-
Публикации
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
64132
Достижения пользователя CaMoxogHbI_CopTup
Старший сержант (6/14)
163
Оценка
-
Дорогой мой, у вас весьма странное представление о фашизме. Неужто так сложно постичь разницу между национальным превосходством и национальными различиями? А ТС-у - плюс! Идеи очень интересные!
- 92 ответа
-
- 2
-
-
- Перки
- Навыкииумения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Предложение дельное, только от нас с вами тут мало что зависит, к сожалению.
- 253 ответа
-
А я думаю, ваншоты как раз не главное. Бывает, но не так уж часто, можно пережить. Проблема в другом, ИМХО. Во-первых, на высоких уровнях из арты можно ни разу не попасть, но в ангар отправить. Сплэш... Интересно, много бы желающих играло бы на ней, если бы сплэш действительно понерфили? По-настоящему! Во-вторых, на высоких уровнях у арты нет такой проблемы, как простреливать всю карту, от базы до базы. И в третьих, на высоких уровнях "у них" гораздо больше медленных целей, в которые легче попасть. Можно добавить и "в-четвертых". Пока у КВГ "плюрализьм в одной башке", ничего не изменится. С одной стороны, дядя Серб говорит, что "арты стало слишком много, надо бы уменьшить ее роль..." и все такое... Все верно, но тут же выходит обновление, в ролике бодро возвещают, что теперь "укрытий от арт стало меньше". А еще планируется ввод новых, как уровней, так и наций. Т.е. делается все, чтобы количество желающих наносить урон, не попадая по цели, не уменьшалось, а наоборот, росло.
- 253 ответа
-
Очень даже позволяет. Я вам больше скажу: оба Фоша самые приспособленные для активных действий ПТ. Или не знали? Но вы невнимательно читали мой вопрос: где от него больше пользы? И главное: ну почему вот на ПТ кидает в атаку, а например, на Т44 - в деф? Это и есть тот самый бардак в балансере, который никто не хочет менять.
-
Механика ни при чем. смотрите мой более ранний пост, про Фоша-155. Ну где от него больше пользы, в дефе или в атаке? И чем провинился именно он? Это только на нем чуть не половину боев кидало в "штурм"? И почему все время в атаку?
-
Да и черт с ним, значит, возразить по существу нечего.
-
К счастью не от него. Есть базовые принципы. Не отменяющие, кстати, "воевать умением". А что до игры, то пока лентяи, отвечающие за баланс и балансировщик , будут учитывать только уровни, как сейчас, будет полное фуфло со "штурмом" и не только.
-
Я думаю, эти убогие тут ни при чем. Просто в рандомном бою атаковать на порядок сложнее. Нужна хотя бы элементарная согласованность, а где оную взять? При дефе тоже нужна, но меньше, ИМХО. Ну и плюс время, почему-то 10 мин, странно... И насчет реала: атакующие всегда должны иметь преимущество, иначе это пахнет авантюрой. Вроде как даже трехкратное. Ну и где тут "реал"?
-
Видимо, я такой везучий: у кого не спрошу, все "штурм" поотключали ко всем чертям... Сгоряча-сдуру фоша-155 продал, больше половины боев кидало именно в штурм, да причем в атакующую команду... Деф был раза два-три... ПТ, блин. Сергей Борисович, признавайтесь: вы организатор заговора? Обещаю снисхождение! Век воли не видать! :trollface: :teethhappy:
-
Ну так это же естественно. Истина рождается в спорах, а их как раз и нету. Читаю вот регулярно ответы разработчиков... Можно смеяться, можно плакать, но одного из них точно нельзя принимать всерьез (не Сергея Борисовича!)
-
Нет !!!!!!! Только не это !!! Но согласитесь, даже на этом форуме можно найти интересные мысли. Не одни же только воЕны (хотя их 90%, если не больше)
-
Уважаемый ТС, рискну вас немного дополнить.Тоже будет "многа букаф", так что школота - ЛЕСОМ! Первое, что почему-то вспомнилось, знаменитая мысль О. фон Бисмарка, что "война слишком серьезное дело, чтобы доверять его военным". Применительно к нашей любимой игре - "WoT слишком серьезное дело, чтобы доверять его полностью нынешним разработчикам". Надо отдать им должное, они сделали ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ вещь, получили все-все награды, кучу денег и все такое... Но уже давно "глаз замылился", наступил эффект, метко называемый в народе "За деревьями леса не видит". Так происходит всегда и со всеми, кто долгое время "варится в одной каше", ничего удивительного. Так что это не упрек, а скорее факт. Не слишком радостный... Для примера можно вспомнить ситуацию с картами. За последний год появилась только одна, которую можно назвать удачной (не вызывающей массовых матюгов-звездочек в чате) - Лайв Окс. Хребет Дракона уже ДВАЖДЫ выводится на доработку и не факт, что доработается до нормального состояния... А недавно мелькало сообщение, что 2 или 3 карты забраковали, не пустив в игру. Это откровенно порадовало, значит, не все еще потеряно! Но если коротко - с картами ПРОБЛЕМЫ! Точнее, с картоделателями. Но при этом четко и ясно было заявлено: со стороны никаких проектов карт не принимаем, в этом не нуждаемся. Сами с усами... Ну-ну... Далее. О раздражении. Лично я никак не пойму тонкостей баланса, а именно: вы в "стоке", но балансер считает вас как "топа". При этом в подавляющем большинстве случаев разница в состоянии признается как "почти два разных танка". Это в основном касается пушек. Всегда хочется двинуть официальное предложение: а давайте тогда считать, что хоть реальных денег я не платил, но золото на счет все же поступило ? Об уровнях. Вводятся новые ветки, новые нации, даже придумываются никогда не существовавшие машины. Замечательно! Тут реальная заслуга, ни убавить ни прибавить. Но вот вопрос: а что со старыми? Скажем, "тапок" год назад и он же сейчас - "две большие разницы". И не потому что его "порезали" или "аппнули", а как раз наоборот, с ним ничего не сделали, зато появилось множество "конкурентов", для которых он если не совсем "мясо", но уж точно не самый серьезный противник. Ладно бы премы, надо же, чтобы новые покупали, все кушать хотят, тут понятно, я об обычных. И самое главное. Что раздражает. Налицо "кризис идей". А новые, со стороны, принимаются в штыки, точнее, не принимаются никак. Наша любимая игра начинает жить самостоятельной жизнью, все меньше слушаясь своих отцов-основателей. Жаль...