Перейти к содержимому

  

406 пользователей проголосовало

  1. 1. Из представленных идей мне нравится:

    • Уменьшение фугасного урона и критов
      162
    • Отключение возможности вылечить оглушение
      85
    • Возвращение ББ-снаряда
      191
    • Концепция специального снаряда
      71


Рекомендованные публикации

Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

Один реплей с 0 км - это ни о чем! И такой геймплей доступен любому танку в игре, кто-то уже проводил эксперименты стоя на базе и настреливая. 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZAHAR_NVKZ (17 май 2020 - 12:27) писал:

А ты знаешь, что те же пт, это тоже САУ, внезапно, и они в свою очередь играют роль снайперов, которые могут и не палиться после выстрелов даже в 200-х метрах от тебя, у них тоже есть дуло, которое мощнее на порядок, чем у танков на своём лвл. И они могут стоять на одном месте и набивать фраги и урон, причём колоссальный. Значит, как и арта, они имба? имба! Надо нерфить! Ведь они тоже мешают НАГИБАТЬ!

Ах да, а ещё у половины "имб" есть хп и броня, иногда и башни... ну это точно НЕРФ!

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZAHAR_NVKZ (17 май 2020 - 13:15) писал:

Ещё раз обращу внимание, что ПТ - это НЕ танк, а именно САУ, а значит, все твои доводы уже не состоятельны, ведь сами по себе танки представлены как  Лёгкий, Средний, Тяжёлый.

у тебя на пт появился арт-прицел? вот это откровение. У меня на пт такой же прицел, как и на ст лт тт, На пт так же необходима прямая видимость противника для нанесения урона, как и ст лт тт.  

Значит арту нерфить надо, так как арта имба не дает нормально играть игрокам на танках. исправил, не благодари.:) 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (17 май 2020 - 12:45) писал:

Любой танк может стрелять с инвиза, не обязательно ПТ. Инвиз это не имба - это свойство игры. На миникарте у тебя 2-3 круга , вот самый большой -это круг отрисовки и все действия происходят внутри его (тело должно присутствовать в нем,кроме артыХП танка внутри игрового поля) - это в кратце .И такое тело ,как ПТ сбалансированно так ,что имеет мало ХП и слабую подвижность

То что артозащитники пишут Это увод от темы различий арты и 4 классов. лютые пт нагибающие из инвиза равны по геймплею арты.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdikijnub (17 май 2020 - 12:49) писал:

Ну да. Сбалансированные пт. Слышали. e25 там, wt e100, прочие подкустовые выползни. Но геймплей портит арта. :teethhappy:

в случае с е25 это вопрос настройки ттх, пример нерф т67, но и е25 и т67 используют все те же механики или геймплей, что и ст лт тт.

Арта же  имеет другой геймплей благодаря арт-прицелу  и стреляет из вне круга отрисовки из укромного безопасного места без прямого прострела и без ответа от танка противника и игнорирует большую часть местности карт.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (17 май 2020 - 13:07) писал:

Гемплей - это танк с ХП внутри круга отрисовки,против танка с ХП ,внутри игрового поля. Арты нет в игре (в игровом поле) она просто наносит урон . Это тоже самое ,что разрабы введут механику потери ХП каждую минуту танков которые играют активно (в засвете)  - 500+- 500 ХП , все тоже самое  ,что арта ниче не поменяется. 

это типичные артозащитники, для них цель оправдать арточку любым способом, пусть даже и пишут бред.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdikijnub (17 май 2020 - 12:39) писал:

Твоя геймплейная мечта в танках, очевидно, шарообразные танки с одинаковыми характеристиками на абсолютно плоской карте 100х100 м без кустов и препятствий.

говори за себя.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (17 май 2020 - 10:39) писал:

Один реплей с 0 км - это ни о чем! И такой геймплей доступен любому танку в игре, кто-то уже проводил эксперименты стоя на базе и настреливая. 

Ну да Ну да ,..  играючи меняя фланги, выкуривая невидимых ЛТ и сбивая спесь с игроков ,которые играют хорошо , в промежутках наваливая игрокам, которые играют плохо  :D Тут факт не настрела ,а возможностей. По сути я ничего не делал ,для чтобы наносить урон и не терять своего ХП. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (17 май 2020 - 13:57) писал:

Ну да Ну да ,..  играючи меняя фланги, выкуривая невидимых ЛТ и сбивая спесь с игроков ,которые играют хорошо , в промежутках наваливая игрокам, которые играют плохо  :D Тут факт не настрела ,а возможностей. По сути я ничего не делал ,для чтобы наносить урон и не терять своего ХП. 

