Stalnhelm Опубликовано: 23 марта, 2013 Бета-тестеры 1 114 публикации 16 818 боёв Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2013 Рандом некоторый быть должен, но рандом разумный. Что тут имеется в виду? А то, что при некоторых ситуациях рандом должен отключаться, чтобы не было "снаряд Яги Е-100 срикошетил от Т-50-2 и уничтожил ближайшую деревню".Все предложения по этому поводу уже были:1) Ввести урон танку при попадании достаточно мощного снаряда - даже при непробитии броня откалывается, сварные швы трескаются, заклёпки вылетают, ломается оборудование и т.д. Можно забраться внутрь бочки и попросить друга взорвать на ней несколько петард. Вот примерно это и испытывают танкисты при "непробитии" их танка.2) Сведение - это вообще бред и к реализму отношения не имеет в принципе. Ну как танк стреляет в реале? Навёл орудие - выстрелил. Экипаж не ждёт 1-2-5-10 секунд какого-то мифического "сведения". Есть разброс, да, но он невелик - тот же Тигр с вероятностью 100% поражал цель на расстоянии около 2 километров. Для более дальних целей уже разброс действовал, и там вероятность попасть по цели была ниже.А само понятие разброса - как раз из шутеров. Это верно для человека, который держит винтовку в руках, наводит на цель, зарерживает дыхание для выстрела - или же палит наугад "с бедра". Но тут "разброс" - это дрожание рук, например, и он может даже нарастать - если в руках тяжёлый пулемёт, например.3) Проблема "Терминаторов" - когда у танка остаётся минимум ХП, он вдруг приобретает могучую броню и может поймать немало "непробитий". А чем отличается 100% танк от 1% (если у них нет критов)? А ничем. И это тоже неверно. По мере повреждения танка нужно ухудшать все его характеристики, потому что что сейчас есть ХП? Это прочность танка, а что есть прочность? Совокупность состояния всех элементов танка. При понижении прочности должны падать и характеристики танка.4) Модули и криты. Тут вообще дичайшая механика. Какой шанс уворота модулей? О чём вообще речь? Если двигатель в определённом месте, и туда снаряд попал - всё, списывайте ХП модуля и считайте шанс пожара. И далее - почему крит часто хуже, чем попадание без крита? Да потому что танк выводится у нас из строя не уничтожением всех модулей, а обнулением неких ХП, которые с модулями связаны чуть более, чем никак. На мой взгляд, сперва, при пробитии брони должен считаться прямой урон по ХП, а дальше уже криты модулей, экипажа и т.д. Ну это для внутренних модулей, сам собой.По экипажу - согласен, что должны быть 2 состояния - "без сознания" и "контужен" - при малом уроне сразу "контужен", если теряет сознание, то, например, 50% член экипажа приходит в себя и получает "контуженность" через 2 минуты, скажем. Если кто-то без сознания, то Бовое Братство не может работать, ну и экипаж замещает временно. Например, классический экипаж 5 человек - вывели из строя заряжающего - каждый отвлекается, все параметры (обзор, скорость и т.д.) - падают, пока заряжающий не очнётся, тогда параметры возвращаются к прежним 100%, а скорость перезарядки остаётся сниженной. Ну и ввести умения, например, "санитар", как сейчас для пожаротушения - ускоряет приведение в сознание члена экипажа, а при 100% - позволяет вообще подлатать до первозданного вида за некоторое время. Насчёт ЦА - Алёши и не заметят никаких перемен. Как лупили в лоб тяжа на автоприцеле, так и будут - с одинаковым результатом. А вот опытный игрок как раз заметит - увеличится именно значение умения, скорости реакции, знания уязвимых точек каждого танка. Кто может тянуть 80% боёв, например - пусть и тянет. Зачем искусственно обрезать? И на баланс это не вильно повлияет - если балансировать по навыку, чтобы рассчитываемый известным всем "оленеметром" процент побед был близок к 50% в каждом случае - вот тогда навык и будет решать, исход боя будет от него зависеть, а не от погоды на Марсе. Насчёт сербоголды - ввести ограничение - не больше 10% БК за сербоголду - это и реалистично, кстати, в танк больше и не загружали, потому что дефицит был. Всё, проблема решена. Ну и по экономике. Известно, что основной доход в игре от весьма малого количества игроков, которые могут и хотят платить много за нагиб. Дайте им такой танк, вроде позолоченного Типа 59, но за