Перейти к содержимому

Fluzzer

Игроки
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14963

Портал игры

Достижения пользователя Fluzzer

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

37

Оценка

  1. Только резерв на Лф активировал и вылет. Картошка нужна компенсация.
  2. Поиграл сегодня на Льве как возвращенный. Сыграл 14 боев на нем. Из них 2 в топе, 2 с 9 лвл, остальные с 10. Платить за такое "удовольствие" почти 3к рублей бред. В остальном танк хороший
  3. Fluzzer

    Фьорды

    Отличная играбельная карта после 1.0. Не слушайте игроков, которые не смогли в нее. Хорошо играется с обоих респов и дает всем шансы на победу.
  4. Худший балансировщик, игра и патч. мало того, что за 10 с лишним боев на танке ни разу не выиграли из-за того, что команда сливается (даже ведя в 3к хп), а один в поле внизу списка априоре не воин. Так еще этот ***** балансировщик за время игры 3 раза кидал на штурмовой ПТ на Эрленберг, 3 раза на Песчанную реку, 2 раза на Оверлорд. И НИ РАЗУ на городскую карту (НОЛЬ раз) На любую. НОЛЬ. Ни Руинберга, НИ Парижа. НОЛЬ. Зато стоило взять арту, так сразу и топ. И Химки. СПАСИБО РАЗРАБОТЧИки.
  5. Худший балансировщик, игра и патч. мало того, что за 10 с лишним боев на танке ни разу не выиграли из-за того, что команда сливается (даже ведя в 3к хп), а один в поле внизу списка априоре не воин. Так еще этот ***** балансировщик за время игры 3 раза кидал на штурмовой ПТ на Эрленберг, 3 раза на Песчанную реку, 2 раза на Оверлорд. И НИ РАЗУ на городскую карту (НОЛЬ раз) На любую. НОЛЬ. Ни Руинберга, НИ Парижа. НОЛЬ. Зато стоило взять арту, так сразу и топ. И Химки. СПАСИБО РАЗРАБОТЧИки.
  6. Ужасная система балансировщика на +2 гробит весь интерес к игре. Ладно за годы я привык что игре плевать на состояние танка, скилл игрока и т.д.Но раньше у тебя хотя бы были шансы попробывать затащить команду. А с системой +2 это физически не реально, вот что ты можешь сделать на т40 против японца 6 лвл или на Тигре 2 против Ис7. И самое обидное ладно бы попадалась хотя бы через раз, но нет упорно раз за разом ты на дне, в помойке списка. Ужасно. С каждым таким боем все ближе к уходу из танков. Желаю разработчиком одно из двух: Или прислушаться к мнению игроков и ввести хотя бы разницу +1, либо самим постоянно играть на дне списка, чтоб поняли все прелести.
  7. Система рандома, когда из 10 боев на танке в 7 ты будешь на самом дне, в 2 в середине и лишь в одном в Топе. Желаю разработчикам постоянно играть на дне, как и большинство игроков. Чтобы узнали прелести такой игры. Вот зачем надо было менять работающую систему? Если раньше вопросы были лишь к косоруким тиммейтам и у тебя был шанс затащить бой ибо уровень примерно равный у всех танков, то теперь при глупых "тимах" ты на своем дне на 4,6 или 8 фиг что сделаешь танку с рейтингом +2.
  8. Система рандома, когда из 10 боев на танке в 7 ты будешь на самом дне, в 2 в середине и лишь в одном в Топе. Желаю разработчикам постоянно играть на дне, как и большинство игроков. Чтобы узнали прелести такой игры. Вот зачем надо было менять работающую систему? Если раньше вопросы были лишь к косоруким тиммейтам и у тебя был шанс затащить бой ибо уровень примерно равный у всех танков, то теперь при глупых "тимах" ты на своем дне на 4,6 или 8 фиг что сделаешь танку с рейтингом +2.
  9. Fluzzer

    Париж

    Абсолютно ужасная не играбельная карта на всех классах техники кроме ТТ. Да и то, если в топе.На всем остальном играть невозможно нормально. Уберите эту карту.
  10. Не мое предложение, но показалось очень дельным и интересным. Надеюсь разработчики его увидят. с позволения процитирую
  11. Вот только голда стоит целое состояние, что золотое, что серебренное. А серебра у меня не настолько много, чтобы в минус ради урона уходить, поэтому живу засчет слабых зон танков, благо почти у всех они есть, даже во лбу.
  12. Очень хотелось бы видеть адекватную систему рандома, построенную не на +-2, а хотя бы +-1, а в идеале 1 на 1. А то когда ты на 4 уровне попадешь к 6, которые ты даже в бок не факт пробьешь и по сути никак не можешь повлиять на исход боя. Когда например ты остаешься последним живым на м8а1, а у врага последний АТ2. Как я должен затащить бой? Или тоже самое касательно 8. Они же в 90 процентах случае играют с 10, которые ну крайне сложно без тупости с их стороны причинить урон. Ладно там с 9 играть, там в целом реально даже затащить или 1 направление удержать при грамотной игре, но с 10 априоре не реально.
  13. А что мешает не прокликивать? Или аккуратно нажимать. Ну или самый логичный вариант не хранить голду в ангаре, а закидывать лишь когда необходимо.
  14. Кажется понял - победа должна быть за счёт захвата. В моем же случае, пока стоял на базе добились последнего врага. Но в условии об этом не сказано. И как я это должен понять был.
  15. Подскажите почему не засчитали ТТ7. Нанёс 1400 урона, позахватил базу на 26 и победили. Выполнял на 2 тигре.
×
×
  • Создать...