Перейти к содержимому

Достучаться до небес - 2


Рекомендованные публикации

Игроки
382 публикации
38 491 бой

Опять не пропустили тему, ну да ладно, может и правда баян. Напишу, а там видно будет.

 

Почти все игроки встречали за свою карьеру ситуации, когда:

а) захват базы происходил почти сразу после начал боя (при счете 0-0, или около того)

б) захват базы осуществляли союзники при счете в нашу пользу 2 к 1 (10-5, к примеру), или еще больше.

 

Собственно, предложение: ограничить возможность захвата базы хотя бы по времени, то есть, допустим, захватить базу можно только спустя 7-10 минут, (исключение, если твоя команда проигрывает за более короткий срок, такое тоже, увы, бывает). Или захват базы можно начинать только в случае, если потери твоей команды составили 50% от состава.

Я не настаиваю именно на таких ограничениях, можно обыграть, но ситуации, когда стая светлячков в самом начале несется захватывать флаг (и захватывает его!), а ты на угрюмом ТТ еще только заползаешь в гору и не сделал ни одного выстрела, мягко сказать раздражают. А если еще и опыт Х5 (по закону подлости так чаще всего и происходит)...

Так же ситуация, когда сделал пару выстрелов по врагу, (ну не в том месте ты поехал, или враг решил оставить это направление, или не успел доехать до шапочного разбора, да мало ли что еще), и счет в нашу пользу, и пострелять хочется, но нет. Особо одаренные захватывают базу, ты без опыта и серебра идешь в ангар.

  • Плюс 1
Видел скрин, где танк был уничтожен по причине того, что заряжающий уронил снаряд. при каких условиях он может его уронить, и какова вероятность этого?
- Это специальная опция системы угнетения игроков администрацией игры. Еще командир может застрелить в затылок из пистолета любого из танкистов, мехвод специально направить танк в реку, радист - выдать координаты танка вражеской арте, а наводчик выстрелить в союзника. ©
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
31 909 боёв
09 Апр 2013 - 14:05 пользователь SchwarzeFuchs сказал:

Опять не пропустили тему, ну да ладно, может и правда баян. Напишу, а там видно будет.

 

Почти все игроки встречали за свою карьеру ситуации, когда:

а) захват базы происходил почти сразу после начал боя (при счете 0-0, или около того)

б) захват базы осуществляли союзники при счете в нашу пользу 2 к 1 (10-5, к примеру), или еще больше.

 

Собственно, предложение: ограничить возможность захвата базы хотя бы по времени, то есть, допустим, захватить базу можно только спустя 7-10 минут, (исключение, если твоя команда проигрывает за более короткий срок, такое тоже, увы, бывает). Или захват базы можно начинать только в случае, если потери твоей команды составили 50% от состава.

Я не настаиваю именно на таких ограничениях, можно обыграть, но ситуации, когда стая светлячков в самом начале несется захватывать флаг (и захватывает его!), а ты на угрюмом ТТ еще только заползаешь в гору и не сделал ни одного выстрела, мягко сказать раздражают. А если еще и опыт Х5 (по закону подлости так чаще всего и происходит)...

Так же ситуация, когда сделал пару выстрелов по врагу, (ну не в том месте ты поехал, или враг решил оставить это направление, или не успел доехать до шапочного разбора, да мало ли что еще), и счет в нашу пользу, и пострелять хочется, но нет. Особо одаренные захватывают базу, ты без опыта и серебра идешь в ангар.

Уважаемый, жизнь светляка тяжела и терниста, если они сумели захватить базу на любом этапе боя, то честь им и хвала. В конце концов, даже если вам не удалось "понагебать", победа захватом базы это все же + к стате.

По поводу Вашей подписи....

Spoiler

Если ты, идя к цели, упал и не можешь подняться... стань скромнее и ставь себе цели по силам

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
38 491 бой
09 Апр 2013 - 16:41 пользователь Zdamar сказал:

Уважаемый, жизнь светляка тяжела и терниста, если они сумели захватить базу на любом этапе боя, то честь им и хвала. В конце концов, даже если вам не удалось "понагебать", победа захватом базы это все же + к стате.

По поводу Вашей подписи....