огромные деньги. На баланс это сильно не повлияет - ведь таких людей будет не так много, а в игре они уже гарантированно останутся - ведь вложили немало. И нужен режим "реализм" - для киберспорта. Никакого рандома - главное условие. Никаких маркеров, миникарт и прочей аркады. Это вполне реально - в рамках одной игры - отделить мух от котлет любителей симулятора от аркадников, желающих просто отдохнуть. И не обязательно сразу с плеча рубить. Например, можно один испытательный сервер ввести, где посмотреть на новые фичи - вроде нового ОБТ - там и технику можно тестить новую. Но в отличие от нынешних тестовых серверов - без отрыва от основного аккаунта, и без бустов к золоту, опыту и кредитам. Что же касается арты... Да уже надоела эта тема. Лучше бы вообще не трогали её больше - народ бы привык к тому, что есть за полгода-год-два и вайн сошёл бы на нет постепенно. А то больше сами разработчики поддерживают его постоянным "ребалансом", различными сомнительными решениями. Да ещё и многое неизвестно, например, официальная статистика по танкам. 9 Ледяная фея бесстрашно Вступает в любую драку И если один скажет "Сырно" Миллионы ответят "Бака" Ссылка на комментарий
anonym_hP39F5ZHikql Опубликовано: 23 марта, 2013 Игроки 107 публикаций 25 726 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2013 23 Мар 2013 - 04:23 пользователь Stalnhelm сказал:Рандом некоторый быть должен, но рандом разумный. Что тут имеется в виду? А то, что при некоторых ситуациях рандом должен отключаться, чтобы не было "снаряд Яги Е-100 срикошетил от Т-50-2 и уничтожил ближайшую деревню".Все предложения по этому поводу уже были:1) Ввести урон танку при попадании достаточно мощного снаряда - даже при непробитии броня откалывается, сварные швы трескаются, заклёпки вылетают, ломается оборудование и т.д. Можно забраться внутрь бочки и попросить друга взорвать на ней несколько петард. Вот примерно это и испытывают танкисты при "непробитии" их танка.2) Сведение - это вообще бред и к реализму отношения не имеет в принципе. Ну как танк стреляет в реале? Навёл орудие - выстрелил. Экипаж не ждёт 1-2-5-10 секунд какого-то мифического "сведения". Есть разброс, да, но он невелик - тот же Тигр с вероятностью 100% поражал цель на расстоянии около 2 километров. Для более дальних целей уже разброс действовал, и там вероятность попасть по цели была ниже.А само понятие разброса - как раз из шутеров. Это верно для человека, который держит винтовку в руках, наводит на цель, зарерживает дыхание для выстрела - или же палит наугад "с бедра". Но тут "разброс" - это дрожание рук, например, и он может даже нарастать - если в руках тяжёлый пулемёт, например.3) Проблема "Терминаторов" - когда у танка остаётся минимум ХП, он вдруг приобретает могучую броню и может поймать немало "непробитий". А чем отличается 100% танк от 1% (если у них нет критов)? А ничем. И это тоже неверно. По мере повреждения танка нужно ухудшать все его характеристики, потому что что сейчас есть ХП? Это прочность танка, а что есть прочность? Совокупность состояния всех элементов танка. При понижении прочности должны падать и характеристики танка.4) Модули и криты. Тут вообще дичайшая механика. Какой шанс уворота модулей? О чём вообще речь? Если двигатель в определённом месте, и туда снаряд попал - всё, списывайте ХП модуля и считайте шанс пожара. И далее - почему крит часто хуже, чем попадание без крита? Да потому что танк выводится у нас из строя не уничтожением всех модулей, а обнулением неких ХП, которые с модулями связаны чуть более, чем никак. На мой взгляд, сперва, при пробитии брони должен считаться прямой урон по ХП, а дальше уже криты модулей, экипажа и т.д. Ну это для внутренних модулей, сам собой.По экипажу - согласен, что должны быть 2 состояния - "без сознания" и "контужен" - при малом уроне сразу "контужен", если теряет сознание, то, например, 50% член экипажа приходит в себя и получает "контуженность" через 2 минуты, скажем. Если кто-то без сознания, то Бовое Братство не может работать, ну и экипаж замещает временно. Например, классический экипаж 5 человек - вывели из строя заряжающего - каждый отвлекается, все параметры (обзор, скорость и т.