Перейти к содержимому

SplitHunter

Игроки
  • Публикации

    265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24678
  • Клан

    [UPIR] UPIR

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя SplitHunter

Сержант

Сержант (5/14)

636

Оценка

  1. "... колесной техники в игре не будет..." (SerB) "... нам очень нужна капуста донатов, так что будет все что угодно - летающие самовары, телепорты, прыжки во времени, пукающие бегемоты и розовые слоны. Твоя задача не рассуждать о том, нравится тебе это или нет, твоя задача донатить!..."
  2. Раньше администрация это объясняла большим наплывом игроков... А сейчас - ну наверное можно объяснить оттоком игроков. Меньше играют, меньше платят, меньше денег на содержание огромных пулов серверов (это очень дорого)... ну как то так. "...Главное в политике уметь предсказать что-то, а потом найти слова объяснить, почему этого не случилось" - не я сказал.. )))))
  3. Умный,як утка! Через любой (!) мат-фильтр мат можно написать. Способов сотни.
  4. Но не столько же... Я не ною, писюном меряться не пытаюсь, я просто хочу понять - как правильно считать?На скрине ниже видно, что я убил танки своего уровня, т.е. бонуса за разницу в уровне не получаю.
  5. Шел вторым эшелоном.... какой тут засвет? стрелял "по контурам"
  6. Сразу прошу прощения за нубоватый вопрос. Прочитал не один гайд про механизм распределения опыта. Но вот некоторые "перегибы на местах" никакой логикой не объяснить. Ниже на скрине послебоевой статистики видно, что из верхней четверки я нанес меньше всего повреждений, но опыта получил больше. Оговорюсь: 2 фрага, - это я чужих львов прибил - т.е. танки своего уровня. Акционного опыта не начислено. Аккаунт базовый. Собственно вопрос: Удивляют аномально высокие или низкие показатели по опыту в бою. Баг игры? Может быть игроки сталкивались с подобным? Спастбо за ответы. С Уважением.
  7. Ну вот, наверное, Ваше высказывание и подытожит все вешеобсуждаемое.... Ну значит так тому и быть.С уважением.
  8. Это технические детали - можно применить и "плавающую" крипто, можно сессионные ограничения ввести - доступ к базе статистики можно насиловать как угодно - сам этим (проектированием и внедрением БД) денюшку зарабатываю - главное - "обвал" оленемера технически возможен и может быть реализован каждым вторым выпускником факультетов информационной безопасности.... не в этом суть идеи, не в этом...
  9. мне уже лет 15 как туда необязательно ходить - не пускают пузатых работающих дядек в этот храм науки :teethhappy:
  10. Когда был массовый (!) приток игроков в WOT года 1,5-2 назад про XVM никто и не слышал, а сейчас для оттока игроков много других причин (недопатчи, например) или я не прав?
  11. у меня браузер ошибку выдал при создании в "предложениях" - я думал тема не создалась. Нижайше прошу прощения за дубль
  12. Читая форум, наткнулся на интересную тему: http://forum.worldof...ить-деньги/#top Суть там такова - ТС высказался за возможность блокировать оленемер по ряду причин, но и на этом поприще разгорелся холивар (Холивар (от англ. holy war, священная война, алсо, религиозные войны) — общее название споров между людьми, являющимися приверженцами диаметрально противоположных мнений, которые они не желают менять.) - "за" и "против". И те и эти вроде правы, но... Вот тут идейка (возможно бредовая) родилась: а что если 1. заблокировать доступ к статистике игроков (ну для WOT Assistant криптозащищенные пути получения информации придумать), т.е. сделать невозможным работу оленеметра. 2. встроить в клиент игры подобие оленемера, но только, чтоб он показывал НЕ статистику игрока, а его средний игровой балл. 3. встроить в клиент игры возможность во время игры ставить оценки (баллы) сокомандникам, оценивающие качество их игры, причем исключить возможность ставить оценки в ротах/взводах. Думаю, что такой показатель будет наиболее объективным, и т.н. "статисты" не смогут его исскуственно превысить. И игра станет приятнее, информативнее. Спасибо, тем кто "асилил", понимаю, что "многа букафф". Мое мнение, могу ошибаться. С Уважением.
  13. Карта в процессе ввода в игру и тестирования несколько раз изменялась (как и все карты). Судя по расположению там была в одной из версий задумана дамба... Потом решили, что через чур уж "современно" и закрыли угол текстурами скалы и гор. Вот и забыли про этот кусочек. ))) Мое мнение. могу ошибаться. С уважением.
  14. Я обычный рэндомный краб...
×
×
  • Создать...