anonym_v3mfmgLlPgEq
Игроки-
Публикации
314 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15601
Все публикации пользователя anonym_v3mfmgLlPgEq
-
До каких пор это будет продолжаться?
тема ответил в AlZhir anonym_v3mfmgLlPgEq в Технические вопросы
Сервера лягли; при чём все? - Включайте! Хочу гаввах собирать. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-66250653-0-59094800-1540499964_thumb.png -
Добрый день! Увидела новость - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1984612 Но не увидела задания для класса техники "САУ". Скажите пожалуйста: вы забыли про "САУ"? Почему нет задания для этого класса техники? Да и вообще как-то обижают САУ в последние годы - ни акций для владельцев САУ ни бонусов ни прем-техники.
-
Обсуждение регулярных турниров
тема ответил в Peachy anonym_v3mfmgLlPgEq в Регулярные онлайн-турниры
Реализуйте возможность регистрации на регулярный турнир из ангара и я подумаю, участвовать или нет. -
Доброго дня, уважаемые разработчики! Как стало известно, World of Tanks и культовые шведские металлисты (группа Sabaton) начинают долгосрочное сотрудничество. В связи с этим несколько вопросов: 1. Пиковые значения онлайна в нашей игре в сравнении с 2016-м годом (данные сайта stats.wotapi.ru) упали в среднем на 100'000 чел/сутки. Как сотрудничество с Sabaton поможет их вернуть? 2. Как сотрудничество с Sabaton повлияет на сломанную экономику? 3. Как сотрудничество с Sabaton вернёт роль брони в игру? 4. Как сотрудничество с Sabaton сделает арт-САУ нетоксичным классом? 5. Как сотрудничество с Sabaton устранит турбобои? Заранее спасибо за ответы.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Известно, что в нашей игре имеется функционал "Пожаловаться". В наличии такая категория, как жалоба на "Неспортивное поведение". Ситуация такая - два танка (мой T28 Prot. и ИС-7) стоим за углом здания, укрываясь от огня противника. Далее ИС-7 подпирает меня и начинает выталкивать под огонь противника. Вопросы: 1. Если союзник подпирает меня и, имея бо́льшую массу танка и мощность двигателя, выталкивает мой танк под вражеский огонь - это является нарушением правил поведения? 2. Если ответ на первый вопрос "да", то относится ли это нарушение к категории жалоб на "неспортивное поведение"? Если нет, то к какой категории это нарушение относится? 3. Как рассматривается моя жалоба на "Неспортивное поведение"? (Рассматривает ли её человек, или есть какой-либо программный комплекс и так далее) 4. Мне периодически приходит сообщение, что "Администрация благодарит меня за постоянную помощь, которую я оказываю в борьбе с нарушителями". Можно ли узнать, как рассматривают жалобы по каждой из категорий? (Некорректное поведение в чате, бездействие и боты и др. - смотрят ли реплеи боёв, или лог-файлы чата и т.д.); Прошу Вас не ограничиваться ответом "Будьте уверены, уважаемый игрок, что Ваши жалобы рассматриваются в соответствии с установленным регламентом, а к нарушителям применяются соответствующие меры", а описать, как работает система, так сказать, "изнутри". Заранее спасибо за возможные ответы.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Есть четыре вопроса: 1. Какую цель преследовали разработчики, заставив класс техники арт-САУ сражаться на картах Энск, Химмельсдорф, Руинберг, Промзона и Харьков (Ведь данный класс и так самый ВБР-зависимый; долго сводится и не имеет снайперского прицела)? 2. Отличается ли в меньшую сторону средний урон, наносимый игроками на вышеперечисленных картах от среднего урона, наносимого игроками на остальных картах? 3. Планируется ли выведение определённых карт для разных типов техники (Например, запретить Type 5 Heavy попадать на Малиновку, Огненную Дугу и Прохоровку и арт-САУ на упомянутые мной Энск и и др.)? 4. Планируется ли введение в интерфейс игры снайперского прицела для арт-САУ? Заранее спасибо за возможные ответы.
-
Спасибо за консультацию; за пояснение. Мне казалось, что Борщ был ближе. В следующий раз буду внимательнее.
- 4 193 ответа
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Посмотри мою статистику и попробуй повторить то же самое с серьезным видом.
