Перейти к содержимому

Достучаться до небес - 2


Рекомендованные публикации

Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
17 Мар 2013 - 17:53 пользователь Keelsee сказал:

Судя по тому, что пишет автор, данная игра - один сплошшной рандом. И модули случайно критуются и дамаг случайно наносится (либо не наносится). И как это с таким жутким рандомом РЭДы на WCG за 9 матчей до 3х побед проиграли всего 1 бой... Наверно админы сидели и рандом им подкручивали в нужную сторону.

Приведу простой пример: футбол - спортивная дисциплина, в которой элемент "случайности" зашкаливает (это касается в той или иной степени любого игрового вида спорта). Однако это не мешает ему быть одним из самых популярных видов спорта - в первую очередь за счет его динамичности и зрелищности. И эти элементы случайности не мешают проводить командные соревнования и выявлять победителей.

Футбол-случайность? по моему, наиболее предсказуемый вид спорта. Аж до тошноты.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
11 164 боя
20 Мар 2013 - 09:02 пользователь Y_chromosome сказал:

Адово плюсую!!!! Кто минусит???!!!

Да просто людям, в жизни которых единственный успех состоялся в этой аркадке (ну может пока не доросли до настоящих жизненных успехов) обидно такое читать про любимую игру :)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
17 Мар 2013 - 21:28 пользователь fly_4x сказал:

Насчет ВБР не считаю вообше нужным его менять т.к. могут при создании снаряда порох переспать или  не досыпать, могут снаряд сделать др аэродинамики..... Вот и ВБР

За реализмом в военкомат (с).

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
17 Мар 2013 - 19:59 пользователь rokamadur сказал:

Думаю, если бы убрали ВБР, игра бы кончилась, ибо СКУКОТИЩА.

Не соглашусь. Началось бы реальное рубилово.

Вполне достаточно вероятности "попал непопал", более чем достаточно. И расчет "приведенной" брони никто не отменял.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
18 Мар 2013 - 09:12 пользователь kaa1979 сказал:

А как в покере можно повлиять на выпадание нужных карт? Хотя тоже спорт.

p.s. повлиять можно, но за это канделябром бьют

А в шахматах? шашках?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
42 328 боёв
20 Мар 2013 - 09:10 пользователь CoD2_Rom сказал:

Футбол-случайность? по моему, наиболее предсказуемый вид спорта. Аж до тошноты.

Во всех состязательных видах спорта, полно случайностей, особенно в командных, так как количество случайностей помножается на количество играющих.

И вы наверно уже прикупили себе пару островов разбогатев играя на ставках? Ведь там все предсказуемо до тошноты?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 252 публикации
35 638 боёв
20 Мар 2013 - 08:53 пользователь ZamoleyX сказал:

Понимаю, когда киберспорт построен на базе симуляторов

Кантерстрайк - офигеннейший симулятор жи!  :trollface:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
31 909 боёв
20 Мар 2013 - 08:07 пользователь BoBidze сказал:

1. Если пробитие 200, хоть среднее, хоть постоянное, то при любом угле, меньшем чем угол рикошета, вы пробьете 50 мм, другого в игре просто не бывает.

2. Если бы у джамбо был влд под углом 70 градусов, то там бы было почти 300 мм привиденной брони, а так у него там 56 градусов и это соответствует 175 мм, в отличии от кошачьих 148 мм, а если еще и учесть, что джамбо 6 уровня, то и пушки которые по нему стреляют скромнее тех с которыми встречается пантера.

3. Если угол встречи брони со снарядом больше 70 градусов, то будет рикошет и тут не важно какое пробитие у снаряда. Если снаряд пробил, значит угол был меньше и пробитие позволяло и ВБР тут ни причем.

 

Напишите что нибуть еще про злобный ВБР, а то пока только элементарное незнание игровых нюансов.

 

И все таки в теме никто так и не смог привести примеры влияния рандома в турнирных боях WoT. Все только домыслы, да фантазии про нипанагибать.

:ohmy:  :ohmy:  :amazed:

Может... ссылочки дадите на соответствующие темы? Особенно про по любому пробъю...Для ликвидации безграмотности, так сказать. Рикошет по любому если угол попадания больше 70 град?  :ohmy: То есть если я выстрелю под углом 60 или 50 градусов, то это рикошет? Практика игры это мягко говоря не подтверждает.