д.) - падают, пока заряжающий не очнётся, тогда параметры возвращаются к прежним 100%, а скорость перезарядки остаётся сниженной. Ну и ввести умения, например, "санитар", как сейчас для пожаротушения - ускоряет приведение в сознание члена экипажа, а при 100% - позволяет вообще подлатать до первозданного вида за некоторое время. Насчёт ЦА - Алёши и не заметят никаких перемен. Как лупили в лоб тяжа на автоприцеле, так и будут - с одинаковым результатом. А вот опытный игрок как раз заметит - увеличится именно значение умения, скорости реакции, знания уязвимых точек каждого танка. Кто может тянуть 80% боёв, например - пусть и тянет. Зачем искусственно обрезать? И на баланс это не вильно повлияет - если балансировать по навыку, чтобы рассчитываемый известным всем "оленеметром" процент побед был близок к 50% в каждом случае - вот тогда навык и будет решать, исход боя будет от него зависеть, а не от погоды на Марсе. Насчёт сербоголды - ввести ограничение - не больше 10% БК за сербоголду - это и реалистично, кстати, в танк больше и не загружали, потому что дефицит был. Всё, проблема решена. Ну и по экономике. Известно, что основной доход в игре от весьма малого количества игроков, которые могут и хотят платить много за нагиб. Дайте им такой танк, вроде позолоченного Типа 59, но за огромные деньги. На баланс это сильно не повлияет - ведь таких людей будет не так много, а в игре они уже гарантированно останутся - ведь вложили немало. И нужен режим "реализм" - для киберспорта. Никакого рандома - главное условие. Никаких маркеров, миникарт и прочей аркады. Это вполне реально - в рамках одной игры - отделить мух от котлет любителей симулятора от аркадников, желающих просто отдохнуть. И не обязательно сразу с плеча рубить. Например, можно один испытательный сервер ввести, где посмотреть на новые фичи - вроде нового ОБТ - там и технику можно тестить новую. Но в отличие от нынешних тестовых серверов - без отрыва от основного аккаунта, и без бустов к золоту, опыту и кредитам. Что же касается арты... Да уже надоела эта тема. Лучше бы вообще не трогали её больше - народ бы привык к тому, что есть за полгода-год-два и вайн сошёл бы на нет постепенно. А то больше сами разработчики поддерживают его постоянным "ребалансом", различными сомнительными решениями. Да ещё и многое неизвестно, например, официальная статистика по танкам.Это, конечно, хорошо, и по многим пунктам я согласен, но это полное перелопачивание существущей механики игры. На такое никто не пойдет. Но я не понимаю, почему нельзя хотя бы убрать рандом дамага и пробития.Это бесит больше всего. Я понимаю, что это служит своеобразным выравниванием между папкой нагибатором 70+ и 40% алешкой стреляющим на автоприцеле, но может пора уже прислушаться к мнению адекватных игроков, которые понимают механику? Доходы у вас из-за этого врядли упадут (вам же это главное?). Если эти самые +-25% упразднят, то торжественно клянусь купить еще пару прем танков и прем на год. Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 23 марта, 2013 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2013 потому что "убрать рандом дамага и пробития" и есть "существенное перелопачивание" Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
Stalnhelm Опубликовано: 24 марта, 2013 Бета-тестеры 1 114 публикации 16 818 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2013 Никто не будет к опытным игрокам прислушиваться. Для них, для небожителей нас слишком мало. Я сам могу писать в закрытый раздел, где специально обученные разработчики с нами общаются - и там всё то же самое.Есть Целевая Аудитория - и на них ориентируются. А это как раз алёши. Но дело то как раз в неуважении к тем, кто уже достиг успеха.Меня, например, забанили за "флуд" в общем чате, хотя весь этот чат и есть флуд сам по себе. И это мелочь, но из этих вот мелочей вся игра и формируется.Что делаеть игроку, который все топы вкачал, прошёл игру, можно сказать? А нечего ему делать. Вот искусственно и затягивают прокачку. А по-хорошему, с этого реальная игра и должна начинаться.Тут мы затрагиваем глубокую проблему. Вот, например, я Бета-тестер. Я уже с 2010 года в игре, имею представление. И что, к моему мнению прислушиваются? Нет! И я не школьник далеко, мне 26 лет. Просто, у них там своя атмосфера.Насчёт радикального изменения игры товарищ выше правильно сказал - но это необходимо, если разработчики хотя игру долгое время держать на плаву. Правда, ещё не вышла версия 1.0.0, так что, есть надежды на перемены к лучшему. 1 Ледяная фея бесстрашно Вступает в любую драку И если один скажет "Сырно" Миллионы ответят "Бака" Ссылка на комментарий
