-
Публикации
307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45644
Достижения пользователя MuxaH4uK
Старшина (7/14)
468
Оценка
-
Арту "понерфили" нормально, урон убавили и сплеш добавили, таким образом скил артовода вообще перестал что-то значить, теперь попадать в танки стало хуже чем мазать по ним...тупо от сплеша урона больше чем от прямых... (кроме картона) Во фрунцузской арте вообще смысла теперь нет, дал шот на 7-120 урона чувак тут же вылечил экипаж и либо сдох не получив по оглушению либо продавил... во какой команде францев больше те и проигрывают теперь против немцев амеров бритов и даже советов. Стан надо тупо убрать остальное оставить и вернуть урону точным артам, а то нагибают теперь косые дамажные арты немец 8-9 уровня в рандоме в легкую переигрывает любого француза вплоть до 10 уровня. Скил артовода в рандоме практически нивелирован.
-
Самое обидное, что на другой арте я не ощущаю нерфа, то есть стало похуже, но вообще не напрягает. На батчате просто нереально в данной ситуации играть. Он и раньше не скажу, что радовал, теперь вообще бред, который скилом не компенсируется.
-
перелет и отклонение вправо.... одновременно. Снаряд обычный прицел серверный Танк Т110Е5. Это последнее что выбесило. Когда с 650 метров пол барабана не попадает в яге100 я уже привык. но раньше с 300 метров промахов я не помню, тем и был хорош бат, если ты уж подъехал все классно...
-
просто выбешивает когда с 300 метров в ТТ не попадает ... начинаю задаваться вопросом... в чем смысл игры... в удаче? после нее катать 261 и даже м40/43 одно удовольствие.... со сплеша м40/43 за частую урона больше, чем с среднестатистического барабана батшата....
-
Давай ссылку на вотреплейз
-
Первый приятный интерактив. Так держать.
-
1. Непонятка с пробитиями и "попаданиями", почему не пробивается броня, снарядом с бронепробиваемостью в два, а то и более раза? И наоборот- пробития под более чем сомнительными углами. Нет разницы в количествах рикошетов у танков с наклонной бронёй и "коробок от телевизора". Все давно уже понятно и с пробитиями и с непробитиями, все дело в углах попадания и рандомности величины пробиваемости, которую наконец-то делают нормальной в 0 8 6. 2. Абсолютно дегенеративная система подсвета. Непредсказуемость обнаружения в укрытии. И зачем танк светится после уничтожения светляка ещё столько времени? Кто его "светит"? святой дух убитого светляка? Система подсвета тоже ясна и вполне предсказуема - смотрите соответствующие видео. 3. "Миномётные" траектории снарядов артеллерии. На многих картах практически нет безопасных мест. Напомню, это "МИР ТАНКОВ", а не мир непонятной артеллерии. Полностью с вами согласен, только артиллерии. 4. Почему прицел прыгает по текстурам после стольких обновлений? Почему некоторые выстрелы с полностью сведённым прицелом попадают "пальцем в небо"? Почему, если танк наехал на строительный мусор, попадание будет туда же? Почему нельзя точно стрелять с упреждением, ведь если прицел не направлен на танк, то снаряд может попасть абсолютно в другое место от точки прицеливания? Почему "зависает" сведение прицела? Это увы лаги серверов, потери пакетов и пинги - есть меры практически полностью устраняющие подобные вещи - на 99% это зависит не от разработчиков, а от вашего провайдера. Если вы пытаетесь стрелять с упреждением вам необходимо учитывать, что снаряды в игре летят не прямолинейно - смотрите соответствующие видео на ютубе. 5. Зачем такие "горбатые" карты? Почему танки "прилипают" к кучкам земли, да так, что можно там и остаться? Почему Т-54, подрыгнув на метр, теряет обе гусеницы? Почему танк не может набрать при спуске с горы, скорость больше максимальной? Выше максимально - выходит из строя подвеска и катки - причем моментально, гусеницы в жизни бывает рвутся и при более простых условиях - например слишком быстрый разворот танка на месте на неровной твердой поверхности. 6. Гусеницы. Как можно сбить обе гусеницы, стреляя ББ в боковую проекцию танка? Почему гусеницы такие "нежные"? Как можно сбить гусеницу, стреляя в бок танка??? Ведь её площадь, относительно общей проекции просто ничтожна. Обычно так сбивается гусеница при попадании в каток насквозь - но в ту часть катка, которая чуть ниже корпуса. 7. Историческое враньё и отсутствие патриотизма. Яркий пример. Почему у Т-34 такая поганая топ-пушка? Посмотрите по игре, с ней почти никто не катается, как, впрочем и на Т-34 вообще. Сведение С-54 равно сведению орудия от САУ или тяжёлого танка. Ведь это был лучший танк в своё время. Почему на немецких танках 5-го уровня можно устанавливать гаубицу, равную У-11, которую может нести только КВ из советских 5-х уровней? Почему почти не различается урон от этих орудий, ведь снаряды в реале отличаются массой почти в два раза? Плюс ко всему скорострельность немецкой пушки выше в полтора раза. Т-34 - великолепный танк - его Орудие зис-4 истребляет все живое. 8. Прочность. Почему лёгкий задрот ВК имеет почти равную с КВ прочность? Почему прочность немецкого СТ 10-го уровня чисто символически отличается от прочности ИС-7??? Все в угоду баланса. Балансный вес легкого ВК выше чем у КВ кажется в 2 раза... + он светляк уровень боев 10+. Для того чтобы одни танки не слишком гнули другие, а имели примерно равные возможности в бою их балансируют количеством ХП скоростью разворота на месте, динамикой обзором и прочими параметрами. Историчность тут не причем. Хочешь историчности - играй в симуляторы или жди выхода исторических боев. 9. Неопределённость значения пробития некоторых видов снарядов. Разброс может быть почти в два раза. Это бред. Снаряд или ПРОбивает или НЕПРОбивает определённой толщины лист брони. Разница должна быть минимальной, иначе, это глупость. Это не глупость - в реальной жизни все еще рандомнее. НАМНОГО. Не веришь ?! приходи работать в Конструкторское бюро или опытно испытательную лабораторию. Это ещё далеко не полный список "кизяков" вобщем-то неплохой игры. Их можно и нужно исправить, ведь нет предела совершенству. Игра отличная, потому мы в нее и играем.