Spoiler

Если ты, идя к цели, упал и не можешь подняться... стань скромнее и ставь себе цели по силам

У каждого свое мнение. Но при раннем захвате базы несколькими светляками опыт начисляется по-минимуму. Всей команде. ЛИЧНО Я считаю, что это глупо, а так как мне процент побед-поражений в общем-то не важен, то данный бой считаю неудавшимся. Хотя, скорее, несостоявшимся.

 

P.S.Что же касаемо моей подписи...

Spoiler

Вас видимо не учили, что переходить на личности - дурной тон, ну да ладно.

Видел скрин, где танк был уничтожен по причине того, что заряжающий уронил снаряд. при каких условиях он может его уронить, и какова вероятность этого?
- Это специальная опция системы угнетения игроков администрацией игры. Еще командир может застрелить в затылок из пистолета любого из танкистов, мехвод специально направить танк в реку, радист - выдать координаты танка вражеской арте, а наводчик выстрелить в союзника. ©
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв

Влезаю сюда,чтобы не плодить темы.Есть ли решение вопроса "кто сзади меня"? На миникарте видно только иконки ТТ/СТ/ЛТ, чтобы узнать, приходится вертеться мышью при зажатом Контроле,что неудобно.

 

>процент побед-поражений в общем-то не важен,

А зачем тогда воюют, если не для достижения победы? Наоборот, победа захватом при целых танках противника красивее,а убийство не является целью игры, разрабы тоже так считают.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
29 Мар 2013 - 12:12 пользователь Minimals сказал:

Возмущяет немного следующее

при встрече двух противников ничто не мешает одному "срубить" по максимуму с раздачи а другому  ничего.(при этом блеф в данной игре просто исключен)

При таких раскладах человек превращается всеголиш в бездумный механизм - приставку к компьютерной программе. А все соревнование заключено в мастерстве исполнения кода. в таком случае прошу в японию. там очень ждут такие проги и устраивают соревнования.

Скажите где ВБР при беге на 100 метров? тромб в сосудах? слабое сердце? встречный ветер? много влияния оказали данные факторы на бег с даты основания олимпийских игр? думаю они настолько ничтожны что даже не обсуждаются тренерами. а тут победа зависит от того на сколько хп расщедрится сервер. и не важно насколько я меткий стрелок и процент моих попаданий. Пока программа решает такие "максимумы" за человека ей рано в киберспорт.

Вы видимо не в курсе, что олимпийские и мировые рекорды на открытых стадионах засчитываются только в случае, если попутный ветер не превышает определенной величины?

Да и рандомность определенная ветром создается, когда в предварительных забегах при разной скорости ветра преимущество при отборе по времени получает именно тот, кто бежит во время большей скорости ветра.

 

03 Апр 2013 - 16:38 пользователь Warpman_DIM сказал:

Ну, балансер вполне адекватен, разве что порой ощущение вселенского заговора. Первые три боя адекватны, а потом начинается АЛЕС. с алексами.

Ну, ВБР. раньше бесил, сейчас не так бесит (научился не замечать)

Оленемер. Депрессию нагоняет, не пользуюсь.

 

А вот вся кутерьма с последними процентами и попаданиями надоедает.

Да, мы в курсе, что в те далёкие времена тёмной эры технологии советские инженеры изобрели силовые поля, способные остановить болванку в десяток килограмм без ущерба... ну вы поняли. Абсурдно.

 

рандом рандомом, но вот такой абсурд? последний процент должен сбиваться дополнительно.а не спецом останавливаться на 4 хитах.

 

Жду реалистичного режима, с труъ обзором-щелью физическими моделями пушек (абордаж не пройдёт!) и отсутствием сведения и прочего интерфейса. Вот на такое даже у меня, пардон, встаёт, а пока игра-аркада.

 

Warpman out

Вы смотрите на оставшийся 1 хр у противника, как на зло. А у самого ни когда не оставалось по 1 хр, с которыми вы потом еще долго тащили и домажили?

Так, что рандомность - вещь абсолютно обоюдная и работает не против вас именно.

 

09 Апр 2013 - 14:05 пользователь SchwarzeFuchs сказал:

Опять не пропустили тему, ну да ладно, может и правда баян. Напишу, а там видно будет.

 

Почти все игроки встречали за свою карьеру ситуации, когда:

а) захват базы происходил почти сразу после начал боя (при счете 0-0, или около того)

б) захват базы осуществляли союзники при счете в нашу пользу 2 к 1 (10-5, к примеру), или еще больше.