Sauron_999 Опубликовано: 24 марта, 2013 Игроки 121 публикация 10 887 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2013 16 Мар 2013 - 14:25 пользователь Orion_30kv сказал:Предложение разработчикам про арту и ее засилие !Севодня озарило с утра - предлагаю свое решение:Можно 10-м уровням ввести композитную броню, тогда урон от фугасов снизится, или его ваобще в некоторых случаях не будет. Или вводить танки начиная с 11-х уровнях с этой броней.Я бы предложил усилить легкие танки. Необязательно даже усиливать те которые есть уже. Но сделать бы лт на все нации начиная с 8 и до 10 уровня. Полностью то есть. Вот тогда и арты не будут такие неуязвимые=) и на самых лт будет играть больше народу. Ссылка на комментарий
anonym_eQ8zRB9LtwVt Опубликовано: 24 марта, 2013 Игроки 189 публикаций 31 909 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2013 24 Мар 2013 - 20:55 пользователь Sauron_999 сказал:Я бы предложил усилить легкие танки. Необязательно даже усиливать те которые есть уже. Но сделать бы лт на все нации начиная с 8 и до 10 уровня. Полностью то есть. Вот тогда и арты не будут такие неуязвимые=) и на самых лт будет играть больше народу.Не надо нести чушь про неуязвимость арты. Выживаемость арты в боях в среднем около 25%, особенно после того, как арте порезали ХР. Ссылка на комментарий
anonym_IqS8iTyWQOvu Опубликовано: 25 марта, 2013 Игроки 356 публикаций 13 605 боёв Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2013 24 Мар 2013 - 11:43 пользователь Stalnhelm сказал:Никто не будет к опытным игрокам прислушиваться. Для них, для небожителей нас слишком мало. Я сам могу писать в закрытый раздел, где специально обученные разработчики с нами общаются - и там всё то же самое.Есть Целевая Аудитория - и на них ориентируются. А это как раз алёши. Но дело то как раз в неуважении к тем, кто уже достиг успеха.Меня, например, забанили за "флуд" в общем чате, хотя весь этот чат и есть флуд сам по себе. И это мелочь, но из этих вот мелочей вся игра и формируется.Что делаеть игроку, который все топы вкачал, прошёл игру, можно сказать? А нечего ему делать. Вот искусственно и затягивают прокачку. А по-хорошему, с этого реальная игра и должна начинаться.Тут мы затрагиваем глубокую проблему. Вот, например, я Бета-тестер. Я уже с 2010 года в игре, имею представление. И что, к моему мнению прислушиваются? Нет! И я не школьник далеко, мне 26 лет. Просто, у них там своя атмосфера.Насчёт радикального изменения игры товарищ выше правильно сказал - но это необходимо, если разработчики хотя игру долгое время держать на плаву. Правда, ещё не вышла версия 1.0.0, так что, есть надежды на перемены к лучшему.Вот реально написано о главной проблеме в игре - ЦА (целевая аудитория)! Сами разработчики неоднократно писали - ВоТ массовая и бесплатная игрулька для всех без исключения. А то что среди этих всех большая часть игроков - пофигисты, неадекваты, ущербные детки, и прочие ......., разработчики ведь не виноваты? Им приходится делать игру для этой аудитории!Личный вопрос: "Stalnhelm, жалко бросать игрульку после 3 лет влаживания в нее?" Ссылка на комментарий
KolenZo Опубликовано: 25 марта, 2013 Игроки 792 публикации 7 155 боёв Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2013 23 Мар 2013 - 04:23 пользователь Stalnhelm сказал:...вроде бы и бета тестер, а одни баяны. пицот раз вам говорили, что это не симулятор и симулятором не будет.вы хоть читайте иногда ответы разработчиков, если так интересуетесь проектом.25 Мар 2013 - 11:27 пользователь Worlock_ сказал:Вот реально написано о главной проблеме в игре - ЦА (целевая аудитория)! Сами разработчики неоднократно писали - ВоТ массовая и бесплатная игрулька для всех без исключения. А то что среди этих всех большая часть игроков - пофигисты, неадекваты, ущербные детки, и прочие ......., разработчики ведь не виноваты? Им приходится делать игру для этой аудитории!а что вы предлагаете? запретить игре быть популярной?25 Мар 2013 - 11:27 пользователь Worlock_ сказал:Личный вопрос: "Stalnhelm, жалко бросать игрульку после 3 лет влаживания в нее?"от слова "лажа", наверное? 2 Люди сатанеют, умирают, превращаясь В топливо, игрушки, химикаты и нефть В отходы производства, мавзолеи и погоны Вижу - ширится, растет психоделическая армия. Ссылка на комментарий