- 48 ответов
-
Да все гораздо проще!!!!! Нужно просто дать людям возможность - создавать ТРЕНИРОВОЧНУЮ комнату с "чучелом" любого танка (с бесконечным или регенерирующим ХП, как в Ворлд оф варкрафт), чтобы каждый имел возможность, протестировать слабые места, маскировку и т.д. ПУСТЬ даже за свой счет! (снаряды будут платные как в нынешних тренях). Также не плохо было бы давать возможность игрокам в свободном режиме кататься по новым картам, не напрягая при этом товарищей с просьбами создания трени. удачи.
- 48 ответов
-
- 4
-
-
Просто ей самой мозгов на танки не хватает.
-
разработчики давно придерживаются линии: не нравится - не играй.
-
Я играю без према, а в зале славы учитывается прем, как мой опыт "действительно" покажет эффективность? Про процент побед: посмотри видео топ взводов в рандоме.... 82%+ - этот показатель не отражает "действительности". Если рассматривать скиллованных бойцов, то: (При прочих равных условиях): Использование голдовых расходников дает преимущество не менее + 5% побед. Взвод 2 игроков не менее +5% побед Взвод 3 игроков с координацией действий не менее +10% побед. Использование Апнутой техники - не менее +10% побед (а иногда и более) Использование премиум аккаунта и свободного опыта при прокачке танков дает не менее +2% побед. При использовании всех этих условий одновременно, проценты не суммируются линейно, но +15% побед накинуть элементарно. Например Скиллованный (не Уникум) игрок на танке ИС6 на голде легко сделает 60% побед. Просто элементарно. (у Страйка например 77%+ на этом танке в соло рандоме) Взвод таких ребят на трех ИС6 будет далеко за 70% побед. За цифры ручаюсь. Много потратил времени на изучение цифр, статистики игроков и просмотра видео и стримов, а также изучения влияния личного скила игрока на процент побед взвода. Выводы: Ни один показатель сам по себе не отражает эффективности игроков. Наиболее близким к реальности является первый показатель Зала славы, комплексный ( и то если предположить что все играют с премом). Даже рейтинги КПД, нубомеры, WNR и прочие, также не учитывают использование голдовых расходников, наличие премиум аккаунтов, использование свободного опыта, использование прокачанных экипажей, игра на апнутой технике. Пример: 1 вариант: человек играл на Паттоне до нерфа, стрелял голдой, выкачал в топ за свободный, экипаж сразу был 100% и уже с 3 перками. Играл во взводе с такими же как он. 2 вариант: этот же человек играет на Паттоне после нерфа, стреляет обычными ББ/Фугасными снарядами, выкачивал в топ сам, без премиум аккаунта и свободного и двойного опыта (около 200 боев до топ орудия). Экипаж был 90% (примерно 35 боев до 100%), второй перк примерно 50%, Играл соло. Ну что Чувствуете разницу, даже при одинаково прямых руках и не пустой голове ?
-
Полезная идея. Сразу закроет много технических вопросов, возникающих в бою.
-
Перечитал ветку и еще раз убедился, что оленемер дает существенное преимущество перед теми у кого его нет... И чем опытнее игрок тем сильнее преимущество.
-
Понятное дело тебе легче, любому легче и этим ты лишний раз подтверждаешь, что оленемер дает существенное преимущество перед теми у кого его нет... но понятное дело преимущество он дает не абсолютно всем, а тем кто умеет этой информацией пользоваться. Даже лежащая рядом палка не всем намекает, что с ее помощью легче сбить банан, многие продолжают настойчиво прыгать.
-
Я так не делаю. в любом случае работаю только ББ, крайне редко фугас. Так что не надо говорить за всех.