И пусть у "кошки" в нормали получается 148 мм (не суть), то с какого переляка ее прошивают в лоб танки, у которых параметры бронепробиваемости гораздо ниже?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
42 328 боёв
20 Мар 2013 - 08:53 пользователь ZamoleyX сказал:

Вы смеетесь? Какой киберспорт на этой аркаде? Это игра про танки, для вечерних/выходных посиделок с товарищами под ***, когда делать больше нечего.

Понимаю, когда киберспорт построен на базе симуляторов ( например, авто и авиа) или стратегических игр, но танки это ни то ни другое. Например, кто знаком с симрейсингом знает, что после всего лишь часовой гонки встаешь весь взмокший, как от приличной пробежки.

Вот там важны умение держать концентрацию, точность и плавность управления, борьба с соперниками, работа с настройками машины и много других предсказуемых и контролируемых игроком аспектов. Вот это киберспорт. А танки это всего лишь массовый ололоквейк на гусеницах...

Редкостный бред, посмотрите топ киберспортивных игр и найдите там симуляторы, ну разве что фифу сюда можно отнести. А так контра, дота, стар, вов, .... танки.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
19 Мар 2013 - 16:07 пользователь zeebee сказал:

Дифференцированная система разброса. :) Написал и подумал так и оставить. Но...

Как это может работать. Если у нас есть круг разроса, то можно внутри сделать например 3 или 5 зон попадания.

Но остановимся на 3-х зонах. Что это значит?

(невидимые серверные круги) Мы имеем вместо одного круга три. И алгоритм перед выстрелом выбирает рандомно в какую из зон полетит снаряд.

Первый круг - процент попадания в этот круг 50-70% (зависит от прокачки экипажа или от танка).

Второй круг - процент попадания примерно 20-40%.

Третий круг - процент попадания примерно 10-20%.

Т.е. простая математика: (1-ый + 2-ой + 3-ий) 50+30+20 или 50+40+10 или 60+30+10 или 70+20+10 ... = 100%

А далее уже рандомно генерируется точка попадания снаряда в выделенной зоне.

 

 

Могу уточнить, если непонятно написал.

 

Эта система хоть как-то повторяет систему "кучности" стрельбы.

Это уже реализовано. В круге сведения - гауссово распределение с обрезкой по 2-м сигма.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
20 Мар 2013 - 06:04 пользователь CyberTribe сказал:

Глупость редкостная.

Игры в турнирах выигрываются, в первую очередь, тактикой, а не пострелушками.

Рандом очень сильно добавляет жизненности к игре, ибо в реальной жизни - и разброс (см кучность стрельбы) и разные значения пробития (качество снарядов даже из одной партии может быть разным) вполне существуют. И это правильно.

Это не спинномозговой шутер про танки - это скорее тактический симулятор с элементами стрельбы.

 

 

Вот не поверите - в танках так и есть.

Распределение снарядов в круге сведения - нормальное (читаем, что есть "нормальное распределение", ага).

ГСВ в +\- 10 % никак бы не ухудшил тактическую составляющуюю.

А про реализм... разрабы обычно отвечают - "в военкомат".

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 446 публикаций
70 944 боя
18 Мар 2013 - 09:00 пользователь Zdamar сказал:

Но

У нас 2 типа голдовых снарядов КС и ПКС. Причем на разных танках по разному: на одних ПКС, на других КС, хотя на самом деле на всех танках применялись и те и другие.

Так и дайте возможность применять оба вида. Только пусть ПКС пробивает лучше чем ББ на близких дистанциях (как ему и положено в жизни), а КС пусть будет значительно дороже (еще лучше если и продаваться будет только за немалую голду), но гарантировано ваншотит, при попадании под углами близкими к нормали.

ИМХО.

В игре хоть нет нагибалки за реал :teethhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
20 Мар 2013 - 09:17 пользователь BoBidze сказал:

Во всех состязательных видах спорта, полно случайностей, особенно в командных, так как количество случайностей помножается на количество играющих.