 

Собственно, предложение: ограничить возможность захвата базы хотя бы по времени, то есть, допустим, захватить базу можно только спустя 7-10 минут, (исключение, если твоя команда проигрывает за более короткий срок, такое тоже, увы, бывает). Или захват базы можно начинать только в случае, если потери твоей команды составили 50% от состава.

Я не настаиваю именно на таких ограничениях, можно обыграть, но ситуации, когда стая светлячков в самом начале несется захватывать флаг (и захватывает его!), а ты на угрюмом ТТ еще только заползаешь в гору и не сделал ни одного выстрела, мягко сказать раздражают. А если еще и опыт Х5 (по закону подлости так чаще всего и происходит)...

Так же ситуация, когда сделал пару выстрелов по врагу, (ну не в том месте ты поехал, или враг решил оставить это направление, или не успел доехать до шапочного разбора, да мало ли что еще), и счет в нашу пользу, и пострелять хочется, но нет. Особо одаренные захватывают базу, ты без опыта и серебра идешь в ангар.

А почему собственно ради вашей возможности пострелять кто либо должен жертвовать своей удачей и умением прорваться, засветить и захватить, а за одно и СВОИМИ экспой за захват, медалькой захватчика и временем проведенным в бою???

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв

Согласен с автором почти на 100 %  

1) Арта - просто напроч убила весь интерес к игре на тт  - и если до 8 лвл она действительно выполняет роль поддержки ( 2-3 арты в бою со среднем  уроном 300) то на 10 левле вся игра - это 15 минутное сидение в кустах с расчетом на тор что у врага терпение лопнет первым , умение играть ставить танк углами выбирать  направления и цели уже давно не актуально ,  а актуально найти куст пожирнее  и дай бог в команде не безмозглый светляк  !

2) 9-10 лвл заряженный голдами плевать зотел под каким углом стоит твой танк стреляешь точно в ромб и вуаля дырка  , либо может вмешаться вбр и три непробития четко в борт

3) Вместо изобретения идиотских барабанов и пт с ваншота выносящие 10 лвл  лучше бы нарисовали несколько интересных городских карт  типо химок и руинберга , надоела равнина на выбор покрытая песеом или травой

Изменено пользователем SoWhatt
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
31 909 боёв
09 Апр 2013 - 20:34 пользователь SoWhatt сказал:

Согласен с автором почти на 100 %  

1) Арта - просто напроч убила весь интерес к игре на тт  - и если до 8 лвл она действительно выполняет роль поддержки ( 2-3 арты в бою со среднем  уроном 300) то на 10 левле вся игра - это 15 минутное сидение в кустах с расчетом на тор что у врага терпение лопнет первым , умение играть ставить танк углами выбирать  направления и цели уже давно не актуально ,  а актуально найти куст пожирнее  и дай бог в команде не безмозглый светляк  !

2) 9-10 лвл заряженный голдами плевать зотел под каким углом стоит твой танк стреляешь точно в ромб и вуаля дырка  , либо может вмешаться вбр и три непробития четко в борт

3) Вместо изобретения идиотских барабанов и пт с ваншота выносящие 10 лвл  лучше бы нарисовали несколько интересных городских карт  типо химок и руинберга , надоела равнина на выбор покрытая песеом или травой

Последние два пункта комментировать не буду. Частично я с ними согласен, частично это лично ваше мнение, которое имеет право быть.

Что касается 1-го пункта, то... На уровнях до 8 включительно, арта до сих пор способна регулярно ваншотить, а вот на 8-10 ваншоты сейчас весьма редки. Так что если кому сетовать на убийственность арты то именно младшим и средним левелам. Говорю не голословно, можете посмолтреть мои показатели по низколевельным франц-артам, гумму и грилю. А я далеко не лучший артовод.

Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
09 Апр 2013 - 21:08 пользователь Zdamar сказал:

Последние два пункта комментировать не буду. Частично я с ними согласен, частично это лично ваше мнение, которое имеет право быть.

Что касается 1-го пункта, то... На уровнях до 8 включительно, арта до сих пор способна регулярно ваншотить, а вот на 8-10 ваншоты сейчас весьма редки. Так что если кому сетовать на убийственность арты то именно младшим и средним левелам. Говорю не голословно, можете посмолтреть мои показатели по низколевельным франц-артам, гумму и грилю. А я далеко не лучший артовод.