- 4 193 ответа
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Я сыграл бой на ИС-3 по поводу выполнения "ЛБЗ ТТ-2. Стрельба в упор." в кампании T28 HTC, однако мне не засчитали выполнение данной ЛБЗ. Прошу Вас помочь мне разобраться, почему так произошло. Заранее спасибо. 1. Прикрепляю Скриншоты послебоевой статистики 2. Прикрепить реплей не получается. "Ошибка - вы не можете прикреплять файлы данного типа." Потому даю прямую ссылку на WoTReplays. http://wotreplays.ru/site/8898677#tundra-shtraufum-is-3
- 4 193 ответа
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
У Вас очень интересные мысли по предложенному поводу! Фича "Желаемый тип карт" была бы весьма кстати! От себя добавлю еще, что система может выглядеть так: Городские карты (+33,33% к шансу на выпадение); Открытые карты (+33,33% к шансу на выпадение); Смешанные карты (+33,33% к шансу на выпадение);Что я хочу этим сказать: изначально существует 100% вероятность, что игрок будет играть на одном из трёх типов карт. У каждого игрока по умолчанию отмечены "галочками" и городские и открытые и смешанные карты. Игрок снимает галочки с тех типов карт, которые ему не нужны тем самым уменьшая вероятность выпадения каждой из них на 33,33%, или увеличивая её на то же самое значение. Я думаю, что если сдедать сервера с приоритетом тех или иных карт, то в итоге получим сервер преимущественно наполненный ЛТ; серверв с ТТ; сервер с арт-САУ и т.д. Матчмейкер может просто сойти с ума в таком случае.
-
Новая акция: "Ночной променад".
тема ответил в anonym_v3mfmgLlPgEq anonym_v3mfmgLlPgEq в Предложения
Совершенно глупая точка зрения у Вас, товарищ. Мой режим дня предусматривает работу в ночное время (у каждого свои причины), а Ваше понятие "нормальности" и "что надо и не надо" советую применять только по отношению к себе, своим детям и прочим родственникам. По моему опыту ночью люди в основном взрослые и адекватные играют, но их мало, очень мало (как в КБ, так и в рандоме). И хотелось бы, чтобы получая минимум опыта и серебра народ не сваливал из игры, а оставался в ней подольше. И да, ночью столько же плохих игроков, сколько и днем и точно так же балансер работает. Только при этом надо боя ждать не 1-10 секунд, а до двух минут. А в КБ формирование боя занимает (временами) и до четырех минут. И люди все одни и те же. С американцами в КБ не поиграешь - не могу похвастаться беглой английской речью. Да и народу там даже днём сидит негусто. Кстати! Проблему частично может решить закрытие с 00:00 до 05:30 нескольких RU-серверов и принудительная переброска прибывающих игроков на 3-4 оставшихся открытыми RU-сервера. Так будет больше игроков в одном месте и время ожидания боя сократится. Ну и Wargaming.net выиграет от того, что будет экономия по электроэнергии (или типа того). -
Итак, это для случайных боёв. Расходник №1: "Разведка - подавление САУ" (Малый; в течение одного часа игрок попадает в случайные бои, где отсутствует класс арт-САУ); Расходник №2: "Разведка - подавление САУ" (Большой; в течение двух часов игрок попадает в случайные бои, где отсутствует класс арт-САУ); И(или) досмотреть понятие "льготности" танков. Дополнить понятие "льготности" исключением возможности попадания льготных танков в бои с арт-САУ; Или ограничить для льготных танков арт-САУ в боях до 1 (одной) единицы на каждую команду; Эта идея пришла ко мне после очередного "стоялова" на Малиновке, где в бою было по 3 арт-САУ с каждой стороны. Я бы задонатил. А вы?
-
На ТТ тоже выгоднее в кустах стоять. Какой смысл танковать, когда есть голдовые боеприпасы в общем доступе и твоя броня по сути картон? Затронутая Вами проблема гораздо глубже.
-
Есть идея. Чтоб вот такой фигни не было. Это мое единственное пожелание. Тяжело сделать так, чтобы такого не было?
-
Что? Предлагаю увеличить мощность двигателя и максимальную скорость и проходимость по грунта для T28 Prototype. Почему? Ну например потому что на карте "Тундра" поездка от нижнего респа до верхнего через левый фланг занимает 5 (sic!) минут. За это время уже вся война кончается и успеваешь посмотреть новости с Ольгой Сергеевной. Зачем? Станет играть приятнее.
- 66 ответов
-
Все сообщения топика почитайте. Там есть ответ на Ваш вопрос.
-
Здравствуйте, уваажемые разработчики! Не так давно в разделе "предложения" была поднята и сразу же опущена тема о том, что было бы неплохо не ждать, пока конкретный танк выйдет из боя, а сразу (не дожидаясь результатов) починить этот танк и входить на нём в новый бой. Собственно вопрос: Почему механика входа в бой реализована именно так, как сейчас и нельзя просто так взять и провести непрерывную серию боёв на любимом танке? Прошу не ограничиваться ответом наподобие "так уж заведено". Заранее спасибо.
-
Новая акция: "Ночной променад".
