Перейти к содержимому

anonym_VNEZ2umhfHuD

Игроки
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31471

Портал игры

Достижения пользователя anonym_VNEZ2umhfHuD

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. стоялово только из за того что у топовых пт чрезмерно высокая альфа, и последние пару месяцев их расплодилось огромное количество. стоялово будет до тех пор пока или снова не понерфят пт или действительно увеличат роль брони, но как показывает практика сразу начинается нытье и сопли одни не умеют пробивать куда надо вторые не умеют ничего кроме стоять в кустах и делать шоты. Делать с этим чето надо и я уверен что дето там в недрах вг есть голова которая изобретет ченить нормальное а пока терпите.
  2. Эта арта одна из самых зверских и незаметных, по началу будут проблемы у всех, но как только привыкнешь к орудию оно станет довольно часто радовать желтой трухой в размере 1.1-1.6к пт типа вафля и фв183 обычно сильно матеряца когда отгребают на "весь" при первом же засвете, использовать любой вид голдовых снарядов не рекомендуется ввиду абсолютно детского пробития у комулятивов, да и фугасы тоже не особо блещут радиусом взрыва, фишка этой арты барабан и очень точное орудие
  3. Не обязательно, что будет договорняк ведь просьба взять базу такая же как и взять воина имея 5 фрагов, итп и рассматривается сугубо на усмотрение союзников откровенным договорняком я бы посчитал выполнение 15 лбз за тяжа поскоку вытанковать реально тяжело
  4. и снова таки повторюсь техническая сторона конечного игрока на правилах никак не сказывается, в любом случае система будет считать афк в бою нарушением
  5. бан дается за 4 жалобы в одном бою единственное чего я не понял: у игрока 10 жалоб на сутки если он кинет 4 как их будет считать как одну от данного товарища или как 4 вцелом
  6. Вы странные то вы ноете арты вам много то пт больно пинаются теперь вам карта не нравится, единственное что на ней не сбалансировано это заезд на гору с нижнего респа вверху есть балкончик для относительно безопасного прострела центрального переезда, а снизу безумно крутой подъем, от арты конечно спасает классно но ограничивает зону действий
  7. Скоко уже можно нерфить эту бедную арту, раньше на америкосах играл токо с матом, а сейчас без успокоительного просто никак)
  8. ставить моды оленемеры и прочую байду новичку новичку вообще нельзя, одно единственное что действительно стоит поставить это умную карту с кругами засвета и отрисовки, и не включать режим бога не ломиться вперед сломя голову работать спокойно по засвету союзников, даже если эти союзники одноразовый свет или как упоминалось выше 45%, эти 2 простых правила научат новичка не сливаться тупо и работать из укрытия, ну а пробивать и тд это уже с опытом придет
  9. перк работает следующим образом, допустим танк подожгли и он ежесекундно начинает терять хп сначала много потом меньше и меньше и так пока не потухнет. Если перк прокачан у всех то время пожара сокращается тоесть ежесекундная потеря хп сходит на нет гдето в 2 раза быстрее, работа этого перка помогает экономить очки прочности если возишь с собой ручной огнетушитель. Ну а золотой работает автоматически, получил крит танк загорелся, одну секунду горит и тушится
  10. У меня недавно было такое вошел в бой и тут же подбежала дочка и затребовала внимания я естественно на танки забил и занялся ребенком отгреб бан и не в напряге даже с поправкой что у меня прем правила есть правила
  11. бывало что и хевика заталкивали на самый верх тока на другом респе, перед мостом между центром и ледником можно затолкать свет, я уже молчу про арту на горе на леднике, один раз даже прокатило затолкать 2 вафли на уступ перед верхней базой и они успешно отстрелялись. это все можно, надеюсь когда на новый движок перейдут можно будет светляка обломками здания засыпать для консперации)
  12. т34-85, кв85, кв2, ис3, су 122-44, арта гвпантера при наличии мозгов рук и благосклонности вбра все получается очень хорошо
  13. я "счастливый обладатель льва" даже если кидает к 10 всеравно 50 тыщщь вывозит из боя одно хреново если засветили то все бой героически окончен)
  14. химки классная карта почти все мастера на арте взяты именно там места рыбные знать надо и взвод толковый иметь
  15. Ничего не нужно делать с артой оставьте вы ее наконец в покое
×
×
  • Создать...