Перейти к содержимому

9.18 или Рубикон 2.0  

1 153 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вы относитесь к новой механике артиллерии в игре?

    • Положительно, новая механика артиллерии положительно скажется на САУ и игровом процессе.
    • Отрицательно, такие изменения не нужны игре и нужно оставить САУ в том виде в котором они были.
  2. 2. Ваше отношение к тому что у артиллерии забрали ББ и КС снаряды.

    • Положительно.
    • Отрицательно.
  3. 3. Понравился ли вам новый САУ прицел?

    • Мне понравился.
    • Нейтрально.
    • Мне не понравился.
  4. 4. Как в целом вы относитесь к САУ в нынешнем виде?

    • Положительно.
    • Нейтрально.
    • Отрицательно.
  5. 5. Нужны ли игре ЛТ 10.

  6. 6. Нужны ли игре многоразовые расходники?

  7. 7. Как в целом вы оцениваете обновление 9.18?

    • Отличное!
    • Хорошее.
    • Нейтрально.
    • Негативно.
    • Ужасное!
  8. 8. Понравился ли вам новый балансировщик?

    • Да, конечно.
    • Скорее да.
    • Пока не определился.
    • Нет.
  9. 9. Если данное обновление выйдет на основу продолжите ли вы играть в WoT?

    • Да, конечно.
    • Скорее да.
    • Возможно нет.
    • Я брошу игру.


Рекомендованные публикации

Игроки
72 публикации
65 831 бой
арта стала токсичнее и менее полезна. т.е она не играет а мешает другим играть. на ней не интересно играть но от нее много вреда
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
07 Апр 2017 - 23:58 пользователь hilarious_cat сказал:

Прочел изменения, слегка посмотрел на тесте на арту(на 1м).

1. Как по мне лт должны светить, и светить так, что бы самим стрелять особо не нужно было. Но стоять в кустах и не делать ничего - скука адская. Ограниченная возможность нанесения урона - отлично, пусть будет возможность резко сорваться с места, пристрелить прорвавшегося нахала, или в конце боя добить пару недобитков, но не пересвечивая самостоятельно отправлять всю команду противника тушить стулья, да еще из инвиза, и до подъезда к прострелам остальной команды. И да, светить должны лт, и ст(меньше). Хай тяжи будут слепые, как там, у носорога плохое зрение, но при его весе это не его проблемы. Хай пт из кустов раздают плюхи, а некоторые еще и танчат. Пусть ст и будут середняками, имея возможность выполнять всю работу, но средненько.

 Вот только кажется мне, что с текущими картами циферки обзора на топах избыточны, ну может у нас карты вырастут(новость читал, понимаю, что тест, и что в песочнице). Вот на микрообнове срезали у лт обзор, сделав его меньше, чем у ст. Играть от маскировки, которая одинакова в движении и стоя? Спорно. Время покажет. С легким доступом к голдовым снарядам броня чаще не нужна, и только мешается, да и без голды - есть же рейлганы. А вот неспособность у некоторых противостоять 1х1 может заставит этих некоторых играть так, что бы к ним не доезжали просто. 

2. Стан у арты - идея мне интересна, особенно с увеличением сплеша. И пусть этот сплеш оторвет к кузькиной матери все слабые антенны, забьет пылью смотровые щели, перископы и прицелы, потрескает триплексы и натворит прочий ужас. Ну и снимет какое-то хп. Но в целом считаю, что получивший прямое попадание от калибра, соответствующего тяжести машины должен отправиться в ангар, ну или стать на приличное время небоеспособным, потратив это самое время на починку и восстановление. Простой стан тут слабоват будет. Кстати, а стан замедляет починку модулей? 

3. Увеличение точности арты, сюда же и снижение времени сведения и прочее для более быстрой возможности сделать выстрел, но ценой потери альфы и пробития. См.выше. Но рандомность, которая есть сейчас меня лично выводит из себя, то французу, или курочке под гуслю прямо фугас уронишь(голдовый) и 0-15 урона, то 1к с Лоры воткнешь в башню(ой как редко, но таки случается), даже без сведения. 