тема ответил в anonym_v3mfmgLlPgEq anonym_v3mfmgLlPgEq в Предложения
"Нормальные люди" Ваши субъективные критерии "нормальности" не входят в тему данной беседы. Я уже свою позицию по этому вопросу пояснил в посте №9. А троллинг оставьте для тех, кто на него поведётся, уважаемый "нормальный человек". Обратите внимание на пост №4 данной темы. Там ответ на Ваш вопрос. -
Было бы неплохо внедрить. А то кттс душу на части просто разрывает Не факт. Если на программном уровне будет прописано правило: *Если в течение тридцати секунд для игрока не удается создать бой с заданным параметром, то сервер автоматически определяет игрока в первый подходящий для него бой (исключая проблемный параметр). Дело в том, что ТС написал свое предложение исходя из того, что он тоже считает, что галочку "реально отключить такую-то карту" никогда не введут
-
1. Платные клики по миникарте - это как-то чересчур. У нас тут аркадный танковый симулятор, а не историчные танковые баталии. 2. А вот это мне нравится. Если бы как в Counter-Strike любой игрок мог запустить голосование за ограничение чата/миникарты для конкретного игрока. И если "за выскажутся более 50% +1 тиммейт, то решение было бы принято. Вот типа того. Только вместо "выгнать" пункт "отключить средства связи". Данное решение работает в Counter-Strike уже 15 лет и все (кроме спамеров) довольны. http://cdn.miped.ru/uploads/posts/2015-05/1431374992_ywdhm6tauwv953fhtmh9q.jpg
-
Понимаете, в данный момент у нас есть беда с матчмейкером - например, когда в одной команде играет 10 ПТ, а в другой наоборот - нет ни одной ПТ (это считается большой проблемой). WoT - это всё-таки командная игра, да и как вы представляете себе бой к примеру на "огненной дуге", где друг против друга будут воевать с одной стороны 5 ЛТ и 10 ПТ и с другой стороны такой же сетап. Ну это же будет полный ахтунг. С другой стороны, на Химмельсдорфе будут бодаться 15х15 тяжелые танки. Это уже не ролевой геймплей WoT будет, а какая-то сумасшедшая аркада. 1. У нас ведь ролевая модель. У каждого типа теники (по идее) своя роль. С другой стороны, если сделать так, что САУ никогда не попадут на Химмельсдорф, а ТТ на огненную дугу, то такая привелегия была бы очень даже кстати. Ну, по поводу ТТ - может быть не "никогда", а "о-о-очень редко" 2. Не застал. Не знаю. Но хотелось бы попробовать. 3. Поддерживаю ну или можно сделать посередине просто большую непросвечиваемую рощу, или гору.
-
1. Цитировать в Вашем сообщении от 11 сентября мое сообщение от 12 сентября - это весьма оригинально. 2. Уважаемый, если сделать +1 уровень боёв, то у людей "на руках" будет слишком много серебра и голдовые боеприпасы станут не нужны. Для разработчиков это плохо и потому Ваше решение никуда не годится... 3. Личный резерв за голду на льготный уровень боёв или люкс-аккаунт будут крайне редким явлением. Зато для тех, кто привык платить за игру, это станет прекрасной возможностью обеспечить себе комфортную игру на всем премиум-танках и более активно поддерживать проект.
-
Новая акция: "Ночной променад".
тема ответил в anonym_v3mfmgLlPgEq anonym_v3mfmgLlPgEq в Предложения
Это не моя проблема, это большая недоработка. Ночью людей бывает 2500-4500 в среднем. На 5-6 уровнях бояж ждать приходится по 30-60 секунд. А на 7-8 и того больше (по полторы минуты, а иногда и по две). А вот с 6:30-7:00 онлайн начинает медленно расти и время ожидания снижается. Игнорировать эту проблему - значит игнорировать аудиторию в 30.000-50.000 игроков, которые играют по ночам. Я рассчитываю, что акция увеличила бы онлайн раза в полтора-два. И время ожидания боя снизилось бы. Совершенно не боюсь. Школьников мамки в любом случае спать отправят, а взрослые люди вольны распоряжаться своим временем как угодно. -
1. Прошу добавить в клиент (или на сайт) информацию о том, сколько стоит "автоматический ремонт техники". Идея пришла во время раздумий: "что покупать? - T28 Prot., или Rhm Borsig Waffentragger"? И ключевой момент в моем выборе - это то, сколько будет стоить ремонт поврежденной техники. Отталкиваясь от своего среднего за бой урона я смогу понимать, будет эта техника загонять меня в минус (плюс) и если да, то в какой? Я поспрашивал друзей - многие выбирают технику по стоимости ее ремонта. 2. Хотелось бы увидеть информацию по поводу того, сколько кредитов и за что начисляется в бою на той или иной технике. 3. При наведении курсора на танк в "исследованиях" пусть появляется графа "ожидаемая доходность". Например, навожу я на неисследованный или неприобретенный танк курсор мыши, а мне в окошке помимо кратких ТТХ высвечивается примечание: "Ожидаемая доходность танка составит 1500 кредитов за 1 бой." Разумеется, должно учитываться наличие или отсутствие прем-аккаунта.
-
- автоматический ремонт
- ремонт
- (и ещё 3 )