anonym_pQID3DxnlGUu
Игроки-
Публикации
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37878
Портал игры
- Профиль anonym_pQID3DxnlGUu
Достижения пользователя anonym_pQID3DxnlGUu
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
ну где белые трупы танков??? это такой очевидный и важнейший мод!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif
-
боевое братство?
-
Потому что фугасы крайне не стабильны. Играя на этом танке часто очень не хватало именно голдовых с хорошим пробитием снарядов, для стрельбы в лоб. А динамика и размеры данного СТ таковы, что чаще всего в лоб и приходиться стрелять, в отличие например от того же резвого и подвижного батчата, которому голда в принципе не нужна. А так танк неплохой. Для меня причина его ущербности лишь в наличие этих пресловутых голдовых фугасов вместо нормальных подкалиберов или кумулятивов.
-
Бла бла бла 13 сил на тонну... пробитие 182... одна и та же нудятина. В конце показан специально подобранный бой, где пацан типа нагибает. На самом деле просто повезло и рачины сами стаями лезут под выстрелы, что бывает 1 раз на 5000 боев. Кому нужны эти гайды? Да еще и по одному из самых лютых *** танков. Бедный засранный ютюб.
-
Подтверждаю. Танк сам по себе неплохой, но на голде. А вот с маскировкой явно какой то косяк разрабов. Светится отовсюду. Даже кусты не спасают. Кароче бред
-
Ну можно матчасть и знать, а дополнительно еще и например изучить квантовую физику. Но если в игре не будет пользы от знания этой матчасти, зачем засорять мозг.
-
Изучать места расположения и критования модулей/экипажа - плохой совет. В боях практически не бывает идеальных условий, при которых у игрока будет время вспомнить и выбрать что критануть, параллельно потратить время - выцелить, параллельно учесть толщину брони чтобы гарантированно пробить. А в результате может и не кританешь ничего. Стрелять надо туда, куда гарантированно пробивается - вот и весь совет. Ну а если в борт, то желательно в заднюю часть в двигло - ибо пожар - это страшно :)
-
Полностью поддерживаю 1. Подтверждаю насчет фокуса, в каждом бою находятся пару игроков, готовых пожертвовать своим танком хоть в самом начале боя, лишь бы нанеся фиолетовому максимально возможное количество урона. И да кто-то писал о дефе.... Именно поэтому мой стиль игры поменялся в сторону анального дефа. 2. Подтверждаю кучу грязи в чат в свой адрес чисто из-за статы, при том что реально почти всегда играю в соло. 3. Присоединяюсь и готов платить за "антиоленемер" в любом его проявлении ПС - пишите больше про то, что фиолетовые не на что не способны в рандоме, очень поднимаете настроение ППС - рачье, Вам видимо уже бесполезно объяснять, что фиолетовые циферки получают игроки именно в рандоме а не ротах, и КПД лучше всего повышается соло даже больше чем во взводе
-
вот они подарки 21 века - кучка пикселей. Хотя есть и что-то неизменное - мэйд ин чайна :trollface:
-
Полностью поддерживаю, а также добавлю, что давно уже пора запилить дополнительный канал для поиска взводов (по образу и подобию поиска рот) и дополнительный канал для вербовки. Разработчики, ну очевидные же вещи Вам пишут! :sceptic:
-
да лан, какая лесть, Господин Серп вполне-таки интересная личность
-
1. Вот в клиенте игры пусть и получает инфу, но не во время боя (я даже в свое время когда только начинал играть - перед боем пока идет отсчет 30 секунд - успевал свернуть клиент и просмотреть на сайте стату пары вражеских игроков на топ танках, чтобы оценить свои шансы. Эх, таким я был читором злостным).2. Я пользуюсь модом на прицел с секундомером перезарядки. Я дважды читор. 3. Я пока еще никого не обделил, а вот Вы, садясь на арту пачками, испортив геймплей 2/3 игрокам, играющих на танках - вполне себе очевидно обделяете. А так да, артоводов фиг обделишь - они же святой класс.
-
Не в обиду Сергей Борисович, но вы сейчас демонстрируете полное незнание геймплея на 10 левелах. Все эти шустрые ололоСТ, прорывающиеся к арте, с широкой удовлетворенной улыбкой ожидают Тяжики и особенно проголодавшиеся ПТ-10. А теперь я расскажу как проходит обычный среднестатистический бой при 10 артах: Тяжи едут под укрытия, СТшки едут на зеленку. Тяжи прилипают к укрытиям и ждут. Они уже давно поняли, что при их скорости при 5ти артах врага ловить нечего. А вот СТшки по старой памяти (думая, что они шустрые и неуязвимые для арты) - пытаются активничать.А теперь вспомним, почему СТшки теперь больше не шустрые и разберемся, почему их полюбила арта: 1. Перекопали все карты; 2. Все укрытия и бугорки с барханчиками вдруг стали какими то низкими и пологими... 3. Физика, которая частично всю эту резвость поубавила (и о чем кстати все уже забыли) 4. СТ-10, которые были введены в игру, обладают по сравнению со своими младшими собратьями СТ-9 гораздо большим временем починки гусениц (то есть, в СТ-10 необязательно сразу попадать прямым, достачно сплешануть, остальные арты докушивают). Вывод № 1 - Получаем не такие уж и шустрые СТшки, которые ПРЕКРАСНО поедаются однокнопочными. Вывод № 2 - Арта сейчас уже совсем не средство против тяжей, как и задумывалось раньше. А средство именно против СТ (тяжи-то не лезут, куда арте еще стрелять?). PS - сам СТ-вод, знаю о чем говорю.