4. Новый балансировщик. Идея отличная, жду больше всего именно его. Но как быть, если в топе только саппорт? И неважно, кто им будет в момент выхода на основу, арта, или неспособные к прямому 1х1 лт, или в корень занерфленные/неактуальные машины. Играть НА саппорт не будут, никогда. Все играют только для себя(я о рандоме), "я пристрелю медведя, пока он тебя есть будет. Ну или убегу, авось он тобой наестся." Ограничивать кого-то в числе, месте в списке команды, возможности создать взвод - считаю оскорблением игроков, особенно без возможности выбрать карту/карты/тип карт, на которых играть не хочется, да еще на каждой технике отдельно, и тем более без возможности выбрать для каждого танка только ту карту, на которой он играется на все 100%. 

НИЧЕГО из написанного от закрытых кавычек до этого места НЕНУЖНО, более того - вредно.

Хотя наверное просто отзеркалить тем же саппортом в топе противника.

5. Карт маловато сейчас, как на мой глаз. Хотелось бы вернуть некоторые старые карты, даже если сильно дисбалансные по респам - так в отдельном режиме, который перенесёт респы, или поставит такие задачи, которые дисбаланс нивелируют. Я вот по Кошмарину скучаю, с удовольствием покатался бы на Северо-Западе, или Жемчужной реке. Сыграл бы на высадке на Оверлорде(с берега, берег сделать побольше) Больше карт, и карт разных, открытых и городских, кустистых и пустынных, маленьких для средних уровней боёв и песка и больших для машин высоких уровней, карт - мясорубок и карт для игры в шахматы. Покажите Анды-Кордильеры, теокалли и  условно современные дикие африканские деревеньки! 

6. Многоразовые расходники как средство спасения - интересно, предпочел бы видеть в следующем виде.

1)аптечка простая - снимает стан сразу по команде, при отсутствии стана - лечит одного члена от контузии. Голдовая - снимает стан, при отсутствии стана - лечит всех контуженных(ну если хоть 1 не пострадал), может слегка защищает от контузий(ну как сейчас есть). Время перезарядки одинаковое, при двух аптечках - кд вешается на обе, иначе рискует экипаж от передоза улететь окончательно, или начнет своих с врагами путать и охотиться на розовых слоников.

2) ремкомплект обычный - чинит 1 модуль, голдовый - всё и сразу, и вдобавок может слегка уменьшить время ремонта(сейчас это есть). КД независимое, при двух ремках. кд одинаковое, разумеется.

3)Огнетушитель обычный, тушит сам, через 2-4 тика пожара(может зависимость от навыка?). Огнетушитель золотой - автоматическая система пожаротушения, быстрее срабатывающая(1-2 тика), снижающая вероятность пожара(сейчас есть) и быстрее перезаряжающаяся. Только один, разумеется.

1. Это более чёткое вычерчивание ролей - уже рассматривали это. Отказались. В командных режимах лт с плохой пухой, но супер обнаружением зайдёт, в рандоме нет.

2. Как я понял стан влияет на всё (и перки и ТТХ танка), следовательно и ремонт более долгий.

3. Точная арта с большим сплешом - плохо для быстрых танков.

4. Тут интересно- таки внутри класса различаются, т.е. есть своего рода подклассы. Но в явном виде это не прописано. Как будут балансироваться? Просто ТТ к ТТ или конкретный ТТ к конкретному ТТ?

6. Прем многоразовые расходники - дополнительный источник дохода. А быстрые бои будут сильно нацеливать на их покупку.

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
449 публикаций
35 804 боя

как только дочитал до "То есть для меня как игрока на САУ игра перестает быть интересной" вскинул руки вверх, поблагодарил небо, солнце и вг за это чудо!!!!!!!! Наконец-то!!!!!!!!!!!!!! Вам перестанет нравиться играть на этом убожестве!!!!!!! УРА! УРА! УРА!

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
603 публикации
45 743 боя
Ах, как же мне надоели ваши пустые форумные темы. обсуждаете всякую ерунду. Разрабы можете ответить: "Почему лагает на всех серверах?" Интернет у меня отличный. 
  • Плюс 2
[/url
 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
578 публикаций
82 520 боёв
09 Апр 2017 - 20:08 пользователь Nick_1388 сказал:

Ах, как же мне надоели ваши пустые форумные темы. обсуждаете всякую ерунду. Разрабы можете ответить: "Почему лагает на всех серверах?" Интернет у меня отличный. 

 

Вот это самый правильный вопрос.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 318 публикаций
47 934 боя
10 Апр 2017 - 07:05 пользователь trall400 сказал:

 

Вот это самый правильный вопрос.