Ну вот давай откровенно, что Прохоровка, пожалуй одна из единственных карт, где это нормально возможно. 

Не принес же ты такой реплей с Парижа или Химок или китайской стены этой как ее там. 

ты не делал? жалом не ворочал, сводки не ждал, не оценивал где свет? ну ну, все можно упрощать конечно, но в дет сад то не скатывайся. 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 626 публикаций
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (17 май 2020 - 13:57) писал:

Ну да Ну да ,..  играючи меняя фланги, выкуривая невидимых ЛТ и сбивая спесь с игроков ,которые играют хорошо , в промежутках наваливая игрокам, которые играют плохо  :D Тут факт не настрела ,а возможностей. По сути я ничего не делал ,для чтобы наносить урон и не терять своего ХП. 


Ну извините, но если я знаю, где остановился этот невидимый ЛТ, то почему не имею права его там и пришибить?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (17 май 2020 - 14:05) писал:

Ну извините, но если я знаю, где остановился этот невидимый ЛТ, то почему не имею права его там и пришибить?

благодаря сплешу этот лт, который пытался занять позицию для своей команды, даже в случае промаха арты получит большой урон, а при попадании получит фулку от арты. Тогда смысл светить лтшкам, если он рискует и получает урон без противодействия от арты, а арта сидит в уютной канаве и не рискует. А потом артоводы пишут "лт не светят, а играют на дамажку".

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 168 публикаций
63 506 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (17 май 2020 - 16:10) писал:

благодаря сплешу этот лт, который пытался занять позицию для своей команды, даже в случае промаха арты получит большой урон, а при попадании получит фулку от арты. Тогда смысл светить лтшкам, если он рискует и получает урон без противодействия от арты, а арта сидит в уютной канаве и не рискует. А потом артоводы пишут "лт не светят, а играют на дамажку".

а лт светит всем или только арте??

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 626 публикаций
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngExcessDeep (17 май 2020 - 14:29) писал:

а лт светит всем или только арте??

 


В основном или себе или никому

Но в первом случае иногда у него "воруют дамаг"

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (17 май 2020 - 11:01) писал:

Ну вот давай откровенно, что Прохоровка, пожалуй одна из единственных карт, где это нормально возможно. 

Не принес же ты такой реплей с Парижа или Химок или китайской стены этой как ее там. 

ты не делал? жалом не ворочал, сводки не ждал, не оценивал где свет? ну ну, все можно упрощать конечно, но в дет сад то не скатывайся. 

Прохоровка это карта где раскрывается суть арты, на остальных тупо ограниченность прострелов . Я просто решил катнуть бой не съезжая с места и на 3-й раз получилось неплохо , первые 2 Тундра и Химки, но если бы я переезжал было бы норм. 

Сводки ждать и жалом ворочать ну да (это скилл,лол)  , жаль только по ЛТ мне сложно было бы попасть блайндами ,да я и не стрелял бы я бы подъехал к ней и попробовал бы высветить ,потеряв при этом свое ХП ,но она бы точено в ангар ушла. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (17 май 2020 - 11:05) писал:


Ну извините, но если я знаю, где остановился этот невидимый ЛТ, то почему не имею права его там и пришибить?

Беда в том ,что он был не там где был последний раз в засвете. Я его вычислил благодаря тому ,что танки Противника вынуждены взаимодействовать с танками Союзника на расстоянии от 445 м минус по правилам игровой механики. :teethhappy:


  Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
1 000 публикаций
10 474 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (17 май 2020 - 13:33) писал:

Есть САУ Су-100 - истребитель танков, которая уничтожала Тигра с расстояния 2000 метров, механика такая же как и у танка Т-34-85 , только дистанция больше. А есть Арт-Сау С-51 ,которая предназначена для стрельбы по Дотам и разрушения Зданий , она не может уже стрелять по цели если она ближе километра ,а на 18 км , попасть по танку Т-95 движущегося назад со скоростью 5 км /час и как-то повредить или контузить экипаж -это что-то из разряда джек-пота в Лото.:teethhappy:

и снова про реал..ну в игрушке мы..в игрушке 12+..какой тут тебе реализм?..в чём? в моментальной починке танка или излечении экипажа? в том что танки 30-40 воюют с машинами 60-70 годов или вообще чертежами на салфетках нарисованными по пьянке? про облики и прочую лабудень последних пары  лет скромно промолчим..а про точность стрельбы..те же маусы.тигры .т34-85   сушки и прочая техника времён ВОВ  с вертуханов в реале не лупили..танк должен был остановится чтоб была хоть какая-то гарантия попадания-стабилизаторов а тем более с ттх как в нашей игрульке тогда и в помине не было.. и попасть и пробить в движении-это тот же джекпот в спортлото..