у меня напротив в основном тяжи и пт арты 8 лвл наносят по 7 ису спешем от 800 - до 1400 прямое попадание или остается 200 хп или ангар , как правило, что при попадании, что при сплеше в 99% слетают гусли  с учетом 5 арт половина из которых бч - ангар 100% Изменено пользователем SoWhatt
Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
64 132 боя
09 Апр 2013 - 21:08 пользователь Zdamar сказал:

Последние два пункта комментировать не буду. Частично я с ними согласен, частично это лично ваше мнение, которое имеет право быть.

Что касается 1-го пункта, то... На уровнях до 8 включительно, арта до сих пор способна регулярно ваншотить, а вот на 8-10 ваншоты сейчас весьма редки. Так что если кому сетовать на убийственность арты то именно младшим и средним левелам. Говорю не голословно, можете посмолтреть мои показатели по низколевельным франц-артам, гумму и грилю. А я далеко не лучший артовод.

А я думаю, ваншоты как раз не главное. Бывает, но не так уж часто, можно пережить. Проблема в другом, ИМХО. Во-первых, на высоких уровнях из арты можно ни разу не попасть, но в ангар отправить. Сплэш... Интересно, много бы желающих играло бы на ней, если бы сплэш действительно понерфили? По-настоящему! Во-вторых, на высоких уровнях у арты нет такой проблемы, как простреливать всю карту, от базы до базы. И в третьих, на высоких уровнях "у них" гораздо больше медленных целей, в которые легче попасть.

        Можно добавить и "в-четвертых". Пока у КВГ "плюрализьм в одной башке", ничего не изменится. С одной стороны, дядя Серб говорит, что "арты стало слишком много, надо бы уменьшить ее роль..." и все такое... Все верно, но тут же выходит обновление, в ролике бодро возвещают, что теперь "укрытий от арт стало меньше". А еще планируется ввод новых, как уровней, так и наций. Т.е. делается все, чтобы количество желающих наносить урон, не попадая по цели, не уменьшалось, а наоборот, росло.

- Вы акула пера?
- Нет, дятел клавиатуры!
http://nick-name.ru/...ficates/760348/:Smile_trollface-3:
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
31 909 боёв
На высоких уровнях доминируют французы и советы, которым сплэш "по барабану". Для них он скорее приятное дополнение. А вот сплэшевым артам очень не гут.  300 - 600 дамага сплэшем на 9-10 левелах, согласитесь, очень не много, с учетом того, что углы наведения и немцев и амеров весьма скромные, время и область сведения весьма большие, а время перезарядки даже со скиловым экипажем и досылателем способно ввести в тоску любого.
Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
10 Апр 2013 - 19:01 пользователь Zdamar сказал:

На высоких уровнях доминируют французы и советы, которым сплэш "по барабану". Для них он скорее приятное дополнение. А вот сплэшевым артам очень не гут.  300 - 600 дамага сплэшем на 9-10 левелах, согласитесь, очень не много, с учетом того, что углы наведения и немцев и амеров весьма скромные, время и область сведения весьма большие, а время перезарядки даже со скиловым экипажем и досылателем способно ввести в тоску любого.

нет индивидуальности , от твоей игры на тяже в бою вообще не зависит ничего  если в бою по 5 арт  масса примеров когда 4-5  арт и 2 светляка вытаскивают бой против 5-6 тяжей

бой выигрывает команда быстрее слившая всю арту , нет скила не интересно играть , в 90% случаев по первым двум минутам боя уже ясен финал !

Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
31 909 боёв
Ая уже не раз писал, что полностью поддерживаю переход на формулу 3х3 арты в бою. Артоводам тоже не айс от того, что их по 5.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
64 132 боя
10 Апр 2013 - 21:01 пользователь Zdamar сказал:

Ая уже не раз писал, что полностью поддерживаю переход на формулу 3х3 арты в бою. Артоводам тоже не айс от того, что их по 5.

Предложение дельное, только от нас с вами тут мало что зависит, к сожалению.
- Вы акула пера?
- Нет, дятел клавиатуры!
http://nick-name.ru/...ficates/760348/:Smile_trollface-3:
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...