 

+ на который две неделе нет ответа
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 318 публикаций
47 934 боя
10 Апр 2017 - 10:32 пользователь bvg81 сказал:

Весна,обострения,ПГМ.

От смеха,можно сикнуть,пару раз кипятком :trollface:

 

http://www.overclockers.ua/news/games/2017-04-08/120093/

 

 

 

 

 

:teethhappy: через 30 лет:teethhappy: песочница 2.1 Рубикон 2 и т.д.

ну а главный руководитель киберспортивного подразделения Wargaming Мохамед Фадль (Mohamed Fadl). жжет "...подобно ударам сердца, каждый день вливают свежую кровь в систему», — заявил Фадль в недавнем интервью порталу". Красава:great:

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
12 352 боя
автор ,если мне в начале боя посреди поля бахнут гуслю ,я полюбе ее отремкаю ,и спрячусь ,и не буду думать что и бк снесли ,а з поврежденным бк без ремки ,я з куста не вылезу ,или есть камикадзе ?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 464 публикации
90 459 боёв
11 Апр 2017 - 16:26 пользователь _RasseJI_ сказал:

автор ,если мне в начале боя посреди поля бахнут гуслю ,я полюбе ее отремкаю ,и спрячусь ,и не буду думать что и бк снесли ,а з поврежденным бк без ремки ,я з куста не вылезу ,или есть камикадзе ?

 

23 К серебра (обычная + голдовая ремки сейчас) или 40К серебра (за многоразовую) в минус за бой  что выберешь?

- А где вы успели нажить себе так много врагов?

- Для этого не надо быть гением. Делай своё дело, говори правду, не подхалимствуй — и этого вполне достаточно, чтобы любая шавка облаяла тебя из-под каждого забора.
(c) Валентин Пикуль "Честь имею"

Ссылка на комментарий
Игроки
1 181 публикация
25 464 боя
11 Апр 2017 - 15:06 пользователь zig_zag_89 сказал:

 

23 К серебра (обычная + голдовая ремки сейчас) или 40К серебра (за многоразовую) в минус за бой  что выберешь?

 

в топку такую ремку,а почему нельзя голдовую убрать а на её место многоразовую?
Ссылка на комментарий
Игроки
7 352 публикации
60 437 боёв

надеюсь голосовалка дойдет до разработчиков...

:(

«Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости»
ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим...
ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...
З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.

My DXDiag

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 371 публикация
40 933 боя

Проголосовал, хотя опрос ничего не изменит, как и "официальные" опросы в обсуждении общего теста.

Такая игра не нужна. Клиент уже удалён.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
898 публикаций
60 143 боя
11 Апр 2017 - 17:38 пользователь OmfgFail сказал:

Проголосовал, хотя опрос ничего не изменит, как и "официальные" опросы в обсуждении общего теста.

Такая игра не нужна. Клиент уже удалён.

 

Увы. По ряду косвенных признаков, есть предположение о дальнейшем ходе событий. Патч введут в нынешнем состоянии. Возможно - с незначительными изменениями, типа вернут взвод для арт, но только с одной во взводе. Запуск на американском сервере - отговорка; ничего особенного там не случится, там аудитория меньше, онлайн стабильнее. Чтоб сгладить негативную реакцию на РУ-кластере, почти одновременно запустят ивент на танчик. С надеждой - притушим немного всплеск уходящих, а там - прииграются и останутся. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 546 публикаций
50 964 боя
Арта не роляет и ролять не должна (надеюсь и не будет).  Убрать совсем или не более 2-х на команду. Без взводов.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 464 публикации
90 459 боёв
11 Апр 2017 - 17:59 пользователь slava37224 сказал:

 

в топку такую ремку,а почему нельзя голдовую убрать а на её место многоразовую?

 

от перемены мест слагаемых сумма не меняется, если поставят хоть заместо голдовой хоть за место обычной многоразовую итог один - 40К в итоге после 3-5 боёв половина будет ездить вообще без ремок ибо при нынешней экономике в игре больше половины игроков не захотят уходить в жесточайшие минуса из за их (а верхние уровни и так затратные даже без стрельбы голдой). 

сейчас больше половины красного песка ездит без ремок ибо и нынешние не особо по карману многим, а уж многоразовые ценой в 2 раза выше тем более будут не по карману.... ну не сможет игрок получающий за бой 20К (4-5-6 уровни) серебра играющий без према покупать аптечку, ремку за 40К... 