DASTAD Опубликовано: 26 марта, 2013 Игроки 534 публикации 31 518 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2013 23 Мар 2013 - 05:05 пользователь maaleru сказал:потому что "убрать рандом дамага и пробития" и есть "существенное перелопачивание"пара предложений для снижения рандомности :) 1 вариант : уменьшить рандом в зависимости от калибраскажем для 100мм пушек - рандом 25%для 100-200 мм - рандом 20%для 200+ мм - 15% 2 вариант - если бронепробиваемость орудия существенно больше брони цели (скаже БЛ-10 против т50-2, то в случае "непробила" или "рикошета" проходил хоть какой-то урон (по аналогии с фугасом при непробитии).Скажем, при "непробиле" проходит 1/2 урона, а при "рикошете" 1/3 (можно меньше) я однажды...на арте....сваншотил светляка на ходу (с) Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 26 марта, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2013 26 Мар 2013 - 09:00 пользователь DASTAD сказал:пара предложений для снижения рандомности :) 1 вариант : уменьшить рандом в зависимости от калибраскажем для 100мм пушек - рандом 25%для 100-200 мм - рандом 20%для 200+ мм - 15% 2 вариант - если бронепробиваемость орудия существенно больше брони цели (скаже БЛ-10 против т50-2, то в случае "непробила" или "рикошета" проходил хоть какой-то урон (по аналогии с фугасом при непробитии).Скажем, при "непробиле" проходит 1/2 урона, а при "рикошете" 1/3 (можно меньше)а чего такой разброс то? мотивировать зя, или просто хотелка (я уж хз, чем обоснованная)?бл-10 по т50-2 может преотлично отработать фугасом. и будет вам счастье, если целиться не умеете. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
4000802 Опубликовано: 26 марта, 2013 Игроки 107 публикаций 42 005 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2013 17 Мар 2013 - 02:55 пользователь Eskander2M сказал:Авотр, Вы забыли 4 вариант! Дырка в танке есть, урона нет, крита тоже нет! Как решить? Дать по морде разработчику который за это отвечает.... расход снарядов в пустую конечно замечательно и экономически целесообразно, но ЭТО РЕАЛЬНО УЖЕ БЕСИТ.Голдснаряды! Сделайте ограничение на покупку с 8го лвла!!!! Весь 5й лвл каждый бой, стада голдострелов с фугасниц, анигилирующие ТТ на глухо! Те единицы которые фармят на 5м лвле, имеют на это полное право, экономически разрабы уже и так порезали там фарм до нельзя.Барабанные танки - ДОБАВЬТЕ МОДУЛЬ этого самого барабана, я хочу критовать БАТ ЧАТ, чтоб он взрывался к черту если ему в этот барабан попадут. Угадайте почему данный вид танков получил такое низкое распространение в мире? ЭТО НЕ НАДЕЖНО и хорошо только на бумаге и в WOT!Сведение - есть идея! пусть свидение продолжается после основного, например танк сводится 4 секунды до обычного состояния, но потом свидение продолжается, только медленнее, до полного свидения в точку. Может зависить от навыка наводчика 100% сводится в точку, 60 процентов или контуженный сами понимаете.Арта - тут я с автором не соглашусь, баланса в игре нет, арта на него не особо и влияет. Броня потеряла свой смысл. Как это исправлять и надо ли это кому нибудь пусть решают разработчики. Если что не так извините, никого не хотел обидеть, кроме пары разработчиков, которых хочется не обидеть а придушить :teethhappy: надеюсь, что это шутка понятно, а то еще обидятся, вбр подкрутят, будут мой кв-4 мс-1 прошивать наглухо :bajan:Про барабаны в самую точку. В игре это монстры,а в реальности? Да кого это интересует(возглас разработчика)МНЕ нравится!!! Ссылка на комментарий
