнет (в смысле погас), ПТ разумеется исчезает - залп ..... вроде упало, но даже воронки не оставило и тишина гробовая. Сведение было полным, залп с ручника. Что это было?  :blink:  *** с ним - с ПТ, может и уехал, но где мой баркас фугас?  Так что делайте чего хотите, но баркас фугас мой со дна достаньте!!!!

При попадании в незасвеченную цель именно такой эффект и происходит. Снаряд кагбэ пропадает... :)

Радуйся и ищи в списке поврежденных!

  • Плюс 4

Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
11 075 боёв
04 Апр 2011 - 14:07 пользователь Arnok сказал:

При попадании в незасвеченную цель именно такой эффект и происходит. Снаряд кагбэ пропадает... :)

Радуйся и ищи в списке поврежденных!

Благодарю, а то я просто в замешательстве был. Теперь буду знать. Спасибо!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...