Изменено пользователем HABO3_HA_nRTKAX_2018
Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHABO3_HA_nRTKAX_2018 (17 май 2020 - 12:52) писал:

и снова про реал..ну в игрушке мы..в игрушке 12+..какой тут тебе реализм?..в чём? в моментальной починке танка или излечении экипажа? в том что танки 30-40 воюют с машинами 60-70 годов или вообще чертежами на салфетках нарисованными по пьянке? про облики и прочую лабудень последних пары  лет скромно промолчим..а про точность стрельбы..те же маусы.тигры .т34-85   сушки и прочая техника времён ВОВ  с вертуханов в реале не лупили..танк должен был остановится чтоб была хоть какая-то гарантия попадания-стабилизаторов а тем более с ттх как в нашей игрульке тогда и в помине не было.. и попасть и пробить в движении-это тот же джекпот в спортлото..

ПРичем тут реализм ?Я в контексте АРт -САУ и САУ писал,САУ такой же танк ,по большей части у которого нет башни.  Игровой гемплей, механика  одинакова для 4-х классов , отличие только в ТТХ , а 5-й класс техники играет в свою игру ,отличную от остальных ! Т.ч.к. ПОчему ?

Изменено пользователем bolo777
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 061 публикация
23 033 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (17 май 2020 - 13:16) писал:

ПРичем тут реализм ?Я в контексте АРт -САУ и САУ писал,САУ такой же танк ,по большей части у которого нет башни.  Игровой гемплей, механика  одинакова для 4-х классов , отличие только в ТТХ , а 5-й класс техники играет в свою игру ,отличную от остальных ! Т.ч.к. ПОчему ?

У 4-го класса, ПТ-САУ, зачастую такая же неподвижная рубка! Иногда открытая, иногда закрытая, всё как у обычной САУ. Да, у некоторых видов есть вращающаяся полностью или частично боевая рубка, а то и полноценная башня (Т30 как пример). Но они обозначены как ПТ-САУ, и имеют ТТХ соответствующие данному классу и особенностями их геймплея.

Тот же Т30 при переводе из тяжа в пт сохранил некоторые черты первоначальной роли, но также ему привели ТТХ к таким значениям, свойственные именно для пт. А поскольку это ПТ, то и особенности геймплея будут соответствующие, потому что как ТТ Т30 ты уже вряд ли сможешь реализовать.

На ЛТ ты в принципе не сможешь сыграть как ТТ, ибо у тебя элементарно нет брони и хп, зато есть высокая скорость. А ТТ не сможешь использовать как ЛТ, ибо скорости и манёвренности нет: попробуешь посветить в поле - сразу ловишь фокус ото всех, как мухи на помёткорову, и всё...

 

У САУ есть свой геймплей и свои цифры, и за свой уникальный геймплей, она жертвует живучестью, мобильностью, а также скорострельностью и точностью. И да, она может стрелять и как обычные танки и ПТ, но без снайперского прицела, так что скажи спасибо, что арта не выцеливает с 600-1000 метров твои уязвимости в лобовой проекции. Вид по углом позволяет лишь удобнее навестить сверху, когда ты целишься в танк на рельефах или зданиях.

 

А вообще с артой надо подружиться. С союзной разумеется. А не тупо видеть только вражескую арту, или свою ты в упор не замечаешь??

Ой, я уже забыл с кем общаюсь... не буду писать этот термин... лень:P


 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 000 публикаций
10 474 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (17 май 2020 - 16:16) писал:

ПРичем тут реализм ?Я в контексте АРт -САУ и САУ писал,САУ такой же танк ,по большей части у которого нет башни.  Игровой гемплей, механика  одинакова для 4-х классов , отличие только в ТТХ , а 5-й класс техники играет в свою игру ,отличную от остальных ! Т.ч.к. ПОчему ?