- А где вы успели нажить себе так много врагов?

- Для этого не надо быть гением. Делай своё дело, говори правду, не подхалимствуй — и этого вполне достаточно, чтобы любая шавка облаяла тебя из-под каждого забора.
(c) Валентин Пикуль "Честь имею"

Ссылка на комментарий
Игроки
993 публикации
51 596 боёв
07 Апр 2017 - 23:58 пользователь hilarious_cat сказал:

 

1. Как по мне лт должны светить, и светить так, что бы самим стрелять особо не нужно было. Но стоять в кустах и не делать ничего - скука адская. Ограниченная возможность нанесения урона - отлично, пусть будет возможность резко сорваться с места, пристрелить прорвавшегося нахала, или в конце боя добить пару недобитков, но не пересвечивая самостоятельно отправлять всю команду противника тушить стулья, да еще из инвиза, и до подъезда к прострелам остальной команды. И да, светить должны лт, и ст(меньше). Хай тяжи будут слепые, как там, у носорога плохое зрение, но при его весе это не его проблемы. Хай пт из кустов раздают плюхи, а некоторые еще и танчат. Пусть ст и будут середняками, имея возможность выполнять всю работу, но средненько.

 

Тебе должны светить, чувак, ты спаятил. Неее, мы на ЛТ будем жечь голдой эти Ваши сараи в лобешник! Это рандом, батенька, тут каждый сам за себя.
  • Плюс 1
Про игру надо писать как про покойника, или хорошо, или ничего.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
12 Апр 2017 - 07:03 пользователь zig_zag_89 сказал:

 

от перемены мест слагаемых сумма не меняется, если поставят хоть заместо голдовой хоть за место обычной многоразовую итог один - 40К в итоге после 3-5 боёв половина будет ездить вообще без ремок ибо при нынешней экономике в игре больше половины игроков не захотят уходить в жесточайшие минуса из за их (а верхние уровни и так затратные даже без стрельбы голдой). 

сейчас больше половины красного песка ездит без ремок ибо и нынешние не особо по карману многим, а уж многоразовые ценой в 2 раза выше тем более будут не по карману.... ну не сможет игрок получающий за бой 20К (4-5-6 уровни) серебра играющий без према покупать аптечку, ремку за 40К... 

Это голдремка\голдаптечка будет столько стоить? Или они поменяют цену?

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
12 Апр 2017 - 07:17 пользователь Dimichk сказал:

Это голдремка\голдаптечка будет столько стоить? Или они поменяют цену?

 

Хз, он какую-то чушь порет. На 10 уровне у меня и так уходит иногда -60к за бой без проблем - ремка, огнетух, доппаек.

М.б. подумал, что за каждую активацию расходника будут серебро списывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 464 публикации
90 459 боёв
12 Апр 2017 - 12:17 пользователь Dimichk сказал:

Это голдремка\голдаптечка будет столько стоить? Или они поменяют цену?

 

смотри видео с разработчиками там где они со Вспышкой общаются, там четко и понятно говорится что цена будет выше чем сейчас. 

сколько стоит аптечка \ ремка смотри на тесте, учитывая что патч выкатывают 18.04 а сегодня 12.04  то цена скорей всего не изменится и будет такой как на тесте.

- А где вы успели нажить себе так много врагов?

- Для этого не надо быть гением. Делай своё дело, говори правду, не подхалимствуй — и этого вполне достаточно, чтобы любая шавка облаяла тебя из-под каждого забора.
(c) Валентин Пикуль "Честь имею"

Ссылка на комментарий
Игроки
2 464 публикации
90 459 боёв
12 Апр 2017 - 12:45 пользователь Dead_Leaf сказал:

 

Хз, он какую-то чушь порет. На 10 уровне у меня и так уходит иногда -60к за бой без проблем - ремка, огнетух, доппаек.

М.б. подумал, что за каждую активацию расходника будут серебро списывать.

 

сейчас уходит -60 будет уходить -80, голдовая аптечка в 2 раза дороже будет чем сейчас.... 

- А где вы успели нажить себе так много врагов?

- Для этого не надо быть гением. Делай своё дело, говори правду, не подхалимствуй — и этого вполне достаточно, чтобы любая шавка облаяла тебя из-под каждого забора.
(c) Валентин Пикуль "Честь имею"

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...