MuxaH4uK Опубликовано: 26 марта, 2013 Игроки 307 публикаций 45 644 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2013 Я искренне удивлен, что тему пропустили.Сам пытался много раз писать такое, но ни разу не прошел модерацию. Все написано классно и правильно, но есть и определённые вещи, которые автору стоит учесть. Все, что будет изменено в игре повлияет и на тебя как на такого же игрока как и все. Соотвественно, если ты с 600 хп выскочишь на Бл-10 у тебя больше не будет даже шанса выжить! Я много чего могу написать исходя из своего опыта мира танков, но чтобы не быть многословным напишу только свои выводы по этому поводу - Разброс ВБРа с пробитием и уроном НУЖНО уменьшать. Думаю неплохим опытом для разработчиков должна служить игра World of Warcraft, где разброс рандома составляет примерно 12%.Я играл в ВоВу около 2 лет и рандом там лично меня не напрягал! Решал скилл. Даже, если сделать сейчас хотя бы 15% разброса пробития и урона, то будет уже намного лучше. НО лучше станет более скилованным игрокам, потому что именно удача невилирует мастерство. А мы все видим в последний год яркую тенденцию нивилирования скила игроков.И наиболее ярким примером этого является введение подкалиберных и кумулятивных боеприпасов за серебро. "Ах ты редиска умеешь танчить на Е100 !!! танк ромбом ? отворачиваешь башню при перезарядке? катаешься туда сюда, чтобы трудно было выцелить дальномер, прячешь НЛД за трупом??ХАХАХА насмешил!! получай кумулятив в маску!!! на 900!" Так, что уменьшение ВБР ударит в первую очередь по не опытным или недалеким игрокам, а именно они составляют основной костяк дохода разработчиков. Так что идея ОТЛИЧНАЯ, но вряд ли ее воплотят в жизнь! Я бы еще подумал над таким параметром как точность орудий. Уж слишком часто выходят попадания с "вертушки в щи" особенно на арте смешно.Сводишься полностью, терпишь - выстрел - за круг!!!, летит на тебя БатЧат в 400 метрах - с поворота корпусом и орудием без сведения на ходу херак по нему -1800!!Круг сведения при этом на пол экрана!Самому смешно, вот только представляю себя на его месте, сколько он выжидал дырки в обороне, как старался, ехал, прячась в складках, маневрировал и тут.... так и хочется извинитьсяи написать: "Прости братиш, я не хотел!" Всем удачных боев! 2 Ссылка на комментарий
anonym_eQ8zRB9LtwVt Опубликовано: 26 марта, 2013 Игроки 189 публикаций 31 909 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2013 25 Мар 2013 - 11:27 пользователь Worlock_ сказал:Вот реально написано о главной проблеме в игре - ЦА (целевая аудитория)! Сами разработчики неоднократно писали - ВоТ массовая и бесплатная игрулька для всех без исключения. А то что среди этих всех большая часть игроков - пофигисты, неадекваты, ущербные детки, и прочие ......., разработчики ведь не виноваты? Им приходится делать игру для этой аудитории!Для подобной ситуации, как и для любой другой, есть как минимум 2 варианта решения: 1) Признать, что 95% игроков (ЦА) - вполне нормальные, адекватные, способные к обучению люди (независимо от возраста и уровня образования). и мотивировать их на повышение класса игры (обучение) игровыми примочками и плюшками, сохранив при этом, изначально, достаточно сложную физическую модель (ФМ) игры А на 5% явных ЗПР банально наплевать, так как они не являются сколько-нибудь значительным источником дохода для проекта.2) Признать, что 5% умственно неполноценных, играющих в ВоТ - тоже игроки, которым необходимо обеспечить комфортные условия игры. В связи с этим, предельно упростить ФМ, максимально увеличив фактор случайности (ВБР), ввести дополнительные игровые "костыли" ("голда" за серебро) и прировнять остальные 95% адекватных игроков к полоумным дебилам. А для того, чтобы адекватные игроки не ушли из проекта, создать особые режимы игры. (Ничего не напоминает?) В данном случае, я рассматривал только ту часть физической модели, которая относится к системе бронирования, размещения модулей, системе повреждений и урона, а также заметности и маскировки. 26 Мар 2013 - 10:37 пользователь totktonada57 сказал:бл-10 по т50-2 может преотлично отработать фугасом. и будет вам счастье, если целиться не умеете.Разговор шел о ББ. Попадание 20 кг болванки, летящей со скоростью 800 м/с, в танк это гарантированная тяжелая (вплоть до смертельной) контузия большинства, а то и всех членов экипажа + выход из строя части узлов и агрегатов. Это даже если не рассматривать такой бред как непробитие ЛТ. 26 Мар 2013 - 14:02 пользователь MuxaH4uK сказал:Даже, если сделать сейчас хотя бы 15% разброса пробития и урона, то будет уже намного лучше. НО лучше станет более скилованным игрокам, потому что именно удача невилирует мастерство. А мы все видим в последний год яркую тенденцию нивилирования скила игроков.