потому что так решили разработчики игры..точка..не устраивает-не нажимаешь "согласен с П.И. и П.С"  и идёшь играть в "Весёлую ферму"..;):trollface:  P.S.  в режиме "Дорога на Берлин"  опробовали и "катюши" и минные заграждения и ещё пару фенечек..возможно вы и дождётесь вывода арты из игры:girl:..но свято место пусто не бывает..и будете ли вы рады такому "выводу"?.. особенно в свете лозунга господина Панкова-"игорьки должны пострадывать"..:P

Изменено пользователем HABO3_HA_nRTKAX_2018
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой
17 май 2020 - 15:19 пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

Spoiler

У 4-го класса, ПТ-САУ, зачастую такая же неподвижная рубка! Иногда открытая, иногда закрытая, всё как у обычной САУ. Да, у некоторых видов есть вращающаяся полностью или частично боевая рубка, а то и полноценная башня (Т30 как пример). Но они обозначены как ПТ-САУ, и имеют ТТХ соответствующие данному классу и особенностями их геймплея.

Тот же Т30 при переводе из тяжа в пт сохранил некоторые черты первоначальной роли, но также ему привели ТТХ к таким значениям, свойственные именно для пт. А поскольку это ПТ, то и особенности геймплея будут соответствующие, потому что как ТТ Т30 ты уже вряд ли сможешь реализовать.

На ЛТ ты в принципе не сможешь сыграть как ТТ, ибо у тебя элементарно нет брони и хп, зато есть высокая скорость. А ТТ не сможешь использовать как ЛТ, ибо скорости и манёвренности нет: попробуешь посветить в поле - сразу ловишь фокус ото всех, как мухи на помёткорову, и всё...

 

У САУ есть свой геймплей и свои цифры, и за свой уникальный геймплей, она жертвует живучестью, мобильностью, а также скорострельностью и точностью. И да, она может стрелять и как обычные танки и ПТ, но без снайперского прицела, так что скажи спасибо, что арта не выцеливает с 600-1000 метров твои уязвимости в лобовой проекции. Вид по углом позволяет лишь удобнее навестить сверху, когда ты целишься в танк на рельефах или зданиях.

 

В кратце  про игровую механику : В игре каждый танк ,обладает обзорными и габаритными точками.  Первые засвечивают танк ,вторые источают лучи по которым противник обнаруживает ВаС. Инвиз - это когда вы прячете все свои габаритные точки за укрытие (вы не светитесь) и при выстреле стоите 15 метров от куста ,либо ваш танк находиться между кругом максимального обзора 445 (зависит от техники противника,но за 445 гарантированно) и кругом максимальной отрисовки  . Чтобы сделать выстрел на Т-30 нужно  сделать кучу мелочей (все зависит от скилла игрока,по сути это скорость принятия правильных решений,которые на дистанции дают положительный результат) ,начиная банального чтения сетапа и выбора правильного направления, до выстрела и выцеливания уязвимой зоны - на что необходимо гораздо больше времени, чем 40-60 сек. Если ты сам светишь себе и стреляешь (находишься в круге 445 м) -то говорят играешь  на первой линии. ИлИ стоишь  между кругом отрисовки и кругом максимального обзора - то говорят играешь на второй линии. Все танки подчиняются этой механике  и их отличите только в ТТХ и классах (маскировках ,обзорах ,дпм,бронировании и т.д) . Арта же перечеркивает все эти мелочи(механику) и она не участвует в игре ,что очень сильно раздражает ,ввиду невозможности ее никак нащупать и контрить ,как любой другой класс., она геймплейно отсутствует в игровом поле игра на 3-й линии - игра извне

Изменено пользователем bolo777
Ссылка на комментарий
Игроки
3 534 публикации
34 388 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (17 май 2020 - 20:53) писал:

В кратце  про игровую механику : В игре каждый танк ,обладает обзорными и габаритными точками.  Первые засвечивают танк ,вторые источают лучи по которым противник обнаруживает ВаС. Инвиз - это когда вы прячете все свои габаритные точки за укрытие (вы не светитесь) и при выстреле стоите 15 метров от куста ,либо ваш танк находиться между кругом максимального обзора 445 (зависит от техники противника,но за 445 гарантированно) и кругом максимальной отрисовки  . Чтобы сделать выстрел на Т-30 нужно  сделать кучу мелочей (все зависит от скилла игрока,по сути это скорость принятия правильных решений,которые на дистанции дают положительный результат) ,начиная банального чтения сетапа и выбора правильного направления, до выстрела и выцеливания уязвимой зоны - на что необходимо гораздо больше времени, чем 40-60 сек. Если ты сам светишь себе и стреляешь (находишься в круге 445 м) -то говорят играешь  на первой линии. ИлИ стоишь  между кругом отрисовки и кругом максимального обзора - то говорят играешь на второй линии. Все танки подчиняются этой механике  и их отличите только в ТТХ и классах (маскировках ,обзорах ,дпм,бронировании и т.д) . Арта же перечеркивает все эти мелочи(механику) и она не участвует в игре ,что очень сильно раздражает ,ввиду невозможности ее никак нащупать и контрить ,как любой другой класс., она геймплейно отсутствует в игровом поле игра на 3-й линии - игра извне

 

"невозможности её нащупать"

Когда по Вашему танку попадают, показывают откуда прилетело. По крайней мере с какой стороны. С учётом то, что карты уже 100 лет как не менялись, можно понять, откуда арта стреляет.

 

"невозможности её контрить"

Чаще стойте на месте и не пользуйтесь укрытиями и рельефом ;)

 

 

  • Плюс 2

Где мои 500-600 с выстрела? 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2026-08-21073822.png.b452a2d109a5f6079f47b3f390d6d81b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 061 публикация
23 033 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdikijnub (17 май 2020 - 17:54) писал:

 

"невозможности её нащупать"

Когда по Вашему танку попадают, показывают откуда прилетело. По крайней мере с какой стороны. С учётом то, что карты уже 100 лет как не менялись, можно понять, откуда арта стреляет.

 

"невозможности её контрить"

Чаще стойте на месте и не пользуйтесь укрытиями и рельефом ;)

 

 

Ну не может господин "пыщ-пыщ-ололо-я-нагибатор" (решился таки снова этот термин написать) стоять спокойно в кустах на пт и тт, светясь при этом как ёлочка в июльскую жару, и принимать освежающий душ из чемоданов. 

И потому эмоции его так переполняют, то карта будет заполнена водой как в Великом потопе, и тогда уже будет пофиг всем, кто прав, а кто виноват. Под водой. Никто никого не убьёт и не оглушит, не засветит, не закружит. И ни какого токсика. будут иногда булькать миленько, а там и подлодки мимо проплывать будут скоро)))

 

П. Ы. слишком бурная и бредовая фантазия разыгралась. В лучших традициях артофобов=)

Изменено пользователем ZAHAR_NVKZ
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой
17 май 2020 - 17:54 пользователь dikijnub сказал:

 

"невозможности её нащупать"

Когда по Вашему танку попадают, показывают откуда прилетело. По крайней мере с какой стороны. С учётом то, что карты уже 100 лет как не менялись, можно понять, откуда арта стреляет.

 

"невозможности её контрить"

Чаще стойте на месте и не пользуйтесь укрытиями и рельефом ;)

 

 

"Типичный артовод", посмотри ролик ,чтоли от ВГ "механика засвета" и учись играть , совсем не понимаешь о чем я.:teethhappy:

Spoiler

 https://www.youtube.com/watch?v=YMgVfM6fOK4&t=513s

В игре есть габаритные и обзорные точки. Нащупать танк в инвизе можно с помощью габаритных точек, увидеть его можно с помощью обзорных.Арту ты никак не нащупаешь и не законтришь. Я могу убивать первую линию не подставляясь под 2-ю и практически невозможно не подставляться под 3-ю.

 
17 май 2020 - 18:02 пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

Ну не может господин "пыщ-пыщ-ололо-я-нагибатор" (решился таки снова этот термин написать) стоять спокойно в кустах на пт и тт, светясь при этом как ёлочка в июльскую жару, и принимать освежающий душ из чемоданов. 