И вы наверно уже прикупили себе пару островов разбогатев играя на ставках? Ведь там все предсказуемо до тошноты?

Увы, в силу предсказуемости этого сделать нельзя. Статистика. Ставки принимаются 50\50??? или как ???

Хотя, если отбашлять "стартовый капитал" в пару сотен лямов на четверть финал в еврокубке, то очень вероятно заработать в конце сезона пару-тройку лямов. Останется решить великую "случайность". Кто-же пробьется в финал? "Барса"? Челси?,Порту? кто там ещё ?с десяток наберется?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
11 164 боя
20 Мар 2013 - 09:23 пользователь BoBidze сказал:

Редкостный бред, посмотрите топ киберспортивных игр и найдите там симуляторы, ну разве что фифу сюда можно отнести. А так контра, дота, стар, вов, .... танки.

Что вы мне тут привели список унылой киберпопсы?  :trollface:  Это не тру киберспорт. Это игры для  детишек, которым не дано быть настоящими спортсменами ни в реале, ни в виртуале.
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
28 697 боёв
20 Мар 2013 - 09:14 пользователь CoD2_Rom сказал:

За реализмом в военкомат (с).

Где вы в военкомате видели реализм? Хватит повторять дебильные фразы!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 252 публикации
35 638 боёв
20 Мар 2013 - 09:29 пользователь CoD2_Rom сказал:

ГСВ в +\- 10 % никак бы не ухудшил тактическую составляющуюю.

А про реализм... разрабы обычно отвечают - "в военкомат".

Чем меньше рандом в игре (его уже и так с 50% до 25% уменьшили) - тем проще "папкам" нагибать "нубов" и тем меньше у "нубов" шансов затащить бои.

Те, у кого сейчас 60% побед - получат 75%, у кого 40% - упадут до 25%.

 

К чему приведет то, что бОльшая часть ЦА - сможет "нагнуть" не один раз из 50 боев, а один раз из 500?

К оттоку ЦА.

 

Игра - это, в первую очередь, бизнес.

Деньги от игры идут от оплачивающей прем и покупающей прем танки ЦА.

 

Менять реалии игры в угоду киберспортивной составляющей - абсолютно неразумно и приведет к более быстрому падению популярности игры и более ранней смерти проекта.

 

Понятно, что рано или поздно (через 5 лет? через 10? - хз) игра "умрет", но ущемлять ЦА = приближать смерть проекта.

 

 

Про излишний реализм - все правильно говорят. Но в определенной мере игра реалистична, и это хорошо.

Изменено пользователем CyberTribe
Ссылка на комментарий
Игроки
6 968 публикаций
34 571 бой
Автор, опроси киберспорстменов. Если подавляющее большинство ответит, что они ненавидят ВБР, а участвовать в турнирах и зарабатывать за победу тысячи долларов их заставляет лично Серб с пистолетом у затылка, то можно уже о чём-то говорить. До той поры эта тема - тупой плак-плак
Ссылка на комментарий
Игроки
2 846 публикаций
30 060 боёв
20 Мар 2013 - 09:14 пользователь CoD2_Rom сказал:

За реализмом в военкомат (с).

Ага заходиш в военкомат,посмотриш на красивые плакати с солдатами,один с ак-74 с оптикой стреляеет,второй с свд,третий с рпг,четвертый на танке,а попадеш  в армию,етого нет,стрелять будеш 2 раз,1 присяга,2 на стрельбище,вот ето армия,я лутше пойду натовску армию,она на армию похожа,а у нас розворованая пародия
Ссылка на комментарий
Игроки
732 публикации
40 249 боёв
20 Мар 2013 - 10:05 пользователь ttvovantt сказал:

Ага заходиш в военкомат,посмотриш на красивые плакати с солдатами,один с ак-74 с оптикой стреляеет,второй с свд,третий с рпг,четвертый на танке,а попадеш  в армию,етого нет,стрелять будеш 2 раз,1 присяга,2 на стрельбище,вот ето армия,я лутше пойду натовску армию,она на армию похожа,а у нас розворованая пародия

На, пользуйся: Ь Ь Ь Ь Ь Ь Ь Э Э Э Э Э Э
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...