И наиболее ярким примером этого является введение подкалиберных и кумулятивных боеприпасов за серебро. Так, что уменьшение ВБР ударит в первую очередь по не опытным или недалеким игрокам, а именно они составляют основной костяк дохода разработчиков. Я бы еще подумал над таким параметром как точность орудий. Уж слишком часто выходят попадания с "вертушки в щи" особенно на арте смешно.Сводишься полностью, терпишь - выстрел - за круг!!!, Плюсанул за Ваш пост. Не согласен только с одним утверждением: "... уменьшение ВБР ударит в первую очередь по не опытным или недалеким игрокам, а именно они составляют основной костяк дохода разработчиков...". Новичкам еще не до вливаний реала, так как у них еще нет в этом необходимости, ну а игрокам недалеким (ох уж эта политкорректность) в принципе пофигу все. Основной источник дохода это всегда и везде середнячки, которые уже научились ориентироваться в игровом процессе и механике игры. Именно у середнячков появляются игровые амбиции и возможности их реализации, толкающие к вливанию в проект денег. Ссылка на комментарий
anonym_l8sY7Eukfr9A Опубликовано: 27 марта, 2013 Игроки 1 053 публикации 38 374 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2013 20 Мар 2013 - 10:35 пользователь Shepke сказал:Оффтоперы такие оффтоперы. По теме - ТС все правильно расписалБыло бы забавно видеть на Олимпиаде как один тяжелоатлет при поднятии штанги в "номинальные" 200кг вдруг случайно получил бонус в -50кг и легко толкнул получившиеся 150кг.А второй работая с этой же штангой получил +50кг и естественно 250кг не поднял. "Победитель" в великой радости. Основа любого спорта - равные условия для всех. Ибо, только так, можно определить кто быстрее, выше, сильнее.А также расходники за голду, должны быть как и снаряды. Кредиты за кредиты и прем за кредиты. Ибо у игрока с 30к боями, откатав с релиза с премом, экипаж имеет 6 перки. У безпремного игрока 4 перки. Уже дисбаланс. А про шанс рандома 50 на 50 в точку сказано. Ссылка на комментарий
SWORDUA Опубликовано: 27 марта, 2013 Игроки 382 публикации 24 391 бой Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2013 Не согласен с ТС! Допустим в известнейшей киберспортовой игре контрстрайк тоже много рандомных моментов. Например, что больше снимает при попадании, броник или хр игрока. Второй вариант - при стрельбе на ходу прицел расширяется как в ВоТ и снова рандом. И еще, стрельба длинными очередями из автоматического оружия! Калаш подкидает страшно и он с разной вероятностью попадает в фрага (при этом часто раздавая хэдшоты)))).ВоТ СЧИТАЮ вполне достойной игрой для киберстпорта! Ссылка на комментарий
KolenZo Опубликовано: 27 марта, 2013 Игроки 792 публикации 7 155 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2013 26 Мар 2013 - 14:02 пользователь MuxaH4uK сказал:НО лучше станет более скилованным игрокам, потому что именно удача невилирует мастерство.кульминация всего поста. а теперь давайте выберем, хотим ли мы играть в скил-бейзед игру или в популярную игру? и знаете что? я наигрался уже в скил-бейзед игры. они почему то быстро становяться непопулярными, в итоге в них начинает играть ~1000 суперкрутых аццов, которым помаленьку надоедает и они бросают. нужно это? мне нет. Люди сатанеют, умирают, превращаясь В топливо, игрушки, химикаты и нефть В отходы производства, мавзолеи и погоны Вижу - ширится, растет психоделическая армия. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 27 марта, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2013 26 Мар 2013 - 22:43 пользователь Zdamar сказал:Разговор шел о ББ. Попадание 20 кг болванки, летящей со скоростью 800 м/с, в танк это гарантированная тяжелая (вплоть до смертельной) контузия большинства, а то и всех членов экипажа + выход из строя части узлов и агрегатов. Это даже если не рассматривать такой бред как непробитие ЛТ.к счастью, в игре именно такая механика. спасает от криворуких утырков порой. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