И потому эмоции его так переполняют, то карта будет заполнена водой как в Великом потопе, и тогда уже будет пофиг всем, кто прав, а кто виноват. Под водой. Никто никого не убьёт и не оглушит, не засветит, не закружит. И ни какого токсика. будут иногда булькать миленько, а там и подлодки мимо проплывать будут скоро)))

 

П. Ы. слишком бурная и бредовая фантазия разыгралась. В лучших традициях артофобов=)

Дружище будь уверен ,если я буду стоять на Тайпе 5 хеви в кустах ,то ты меня кер увидишь,а если увидишь ,то я без лампы пойму ,что увидишь и скорее всего ты отправишься  уже в ангар прежде чем меня увидишь :teethhappy: .Когда нет скилла ,то сложно понять то ,что не используешь и как элементарно все работает . Артоводам это не под силу


  Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
1 061 публикация
23 033 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (17 май 2020 - 18:16) писал:

Дружище будь уверен ,если я буду стоять на Тайпе 5 хеви в кустах ,то ты меня кер увидишь,а если увидишь ,то я без лампы пойму ,что увидишь и скорее всего ты отправишься  уже в ангар прежде чем меня увидишь :teethhappy: .Когда нет скилла ,то сложно понять то ,что не используешь и как элементарно все работает . Артоводам это не под силу

Знаешь в чём проблема артофобов?

Их уже не могут адекватно воспринимать. Им говорят одно, другое, третье, а они всё про то, как им арта мешает "нагибать"... уже настолько заезженная пластинка, которая играет  9 лет, что начинаешь думать - плакать с вас или смеяться. У вас тупо вся проблема в одном - АРТА МЕШАЕТ НАГИБАТЬ!!! Но при этом не желаете видеть другие проблемы в игре, которые куда серьёзнее, чем та же арта, особенно в тех боях, когда её НЕТ, или когда она вас не пытается трогать или уже уничтожена... но данная мысль так засела вам в голову, что просто не можете с этим расстаться.

 

И потому я искренне желаю вам целую россыпь чемоданов разного калибра и массы, чтобы ваша жизнь всегда была весёлой!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZAHAR_NVKZ (17 май 2020 - 18:24) писал:

Знаешь в чём проблема артофобов?

Их уже не могут адекватно воспринимать. Им говорят одно, другое, третье, а они всё про то, как им арта мешает "нагибать"... уже настолько заезженная пластинка, которая играет  9 лет, что начинаешь думать - плакать с вас или смеяться. У вас тупо вся проблема в одном - АРТА МЕШАЕТ НАГИБАТЬ!!! Но при этом не желаете видеть другие проблемы в игре, которые куда серьёзнее, чем та же арта, особенно в тех боях, когда её НЕТ, или когда она вас не пытается трогать или уже уничтожена... но данная мысль так засела вам в голову, что просто не можете с этим расстаться.

 

И потому я искренне желаю вам целую россыпь чемоданов разного калибра и массы, чтобы ваша жизнь всегда была весёлой!

А я ,что писал что она мешает нагибать? Арта токсична , она добавляет и без этого сложный гемплей некий сферический вакуум,который абсолютно непонятен, вроде непонятного переворота танков (для чего?) . Как предугадать будет ли по тебе в данный момент стрелять арта? Сведена она в это место или нет?Поставит она тебя на гуслю или снесет 2/3 ХП ? Когда застанила и их 3 ,не понять снимать стан или ждать когда еще 2 откидают или они тормоза,а вдруг они разрядились на другом фланге и куча Г от арты ,которое не описать. Я нормально себя чувствую и с 3 артами ,только вот гемплей отвратителен до ужаса

Ссылка на комментарий
Игроки
3 534 публикации
34 388 боёв
17 май 2020 - 22:10 пользователь bolo777 сказал:

"Типичный артовод", посмотри ролик ,чтоли от ВГ "механика засвета" и учись играть , совсем не понимаешь о чем я.:teethhappy:

Spoiler

 https://www.youtube.com/watch?v=YMgVfM6fOK4&t=513s

В игре есть габаритные и обзорные точки. Нащупать танк в инвизе можно с помощью габаритных точек, увидеть его можно с помощью обзорных.Арту ты никак не нащупаешь и не законтришь. Я могу убивать первую линию не подставляясь под 2-ю и практически невозможно не подставляться под 3-ю.

 

Дружище, ты что-то уже заговариваться начал. Причём тут механика засвета? У тебя проблемы с засветом арты, или арта тебя пересвечивает? Теперь вот арту по кустам щупать хочешь. А если серьёзно, то почти в любой игре есть "боец ближнего боя" и "боец дальнего боя", мдд и рдд. Так вот арта в этой игре  - это рдд. Хочешь ей насовать или пощупать, приезжай к арте. ;)

 

  • Плюс 2

Где мои 500-600 с выстрела? 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2026-08-21073822.png.b452a2d109a5f6079f47b3f390d6d81b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...