anonym_Ga2zuStbF1Ky Опубликовано: 27 марта, 2013 Игроки 3 730 публикаций 34 178 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2013 21 Мар 2013 - 15:46 пользователь Worlock_ сказал:...Что касается "ВБР" - это просто необходимая "новация" в игре, которая создает некую иллюзию везения и удачи в игре, что в свою очередь, уравнивает шансы между опытными "скилованными" игроками и нубами (новичками)...Рандом в игре просто как дань жанру и не более. Никто не собирался ничего уравнивать. Просто в подавляющем большинстве игр урон от оружия и некоторые эффекты имеют разброс. Вот и все. Конкретно в WOT игроки "страдают" от разброса в круге сведения, когда снаряд в "нужный" момент летит по краю окружности, а не близко к центру. Особенно учитывая реальную точность орудий, которые в игре имеют точность в 3-5 раз меньше. Ну и пресловутое уклонение модулей - это вообще цирк, не буду комментировать даже. AD&D-шные фитчи в игре про танки Второй Мировой, ага. UPD: Кстати, как можно использовать ВБР (-25%/+25%). Как это не смешно но как мера угнетения - идеально :teethhappy:Нашкодил где то (своих пострелял и т д) на тебе пару боев по минималке, урон минимальный и в упор танк не попадает. Не шутка, бывало как своего грохнешь следующие 2-3 боя танк как подменили (ни в кого не попадает, урон по минималке, а вас критуют и поджигают сразу). Кто не верит - проверьте... Ссылка на комментарий
KolenZo Опубликовано: 27 марта, 2013 Игроки 792 публикации 7 155 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2013 27 Мар 2013 - 11:43 пользователь Slava_win сказал:Полностью с вами согласен по этому поводу, за свои 15к боев насмотрелся разных случаев ВБРа. Могу сказать одно что с каждым боем играть стало все менее интереснее, причина банальна все в игре решает ВБР, да именно он а не ваш скилл. ой ну ладно, я вас умоляю.давайте вы еще 15к боев отыграете и будете плакать, что раньше было лучше, раньше было веселей. это же игра, она вам попросту начинает надоедать, бои одинаковые, техника топовая есть, механика игры изучена, к чему стремиться то? ах правда! ВБР проклятый внезапно убивает интерес! 15к боев игралось с ним нормально, но щяс он начал все решать! Люди сатанеют, умирают, превращаясь В топливо, игрушки, химикаты и нефть В отходы производства, мавзолеи и погоны Вижу - ширится, растет психоделическая армия. Ссылка на комментарий
Myxinson Опубликовано: 27 марта, 2013 Игроки 214 публикации 11 812 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2013 (изменено) с остальным согласен, да рандом попаданий люто-бешено бесит до разбивания клавы ап стол... (было по пьяни).но вот с этим?Пользователь сказал:оленемер реально дает примущество в выборе цели вражеской команде.И арта, которая из агрегата, для поддержки тяжей превратилась в главного дамагера на поле боя, довольно таки сильно напрягает.оленемер мне например никогда не мешал, (хотя для прогейма он согласен, лишний), но тогда простите, нужно вообще жестче подойти к настройкам. Одни отключают качание после выстрела другие нет, одни используют прогу для рсчета упреждения, другие нет и ты ды и тыпы. Уж если подходить с этой стороны, то настройки игровых опций придется сильно уменьшить вообще.А что нащет арты... Согласен, спутниковое наведение выглядит смешно, но предложите иные варианты? Толковые. А что касательно ея дамага, так все верно. Артиллерия нужна в войсках для борьбы со всем подряд, в т.ч. и танками. Меня наоборот несколько удивляет слабость ее на поле боя. Что будет с вашим любимым ис7 если ему НА КРЫШУ упадет прим 60 кг стали начиненной 10 кг ВВ со скоростью 800 с гаком м\с...? Ответ... правильно, вполне вероятно, сдвинет ису башню с погона или вовсе оторвет ее нафиг, чтоб не вертел ею... или как вариант пробьет крышу башни/моторного отделения и разорвется внутри... Итог: или капремонт или металлолом... про разного рода 200+мм скромно молчу ибо ответ думаю понятен...Тяжелые орудия например в немецкой армии стали одним из основных средств борьбы с советскими КВ летом 1941г, и недурно их вынесли, не находите? Изменено 27 марта, 2013 пользователем Myxinson Древняя китайская мудрость гласит - "ни сы", - что в переводе на русский означает - "будь безмятежен как цветок лотоса у подножия храма вечности. Под огнем заградотряда, На троих с одной лопатой, Под раскатистое «мля» Да на минные поля... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации